Chuyển đổi file 3D
Đưa một mô hình qua lại giữa phần mềm slicer của máy in 3D, chương trình CAD, game engine và web. Tải lên file STL, OBJ, STEP, IGES, 3MF, GLB, FBX và các file lưới hoặc khối đặc khác, hoặc một ảnh phẳng, rồi nhận đúng định dạng mà chương trình tiếp theo cần, với đơn vị và hướng đặt chính xác.
Chuyển đổi mô hình 3D
hoặc thả tệp STL, OBJ, MTL … vào đây ·
Tối đa 95 MB mỗi tệp· Tối đa 20 tệp· Xóa sau 30 phút
Tệp được xử lý trên máy chủ của chúng tôi và bị xóa sau 30 phút.
STL và OBJ không lưu đơn vị. Nếu chi tiết hiện ra nhỏ hơn hoặc lớn hơn 10 lần hay 25,4 lần trong slicer, đơn vị đã bị đọc sai — hãy đặt lại tại đây.
Blender, các chương trình CAD và slicer dùng Z-up; glTF, Unity và hầu hết game engine dùng Y-up. Hãy đổi trục nếu mô hình bị nằm nghiêng sau khi nhập.
Dùng khi chuyển khối đặc STEP hoặc IGES sang dạng lưới. Mức mịn cho đường cong trơn nhưng tệp lớn hơn; mức thô đủ cho xem trước nhanh.
Chỉ dùng khi đầu vào là PNG, JPG hoặc SVG. Phù điêu nâng các vùng tối lên; lithophane là tấm mỏng hiện ra bức ảnh khi được chiếu sáng từ phía sau; đùn khối biến logo hoặc đường viền SVG thành khối đặc phẳng.
Chiều rộng của mô hình khi in; chiều cao tự tính theo tỷ lệ khung hình của ảnh.
Độ cao nổi tối đa của phù điêu hoặc lithophane, hoặc độ dày của khối đùn. Lithophane thường dùng 2–3 mm.
Tấm đế đặc bên dưới phù điêu để bản in liền khối. 0 nghĩa là không có đế.
Cách sử dụng công cụ này
- 1
Tải lên mô hình hoặc ảnh
Thêm tối đa 20 file, mỗi file đến 95 MB. Hệ thống nhận file lưới và file CAD, file ZIP chứa mô hình kèm texture, hoặc ảnh PNG, JPG, SVG để biến thành hình khối có thể in.
- 2
Chọn định dạng và hình học
Chuyển sang mặc định là STL. Trong Cài đặt nâng cao, đặt Đơn vị mô hình, Trục hướng lên, Độ chi tiết lưới cho khối đặc STEP hoặc IGES, và với đầu vào là ảnh, chọn ảnh sẽ trở thành gì và kích thước khi in.
- 3
Chuyển đổi và tải xuống
Bấm Chuyển sang STL, hoặc định dạng bạn đã chọn, rồi lưu từng mô hình hoặc cả gói ZIP. File tải lên và mô hình đã chuyển đổi bị xóa khỏi máy chủ sau 30 phút.
Mỗi định dạng 3D trả lời một câu hỏi khác nhau: STL và 3MF cho máy in biết cần in gì, STEP và IGES cho chương trình CAD biết chính xác từng bề mặt, còn glTF, FBX và USDZ cho trình kết xuất biết mô hình trông ra sao. Công cụ chuyển đổi dịch qua lại giữa chúng và cho bạn chỉnh đơn vị, trục và độ chi tiết ngay trong quá trình đó.
