تبدیل STEP به STL
قطعهٔ STEP یا STP خود را از Fusion 360، SolidWorks، Onshape یا کاتالوگ تأمینکننده به STL تبدیل کنید تا اسلایسر بتواند آن را چاپ کند. خودتان تعیین میکنید سطوح منحنی با چه ظرافتی به مثلث تقسیم شوند.
مبدل مدل سهبعدی
یا فایلهای STL, OBJ, MTL … را اینجا رها کنید ·
حداکثر 95 MB برای هر فایل· تا 20 فایل· حذف پس از 30 دقیقه
فایلها روی سرورهای ما پردازش میشوند و پس از 30 دقیقه حذف میشوند.
STL و OBJ واحد ذخیره نمیکنند. اگر قطعهای در اسلایسر 10 یا 25.4 برابر کوچکتر یا بزرگتر نمایش داده شد، واحد اشتباه خوانده شده است؛ آن را اینجا تنظیم کنید.
Blender، برنامههای CAD و اسلایسرها از Z-up استفاده میکنند؛ glTF، Unity و بیشتر موتورهای بازی از Y-up. اگر مدل بعد از ورود به پهلو افتاده بود، آن را تغییر دهید.
هنگام تبدیل جسمهای STEP یا IGES به مش استفاده میشود. حالت ریز منحنیهای نرم و فایلهای بزرگتر میدهد؛ حالت درشت برای پیشنمایش سریع کافی است.
فقط برای ورودی PNG، JPG یا SVG استفاده میشود. برجستهسازی نواحی تیره را بالا میآورد؛ لیتوفان صفحهای نازک است که با نور از پشت عکس را نشان میدهد؛ اکسترود لوگو یا خطهای SVG را به شکلی جامد و تخت تبدیل میکند.
عرض مدل چاپی؛ ارتفاع از نسبت تصویر پیروی میکند.
بیشینه ارتفاع برجستگی در حالت برجسته یا لیتوفان، یا ضخامت شکل اکسترود. لیتوفان معمولاً 2–3 mm است.
صفحهای جامد زیر برجستگی تا چاپ یکپارچه بماند. 0 یعنی بدون پایه.
نحوه استفاده از این ابزار
- 1
فایلهای STEP را اضافه کنید
فایلهای .step یا .stp را بارگذاری کنید؛ حداکثر 20 فایل در هر بار و هر فایل تا 95 MB. اسمبلیها مشکلی ندارند و همهٔ بدنههای داخل فایل مش میشوند.
- 2
جزئیات مش را انتخاب کنید
تنظیمات پیشرفته را باز کنید و جزئیات مش را تعیین کنید. حالت Normal برای بیشتر پرینتها مناسب است، Fine برای منحنیهای قابلمشاهده مثل دکمهها و قابها، و Coarse برای تست سریع جا افتادن قطعه.
- 3
تبدیل کنید و اسلایس بزنید
روی تبدیل به STL بزنید، نتیجه را دانلود کنید و آن را در Cura، PrusaSlicer، Bambu Studio یا هر اسلایسر دیگری بکشید و رها کنید.
تبدیل STEP به STL مسیر معمول و یکطرفهٔ طراحی تا چاپ است: سطوح دقیق CAD به مثلث تبدیل میشوند و تنها تصمیم واقعی این است که چند مثلث باشد.
چرا تبدیل STEP به STL یکطرفه است
STEP (ISO 10303) فرمت مبادلهٔ خنثی در CAD مکانیکی است. پروتکلهای کاربردی رایج آن، یعنی AP203، AP214 و AP242 جدیدتر، قطعه را با نمایش مرزی توصیف میکنند: استوانه با یک محور و یک شعاع ذخیره میشود، فیلت با سطح توپ غلتان، و فایل مشخص میکند که اعدادش میلیمتر هستند یا اینچ. هر نرمافزار CAD میتواند دقیقاً همان هندسه را از آن بازسازی کند.
STL که 3D Systems در سال 1987 معرفی کرد، اصلاً منحنی ندارد. فهرستی از مثلثهای تخت است که هر کدام با سه نقطهٔ گوشه و یک بردار نرمال تعریف میشوند و واحدی ندارند. اسلایسر فقط همین را لازم دارد، چون مدل را به هر حال به لایههای تخت برش میزند.
مشسازی سطح دقیق را با تلرانس انتخابی نمونهبرداری میکند و فقط نمونهها را نگه میدارد. استوانه به حلقهای از مستطیلهای باریک تقسیمشده به مثلث تبدیل میشود و این اطلاعات که استوانه بوده از بین میرود. به همین دلیل این تبدیل امری روزمره است و جهت معکوس هرگز نمیتواند آنچه از دست رفته را برگرداند.
انتخاب جزئیات مش برای فایل STEP
- Coarse
کمترین مثلث. برای بررسی جا افتادن، فیکسچرها و قطعاتی که منحنیهایشان پنهان است یا سنباده میخورد مناسب است.
- Normal
پیشفرض. در ارتفاع لایهٔ معمول FDM منحنیها صاف دیده میشوند و فایل آنقدر کوچک میماند که اسلایس سریع باشد.
- Fine
تلرانس دقیقتر برای فیلتها، دکمهها و قابهای قابلمشاهده و پرینتهای رزینی که وجهها در نور دیده میشوند.
STEP
STEP (ISO 10303)
STEP یک استاندارد ISO (به شماره ISO 10303) برای تبادل دادههای محصول میان سامانههای CAD است که نخستین بار در سال 1994 منتشر شد. برخلاف فرمتهای مش، هندسه جامد دقیق را با منحنیها و سطوح واقعی همراه با ساختار مونتاژ ذخیره میکند. این فرمت، قالب خنثی استاندارد در مهندسی مکانیک و ساخت و تولید است و در SolidWorks، Fusion 360، FreeCAD و دیگر ابزارهای CAD باز میشود. چاپگرهای سهبعدی مستقیماً از فایلهای STEP استفاده نمیکنند و به مشی مانند STL نیاز دارند.
