UltKit

تبدیل فرمت مدل سه‌بعدی

مدل خود را میان اسلایسر پرینتر سه‌بعدی، نرم‌افزار CAD، موتور بازی‌سازی و وب جابه‌جا کنید. فایل‌های STL، OBJ، STEP، IGES، 3MF، GLB، FBX و دیگر فایل‌های مش یا جامد، یا یک تصویر تخت را بارگذاری کنید و فرمتی را که برنامهٔ بعدی انتظار دارد، با واحد و جهت درست، دریافت کنید.

مبدل مدل سه‌بعدی

یا فایل‌های STL, OBJ, MTL … را اینجا رها کنید ·

حداکثر 95 MB برای هر فایل· تا 20 فایل· حذف پس از 30 دقیقه

خروجی

فایل‌ها روی سرورهای ما پردازش می‌شوند و پس از 30 دقیقه حذف می‌شوند.

نحوه استفاده از این ابزار

  1. 1

    مدل‌ها یا تصاویر را بارگذاری کنید

    تا ۲۰ فایل را اضافه کنید، هر کدام حداکثر 95 MB. فایل‌های مش و CAD، یک ZIP حاوی مدل و بافت‌های آن، یا یک PNG، JPG یا SVG برای تبدیل به شکل قابل چاپ پذیرفته می‌شود.

  2. 2

    فرمت و هندسه را انتخاب کنید

    تبدیل به به‌صورت پیش‌فرض روی STL است. در تنظیمات پیشرفته مقدارهای واحد مدل، محور بالا و جزئیات مش (برای جسم‌های STEP یا IGES) را تنظیم کنید؛ برای ورودی تصویری هم مشخص کنید تصویر به چه چیزی تبدیل شود و در چه اندازه‌ای چاپ شود.

  3. 3

    تبدیل و دانلود کنید

    روی تبدیل به STL یا فرمتی که انتخاب کرده‌اید بزنید و هر مدل یا یک ZIP را ذخیره کنید. فایل‌های بارگذاری‌شده و مدل‌های تبدیل‌شده پس از 30 دقیقه از سرور حذف می‌شوند.

هر فرمت سه‌بعدی به پرسشی متفاوت پاسخ می‌دهد: STL و 3MF به چاپگر می‌گویند چه بسازد، STEP و IGES به برنامهٔ CAD می‌گویند سطح‌های دقیق چیست، و glTF، FBX و USDZ به رندرکننده می‌گویند مدل چه ظاهری دارد. این مبدل میان آن‌ها تبدیل می‌کند و اجازه می‌دهد واحد، محور و جزئیات را در همان مسیر اصلاح کنید.

مدل در هر دسته
20
حداکثر حجم هر فایل
95 MB
تا حذف فایل‌های بارگذاری‌شده و نتایج
30 دقیقه
فرمت خروجی، از STL تا DAE
10

مقایسهٔ STL، OBJ، STEP، 3MF، glTF و FBX

فرمت‌های زیر «تبدیل به»، به‌علاوهٔ IGES که فقط به‌عنوان ورودی خوانده می‌شود
فرمتمنشأهندسهواحدرنگ / بافتکاربرد رایج
STL3D Systems، 1987مش مثلثیذخیره نمی‌شودخیراسلایسرها برای چاپ سه‌بعدی
OBJWavefront Technologies، دههٔ 1980مش چندضلعیذخیره نمی‌شودبله، با فایل MTLتبادل بین Blender، Maya و دیگر برنامه‌ها
STEPISO 10303، نخستین بخش‌ها 1994جسم‌ها و سطح‌های دقیقبلهخیرFusion 360، SolidWorks، FreeCAD
IGESUS National Bureau of Standards، 1980سطح‌ها و منحنی‌هابلهخیرتبادل قدیمی‌تر CAD (فقط ورودی)
3MF3MF Consortium، 2015مش مثلثی، چند شیءبلهبلهاسلایسرها و سرویس‌های چاپ جدید
glTF / GLBKhronos Group، نسخهٔ 2.0 در 2017مش با متریال PBRمتربلهنمایشگرهای وب، AR اندروید، three.js
FBXAutodesk، اختصاصیمش، اسکلت و انیمیشنبلهبلهUnity، Unreal، Maya، 3ds Max
USDZApple و Pixar، 2018مش با متریالبلهبلهAR Quick Look در iPhone و iPad
PLYStanford University، دههٔ 1990مش یا ابر نقاطذخیره نمی‌شودرنگ هر رأساسکن سه‌بعدی
DAECOLLADA، Khronos Groupمش و صحنه، XMLبلهبلهگردش‌کارهای قدیمی‌تر بازی و SketchUp

