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3D 模型格式轉換

讓模型在 3D 列印切片軟體、CAD 軟體、遊戲引擎與網頁之間順利流通。上傳 STL、OBJ、STEP、IGES、3MF、GLB、FBX 等網格或實體檔案,或一張平面圖片,即可取得下一個程式需要的格式,並套用正確的單位與方向。

3D 模型轉換器

或將STL, OBJ, MTL … 檔案拖曳到這裡 ·

每個檔案最大 95 MB· 最多 20 個檔案· 30 分鐘後刪除

輸出

檔案會在我們的伺服器上處理,並於 30 分鐘後刪除。

使用方式

  1. 1

    上傳模型或圖片

    最多可加入 20 個檔案,每個檔案不超過 95 MB。可接受網格與 CAD 檔案、內含模型與紋理的 ZIP,或是想轉成可列印形狀的 PNG、JPG 或 SVG。

  2. 2

    選擇格式與幾何設定

    轉換為預設為 STL。在進階設定中可設定模型單位、向上軸、STEP 或 IGES 實體的網格精細度;若上傳的是圖片,還可設定圖片轉成什麼,以及列印的大小。

  3. 3

    轉換並下載

    按下 轉換為 STL(或您選擇的格式),再儲存各個模型或整份 ZIP。上傳的檔案與轉換後的模型會在 30 分鐘後從伺服器刪除。

每種 3D 格式要回答的問題都不同:STL 與 3MF 告訴印表機要建造什麼,STEP 與 IGES 告訴 CAD 程式確切的曲面是什麼,而 glTF、FBX 與 USDZ 則告訴算圖程式模型長什麼樣子。轉換器能在這些格式之間轉換,並讓您順便修正單位、座標軸與精細度。

每批次模型數
20
每個檔案大小上限
95 MB
上傳檔案與結果刪除前的時間
30 分鐘
輸出格式,從 STL 到 DAE
10

STL、OBJ、STEP、3MF、glTF 與 FBX 比較

「轉換為」中的格式,另加可作為輸入讀取的 IGES
格式來源幾何類型單位顏色/紋理常見用途
STL3D Systems,1987 年三角網格不儲存否3D 列印切片軟體
OBJWavefront Technologies,1980 年代多邊形網格不儲存有,透過 MTL 檔案Blender、Maya 等軟體之間的交換
STEPISO 10303,1994 年發布首批部分精確的實體與曲面有否Fusion 360、SolidWorks、FreeCAD
IGES美國國家標準局,1980 年曲面與曲線有否較舊的 CAD 交換格式(僅支援輸入)
3MF3MF Consortium,2015 年三角網格,可含多個物件有有新式切片軟體與列印服務
glTF / GLBKhronos Group,2017 年推出 2.0 版具 PBR 材質的網格公尺有網頁檢視器、Android AR、three.js
FBXAutodesk,專有格式網格、骨架與動畫有有Unity、Unreal、Maya、3ds Max
USDZApple 與 Pixar,2018 年具材質的網格有有iPhone 與 iPad 的 AR Quick Look
PLY史丹佛大學,1990 年代網格或點雲不儲存逐頂點顏色3D 掃描
DAECOLLADA,Khronos Group網格與場景,XML有有較舊的遊戲與 SketchUp 工作流程

最大的差異在於網格與實體。網格(如 STL、OBJ、3MF 或 GLB)以平面三角形近似每個曲面;實體(如 STEP 或 IGES)則儲存真正的圓柱、平面或曲線。從實體轉成網格是常見操作:網格精細度決定每條曲線以多少三角形近似,「粗略」適合快速預覽,「標準」適合多數列印,「精細」適合外觀可見的平滑表面。從網格轉成實體(如 STL 轉 STEP)則是把三角形包成面,但無法還原原本的設計意圖。

檔案編碼適用於 STL、PLY 與 FBX。預設為二進位,檔案大小約為 ASCII 的五分之一,ASCII 會把每個座標寫成文字;二進位 STL 由 80 位元組的標頭加上每個三角形 50 位元組組成。只有在指令碼或舊工具需要以文字讀取檔案時,才選擇 ASCII。

向上軸可修正橫躺匯入的模型。CAD 程式、Blender 與切片軟體以 Z 為向上,而 glTF、Unity 與多數遊戲引擎使用 Y;選擇 Y 向上或 Z 向上會進行旋轉,選擇「保持不變」則不改變方向。合併為單一網格會把所有零件合成一個物件,保留紋理與材質則會在目標格式允許的情況下嵌入顏色與影像貼圖。

將 PNG、JPG 或 SVG 轉成 3D 模型

  1. 浮雕(高度圖)

