تبدیل عکس به STL
از یک تصویر تخت، مدل سهبعدی قابل چاپ بسازید. روشنایی هر نقطه ارتفاع آن را تعیین میکند؛ به این ترتیب عکس به یک تابلوی برجسته یا لیتوفین تبدیل میشود و لوگو به شکلی توپر که میتوانید بیدرنگ آن را اسلایس کنید.
مبدل مدل سهبعدی
یا فایلهای STL, OBJ, MTL … را اینجا رها کنید ·
حداکثر 95 MB برای هر فایل· تا 20 فایل· حذف پس از 30 دقیقه
فایلها روی سرورهای ما پردازش میشوند و پس از 30 دقیقه حذف میشوند.
STL و OBJ واحد ذخیره نمیکنند. اگر قطعهای در اسلایسر 10 یا 25.4 برابر کوچکتر یا بزرگتر نمایش داده شد، واحد اشتباه خوانده شده است؛ آن را اینجا تنظیم کنید.
Blender، برنامههای CAD و اسلایسرها از Z-up استفاده میکنند؛ glTF، Unity و بیشتر موتورهای بازی از Y-up. اگر مدل بعد از ورود به پهلو افتاده بود، آن را تغییر دهید.
هنگام تبدیل جسمهای STEP یا IGES به مش استفاده میشود. حالت ریز منحنیهای نرم و فایلهای بزرگتر میدهد؛ حالت درشت برای پیشنمایش سریع کافی است.
فقط برای ورودی PNG، JPG یا SVG استفاده میشود. برجستهسازی نواحی تیره را بالا میآورد؛ لیتوفان صفحهای نازک است که با نور از پشت عکس را نشان میدهد؛ اکسترود لوگو یا خطهای SVG را به شکلی جامد و تخت تبدیل میکند.
عرض مدل چاپی؛ ارتفاع از نسبت تصویر پیروی میکند.
بیشینه ارتفاع برجستگی در حالت برجسته یا لیتوفان، یا ضخامت شکل اکسترود. لیتوفان معمولاً 2–3 mm است.
صفحهای جامد زیر برجستگی تا چاپ یکپارچه بماند. 0 یعنی بدون پایه.
نحوه استفاده از این ابزار
- 1
عکس را بارگذاری کنید
JPG، PNG، WebP، BMP یا SVG، حداکثر ۲۰ فایل در هر بار. تصویرهای پرکنتراست با پسزمینهٔ ساده، مدلهای تمیزتری میسازند.
- 2
نوع مدل خروجی را انتخاب کنید
در بخش تصویر تبدیل شود به یکی از گزینههای Relief، Lithophane یا Extruded shape را انتخاب کنید. عرض مدل، ارتفاع / عمق و ضخامت پایه را بر حسب میلیمتر تنظیم کنید؛ ضلع دیگر مدل از نسبت ابعاد تصویر پیروی میکند.
- 3
تبدیل و اسلایس کنید
روی تبدیل به STL بزنید. فایل با همان اندازهای که وارد کردهاید در Cura، PrusaSlicer یا Bambu Studio باز میشود.
تبدیل تصویر به STL روشنایی هر پیکسل را به ارتفاع تبدیل میکند. تیره بلند میشود، روشن پایین میماند و نتیجه روی یک پایهٔ توپر قرار میگیرد تا یکتکه چاپ شود. فراتر از این، دربارهٔ عکس هیچ حدسی زده نمیشود.
مبدل عکس به STL چگونه مدل سهبعدی میسازد
تصویر عرض، ارتفاع و رنگ دارد اما عمق ندارد. برای ساخت جسم توپر قابل چاپ، مبدل شبکهای از نقاط روی تصویر میگذارد، یک نقطه برای هر پیکسل، و هر نقطه را به اندازهٔ روشناییاش بالا میبرد، تا حداکثر ارتفاع / عمق انتخابی شما. سپس شبکه از کنارهها و پایین بسته میشود و زیرش صفحهای به ضخامت ضخامت پایه قرار میگیرد تا اسلایسر یک مدل بسته ببیند، نه یک ورقهٔ باز.