بزرگ‌ترین تفاوت میان مش و جسم (solid) است. مش، مانند STL، OBJ، 3MF یا GLB، هر سطح را با مثلث‌های تخت تقریب می‌زند؛ جسم، مانند STEP یا IGES، استوانه، صفحه یا اسپلاین واقعی را ذخیره می‌کند. تبدیل جسم به مش کاری معمول است: جزئیات مش تعیین می‌کند چند مثلث هر منحنی را تقریب بزنند؛ Coarse برای پیش‌نمایش سریع، Normal برای بیشتر چاپ‌ها و Fine برای سطح‌های صاف و پیدا. تبدیل مش به جسم، مثل STL به STEP، مثلث‌ها را به‌صورت وجه می‌پیچد، اما نمی‌تواند نیت طراحی اصلی را بازیابی کند.

رمزگذاری فایل برای STL، PLY و FBX اعمال می‌شود. حالت Binary پیش‌فرض است و حدود پنج برابر کوچک‌تر از ASCII است که هر مختصات را به‌صورت متن می‌نویسد؛ یک STL باینری یک سرایند 80 بایتی است و به ازای هر مثلث 50 بایت. ASCII را فقط وقتی انتخاب کنید که اسکریپت یا ابزار قدیمی‌تری باید فایل را به‌صورت متن بخواند.

محور بالا مدل‌هایی را که خوابیده وارد می‌شوند درست می‌کند. برنامه‌های CAD، Blender و اسلایسرها Z را بالا می‌گیرند، اما glTF، Unity و بیشتر موتورهای بازی Y را؛ برای چرخاندن Y-up یا Z-up را انتخاب کنید، یا Keep را تا جهت دست‌نخورده بماند. ادغام در یک مش همهٔ قطعات را در یک شیء ترکیب می‌کند و حفظ بافت‌ها و متریال‌ها رنگ‌ها و نقشه‌های تصویری را هر جا فرمت مقصد اجازه دهد در فایل جاسازی می‌کند.

تبدیل PNG، JPG یا SVG به مدل سه‌بعدی

  1. برجسته‌کاری (نقشهٔ ارتفاع)

    پیکسل‌های تیره بالا می‌آیند و پیکسل‌های روشن پایین می‌مانند، مثل سکه یا تابلوی برجسته. برای عکس و بافت روی پلاک مناسب است. معکوس کردن ارتفاع‌ها را تیک بزنید تا به‌جای آن بخش‌های روشن بالا بیایند.

  2. لیتوفان

    پنلی نازک که ضخامتش از عکس پیروی می‌کند، پس وقتی مقابل لامپ بگیرید روشن می‌شود. ارتفاع‌ها خودکار تنظیم می‌شوند تا بخش‌های تیره ضخیم‌ترین چاپ را داشته باشند و بیشترین نور را بگیرند؛ بازهٔ معمول 2 تا 3 mm است.

  3. شکل اکسترود

    خط پیرامونی لوگو یا SVG مستقیم به بالا کشیده می‌شود و یک جسم تخت می‌سازد، مثل قالب کلوچه، جاکلیدی یا حرف تابلو. PNG به STL از همین حالت استفاده می‌کند.

چهار مقدار اندازه را کنترل می‌کنند. عرض مدل از 5 تا 1,000 mm است (پیش‌فرض 100 mm) و ارتفاع از نسبت ابعاد تصویر پیروی می‌کند. ارتفاع / عمق بیشینهٔ ارتفاع برجستگی در برجسته‌کاری یا لیتوفان، یا ضخامت شکل اکسترود است، از 0.2 تا 100 mm. ضخامت پایه یک صفحهٔ توپر زیر مدل اضافه می‌کند، پیش‌فرض 1 mm؛ مقدار 0 آن را حذف می‌کند. تصویرهای پرتضاد با لبه‌های واضح تمیزترین نتیجه را می‌دهند و تصویری با عرض 1,000 پیکسل برای چاپ 100 mm کاملاً کافی است.

بررسی‌های لازم پیش از فرستادن مدل تبدیل‌شده برای پرینت

انجام دهیدانجام ندهید
بلافاصله پس از وارد کردن، یک بعد معلوم را در اسلایسر اندازه بگیرید.انتظار نداشته باشید STL به یاد داشته باشد با اینچ طراحی شده یا میلی‌متر.
اگر اسلایسر 3MF را می‌خواند از آن استفاده کنید تا واحد و قطعات همراه فایل بیایند.قطعاتی را که می‌خواهید با رنگ‌های متفاوت چاپ کنید ادغام نکنید.
برای قطعات STEP با سطح‌های منحنی پیدا، جزئیات مش را روی Fine بگذارید.برای مش‌های بزرگ از رمزگذاری ASCII استفاده نکنید؛ حجم فایل را چند برابر می‌کند.
فایل STEP یا CAD اصلی را برای ویرایش‌های بعدی به‌عنوان نسخهٔ مرجع نگه دارید.تبدیل مش به STEP را مدل پارامتریک قابل ویرایش فرض نکنید.
فقط مدل‌هایی را تبدیل کنید که خودتان ساخته‌اید یا مجاز به تغییر و چاپ آن‌ها هستید.وقتی محور بالا یک بار مشکل را حل می‌کند، مدل را در هر برنامه دستی نچرخانید.

