تبدیل MP3 به OGG
موتورهای بازیسازی، ابزارهای ماد و پروژههای متنباز اغلب بهجای MP3 فرمت Ogg Vorbis میخواهند. آهنگها و افکتهای صوتی خود را اینجا تبدیل کنید و فایلهای .ogg را مستقیم در پوشهٔ صوتی پروژه قرار دهید.
مبدل صدا
یا فایلهای MP3, WAV, M4A … را اینجا رها کنید ·
حداکثر 95 MB برای هر فایل· تا 20 فایل· حذف پس از 30 دقیقه
فایلها روی سرورهای ما پردازش میشوند و پس از 30 دقیقه حذف میشوند.
نرخ بیت ثابت (CBR) حجم قابل پیشبینی میدهد و روی همه پخشکنندهها کار میکند. نرخ بیت متغیر (VBR) بیتها را هرجا موسیقی نیاز دارد خرج میکند و معمولاً در کیفیت یکسان کوچکتر است.
مگر اینکه دستگاهی نرخ خاصی بخواهد، نرخ منبع را نگه دارید. 44.1 kHz استاندارد CD است، 48 kHz استاندارد ویدیو و 8 kHz مخصوص سیستمهای تلفن و AMR.
مونو حجم فایلهای بدون افت را نصف میکند و برای ضبط صدا مناسب است.
16 بیت کیفیت CD است. 24 بیت برای ویرایش و مسترینگ فضای بیشتری نگه میدارد؛ ارتقای منبع 16 بیتی جزئیات اضافه نمیکند.
اختیاری. ثانیه (مثلاً 75) یا دقیقه:ثانیه (1:15). برای شروع از ابتدا خالی بگذارید.
اختیاری. با همان قالب زمان شروع. برای نگه داشتن همه چیز تا انتها خالی بگذارید.
نحوه استفاده از این ابزار
- 1
فایلهای MP3 را انتخاب کنید
موسیقی، صدای محیط یا افکتهای صوتی را با فرمت .mp3 اضافه کنید؛ حداکثر 20 فایل در هر دسته و هر فایل تا 95 MB.
- 2
VBR را روی 192 kbps نگه دارید
حالت بیتریت روی متغیر (VBR) با حدود 192 kbps است که حالت طبیعی برای Vorbis است. برای صدای محیط پسزمینه یا افکتهای کوتاه آن را به 128 kbps کاهش دهید.
- 3
تبدیل به OGG
روی تبدیل به OGG بزنید و فایل ZIP را دانلود کنید. آن را در پوشهٔ صدا یا sounds پروژهتان استخراج کنید و دوباره وارد (import) کنید.
چطور MP3 را برای پروژهٔ بازی به OGG تبدیل کنم؟
فایلهای MP3 را بارگذاری کنید، تبدیل به را روی OGG با VBR حدود 192 kbps نگه دارید و تبدیل به OGG را بزنید. خروجی Ogg Vorbis است که Godot، Unity و RPG Maker مستقیم وارد میکنند.
چرا موتورهای بازیسازی OGG را به MP3 ترجیح میدهند
سالها، قرار دادن رمزگشای MP3 در یک محصول یعنی پرداخت حق امتیاز اختراع. Ogg Vorbis چنین هزینهای نداشت، برای همین استودیوهای بازی، سازندگان موتور و پروژههای متنباز زود آن را استاندارد کردند و این عادت ماند. امروز هم بسیاری از خطوط تولید دارایی، قالبها و آموزشها برای موسیقی و صداهای بلندتر همچنان .ogg را فرض میکنند و چند ابزار چیز دیگری نمیپذیرند.
دلایل عملی هم هست. Vorbis در بیتریت متغیر صدا را خوب فشرده میکند و تمیز تکرار میشود، چون تأخیر رمزگذاریای را که MP3 به ابتدای هر فایل اضافه میکند ندارد. Firefox و Chrome فایل Ogg Vorbis را در عنصر <audio> بهصورت بومی پخش میکنند و برای همین مدتهاست انتخاب بازیهای HTML5 است، اغلب با MP3 بهعنوان جایگزین برای مرورگرهایی که آن را ندارند.