    深色像素凸起、淺色像素保持低位,就像硬幣或壓花招牌。適合用在銘牌上的照片與紋理。勾選反轉高度則改為淺色區域凸起。

  2. 浮雕燈罩(Lithophane)

    厚度隨照片變化的薄板,對著燈光就會透亮顯現。高度會自動設定,深色區域列印得最厚、擋住最多光線;通常範圍為 2 至 3 mm。

  3. 擠出形狀

    將標誌或 SVG 的輪廓直接向上推成平面實體,就像餅乾模、鑰匙圈或招牌字母。PNG 轉 STL 使用的就是這種方式。

有四個數值控制大小。模型寬度範圍為 5 至 1,000 mm(預設 100 mm),高度依圖片長寬比而定。高度/深度是浮雕或浮雕燈罩的最大凸起高度,或擠出形狀的厚度,範圍為 0.2 至 100 mm。底座厚度會在下方加上實心底板,預設為 1 mm;設為 0 則移除。對比高、邊緣清楚的圖片效果最乾淨,寬 1,000 像素的圖片就足以列印 100 mm 的成品。

轉換後的模型送印前要檢查的項目

建議避免
匯入切片軟體後,立刻量測一個已知的尺寸。別期待 STL 會記得原本是以英吋還是公釐繪製。
切片軟體支援時請使用 3MF,單位與零件會隨檔案一起保留。別合併想用不同顏色列印的零件。
STEP 零件若有明顯的曲面,請選擇「精細」的網格精細度。大型網格別使用 ASCII 編碼,檔案大小會成倍增加。
保留 STEP 或原生 CAD 檔案作為日後編輯的主檔。別把由網格轉成的 STEP 當成可編輯的參數化模型。
只轉換您自己製作或已獲授權修改與列印的模型。向上軸一次就能修正時,別在每個程式裡手動旋轉模型。

3D 模型格式轉換常見問題

3D 列印該用哪種 3D 檔案格式?

STL 可用於所有切片軟體,包括 Cura、PrusaSlicer、Bambu Studio 與 OrcaSlicer。若切片軟體支援,3MF 是更好的選擇,因為它能在同一個檔案中儲存單位、顏色與多個零件。只有在程式或列印服務不接受其他格式時,才使用 3MF 轉 STL。

為什麼模型在切片軟體裡小了或大了 25.4 倍?

STL 與 OBJ 檔案只儲存純數字,不含單位,多數切片軟體會假設為公釐。因此以英吋繪製的零件匯入後會縮小 25.4 倍。請將模型單位設為模型原本使用的單位後重新轉換;若差了 10 倍,代表公分被當成公釐讀取。

STL 轉成 STEP 後,可以在 Fusion 360 或 SolidWorks 裡編輯嗎?

可以匯入,但得到的是由小平面組成的實體:網格中的每個三角形都會變成一個平面。圓角、孔洞與草圖不會重建,因此只適合做簡單的切除與新增,無法進行參數化修改。STL 轉 STEP 最適合以平面為主的零件。

3D 模型格式轉換後,材質貼圖和顏色會保留嗎?

可以,前提是兩種格式都支援,且已開啟保留紋理與材質:OBJ 搭配 MTL 檔案、glTF、GLB、FBX、3MF、USDZ、DAE 與 PLY 都能帶有這些資訊。STL 與 STEP 無法儲存紋理,轉換為這兩種格式時顏色會被捨棄。

如何在 iPhone 上以擴增實境(AR)檢視 3D 模型?

請轉換為 USDZ。iPhone 與 iPad 可在「檔案」、「訊息」或 Safari 中直接以 AR Quick Look 開啟 USDZ 檔案,並以真實比例把模型放在桌上。Android 與網頁則使用 GLB 達到同樣的用途。

什麼是光影雕刻(lithophane)?厚度該設多少?

浮雕燈罩(Lithophane)是一種薄薄的列印板,厚度會依照照片變化,光線穿透時就會顯現影像。在圖片轉成中選擇浮雕燈罩(Lithophane);高度/深度通常設為 2 至 3 mm,搭配薄底座,並以白色 PLA 列印。

可以把多個零件轉換成一個檔案嗎?

請上傳一個含多個零件的檔案,例如 FBX 場景或 3MF 列印板,輸出時各零件仍會是獨立的物件。若程式需要單一物件,請勾選合併為單一網格;若要多色列印、每個零件使用各自的線材,請保持關閉。

所有3D 模型轉檔工具

請選擇對方要求的確切規格。下方每個頁面都是同一個工具,只是預設值不同。