Chuyển SVG sang STL
Đùn thẳng các hình tô kín trong file SVG lên thành một khối đặc có thể in 3D: huy hiệu logo, thẻ tên, chữ biển hiệu hay khuôn stencil. Bạn chọn chiều rộng và độ dày; đường viền lấy trực tiếp từ chính file vector.
Chuyển đổi mô hình 3D
hoặc thả tệp STL, OBJ, MTL … vào đây ·
Tối đa 95 MB mỗi tệp· Tối đa 20 tệp· Xóa sau 30 phút
Tệp được xử lý trên máy chủ của chúng tôi và bị xóa sau 30 phút.
STL và OBJ không lưu đơn vị. Nếu chi tiết hiện ra nhỏ hơn hoặc lớn hơn 10 lần hay 25,4 lần trong slicer, đơn vị đã bị đọc sai — hãy đặt lại tại đây.
Blender, các chương trình CAD và slicer dùng Z-up; glTF, Unity và hầu hết game engine dùng Y-up. Hãy đổi trục nếu mô hình bị nằm nghiêng sau khi nhập.
Dùng khi chuyển khối đặc STEP hoặc IGES sang dạng lưới. Mức mịn cho đường cong trơn nhưng tệp lớn hơn; mức thô đủ cho xem trước nhanh.
Chỉ dùng khi đầu vào là PNG, JPG hoặc SVG. Phù điêu nâng các vùng tối lên; lithophane là tấm mỏng hiện ra bức ảnh khi được chiếu sáng từ phía sau; đùn khối biến logo hoặc đường viền SVG thành khối đặc phẳng.
Chiều rộng của mô hình khi in; chiều cao tự tính theo tỷ lệ khung hình của ảnh.
Độ cao nổi tối đa của phù điêu hoặc lithophane, hoặc độ dày của khối đùn. Lithophane thường dùng 2–3 mm.
Tấm đế đặc bên dưới phù điêu để bản in liền khối. 0 nghĩa là không có đế.
Cách sử dụng công cụ này
- 1
Tải file SVG lên
Thả một hoặc nhiều file .svg, tối đa 20 file cùng lúc. Các hình nên là đường dẫn có tô màu; hãy chuyển văn bản thành đường viền (outline) trong phần mềm thiết kế trước.
- 2
Đặt kích thước và độ dày
Ảnh trở thành đã được đặt sẵn là Hình khối đùn. Nhập Chiều rộng mô hình theo milimét và độ dày đùn tại Chiều cao / độ sâu; thêm Độ dày đế nếu các chữ rời cần nằm trên cùng một tấm đế.
- 3
Chuyển sang STL
Nhấn Chuyển sang STL rồi mở file trong phần mềm slicer. Mô hình nằm phẳng, đúng theo chiều rộng bạn đã nhập.
Công cụ chuyển SVG sang STL thực sự làm gì?
Công cụ đọc các đường viền có tô màu của SVG và đùn chúng lên độ dày bạn chọn, giống như ép hình ra từ một tấm vật liệu. Kết quả là một khối phẳng đặc có thành thẳng, được co giãn theo chiều rộng bạn nhập.
Từ đường viền vector đến khối đặc in được
SVG, tiêu chuẩn W3C từ năm 2001, lưu hình dạng dưới dạng đường dẫn toán học thay vì điểm ảnh. Nhờ đó nó là điểm xuất phát tốt nhất cho việc đùn 3D: cạnh của một chữ là đường cong chính xác chứ không phải các bậc thang điểm ảnh, nên thành của hình in ra mượt ở mọi kích thước.
Đùn là một thao tác duy nhất. Mỗi đường dẫn kín có tô màu trở thành một mặt cắt, các đường viền bên trong trở thành lỗ, và mặt cắt được nâng lên đến Chiều cao / độ sâu bạn đặt, từ 0,2 đến 100 mm. Độ dày đế lớn hơn 0 sẽ thêm một tấm đế dưới toàn bộ, giúp các chữ rời và dấu chấm của chữ i liền thành một khối. Màu sắc, gradient và nét viền không tô màu không mang thông tin độ dày nên bị bỏ qua.
Nếu logo chỉ có dưới dạng PNG hoặc JPG, bạn có thể đùn trực tiếp bằng Chuyển PNG sang STL hoặc vector hóa nó trước; vector hóa cho cạnh đường cong sạch hơn và được hướng dẫn trong cách chuyển PNG sang SVG.
Chuẩn bị file SVG để in 3D
Chuyển văn bản thành đường dẫn
Font không được nhúng trong hình học SVG. Hãy outline mọi đối tượng văn bản để các chữ tồn tại dưới dạng hình.
Tô màu, đừng chỉ viền
Chỉ vùng được tô màu mới được đùn. Hãy mở rộng nét viền thành đường dẫn nếu muốn in một đường nét.
Gộp các phần chồng nhau
Hợp nhất các hình chồng lên nhau và xóa điểm thừa để mỗi bộ phận là một đường viền kín gọn gàng.