اندازهها میلیمتر واقعیاند. عرض مدل از ۵ تا ۱٬۰۰۰ میلیمتر است و ضلع دیگر از نسبت ابعاد تصویر پیروی میکند؛ پس عکس ۳:۲ با عرض ۱۲۰ میلیمتر، ارتفاع ۸۰ میلیمتر میشود. چون خود STL واحد ذخیره نمیکند، اعداد طوری نوشته میشوند که همهٔ اسلایسرهای رایج آنها را میلیمتر بخوانند. برای لوگوهایی با لبههای تمیز، SVG to STL بهجای پیکسل از خود مسیر وکتور استفاده میکند و دیوارههای صافتری میدهد.
نقش برجسته، لیتوفین یا شکل اکسترودشده
نقشهٔ ارتفاع با پشت صاف، مانند سکهٔ برجسته یا کاشی توپوگرافی. پیکسلهای تیره تا عمقی که تعیین میکنید بالا میآیند.
- مناسب پلاک، زیرلیوانی و پانلهای بافتدار
- عمق ۳ تا ۵ میلیمتر از فاصلهٔ یک دست بهخوبی دیده میشود
- برای بالا آوردن بخشهای روشن، معکوس کردن ارتفاعها را علامت بزنید
پانلی نازک که تا وقتی نور از پشتش نتابد مانند نقشبرجستهٔ خاکستری به نظر میرسد و با تابیدن نور عکس ظاهر میشود. این تکنیک به پانلهای چینی ساختهشده در اروپا در حدود دههٔ ۱۸۲۰ برمیگردد.
- ارتفاعها خودکار معکوس میشوند
- نازکترین بخشها را نزدیک ۰٫۶ تا ۰٫۸ میلیمتر نگه دارید
- ایستاده و با فیلامنت سفید چاپ کنید
شکل تیرهٔ تصویر مستقیم به بالا کشیده میشود و جسمی با ضخامت یکنواخت میسازد؛ پسزمینه حذف میشود.
- برای لوگو، سیلوئت، قالب شیرینی و جاکلیدی
- شکل سیاه روی پسزمینهٔ سفید یا شفاف استفاده کنید
- عمق، ضخامت شکل را تعیین میکند
عکس برای هر اندازهٔ چاپ به چند پیکسل نیاز دارد
| mm عرض | Pixels at | ||
|---|---|---|---|
| 72 DPI | 150 DPI | 300 DPI | |
| 50 | 142 | 295 | 591 |
| 100 | 283 | 591 | 1181 |
| 150 | 425 | 886 | 1772 |
| 200 | 567 | 1181 | 2362 |
ANY I
هر تصویر
این ابزار قالبهای رایج تصویر از جمله JPG، PNG، WebP، HEIC، GIF، BMP و TIFF را میپذیرد. قالب بهطور خودکار از روی فایل تشخیص داده میشود، پس لازم نیست بدانید تصویرتان چه نوعی است.
STL
مش STL
STL (استریولیتوگرافی) یک فرمت مش سهبعدی است که شرکت 3D Systems در سال 1987 ایجاد کرد. این فرمت فقط هندسه سطح جسم را بهصورت فهرستی از مثلثها توصیف میکند و رنگ، مواد، واحد یا اطلاعات صحنه ندارد. سادگی آن باعث شده ورودی پیشفرض نرمافزارهای برش چاپ سهبعدی مانند Cura و PrusaSlicer باشد. سطوح منحنی با مثلثهای تخت فراوان تقریب زده میشوند، بنابراین مدلهای نرم میتوانند فایلهای بسیار حجیمی بسازند.
- فشردهسازی
- –
- شفافیت
- –
- انیمیشن
- خیر
- سال معرفی
- 1987 · 3D Systems
وقتی چیزی را فقط به شکل تصویر دارید و میخواهید چاپش کنید، تصویر را به STL تبدیل میکنید: عکسی برای لیتوفین یا پلاک، یا لوگو، تابلو و طرح شابلون.
از پیکسل به ارتفاع
تصویر بهصورت خاکستری خوانده میشود و هر پیکسل ارتفاعی بین پایه و حداکثر عمق میگیرد.
از شبکه به جسم توپر
نقاط مجاور به مثلثها وصل میشوند، سپس دیوارهها و پایه شکل را میبندند.
از جسم توپر به STL
مش با عرضی که انتخاب کردهاید بهصورت STL باینری نوشته میشود و برای اسلایسر آماده است.