- فشردهسازی
- –
- شفافیت
- –
- انیمیشن
- خیر
- سال معرفی
- 1994 · ISO
STL
مش STL
STL (استریولیتوگرافی) یک فرمت مش سهبعدی است که شرکت 3D Systems در سال 1987 ایجاد کرد. این فرمت فقط هندسه سطح جسم را بهصورت فهرستی از مثلثها توصیف میکند و رنگ، مواد، واحد یا اطلاعات صحنه ندارد. سادگی آن باعث شده ورودی پیشفرض نرمافزارهای برش چاپ سهبعدی مانند Cura و PrusaSlicer باشد. سطوح منحنی با مثلثهای تخت فراوان تقریب زده میشوند، بنابراین مدلهای نرم میتوانند فایلهای بسیار حجیمی بسازند.
- فشردهسازی
- –
- شفافیت
- –
- انیمیشن
- خیر
- سال معرفی
- 1987 · 3D Systems
کاربران STEP را به STL تبدیل میکنند چون اسلایسرها و سرویسهای چاپ با مش مثلثی کار میکنند، در حالی که قطعه بهصورت جسم دقیق CAD طراحی یا تحویل شده است.
دقت بیشتر لزوماً بهتر نیست. هر پله بالاتر تعداد مثلثها را روی سطوح منحنی چند برابر میکند، در حالی که سطوح تخت هر چه انتخاب کنید دو مثلث برای هر مستطیل میمانند. یک قاب بزرگ با حالت Fine ممکن است STL چندبرابر حالت Normal بسازد و روی چاپگر FDM با نازل 0.4 mm جزئیات اضافه معمولاً از توان بازتولید چاپگر کمتر است. در چاپگرهای رزینی با ارتفاع لایهٔ بسیار کوچکتر، Fine ارزشش را دارد.
خروجی بهطور پیشفرض STL باینری است: هدر 80 بایتی، تعداد مثلثها و 50 بایت برای هر مثلث. فقط اگر اسکریپتی باید فایل را بهصورت متن بخواند، ASCII را در رمزگذاری فایل انتخاب کنید، چون همان مش بهصورت متن چندبرابر بزرگتر است. اگر قطعات STEP را از آرشیو تأمینکننده جمع میکنید، ZIP به STL کل دانلود را یکجا تبدیل میکند.
بررسیهای پس از تبدیل STEP به STL
- بهمحض اینکه STL وارد اسلایسر شد، یک بعد معلوم مثل قطر یک سوراخ را اندازه بگیرید.
- سوراخها و فیلتهای کوچک را در پیشنمایش ببینید؛ اگر چندضلعی به نظر میرسند، دوباره با Fine تبدیل کنید.
- مطمئن شوید قطعه صاف روی بستر مینشیند؛ اگر خوابیده روی پهلو خروجی گرفته شده، محور بالا را عوض کنید.
- بدنهها را جدا یا ادغام کنید تا با روش چاپ موردنظرتان بخواند.
- فایل STEP را کنار STL نگه دارید تا تغییر بعدی از مدل دقیق شروع شود.
پرسشهای رایج تبدیل STEP به STL
آیا بعداً میتوانم STL را دوباره به STEP قابل ویرایش برگردانم؟
نه، نه به شکل کاربردی. مشسازی هر سطح دقیق را با مثلثهای تخت جایگزین میکند و تعریف منحنیها را دور میریزد؛ بنابراین تبدیل بعدی STL به STEP یک بدنهٔ وجهدار میدهد، نه قطعهٔ اصلی. فایل STEP را بهعنوان نسخهٔ اصلی نگه دارید و هر بار که طراحی تغییر کرد، یک STL تازه خروجی بگیرید.
اگر اسلایسر من STEP را باز میکند، اصلاً به STL نیاز دارم؟
نسخههای جدید PrusaSlicer و Bambu Studio میتوانند STEP را مستقیم باز کنند و خودشان مش بسازند. Cura بدون افزونه STEP نمیخواند و بسیاری از سرویسهای چاپ، نمایشگرهای آنلاین و ابزارهای قدیمیتر هنوز STL میخواهند. با تبدیل، یک فایل دارید که همهجا کار میکند.
چرا سوراخهای گرد به شکل چندضلعی چاپ میشوند؟
جزئیات مش برای اندازهٔ آن سوراخ خیلی کم بوده است. ویژگیهای کوچک زودتر وجهدار دیده میشوند، چون هر لبه سهم بزرگتری از محیط آنها را میگیرد. دوباره تبدیل کنید و جزئیات مش را روی Fine بگذارید.
مجموعهٔ مونتاژی به صورت یک STL درمیآید یا چند قطعه؟
بهطور پیشفرض همهٔ بدنهها در STL نوشته میشوند و همانطور که در اسمبلی بودند قرار میگیرند. اگر یک شیء واحد میخواهید ادغام در یک مش را تیک بزنید؛ اگر قصد دارید قطعات را در اسلایسر جدا کنید، مثلاً برای چاپ با رنگهای متفاوت، آن را خاموش بگذارید.
رنگها و نام مواد در فایل STEP چه میشوند؟
STL فیلدی برای رنگ ندارد، پس حذف میشوند. اگر برای چاپگر چندمادهای به رنگ هر قطعه نیاز دارید، به 3MF تبدیل کنید که اشیای جدا و رنگهایشان را نگه میدارد.