UltKit

Chuyển ảnh sang STL

Tạo mô hình 3D in được từ một bức ảnh phẳng. Độ sáng trở thành chiều cao, nên một bức ảnh chụp sẽ thành tấm phù điêu nổi hoặc lithophane, còn một logo sẽ thành khối đặc mà bạn có thể đưa vào phần mềm slice ngay.

Chuyển đổi mô hình 3D

hoặc thả tệp STL, OBJ, MTL … vào đây ·

Tối đa 95 MB mỗi tệp· Tối đa 20 tệp· Xóa sau 30 phút

Đầu ra

Tệp được xử lý trên máy chủ của chúng tôi và bị xóa sau 30 phút.

Cách sử dụng công cụ này

  1. 1

    Tải ảnh lên

    JPG, PNG, WebP, BMP hoặc SVG, tối đa 20 tệp cùng lúc. Ảnh có độ tương phản cao và nền đơn sắc cho mô hình sạch nhất.

  2. 2

    Chọn kiểu mô hình cho ảnh

    Trong mục Ảnh trở thành, chọn Phù điêu, Lithophane hoặc Hình đùn. Đặt Chiều rộng mô hình, Chiều cao / độ sâu và Độ dày đế theo milimét; cạnh còn lại của mô hình sẽ theo tỉ lệ của ảnh.

  3. 3

    Chuyển đổi và slice

    Nhấn Chuyển sang STL. Tệp mở được trong Cura, PrusaSlicer hoặc Bambu Studio với đúng kích thước bạn đã nhập.

Chuyển ảnh sang STL hoạt động bằng cách đọc độ sáng của từng điểm ảnh thành độ cao. Điểm tối cao lên, điểm sáng giữ thấp, và kết quả nằm trên một đế đặc để in liền một khối. Ngoài ra không có gì trong ảnh bị đoán thêm.

Công cụ chuyển ảnh sang STL tạo mô hình 3D như thế nào

Một bức ảnh có chiều rộng, chiều cao và màu sắc nhưng không có độ sâu. Để tạo khối đặc có thể in, trình chuyển đổi đặt một lưới điểm lên ảnh, mỗi điểm ảnh một điểm, rồi nâng từng điểm lên theo độ sáng, tối đa bằng Chiều cao / độ sâu bạn chọn. Lưới sau đó được đóng kín ở các cạnh và đáy, với một tấm đế dày Độ dày đế bên dưới, để phần mềm slicer nhận được mô hình kín nước thay vì một tấm rời.

Kích thước tính bằng milimét thực. Chiều rộng mô hình từ 5 đến 1.000 mm và cạnh còn lại theo tỉ lệ khung hình của ảnh, nên ảnh 3:2 đặt rộng 120 mm sẽ cao 80 mm. Vì bản thân STL không lưu đơn vị, các con số được ghi sao cho mọi slicer phổ biến đều đọc là milimét. Với logo có cạnh sắc nét, SVG sang STL dùng chính đường viền vector thay vì điểm ảnh và cho thành mô hình mượt hơn.

Phù điêu, lithophane hay khối đùn

Bản đồ độ cao với mặt sau phẳng, giống đồng xu dập nổi hoặc viên gạch địa hình. Điểm ảnh tối nhô lên đến độ sâu bạn đặt.

  • Phù hợp cho bảng kỷ niệm, miếng lót ly và tấm trang trí có vân nổi
  • Độ sâu 3 đến 5 mm nhìn rõ ở khoảng cách một sải tay
  • Đánh dấu Đảo ngược độ cao để nâng vùng sáng

Ảnh cần bao nhiêu pixel cho một kích thước in nhất định

mm chiều rộngPixels at
72 DPI150 DPI300 DPI
50142295591
1002835911181
1504258861772
20056711812362

ANY I

Mọi loại ảnh

Công cụ này chấp nhận các định dạng ảnh phổ biến, bao gồm JPG, PNG, WebP, HEIC, GIF, BMP và TIFF. Định dạng được nhận diện tự động từ tệp, nên bạn không cần biết ảnh của mình thuộc loại nào.