پرسشهای رایج دربارهٔ تبدیل عکس به STL
چه نوع عکسی برای نقش برجسته مناسب است؟
تصویرهایی با کنتراست قوی و شکلهای بزرگ: پرترهای با سمت روشن و سایهدار، یک لوگو، یک نقشه یا حیوان خانگی جلوی دیواری ساده. عکسهای شلوغ با نور یکنواخت سطحی خشن و پرنویز میدهند. اگر اولین چاپ صاف به نظر رسید، پیش از بارگذاری عکس را فشردهتر برش بزنید و کنتراست را بالا ببرید.
چه ضخامتی برای چاپ لیتوفین مناسب است؟
نقطهٔ شروع رایج حدود ۳ میلیمتر ضخامت کل است و نازکترین بخشها بین ۰٫۶ تا ۰٫۸ میلیمتر باشند تا نور عبور کند. آن را ایستاده، با PLA سفید و پرشدگی ۱۰۰٪ چاپ کنید تا لایهها الگوی خودشان را نشان ندهند.
آیا Cura بدون تبدیل میتواند از عکس مدل بسازد؟
بله، Cura فایلهای JPG و PNG را مستقیم بهعنوان نقشهٔ ارتفاع باز میکند و ارتفاع، پایه و عرض را میپرسد. تبدیل به STL در اینجا وقتی به کار میآید که از PrusaSlicer یا Bambu Studio استفاده میکنید، لیتوفین یا شکل اکسترودشده میخواهید، یا باید مدل را بهصورت فایل به اشتراک بگذارید.
چرا نواحی روشن برجسته میشوند و نه نواحی تیره؟
حالت Relief بهصورت پیشفرض پیکسلهای تیره را بالا میآورد و لیتوفین ارتفاعها را خودکار معکوس میکند تا بخشهای تیره ضخیمترین شوند. اگر تصویر شما عکس این را لازم دارد، معکوس کردن ارتفاعها را علامت بزنید و دوباره تبدیل کنید.
آیا رزولوشن عکس بر حجم فایل STL اثر دارد؟
بله. پیکسل بیشتر یعنی مثلث بیشتر؛ پس عکس ۴٬۰۰۰ پیکسلی STL بسیار سنگینتری از عکس ۱٬۰۰۰ پیکسلی میسازد، بیآنکه در بیشتر چاپگرها تفاوتی دیده شود. اندازهٔ تصویر را تقریباً به مقداری که جدول بالا برای عرض مدل شما پیشنهاد میدهد کاهش دهید.
آیا میتوان عکس را به یک شیء سهبعدی کامل مثل مجسمه تبدیل کرد؟
خیر. تصویر فقط یک زاویهٔ دید دارد و عمق ندارد، پس این ابزار نقشبرجسته، لیتوفین و شکلهای تخت میسازد. بازسازی یک شیء کامل به فتوگرامتری از چند عکس یا نرمافزار مدلسازی نیاز دارد. اگر نقشبرجسته را برای بازی یا صحنهٔ رندر میخواهید، نه چاپگر، PNG to OBJ همان سطح را در قالب OBJ مینویسد.
- تبدیل PNG به STLتبدیل PNG به STL بهصورت پنل لیتوفین: روشنایی به ضخامت 0.8 تا 3.2 mm تبدیل میشود، آمادهٔ چاپ و نور از پشت. حالت برجسته و لوگو هم دارد.
- تبدیل SVG به STLلوگو، نوشته یا سایهنمای SVG را به مدل STL توپر برای جاکلیدی، تابلو و نشان تبدیل کنید. عرض و ضخامت را به میلیمتر تعیین کنید، بدون نیاز به CAD.
- تبدیل PNG به OBJتبدیل نقشه ارتفاع، لوگو یا عکس خاکستری PNG به مش OBJ برای Blender، Unity یا Godot. حالت برجسته یا اکسترود را انتخاب و ابعاد را به mm تعیین کنید.
- تبدیل 3MF به STLتبدیل 3MF به STL برای اسلایسرها، خدمات چاپ و ابزارهایی که فقط STL میخوانند. هندسه با میلیمتر حفظ میشود؛ رنگ، پلیت و تنظیمات چاپ حذف میشوند.
- تبدیل OBJ به STLمدلهای OBJ از Blender، ZBrush یا اسکن را برای پرینت سهبعدی به STL باینری تبدیل کنید؛ چهارضلعیها مثلثی، قطعات ادغام و مقیاس میلیمتری میشود.