- Mô hình mỗi lượt
- 20
- Dung lượng tối đa mỗi file
- 95 MB
- Trước khi file tải lên và kết quả bị xóa
- 30 phút
- Định dạng đầu ra, từ STL đến DAE
- 10
So sánh STL, OBJ, STEP, 3MF, glTF và FBX
| Định dạng | Nguồn gốc | Hình học | Đơn vị | Màu / texture | Công dụng thường gặp |
|---|---|---|---|---|---|
| STL | 3D Systems, 1987 | Lưới tam giác | Không lưu | Không | Slicer cho in 3D |
| OBJ | Wavefront Technologies, thập niên 1980 | Lưới đa giác | Không lưu | Có, qua file MTL | Trao đổi giữa Blender, Maya và các phần mềm khác |
| STEP | ISO 10303, các phần đầu tiên năm 1994 | Khối đặc và bề mặt chính xác | Có | Không | Fusion 360, SolidWorks, FreeCAD |
| IGES | Cục Tiêu chuẩn Quốc gia Hoa Kỳ, 1980 | Bề mặt và đường cong | Có | Không | Trao đổi CAD đời cũ (chỉ đầu vào) |
| 3MF | 3MF Consortium, 2015 | Lưới tam giác, nhiều đối tượng | Có | Có | Slicer hiện đại và dịch vụ in |
| glTF / GLB | Khronos Group, phiên bản 2.0 năm 2017 | Lưới với vật liệu PBR | Mét | Có | Trình xem web, AR trên Android, three.js |
| FBX | Autodesk, định dạng độc quyền | Lưới, khung xương và hoạt ảnh | Có | Có | Unity, Unreal, Maya, 3ds Max |
| USDZ | Apple và Pixar, 2018 | Lưới với vật liệu | Có | Có | AR Quick Look trên iPhone và iPad |
| PLY | Đại học Stanford, thập niên 1990 | Lưới hoặc đám mây điểm | Không lưu | Màu theo từng đỉnh | Quét 3D |
| DAE | COLLADA, Khronos Group | Lưới và cảnh, dạng XML | Có | Có | Quy trình game đời cũ và SketchUp |
Ranh giới lớn nhất nằm giữa lưới và khối đặc. Lưới, như STL, OBJ, 3MF hay GLB, mô phỏng mọi bề mặt bằng các tam giác phẳng; khối đặc, như STEP hay IGES, lưu đúng hình trụ, mặt phẳng hoặc đường spline. Chuyển từ khối đặc sang lưới là việc thường ngày: Độ chi tiết lưới quyết định dùng bao nhiêu tam giác cho mỗi đường cong, với Thô để xem nhanh, Bình thường cho phần lớn bản in và Mịn cho bề mặt nhìn thấy cần trơn láng. Chuyển từ lưới sang khối đặc, như khi chuyển STL sang STEP, sẽ bọc các tam giác thành mặt nhưng không khôi phục được ý đồ thiết kế ban đầu.
Kiểu mã hóa tệp áp dụng cho STL, PLY và FBX. Nhị phân là mặc định và nhỏ hơn khoảng năm lần so với ASCII, kiểu ghi mọi tọa độ dưới dạng chữ; một file STL nhị phân gồm phần đầu 80 byte, tiếp theo là 50 byte cho mỗi tam giác. Chỉ chọn ASCII khi một script hoặc công cụ cũ cần đọc file dưới dạng văn bản.
Trục hướng lên sửa những mô hình bị nằm nghiêng khi mở ra. Chương trình CAD, Blender và slicer coi trục Z là hướng lên, còn glTF, Unity và đa số game engine dùng trục Y; chọn Y-up hoặc Z-up để xoay, hoặc Giữ nguyên để không đổi hướng. Gộp thành một lưới ghép mọi chi tiết thành một đối tượng, còn Giữ texture và vật liệu nhúng màu sắc và ảnh texture ở mọi chỗ định dạng đích cho phép.
Biến ảnh PNG, JPG hoặc SVG thành mô hình 3D
Phù điêu (bản đồ độ cao)
Điểm ảnh tối được nâng cao, điểm ảnh sáng nằm thấp, giống đồng xu hoặc biển hiệu dập nổi. Phù hợp với ảnh chụp và họa tiết trên bảng kỷ niệm. Đánh dấu Đảo ngược độ cao để nâng vùng sáng lên thay vào đó.
Lithophane
Một tấm mỏng có độ dày theo bức ảnh, nên sẽ sáng lên khi đặt trước đèn. Độ cao được đặt tự động để vùng tối in dày nhất và chặn nhiều ánh sáng nhất; khoảng thường dùng là 2 đến 3 mm.
Khối đùn
Đường viền của logo hoặc file SVG được đẩy thẳng lên thành một khối phẳng, như khuôn cắt bánh, móc khóa hay chữ trên biển hiệu. Đây là cách mà chuyển PNG sang STL sử dụng.
Bốn con số quyết định kích thước. Chiều rộng mô hình từ 5 đến 1.000 mm (mặc định 100 mm), còn chiều cao đi theo tỉ lệ khung hình của ảnh. Chiều cao / độ sâu là độ nhô tối đa của phù điêu hoặc lithophane, hay độ dày của khối đùn, từ 0,2 đến 100 mm. Độ dày đế thêm một tấm đặc bên dưới, mặc định 1 mm; đặt 0 để bỏ đế. Ảnh có độ tương phản cao, đường nét rõ cho kết quả sạch nhất, và ảnh rộng 1.000 pixel là quá đủ cho bản in 100 mm.