پرسش‌های رایج دربارهٔ تبدیل فرمت مدل سه‌بعدی

برای پرینت سه‌بعدی از کدام فرمت فایل سه‌بعدی استفاده کنم؟

STL در همهٔ اسلایسرها از جمله Cura، PrusaSlicer، Bambu Studio و OrcaSlicer کار می‌کند. اگر اسلایسر از 3MF پشتیبانی می‌کند، آن گزینهٔ بهتری است، چون واحد، رنگ‌ها و چند قطعه را در یک فایل نگه می‌دارد. 3MF به STL را فقط وقتی استفاده کنید که برنامه یا سرویس چاپ چیز دیگری نمی‌پذیرد.

چرا مدل من در اسلایسر 25.4 برابر کوچک‌تر یا بزرگ‌تر است؟

فایل‌های STL و OBJ فقط عددهای خام را بدون واحد ذخیره می‌کنند و بیشتر اسلایسرها میلی‌متر فرض می‌کنند. بنابراین قطعه‌ای که با اینچ طراحی شده 25.4 برابر کوچک‌تر وارد می‌شود. واحد مدل را روی واحدی که مدل با آن ساخته شده بگذارید و دوباره تبدیل کنید؛ خطای 10 برابری یعنی سانتی‌متر به‌جای میلی‌متر خوانده شده است.

آیا پس از تبدیل STL به STEP می‌توانم آن را در Fusion 360 یا SolidWorks ویرایش کنم؟

می‌توانید آن را وارد کنید، اما یک جسم وجه‌دار به دست می‌آید: هر مثلث مش به یک وجه تخت تبدیل می‌شود. فیلت‌ها، سوراخ‌ها و اسکچ‌ها بازسازی نمی‌شوند، پس ویرایش فقط برای برش‌ها و افزودن‌های ساده مناسب است، نه تغییرات پارامتریک. STL به STEP برای قطعاتی که بیشتر وجه‌های تخت دارند بهترین است.

آیا بافت‌ها و رنگ‌ها پس از تبدیل حفظ می‌شوند؟

بله، وقتی هر دو فرمت از آن‌ها پشتیبانی کنند و حفظ بافت‌ها و متریال‌ها روشن باشد: OBJ همراه فایل MTL، glTF، GLB، FBX، 3MF، USDZ، DAE و PLY می‌توانند آن‌ها را نگه دارند. STL و STEP بافت ذخیره نمی‌کنند، پس هنگام تبدیل به این دو، رنگ‌ها حذف می‌شوند.

چگونه یک مدل سه‌بعدی را در واقعیت افزوده روی iPhone ببینم؟

آن را به USDZ تبدیل کنید. iPhone و iPad فایل‌های USDZ را مستقیم در AR Quick Look از Files، Messages یا Safari باز می‌کنند و می‌توانید مدل را با مقیاس واقعی روی میز بگذارید. اندروید و وب برای همین کار از GLB استفاده می‌کنند.

لیتوفان چیست و ضخامت آن چقدر باید باشد؟

لیتوفان یک پنل نازک چاپی است که ضخامتش با عکس تغییر می‌کند و وقتی نور از پشتش عبور کند تصویر را نشان می‌دهد. زیر تصویر تبدیل شود به گزینهٔ لیتوفان را انتخاب کنید؛ برای ارتفاع / عمق معمولاً 2 تا 3 mm با پایهٔ نازک مناسب است و با PLA سفید چاپ می‌شود.

آیا می‌توانم چند قطعه را به یک فایل تبدیل کنم؟

یک فایل چندقطعه‌ای مانند صحنهٔ FBX یا صفحهٔ 3MF را بارگذاری کنید؛ قطعات در خروجی به‌صورت شیءهای جدا می‌مانند. وقتی برنامه یک شیء واحد می‌خواهد ادغام در یک مش را تیک بزنید، و برای چاپ چندرنگ که هر قطعه فیلامنت خودش را دارد آن را خاموش بگذارید.

همه ابزارهای تبدیل مدل سه‌بعدی

همان هدفی را که از شما خواسته شده انتخاب کنید. هر صفحه زیر همین ابزار است، فقط با تنظیمات پیش‌فرض متفاوت.