Chuyển ảnh sang STL
Tạo mô hình 3D in được từ một bức ảnh phẳng. Độ sáng trở thành chiều cao, nên một bức ảnh chụp sẽ thành tấm phù điêu nổi hoặc lithophane, còn một logo sẽ thành khối đặc mà bạn có thể đưa vào phần mềm slice ngay.
Chuyển đổi mô hình 3D
hoặc thả tệp STL, OBJ, MTL … vào đây ·
Tối đa 95 MB mỗi tệp· Tối đa 20 tệp· Xóa sau 30 phút
Tệp được xử lý trên máy chủ của chúng tôi và bị xóa sau 30 phút.
STL và OBJ không lưu đơn vị. Nếu chi tiết hiện ra nhỏ hơn hoặc lớn hơn 10 lần hay 25,4 lần trong slicer, đơn vị đã bị đọc sai — hãy đặt lại tại đây.
Blender, các chương trình CAD và slicer dùng Z-up; glTF, Unity và hầu hết game engine dùng Y-up. Hãy đổi trục nếu mô hình bị nằm nghiêng sau khi nhập.
Dùng khi chuyển khối đặc STEP hoặc IGES sang dạng lưới. Mức mịn cho đường cong trơn nhưng tệp lớn hơn; mức thô đủ cho xem trước nhanh.
Chỉ dùng khi đầu vào là PNG, JPG hoặc SVG. Phù điêu nâng các vùng tối lên; lithophane là tấm mỏng hiện ra bức ảnh khi được chiếu sáng từ phía sau; đùn khối biến logo hoặc đường viền SVG thành khối đặc phẳng.
Chiều rộng của mô hình khi in; chiều cao tự tính theo tỷ lệ khung hình của ảnh.
Độ cao nổi tối đa của phù điêu hoặc lithophane, hoặc độ dày của khối đùn. Lithophane thường dùng 2–3 mm.
Tấm đế đặc bên dưới phù điêu để bản in liền khối. 0 nghĩa là không có đế.
Cách sử dụng công cụ này
- 1
Tải ảnh lên
JPG, PNG, WebP, BMP hoặc SVG, tối đa 20 tệp cùng lúc. Ảnh có độ tương phản cao và nền đơn sắc cho mô hình sạch nhất.
- 2
Chọn kiểu mô hình cho ảnh
Trong mục Ảnh trở thành, chọn Phù điêu, Lithophane hoặc Hình đùn. Đặt Chiều rộng mô hình, Chiều cao / độ sâu và Độ dày đế theo milimét; cạnh còn lại của mô hình sẽ theo tỉ lệ của ảnh.
- 3
Chuyển đổi và slice
Nhấn Chuyển sang STL. Tệp mở được trong Cura, PrusaSlicer hoặc Bambu Studio với đúng kích thước bạn đã nhập.
Chuyển ảnh sang STL hoạt động bằng cách đọc độ sáng của từng điểm ảnh thành độ cao. Điểm tối cao lên, điểm sáng giữ thấp, và kết quả nằm trên một đế đặc để in liền một khối. Ngoài ra không có gì trong ảnh bị đoán thêm.
Công cụ chuyển ảnh sang STL tạo mô hình 3D như thế nào
Một bức ảnh có chiều rộng, chiều cao và màu sắc nhưng không có độ sâu. Để tạo khối đặc có thể in, trình chuyển đổi đặt một lưới điểm lên ảnh, mỗi điểm ảnh một điểm, rồi nâng từng điểm lên theo độ sáng, tối đa bằng Chiều cao / độ sâu bạn chọn. Lưới sau đó được đóng kín ở các cạnh và đáy, với một tấm đế dày Độ dày đế bên dưới, để phần mềm slicer nhận được mô hình kín nước thay vì một tấm rời.