Cần kiểm tra gì trước khi gửi mô hình đã chuyển đổi đi in
| Nên | Không nên |
|---|---|
| Đo một kích thước đã biết trong slicer ngay sau khi nhập file. | Mong một file STL nhớ được nó được vẽ theo inch hay milimét. |
| Dùng 3MF khi slicer đọc được, để đơn vị và các chi tiết đi cùng file. | Gộp những chi tiết bạn muốn in bằng các màu khác nhau. |
| Chọn độ chi tiết lưới Mịn cho chi tiết STEP có bề mặt cong lộ ra ngoài. | Dùng mã hóa ASCII cho lưới lớn; nó làm dung lượng file tăng lên nhiều lần. |
| Giữ file STEP hoặc file CAD gốc làm bản chính cho các lần sửa sau. | Coi file chuyển từ lưới sang STEP là mô hình tham số có thể chỉnh sửa. |
| Chỉ chuyển đổi mô hình do bạn tự làm hoặc được cấp phép chỉnh sửa và in. | Xoay mô hình bằng tay trong từng chương trình khi Trục hướng lên sửa một lần là xong. |
Câu hỏi về chuyển đổi file 3D
Nên dùng định dạng file 3D nào để in 3D?
STL chạy được trên mọi slicer, gồm Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio và OrcaSlicer. 3MF là lựa chọn tốt hơn khi slicer hỗ trợ, vì nó lưu đơn vị, màu sắc và nhiều chi tiết trong cùng một file. Chỉ dùng chuyển 3MF sang STL khi chương trình hoặc dịch vụ in không nhận định dạng nào khác.
Vì sao mô hình STL trong slicer nhỏ hoặc lớn gấp 25,4 lần?
File STL và OBJ chỉ lưu con số, không kèm đơn vị, và đa số slicer mặc định hiểu là milimét. Vì vậy một chi tiết vẽ theo inch sẽ nhỏ đi 25,4 lần. Hãy đặt Đơn vị mô hình đúng với đơn vị đã dùng khi dựng mô hình rồi chuyển đổi lại; nếu lệch 10 lần thì centimét đã bị đọc thành milimét.
Sau khi chuyển STL sang STEP, có sửa được trong Fusion 360 hay SolidWorks không?
Bạn nhập được file, nhưng sẽ nhận một khối gồm nhiều mặt phẳng nhỏ: mỗi tam giác của lưới trở thành một mặt phẳng. Bo góc, lỗ và bản phác thảo không được dựng lại, nên chỉ chỉnh được các thao tác cắt, thêm đơn giản chứ không thay đổi tham số được. Chuyển STL sang STEP phù hợp nhất với chi tiết có phần lớn là mặt phẳng.
Texture và màu sắc của mô hình 3D có giữ được khi chuyển đổi không?
Có, khi cả hai định dạng đều hỗ trợ và Giữ texture và vật liệu đang bật: OBJ kèm file MTL, glTF, GLB, FBX, 3MF, USDZ, DAE và PLY đều mang được chúng. STL và STEP không lưu được texture, nên màu sắc bị bỏ khi bạn chuyển sang hai định dạng này.
Làm sao xem mô hình 3D bằng thực tế tăng cường (AR) trên iPhone?
Hãy chuyển mô hình sang USDZ. iPhone và iPad mở file USDZ trực tiếp bằng AR Quick Look từ ứng dụng Tệp, Tin nhắn hoặc Safari, và bạn có thể đặt mô hình lên mặt bàn theo đúng tỉ lệ thật. Android và web dùng GLB cho cùng mục đích.
Lithophane là gì và nên in dày bao nhiêu?
Lithophane là một tấm in mỏng có độ dày thay đổi theo bức ảnh, nên khi chiếu đèn từ phía sau sẽ hiện lên hình ảnh. Chọn Lithophane trong Ảnh trở thành; thông thường đặt Chiều cao / độ sâu 2 đến 3 mm với đế mỏng, in bằng nhựa PLA màu trắng.
Có thể chuyển nhiều chi tiết 3D vào cùng một file không?
