UltKit

تبدیل OGG به WAV

بازی‌ها، مادها و پروژه‌های متن‌باز صدای خود را با فرمت Ogg Vorbis منتشر می‌کنند، در حالی که سمپلرها، ویرایشگرهای ویدیو و ابزارهای پخش بر پایهٔ WAV ساخته شده‌اند. فایل‌های .ogg خود را اینجا رمزگشایی کنید تا در هر برنامه‌ای باز شوند.

مبدل صدا

یا فایل‌های MP3, WAV, M4A … را اینجا رها کنید ·

حداکثر 95 MB برای هر فایل· تا 20 فایل· حذف پس از 30 دقیقه

خروجی

فایل‌ها روی سرورهای ما پردازش می‌شوند و پس از 30 دقیقه حذف می‌شوند.

نحوه استفاده از این ابزار

  1. 1

    فایل‌های OGG را بارگذاری کنید

    تا 20 فایل .ogg، هرکدام حداکثر 95 MB، اضافه کنید: صدای بازی، پک نمونه‌صدا، موسیقی یا ضبط‌های صوتی.

  2. 2

    عمق بیت را انتخاب کنید

    عمق بیت روی 16 بیت است و نرخ نمونه‌برداری همان نرخ فایل مبدأ را نگه می‌دارد. برای پردازش سنگین 24 بیت و برای WAV که روی تایم‌لاین ویدیو می‌رود 48 kHz را انتخاب کنید.

  3. 3

    به WAV تبدیل کنید

    روی تبدیل به WAV بزنید، فایل‌ها را دانلود کنید و در سمپلر، DAW یا ویرایشگر خود بگذارید.

فایل‌های .ogg را بارگذاری کنید و روی تبدیل به WAV بزنید: صدای Vorbis به PCM فشرده‌نشده دیکود می‌شود که هر سمپلر، ویرایشگر ویدیو یا DAW آن را وارد می‌کند، با همان نرخ نمونه‌برداری‌ای که OGG دارد.

چرا فایل‌های OGG باید به WAV تبدیل شوند

Ogg Vorbis پس از انتشار Vorbis 1.0 توسط بنیاد Xiph.Org در سال 2002، بدون هیچ حق امتیاز ثبت‌اختراعی، به فرمت فشردهٔ محبوب موتورهای بازی، نرم‌افزارهای لینوکس و پروژه‌های آزاد تبدیل شد. برای همین فایل‌های .ogg زیادی از بازی‌ها، مادها، کتابخانه‌های صوتی رایگان و Wikimedia Commons می‌آیند. مشکل وقتی شروع می‌شود که بخواهید با آن‌ها کار کنید، چون بخش بزرگی از دنیای حرفه‌ای صدا و ویدیو بر پایهٔ WAV و AIFF ساخته شده است.

سمپلرهای سخت‌افزاری معمولاً فقط WAV یا AIFF بارگذاری می‌کنند. Adobe Premiere Pro فرمت Ogg را در فهرست صداهای پشتیبانی‌شده ندارد و سامانه‌های پخش حرفه‌ای معمولاً PCM می‌خواهند. دیکود به WAV فقط یک مرحله است و مشکل را برای همهٔ ابزارهای بعدی حل می‌کند.

تبدیل OGG به WAV: حجم فایل چگونه تغییر می‌کند

برای هر دقیقه Ogg Vorbis با حدود 160 kbps
≈1.2 MB
برای هر دقیقه WAV استریو 16 بیت و 44.1 kHz
10.6 MB
برای هر دقیقه همان WAV با 24 بیت
15.9 MB
افزایش حجم از یک OGG معمولی به WAV 16 بیت
≈9×

چه کسانی OGG را به WAV تبدیل می‌کنند

مودسازان بازی

  • ویرایش صداهای استخراج‌شده از پوشهٔ داده‌های بازی
  • ساخت موسیقی جایگزین برای یک مد
  • بررسی نقاط لوپ نمونه‌به‌نمونه

تهیه‌کنندگان

  • بارگذاری پک‌های نمونه‌صدای Vorbis در سمپلر سخت‌افزاری
  • برش ضبط‌های با مجوز آزاد در DAW
  • لایه‌گذاری افکت‌ها با کتابخانه‌های مبتنی بر WAV

تدوینگران ویدیو

  • گذاشتن موسیقی Creative Commons زیر تایم‌لاین
  • همگام‌سازی افکت‌ها در 48 kHz
  • تحویل استم‌های PCM به مهندس میکس

Vorbis عمق بیت مخصوص خود را ندارد، پس 16 بیت برای تقریباً همهٔ کاربردها کافی است؛ 24 بیت فقط برای پردازش سنگین مانند تغییر گام یا تغییر بزرگ بهره ارزش دارد. فایل .ogg که به‌جای Vorbis حاوی Opus است به همین شکل تبدیل می‌شود و پیام‌های صوتی برنامه‌های چت صفحهٔ جداگانه‌ای دارند: تبدیل Opus به WAV. پس از پایان ویرایش، تبدیل WAV به OGG نتیجه را برای بازی یا پروژه دوباره به Vorbis کدگذاری می‌کند.