Kích thước tính bằng milimét thực. Chiều rộng mô hình từ 5 đến 1.000 mm và cạnh còn lại theo tỉ lệ khung hình của ảnh, nên ảnh 3:2 đặt rộng 120 mm sẽ cao 80 mm. Vì bản thân STL không lưu đơn vị, các con số được ghi sao cho mọi slicer phổ biến đều đọc là milimét. Với logo có cạnh sắc nét, SVG sang STL dùng chính đường viền vector thay vì điểm ảnh và cho thành mô hình mượt hơn.
Phù điêu, lithophane hay khối đùn
Bản đồ độ cao với mặt sau phẳng, giống đồng xu dập nổi hoặc viên gạch địa hình. Điểm ảnh tối nhô lên đến độ sâu bạn đặt.
- Phù hợp cho bảng kỷ niệm, miếng lót ly và tấm trang trí có vân nổi
- Độ sâu 3 đến 5 mm nhìn rõ ở khoảng cách một sải tay
- Đánh dấu Đảo ngược độ cao để nâng vùng sáng
Một tấm mỏng trông như phù điêu xám cho đến khi có ánh sáng chiếu xuyên qua, lúc đó bức ảnh hiện ra. Kỹ thuật này có từ những tấm sứ làm ở châu Âu vào khoảng thập niên 1820.
- Độ cao tự động đảo ngược
- Giữ vùng mỏng nhất ở khoảng 0,6 đến 0,8 mm
- In dựng đứng bằng sợi nhựa trắng
Hình tối trong ảnh được đẩy thẳng lên thành khối đặc có độ dày đều, và phần nền bị loại bỏ.
- Dành cho logo, hình bóng, khuôn cắt bánh quy và móc khóa
- Dùng hình màu đen trên nền trắng hoặc trong suốt
- Độ sâu quyết định độ dày của hình
Ảnh cần bao nhiêu pixel cho một kích thước in nhất định
| mm chiều rộng | Pixels at | ||
|---|---|---|---|
| 72 DPI | 150 DPI | 300 DPI | |
| 50 | 142 | 295 | 591 |
| 100 | 283 | 591 | 1181 |
| 150 | 425 | 886 | 1772 |
| 200 | 567 | 1181 | 2362 |
ANY I
Mọi loại ảnh
Công cụ này chấp nhận các định dạng ảnh phổ biến, bao gồm JPG, PNG, WebP, HEIC, GIF, BMP và TIFF. Định dạng được nhận diện tự động từ tệp, nên bạn không cần biết ảnh của mình thuộc loại nào.
STL
Lưới STL
STL (stereolithography) là định dạng lưới 3D do 3D Systems tạo ra năm 1987. Định dạng chỉ mô tả hình học bề mặt của vật thể dưới dạng danh sách tam giác, không có màu sắc, vật liệu, đơn vị hay thông tin cảnh. Sự đơn giản khiến STL trở thành đầu vào mặc định cho các phần mềm slicer in 3D như Cura và PrusaSlicer. Bề mặt cong được xấp xỉ bằng rất nhiều tam giác phẳng, nên các mô hình mượt có thể tạo ra tệp rất lớn.
- Nén
- –
- Độ trong suốt
- –
- Ảnh động
- Không
- Ra mắt
- 1987 · 3D Systems
Người ta chuyển ảnh sang STL khi muốn in thứ mà mình chỉ có dưới dạng hình ảnh: ảnh để làm lithophane hoặc bảng kỷ niệm, hoặc logo, biển hiệu, đường viền khuôn tô.
Điểm ảnh thành độ cao
Ảnh được đọc dưới dạng thang độ xám và mỗi điểm ảnh nhận một độ cao nằm giữa đế và độ sâu tối đa.
Lưới thành khối đặc
Các điểm lân cận được nối thành tam giác, sau đó thành bên và đế đóng kín hình.
Khối đặc thành STL
Lưới được ghi dưới dạng STL nhị phân theo chiều rộng bạn chọn, sẵn sàng cho slicer.
Câu hỏi về chuyển ảnh sang STL
Loại ảnh nào làm phù điêu đẹp?