Công cụ chuyển đổi Any image

STL

Lưới STL

STL (stereolithography) là định dạng lưới 3D do 3D Systems tạo ra năm 1987. Định dạng chỉ mô tả hình học bề mặt của vật thể dưới dạng danh sách tam giác, không có màu sắc, vật liệu, đơn vị hay thông tin cảnh. Sự đơn giản khiến STL trở thành đầu vào mặc định cho các phần mềm slicer in 3D như Cura và PrusaSlicer. Bề mặt cong được xấp xỉ bằng rất nhiều tam giác phẳng, nên các mô hình mượt có thể tạo ra tệp rất lớn.

Nén
–
Độ trong suốt
–
Ảnh động
Không
Ra mắt
1987 · 3D Systems
Công cụ chuyển đổi STL

Người ta chuyển ảnh sang STL khi muốn in thứ mà mình chỉ có dưới dạng hình ảnh: ảnh để làm lithophane hoặc bảng kỷ niệm, hoặc logo, biển hiệu, đường viền khuôn tô.

  1. Điểm ảnh thành độ cao

    Ảnh được đọc dưới dạng thang độ xám và mỗi điểm ảnh nhận một độ cao nằm giữa đế và độ sâu tối đa.

  2. Lưới thành khối đặc

    Các điểm lân cận được nối thành tam giác, sau đó thành bên và đế đóng kín hình.

  3. Khối đặc thành STL

    Lưới được ghi dưới dạng STL nhị phân theo chiều rộng bạn chọn, sẵn sàng cho slicer.

Câu hỏi về chuyển ảnh sang STL

Loại ảnh nào làm phù điêu đẹp?

Ảnh có độ tương phản mạnh và hình khối lớn: chân dung có phần sáng và phần tối, logo, bản đồ, thú cưng trước bức tường trơn. Ảnh phức tạp, ánh sáng đều sẽ ra bề mặt thô và nhiễu. Nếu bản in đầu tiên trông phẳng, hãy cắt sát chủ thể và tăng tương phản trước khi tải lên.

Nên đặt độ dày bao nhiêu khi in lithophane?

Điểm khởi đầu thường gặp là tổng độ dày khoảng 3 mm, vùng mỏng nhất từ 0,6 đến 0,8 mm để ánh sáng xuyên qua. In ở tư thế dựng đứng, bằng nhựa PLA trắng, với độ đặc 100% để các lớp in không lộ họa tiết riêng.

Cura có tạo mô hình từ ảnh mà không cần chuyển đổi không?

Có, Cura mở trực tiếp tệp JPG và PNG làm bản đồ độ cao và hỏi chiều cao, đế và chiều rộng. Chuyển sang STL tại đây hữu ích khi bạn dùng PrusaSlicer hoặc Bambu Studio, muốn làm lithophane hoặc hình đùn theo đường viền, hoặc cần chia sẻ mô hình dưới dạng tệp.

Vì sao vùng sáng lại nổi lên thay vì vùng tối?

Phù điêu mặc định nâng các điểm ảnh tối, còn lithophane tự đảo ngược độ cao để vùng tối in dày nhất. Nếu ảnh của bạn cần ngược lại, hãy đánh dấu Đảo ngược độ cao rồi chuyển lại.

Độ phân giải ảnh có làm thay đổi dung lượng file STL không?

Có. Nhiều điểm ảnh hơn nghĩa là nhiều tam giác hơn, nên ảnh 4.000 pixel tạo ra tệp STL nặng hơn nhiều so với ảnh 1.000 pixel mà trên hầu hết máy in không thấy khác biệt. Hãy đổi kích thước ảnh gần với mức bảng phía trên gợi ý cho chiều rộng mô hình của bạn.

Có thể biến ảnh thành vật thể 3D hoàn chỉnh như tượng nhỏ không?

Không. Một bức ảnh chỉ có một góc nhìn và không có độ sâu, nên công cụ này tạo phù điêu, lithophane và hình phẳng. Dựng lại cả vật thể cần photogrammetry từ nhiều ảnh hoặc phần mềm dựng mô hình. Nếu bạn cần phù điêu cho game hoặc cảnh dựng hình thay vì máy in, PNG sang OBJ xuất cùng bề mặt đó dưới dạng OBJ.