بستههای صدایی که بهصورت MP3 خریده یا دانلود شدهاند همینجا به کار میآیند. آنها را اینجا یکجا تبدیل کنید، خروجی را در پروژه استخراج کنید و موتور بدون افزونه آنها را وارد میکند. صفحهٔ معکوس، تبدیل OGG به MP3، صدای بازی را به فایلی تبدیل میکند که هر گوشی پخش کند.
تبدیل MP3 به OGG برای Godot، Unity و ابزارهای دیگر
| سازمان | الزام | منبع |
|---|---|---|
| Godot Engine 4 | WAV، Ogg Vorbis و MP3 را وارد میکند؛ مستندات Ogg Vorbis را برای موسیقی و WAV را برای افکتهای کوتاه پیشنهاد میدهند | godotengine.org |
| Unity | فایلهای .ogg، .mp3، .wav و .aif را وارد میکند و هنگام ورود بسته به پلتفرم دوباره فشرده میکند | unity.com |
| RPG Maker MZ | فایلهای موسیقی و صدا در پوشههای صوتی پروژه .ogg هستند | rpgmakerweb.com |
| Minecraft Java Edition | صداهای بستهٔ منابع باید Ogg Vorbis باشند | minecraft.net |
چکلیست پیش از وارد کردن فایلهای OGG
- نام فایلها با حروف کوچک و بدون فاصله است تا در لینوکس و سرورهای وب مشکل مسیر پیش نیاید
- افکتهای صوتی موقعیتی مونو هستند؛ موسیقی و صدای محیط میتوانند استریو بمانند
- نرخ نمونهبرداری با بقیهٔ پروژه یکی است، معمولاً 44.1 یا 48 kHz
- حلقهها برش خوردهاند و در ابتدا یا انتها سکوتی نمانده است
- بلندی صدا در همهٔ قطعهها یکنواخت است؛ Normalise volume برای منابع ناهمگون کمک میکند
- MP3های اصلی نگه داشته شدهاند تا اگر لازم شد با بیتریت دیگری دوباره تبدیل کنید
مقایسهٔ MP3 و OGG: جزئیات فرمت
MP3
صدای MP3
MP3 (MPEG-1 Audio Layer III) قالب صوتی با اتلاف کیفیت است که عمدتاً در مؤسسه Fraunhofer توسعه یافت و MPEG در 1993 آن را استاندارد کرد. صداهایی را که گوش احتمالاً متوجه نمیشود حذف میکند و موسیقی را در 128–320 kbps تا حدود یکدهم حجم CD کوچک میکند. همه حقامتیازهای آن منقضی شده و هر تلفن، سیستم صوتی خودرو، مرورگر و پخشکنندهای از آن پشتیبانی میکند. افت کیفیت در بیتریت پایین شنیدنی است و با کدگذاری مجدد انباشته میشود.
- فشردهسازی
- با اتلاف
- شفافیت
- –
- انیمیشن
- –
- سال معرفی
- 1993 · Fraunhofer IIS / MPEG
OGG
صدای Ogg Vorbis
فایلهای OGG از محفظه Ogg بنیاد Xiph.Org استفاده میکنند، بیشتر با کدک با اتلاف Vorbis و گاهی Opus یا FLAC. Vorbis باز و بدون حقامتیاز است و در بیتریت مشابه کیفیتی همسطح یا بهتر از MP3 دارد. در صدای بازیها، نرمافزارهای متنباز و برخی سرویسهای پخش آنلاین پرکاربرد است. آیفونهای قدیمی، برخی سیستمهای صوتی خودرو و بسیاری از ویرایشگرها از OGG پشتیبانی نمیکنند.
- فشردهسازی
- با اتلاف
- شفافیت
- –
- انیمیشن
- –
- سال معرفی
- Xiph.Org Foundation
MP3 فرمتی است که بیشتر موسیقیها و کتابخانههای صدا با آن دانلود میشوند، اما موتورهای بازی، بستهٔ منابع Minecraft و بسیاری از ابزارهای متنباز حول Ogg Vorbis بدون حق امتیاز ساخته شدهاند؛ بنابراین این تبدیل معمولاً یک الزام پروژه است، نه یک سلیقه.
