UltKit

تبدیل WAV به OGG

اگر فایل WAV اصلی را در اختیار دارید، بهترین نقطهٔ شروع برای ساخت فایل Ogg Vorbis را دارید: یک بار کدگذاری از نسخهٔ اصلی با کیفیت کامل، بدون هیچ فشرده‌سازی قبلی در زیر آن. این صفحه دقیقاً همین کار را انجام می‌دهد، در دسته‌های حداکثر 20 فایلی.

مبدل صدا

یا فایل‌های MP3, WAV, M4A … را اینجا رها کنید ·

حداکثر 95 MB برای هر فایل· تا 20 فایل· حذف پس از 30 دقیقه

خروجی

فایل‌ها روی سرورهای ما پردازش می‌شوند و پس از 30 دقیقه حذف می‌شوند.

نحوه استفاده از این ابزار

  1. 1

    فایل‌های WAV را بارگذاری کنید

    تا ۲۰ فایل .wav را، هر کدام تا 95 MB، بکشید و رها کنید. این حجم تقریباً ده دقیقه صدای استریو با کیفیت CD در هر فایل را پوشش می‌دهد؛ مسترهای 24 بیتی یا 96 kHz کمتر جا می‌گیرند.

  2. 2

    160 kbps VBR را نگه دارید یا تغییر دهید

    نرخ بیت روی 160 kbps و حالت بیت‌ریت روی VBR است که به کیفیت 5 در Vorbis نزدیک است. برای صدای محیط و گفتار 96–128 kbps و برای موسیقی‌ای که در پیش‌زمینه است 192 kbps یا بیشتر انتخاب کنید.

  3. 3

    روی «تبدیل به OGG» بزنید

    فایل‌های .ogg را یکی‌یکی یا به‌صورت فشرده در یک فایل ZIP دانلود کنید. فایل‌های WAV بارگذاری‌شده 30 دقیقه پس از پردازش پاک می‌شوند.

پاسخ

بهترین راه تبدیل WAV به OGG چیست؟

مسترهای WAV را بارگذاری کنید و با تنظیم پیش‌فرض 160 kbps VBR روی تبدیل به OGG بزنید. یک‌بار رمزگذاری از فایل فشرده‌نشده، تمیزترین Ogg Vorbis ممکن را با حدود یک‌هشتم حجم WAV می‌دهد.

چه کسانی به تبدیل WAV به OGG نیاز دارند و چرا از نسخهٔ اصلی

Ogg Vorbis 1.0 در ژوئیهٔ 2002 توسط بنیاد Xiph.Org منتشر شد، به‌عنوان یک کدک lossy که هر کسی می‌تواند بدون پرداخت حق امتیاز عرضه کند. به همین دلیل در موتورهای بازی، نرم‌افزارهای متن‌باز، مودها و بازی‌های مرورگری جا افتاده است و Wikimedia Commons هم مدت‌ها آن را برای فایل‌های صوتی ترجیح می‌داد.

WAV همان چیزی است که ابزارهای ضبط و طراحی صدا به‌طور پیش‌فرض ذخیره می‌کنند: PCM فشرده‌نشده، همان داده‌های CD، و با حدود 10 MB در دقیقه برای بیلد بازی یا صفحهٔ وب بسیار سنگین است. به همین دلیل آهنگسازان، طراحان صدا و سازندگان مود مسترهای WAV را نگه می‌دارند و برای تحویل، OGG خروجی می‌گیرند. تبدیل در اینجا این کار را برای یک پوشهٔ کامل و از منبعی که هرگز فشرده نشده انجام می‌دهد. برای نسخهٔ آرشیوی بدون افت، تبدیل WAV به FLAC حجم را تقریباً نصف می‌کند، بی‌آنکه چیزی حذف شود.

WAV با کیفیت CD، استریو 16 بیت 44.1 kHz
1,411 kbps
کیفیت 5 در Vorbis، پیش‌فرض این ابزار
~160 kbps
حجم معمول OGG نسبت به WAV
~1/8
انتشار Ogg Vorbis 1.0
2002

تنظیمات تبدیل WAV به OGG برای بازی، وب و ماد

آهنگ‌های طولانی که در پس‌زمینه حلقه می‌شوند بیشترین سود را از OGG می‌برند.

  • 160–192 kbps VBR
  • برای میکس‌های استریو کانال‌ها را روی مانند ورودی بگذارید
  • اگر موتور بازی تگ حلقه را می‌خواند، بعد از تبدیل آن را اضافه کنید

فایل WAV در تبدیل به OGG چه چیزهایی را از دست می‌دهد

Vorbis فرمت lossy است، پس مسترهای WAV را نگه دارید؛ نمی‌توان آن‌ها را از روی OGG بازسازی کرد. عمق بیت بالاتر از 16 بیت در جریان فشرده معنایی ندارد و بخش‌های مخصوص WAV مانند نقاط حلقه، نشانگرهای cue و فراداده‌های پخش (BWF) به فایل Ogg منتقل نمی‌شوند.