Cài đặt chuyển SVG sang STL cho móc khóa, biển hiệu và stencil
| Vật thể | Chiều rộng mô hình | Chiều cao / độ sâu | Độ dày đế |
|---|---|---|---|
| Móc khóa hoặc thẻ treo túi | 40–60 mm | 3–4 mm | 0 mm (thêm lỗ xỏ vòng trong SVG) |
| Bảng tên có chữ rời | 120–200 mm | 2 mm | Đế 2 mm |
| Logo treo tường hoặc chữ biển hiệu | 150–300 mm | 4–6 mm | 0 mm |
| Stencil sơn hoặc phun airbrush | 100–200 mm | 0,8–1,2 mm | 0 mm |
| Khuôn cắt bánh quy | 70–100 mm | 12–15 mm | 0 mm |
SVG
Đồ họa vector SVG
SVG là định dạng vector dựa trên XML được W3C chuẩn hóa năm 2001. Thay vì điểm ảnh, SVG mô tả hình khối, đường path và văn bản, nên luôn sắc nét ở mọi kích thước và thường rất nhỏ với logo và biểu tượng. Định dạng hỗ trợ nền trong suốt, định kiểu bằng CSS, script và ảnh động, và mọi trình duyệt đều hiển thị nguyên bản. SVG không phù hợp cho ảnh chụp, và các hình minh họa phức tạp có thể hiển thị chậm. Illustrator, Inkscape, Figma và trình duyệt đều mở và chỉnh sửa được SVG.
- Nén
- –
- Độ trong suốt
- Có
- Ảnh động
- Có
- Ra mắt
- 2001 · W3C
STL
Lưới STL
STL (stereolithography) là định dạng lưới 3D do 3D Systems tạo ra năm 1987. Định dạng chỉ mô tả hình học bề mặt của vật thể dưới dạng danh sách tam giác, không có màu sắc, vật liệu, đơn vị hay thông tin cảnh. Sự đơn giản khiến STL trở thành đầu vào mặc định cho các phần mềm slicer in 3D như Cura và PrusaSlicer. Bề mặt cong được xấp xỉ bằng rất nhiều tam giác phẳng, nên các mô hình mượt có thể tạo ra tệp rất lớn.
- Nén
- –
- Độ trong suốt
- –
- Ảnh động
- Không
- Ra mắt
- 1987 · 3D Systems
Người ta chuyển SVG sang STL vì logo, chữ hoặc stencil đã có sẵn dưới dạng bản vẽ vector sạch và họ muốn in ra vật thể có kích thước chính xác mà không cần mở phần mềm CAD.
Nét quá mảnh sẽ không in được
Đầu phun FDM thông thường rộng 0,4 mm, nên các chi tiết hẹp hơn khoảng 0,8 mm ở kích thước cuối có thể biến mất trong slicer. Hãy làm dày các nét mảnh và chân chữ trong SVG, hoặc tăng Chiều rộng mô hình, trước khi chuyển đổi.
Câu hỏi về chuyển SVG sang STL
Vì sao chữ trong SVG bị mất khi chuyển sang STL?
Các chữ vẫn là văn bản gốc, phụ thuộc vào font cài trên máy của bạn. Hãy chuyển chúng thành đường dẫn trước: Object to Path trong Inkscape, Create Outlines trong Illustrator, hoặc Outline Stroke và Flatten trong Figma. Sau đó xuất lại file SVG.
Lỗ trong các chữ như O, A và B có được giữ nguyên không?
Có, khi SVG vẽ các lỗ là đường viền bên trong của cùng một đường dẫn, như cách font đã outline và hầu hết logo được tạo. Nếu lỗ được vẽ thành một hình trắng riêng nằm phía trên, nó sẽ bị coi là một hình tô màu khác; hãy xóa hình đó hoặc kết hợp hai hình bằng phép trừ đường dẫn (path difference) trước khi xuất.
Có thể thêm cạnh vát hoặc bo tròn cho khối đã đùn không?
Phần đùn có thành thẳng đứng và không có tùy chọn vát cạnh. Để có cạnh vát hoặc mặt vòm, hãy nhập file STL vào Tinkercad, Fusion 360 hoặc Blender rồi xử lý cạnh ở đó, hoặc dùng phù điêu từ Chuyển ảnh sang STL để có bề mặt mềm mại, mang tính điêu khắc hơn.
Vì sao logo bị sai kích thước trong Tinkercad nhưng ở đây lại đúng?
Kích thước SVG phụ thuộc vào ứng dụng đã lưu file. Inkscape dùng 96 pixel mỗi inch còn các file Illustrator cũ mặc định 72, nên những chương trình đọc đơn vị riêng của SVG có thể phóng to hoặc thu nhỏ khoảng một phần ba. Bộ chuyển đổi này bỏ qua kích thước đã lưu và dùng Chiều rộng mô hình thay thế.
Làm khuôn cắt bánh quy từ file SVG như thế nào?
Khuôn cắt bánh quy là một thành mỏng chứ không phải khối đặc. Hãy tạo cho đường viền nét dày khoảng 1 mm trong phần mềm thiết kế, chuyển nét thành đường dẫn, xóa phần tô màu và đùn kết quả cao khoảng 12 đến 15 mm.