Ảnh có độ tương phản mạnh và hình khối lớn: chân dung có phần sáng và phần tối, logo, bản đồ, thú cưng trước bức tường trơn. Ảnh phức tạp, ánh sáng đều sẽ ra bề mặt thô và nhiễu. Nếu bản in đầu tiên trông phẳng, hãy cắt sát chủ thể và tăng tương phản trước khi tải lên.
Nên đặt độ dày bao nhiêu khi in lithophane?
Điểm khởi đầu thường gặp là tổng độ dày khoảng 3 mm, vùng mỏng nhất từ 0,6 đến 0,8 mm để ánh sáng xuyên qua. In ở tư thế dựng đứng, bằng nhựa PLA trắng, với độ đặc 100% để các lớp in không lộ họa tiết riêng.
Cura có tạo mô hình từ ảnh mà không cần chuyển đổi không?
Có, Cura mở trực tiếp tệp JPG và PNG làm bản đồ độ cao và hỏi chiều cao, đế và chiều rộng. Chuyển sang STL tại đây hữu ích khi bạn dùng PrusaSlicer hoặc Bambu Studio, muốn làm lithophane hoặc hình đùn theo đường viền, hoặc cần chia sẻ mô hình dưới dạng tệp.
Vì sao vùng sáng lại nổi lên thay vì vùng tối?
Phù điêu mặc định nâng các điểm ảnh tối, còn lithophane tự đảo ngược độ cao để vùng tối in dày nhất. Nếu ảnh của bạn cần ngược lại, hãy đánh dấu Đảo ngược độ cao rồi chuyển lại.
Độ phân giải ảnh có làm thay đổi dung lượng file STL không?
Có. Nhiều điểm ảnh hơn nghĩa là nhiều tam giác hơn, nên ảnh 4.000 pixel tạo ra tệp STL nặng hơn nhiều so với ảnh 1.000 pixel mà trên hầu hết máy in không thấy khác biệt. Hãy đổi kích thước ảnh gần với mức bảng phía trên gợi ý cho chiều rộng mô hình của bạn.
Có thể biến ảnh thành vật thể 3D hoàn chỉnh như tượng nhỏ không?
Không. Một bức ảnh chỉ có một góc nhìn và không có độ sâu, nên công cụ này tạo phù điêu, lithophane và hình phẳng. Dựng lại cả vật thể cần photogrammetry từ nhiều ảnh hoặc phần mềm dựng mô hình. Nếu bạn cần phù điêu cho game hoặc cảnh dựng hình thay vì máy in, PNG sang OBJ xuất cùng bề mặt đó dưới dạng OBJ.
- Chuyển PNG sang STLChuyển PNG sang STL dạng tấm lithophane: độ sáng thành độ dày, từ 0,8 đến 3,2 mm, sẵn sàng in và chiếu đèn từ phía sau. Có cả chế độ phù điêu và logo.
- Chuyển SVG sang STLĐùn logo, chữ hoặc hình bóng SVG thành khối STL đặc để làm móc khóa, biển hiệu, huy hiệu. Đặt chính xác chiều rộng và độ dày theo mm, không cần CAD.
- Chuyển PNG sang OBJChuyển ảnh PNG height map, logo hoặc ảnh thang độ xám thành mesh OBJ cho Blender, Unity, Godot. Chọn dạng phù điêu hoặc khối đùn và đặt kích thước theo mm.
- Chuyển 3MF sang STLChuyển 3MF sang STL cho slicer, dịch vụ in 3D và công cụ chỉ đọc STL. Hình học giữ đơn vị milimét; màu, bàn in và cài đặt in bị lược bỏ.
- Chuyển OBJ sang STLChuyển mô hình OBJ từ Blender, ZBrush hoặc bản quét sang STL nhị phân để in 3D. Mặt tứ giác được tam giác hóa, các phần được gộp và tỉ lệ chỉnh về milimét.