مقایسهٔ Ogg Vorbis با WAV

OGG

صدای Ogg Vorbis

فایل‌های OGG از محفظه Ogg بنیاد Xiph.Org استفاده می‌کنند، بیشتر با کدک با اتلاف Vorbis و گاهی Opus یا FLAC. Vorbis باز و بدون حق‌امتیاز است و در بیت‌ریت مشابه کیفیتی هم‌سطح یا بهتر از MP3 دارد. در صدای بازی‌ها، نرم‌افزارهای متن‌باز و برخی سرویس‌های پخش آنلاین پرکاربرد است. آیفون‌های قدیمی، برخی سیستم‌های صوتی خودرو و بسیاری از ویرایشگرها از OGG پشتیبانی نمی‌کنند.

فشرده‌سازی
با اتلاف
شفافیت
–
انیمیشن
–
سال معرفی
Xiph.Org Foundation
مبدل OGG

WAV

فایل صوتی Waveform

WAV یک قالب صوتی است که Microsoft و IBM در 1991 ساختند و معمولاً صدای PCM بدون فشرده‌سازی دارد. کیفیت کامل را حفظ می‌کند و به همین دلیل استاندارد ضبط، ویرایش، افکت صوتی و مسترینگ است. یک دقیقه استریوی با کیفیت CD حدود 10 MB حجم دارد، پس فایل‌ها بزرگ‌اند. هر سیستم‌عامل، ویرایشگر و بیشتر پخش‌کننده‌ها WAV را باز می‌کنند، هرچند پشتیبانی از فراداده محدود است.

فشرده‌سازی
بدون اتلاف
شفافیت
–
انیمیشن
–
سال معرفی
1991 · Microsoft and IBM
مبدل WAV

OGG روشی است که بازی‌ها، مادها و پروژه‌های متن‌باز صدای فشرده را با آن عرضه می‌کنند، اما سمپلرها، ویرایشگرهای ویدیو و ابزارهای پخش حرفه‌ای بر پایهٔ PCM ساخته شده‌اند؛ پس فایل‌های Vorbis پیش از ویرایش، برش یا همگام‌سازی یک بار به WAV دیکود می‌شوند.

پرسش‌های رایج دربارهٔ تبدیل OGG به WAV

آیا تبدیل OGG به WAV جزئیات از‌دست‌رفته را بازمی‌گرداند؟

خیر. Vorbis هنگام ساخت OGG بخشی از جزئیات را حذف کرده و WAV دقیقاً همان خروجی دیکودر را نگه می‌دارد. مزیتش این است که ویرایش‌ها و خروجی‌های بعدی از روی WAV دیگر افت کیفیت فشرده‌سازی جدیدی ایجاد نمی‌کنند.

چرا افکت‌های صوتی بازی من مونو هستند؟

بسیاری از بازی‌ها افکت‌ها را مونو ذخیره می‌کنند، چون موتور بازی خودش آن‌ها را در فضای سه‌بعدی قرار می‌دهد. WAV تعداد کانال OGG را حفظ می‌کند، مگر اینکه کانال‌ها را تغییر دهید؛ استریو را فقط وقتی انتخاب کنید که ابزاری دو کانال می‌خواهد، که صرفاً سیگنال را کپی می‌کند.

فایل‌های OGG بازی‌ها معمولاً چه نرخ نمونه‌برداری دارند؟

بیشتر 44.1 kHz یا 48 kHz، و گاهی 22.05 kHz برای افکت‌های قدیمی‌تر یا کوچک‌تر. برای حفظ آن نرخ نمونه‌برداری را روی «همان مبدأ» بگذارید، یا نرخ پروژه‌تان را انتخاب کنید تا ویرایشگر هنگام ورود دوباره نمونه‌برداری نکند.

آیا فایل WAV در Audacity، FL Studio یا Logic Pro باز می‌شود؟

بله. WAV از نوع PCM تنها فرمتی است که همهٔ DAWها و ویرایشگرهای صدا بدون افزونه وارد می‌کنند، از جمله Audacity، FL Studio، Ableton Live، Logic Pro و Reaper، و نیز ویرایشگرهای ویدیو مانند Premiere Pro و DaVinci Resolve.

تفاوت فایل‌های .ogg و .oga چیست؟

Xiph.Org پسوند .ogg را برای صدای Ogg Vorbis و .oga را برای صداهای دیگر در قالب Ogg مانند FLAC یا Speex توصیه می‌کند. در عمل بسیاری از برنامه‌ها برای همه از .ogg استفاده می‌کنند. مبدل صوتی هر دو را می‌پذیرد و به یک شکل به WAV دیکود می‌کند.