پرسشهای رایج دربارهٔ تبدیل MP3 به OGG
آیا تبدیل MP3 به OGG کیفیت را کاهش میدهد؟
کمی؛ چون MP3 و Vorbis هر دو فشردهسازی با اتلاف دارند و صدا برای بار دوم کدگذاری میشود. اگر بیتریت را برابر یا بالاتر از بیتریت خود MP3 نگه دارید، تفاوت را بهسختی میشنوید. اگر فایل اصلی WAV یا FLAC را دارید، بهجای آن همان را با تبدیل WAV به OGG تبدیل کنید.
چرا ریسورسپکهای Minecraft به OGG نیاز دارند؟
Minecraft Java Edition صداهایش را بهصورت فایل Ogg Vorbis بارگیری میکند، بنابراین موسیقی یا افکتهای سفارشی در بستهٔ منابع (resource pack) باید .ogg باشند تا پخش شوند. برای صدایی که باید از یک نقطهٔ مشخص در دنیای بازی بیاید، فایل مونو لازم است؛ فایل استریو بدون جهت پخش میشود. برای آنها کانالها را روی مونو بگذارید.
برای بازی، Ogg Vorbis را انتخاب کنم یا Opus؟
ببینید موتور بازی چه فرمتی را وارد میکند. Godot، Unity و RPG Maker همگی Ogg Vorbis را میخوانند و خروجی این صفحه همین است. Opus جدیدتر است و در بیتریتهای پایین بهتر عمل میکند، اما پشتیبانی موتورها از آن یکدست نیست؛ برای چت صوتی تحت وب یا فایلهای بسیار کوچک، تبدیل MP3 به Opus گزینهٔ مناسب است.
آیا استفاده از Ogg Vorbis در بازی تجاری رایگان است؟
بله. Xiph.Org مشخصات Vorbis را در مالکیت عمومی منتشر کرده و کتابخانههای مرجع را با مجوزی مشابه BSD عرضه کرده است، پس برای استفاده از آن در محصول هیچ حق امتیازی لازم نیست. حق اختراعهای MP3 هم منقضی شدهاند، بنابراین مجوز دیگر تعیینکننده نیست؛ پشتیبانی موتور و حجم فایل تعیین میکنند.
آیا OGG برخلاف MP3 من بدون مکث و یکپارچه تکرار (لوپ) میشود؟
اغلب بهتر. رمزگذارهای MP3 در ابتدا و انتهای هر فایل مکثی کوتاه از سکوت اضافه میکنند که باعث تقتق در حلقهها میشود. Vorbis چنین فاصلهای اضافه نمیکند، پس موسیقی و صدای محیطی که از MP3 تبدیل شده معمولاً تمیزتر تکرار میشود، هرچند سکوتی که از قبل در خود MP3 وجود دارد باقی میماند. در صورت نیاز آن را با شروع از و پایان در برش دهید.
- تبدیل OGG به MP3صدای OGG Vorbis یا Opus، ویس تلگرام و صدای بازی را به MP3 تبدیل کنید تا در iPhone، ضبط خودرو و هر ویرایشگری پخش شود. رایگان، بدون ثبتنام.
- تبدیل WAV به OGGتبدیل WAV به Ogg Vorbis برای موتورهای بازی، صدای وب و ماد. حدود یکهشتم حجم با 160 kbps VBR، همراه با حفظ برچسبها.
- تبدیل M4A به OGGویسهای آیفون و موسیقی AAC را برای Wikimedia Commons، Godot و ریسورسپکهای Minecraft به Ogg Vorbis تبدیل کنید. تا 20 فایل، بدون نیاز به حساب.
- تبدیل MP3 به Opusتبدیل MP3 به Opus برای صفحات وب، رباتهای چت و آرشیو گفتار. با 96 kbps هر دقیقه حدود 0.7 MB. تا 20 فایل همزمان، بدون ثبتنام.
- تبدیل OGG به WAVتبدیل OGG به WAV برای صدای بازیها، موسیقی Vorbis و ضبطهای با مجوز آزاد: خروجی PCM 16 یا 24 بیتی برای ویرایشگرها، سمپلرها و برنامههای ویدیو.
- تبدیل MP3 به M4Aآهنگ، درس و ضبط MP3 را برای برنامههای اپل، فرمهای آپلود و حجم کمتر به M4A (AAC) تبدیل کنید. بیتریت دلخواه، با حفظ تگها و کاور.