Hãy tải lên một file nhiều chi tiết, chẳng hạn một cảnh FBX hoặc một bàn in 3MF, và các chi tiết sẽ vẫn là các đối tượng riêng trong file kết quả. Đánh dấu Gộp thành một lưới khi chương trình cần một đối tượng duy nhất, và để tắt khi in nhiều màu, mỗi chi tiết dùng một loại sợi nhựa riêng.
Tất cả công cụ Chuyển đổi file 3D
Hãy chọn đúng mức yêu cầu bạn được đưa ra. Mỗi trang dưới đây là cùng một công cụ với các thiết lập mặc định khác nhau.
- Chuyển 3MF sang STLChuyển 3MF sang STL cho slicer, dịch vụ in 3D và công cụ chỉ đọc STL. Hình học giữ đơn vị milimét; màu, bàn in và cài đặt in bị lược bỏ.
- Chuyển FBX sang OBJChuyển file FBX từ Mixamo, gói asset Unity hoặc Maya sang OBJ kèm vật liệu MTL và texture. Nhận FBX nhị phân và ASCII, 20 file mỗi lượt.
- Chuyển GLB sang FBXChuyển GLB sang FBX giữ nguyên lưới, texture, khung xương và animation cho quy trình Unity, Unreal Engine, Maya hoặc Blender cần Autodesk FBX.
- Chuyển GLB sang USDZChuyển mô hình GLB sang USDZ để người dùng iPhone, iPad đặt mô hình trong AR từ Safari, Tin nhắn hoặc Tệp. Giữ vật liệu PBR và texture.
- Chuyển glTF sang GLBGộp file .gltf cùng các buffer .bin và ảnh texture thành một file GLB duy nhất. Tải thư mục lên dưới dạng ZIP; mô hình, vật liệu và tỉ lệ giữ nguyên.
- Chuyển ảnh sang STLBiến ảnh JPG, PNG, WebP hoặc BMP thành file STL in được: phù điêu nổi, lithophane chiếu sáng hoặc khối đùn phẳng. Đặt chiều rộng, độ sâu và đế theo mm.
- Chuyển OBJ sang GLBChuyển OBJ kèm MTL và texture thành một file GLB cho three.js, model-viewer, Shopify và AR trên Android. Tỉ lệ theo mét, vật liệu được nhúng sẵn.
- Chuyển OBJ sang STLChuyển mô hình OBJ từ Blender, ZBrush hoặc bản quét sang STL nhị phân để in 3D. Mặt tứ giác được tam giác hóa, các phần được gộp và tỉ lệ chỉnh về milimét.
- Chuyển PNG sang OBJChuyển ảnh PNG height map, logo hoặc ảnh thang độ xám thành mesh OBJ cho Blender, Unity, Godot. Chọn dạng phù điêu hoặc khối đùn và đặt kích thước theo mm.
- Chuyển PNG sang STLChuyển PNG sang STL dạng tấm lithophane: độ sáng thành độ dày, từ 0,8 đến 3,2 mm, sẵn sàng in và chiếu đèn từ phía sau. Có cả chế độ phù điêu và logo.
- Chuyển STEP sang STLChuyển file STEP hoặc STP sang STL cho Cura, PrusaSlicer và Bambu Studio. Chọn độ chi tiết lưới thô, thường hoặc mịn và nhận STL nhị phân theo milimét.
- Chuyển STL sang GLBChuyển file in STL sang GLB cho website, model-viewer và AR trên Android. Đổi milimét sang mét, trục Z-up sang Y-up để mô hình đứng thẳng.
- Chuyển STL sang OBJChuyển STL sang OBJ cho Unity, công cụ dựng texture và các ứng dụng 3D cần OBJ. Đỉnh dùng chung, dạng văn bản dễ đọc, giữ nguyên tam giác, chỉ trong vài giây.
- Chuyển STL sang STEPChuyển lưới STL sang file STEP mở được trong Fusion 360, SolidWorks và FreeCAD. Đặt đơn vị mà STL không lưu, rồi tải xuống khối STEP dạng mặt phẳng.
- Chuyển SVG sang STLĐùn logo, chữ hoặc hình bóng SVG thành khối STL đặc để làm móc khóa, biển hiệu, huy hiệu. Đặt chính xác chiều rộng và độ dày theo mm, không cần CAD.
- Chuyển ZIP sang STLTải lên file ZIP từ Thingiverse, Printables hoặc bản xuất CAD và nhận lại file STL. OBJ, 3MF, STEP bên trong được chuyển đổi; mỗi chi tiết là một STL riêng.