مشخصات فرمت‌های WAV و OGG

WAV

فایل صوتی Waveform

WAV یک قالب صوتی است که Microsoft و IBM در 1991 ساختند و معمولاً صدای PCM بدون فشرده‌سازی دارد. کیفیت کامل را حفظ می‌کند و به همین دلیل استاندارد ضبط، ویرایش، افکت صوتی و مسترینگ است. یک دقیقه استریوی با کیفیت CD حدود 10 MB حجم دارد، پس فایل‌ها بزرگ‌اند. هر سیستم‌عامل، ویرایشگر و بیشتر پخش‌کننده‌ها WAV را باز می‌کنند، هرچند پشتیبانی از فراداده محدود است.

فشرده‌سازی
بدون اتلاف
شفافیت
–
انیمیشن
–
سال معرفی
1991 · Microsoft and IBM
مبدل WAV

OGG

صدای Ogg Vorbis

فایل‌های OGG از محفظه Ogg بنیاد Xiph.Org استفاده می‌کنند، بیشتر با کدک با اتلاف Vorbis و گاهی Opus یا FLAC. Vorbis باز و بدون حق‌امتیاز است و در بیت‌ریت مشابه کیفیتی هم‌سطح یا بهتر از MP3 دارد. در صدای بازی‌ها، نرم‌افزارهای متن‌باز و برخی سرویس‌های پخش آنلاین پرکاربرد است. آیفون‌های قدیمی، برخی سیستم‌های صوتی خودرو و بسیاری از ویرایشگرها از OGG پشتیبانی نمی‌کنند.

فشرده‌سازی
با اتلاف
شفافیت
–
انیمیشن
–
سال معرفی
Xiph.Org Foundation
مبدل OGG

مسترهای WAV وقتی به OGG تبدیل می‌شوند که بازی، مود یا پروژهٔ وب به صدای فشرده و بدون حق امتیاز نیاز داشته باشد، و رمزگذاری مستقیم از ضبط فشرده‌نشده تمیزترین فایل Vorbis ممکن را می‌دهد.

تبدیل WAV به OGG: پرسش‌های توسعه‌دهندگان و سازندگان ماد

چرا OGG را از WAV بسازیم و نه از نسخهٔ MP3؟

هر رمزگذار lossy بخشی از جزئیات را حذف می‌کند و رمزگذار دوم علاوه بر آن باز هم جزئیات بیشتری را از دست می‌دهد. اگر از WAV شروع کنید، فقط Vorbis تصمیم lossy می‌گیرد؛ پس OGG با 160 kbps که از فایل مستر ساخته شود تمیزتر از OGG با 160 kbps ساخته‌شده از MP3 به گوش می‌رسد. اگر فقط MP3 دارید، تبدیل MP3 به OGG هم جواب می‌دهد؛ فقط نرخ بیت را برابر یا بالاتر از نرخ بیت MP3 نگه دارید.

آیا افکت‌های صوتی کوتاه در Godot باید WAV بمانند؟

مستندات Godot برای صداهای کوتاهی که زیاد پخش می‌شوند، مانند صدای گام‌ها و شلیک، WAV را پیشنهاد می‌کند چون بدون هزینهٔ رمزگشایی پخش می‌شود، و برای موسیقی و صدای محیط طولانی که حجم فایل در آن مهم‌تر است، Ogg Vorbis را. معمولاً در یک پروژه هر دو فرمت کنار هم استفاده می‌شوند.

آیا Unity اصلاً به فایل OGG نیاز دارد؟

الزامی نیست. Unity هر کلیپ واردشده را طبق تنظیمات import خودش دوباره رمزگذاری می‌کند، اغلب به Vorbis، پس WAV هم کار می‌کند. تبدیل به OGG پیش از import حجم مخزن و دانلودها را بسیار کمتر می‌کند، که وقتی تیم پروژه را از طریق Git به اشتراک می‌گذارد مفید است.

آیا نقاط لوپ ذخیره‌شده در WAV منتقل می‌شوند؟

خیر. نشانگرهای حلقه و cue در بخش‌های مخصوص WAV ذخیره می‌شوند و Ogg جایی برای آن‌ها ندارد. موتورهایی که فایل‌های OGG را حلقه می‌کنند، موقعیت حلقه را از تگ‌های Vorbis comment می‌خوانند، مانند تگ‌های LOOPSTART و LOOPLENGTH که RPG Maker استفاده می‌کند؛ پس بعد از تبدیل، آن‌ها را با یک ویرایشگر تگ اضافه کنید.

حجم فایل OGG چقدر کمتر می‌شود؟

WAV با کیفیت CD برابر 1,411 kbps است، یعنی حدود 10.1 MB در دقیقه. با حدود 160 kbps، فایل OGG تقریباً 1.2 MB در دقیقه می‌خواهد، یعنی یک‌هشتم حجم؛ و مواد ساکت‌تر یا ساده‌تر اغلب کوچک‌تر هم می‌شوند، چون VBR جایی که صدا به بیت کمتری نیاز دارد، بیت کمتری خرج می‌کند.

تبدیل‌های دیگر از WAV و به OGG
تبدیل MP3 به OGGتبدیل M4A به OGGتبدیل OGG به WAV
تبدیل WAV به MP3تبدیل WAV به M4Aمبدل صوتی