圖片轉 STL
把一張平面圖片做成可 3D 列印的模型。亮度會轉成高度,照片可以變成浮雕牌或透光浮雕,Logo 則變成實心造型,馬上就能切片。
3D 模型轉換器
或將STL, OBJ, MTL … 檔案拖曳到這裡 ·
每個檔案最大 95 MB· 最多 20 個檔案· 30 分鐘後刪除
檔案會在我們的伺服器上處理,並於 30 分鐘後刪除。
STL 和 OBJ 不儲存單位。如果零件在切片軟體中顯示成大或小 10 倍或 25.4 倍,代表單位讀取錯誤,請在此設定。
Blender、CAD 程式和切片軟體使用 Z 軸向上;glTF、Unity 和多數遊戲引擎使用 Y 軸向上。若匯入後模型側躺,請切換此選項。
將 STEP 或 IGES 實體轉換為網格時使用。精細的曲線較平滑但檔案較大;粗略已足夠快速預覽。
僅用於 PNG、JPG 或 SVG 輸入。浮雕會讓暗部隆起;浮雕燈罩(lithophane)是從背面打光時會顯示照片的薄板;擠出則會把標誌或 SVG 輪廓變成扁平的實心形狀。
列印模型的寬度;高度依圖片長寬比自動決定。
浮雕或浮雕燈罩的最大隆起高度,或擠出形狀的厚度。浮雕燈罩通常使用 2–3 mm。
浮雕下方的實心底板,讓列印件結合穩固。0 表示沒有底板。
使用方式
- 1
上傳圖片
支援 JPG、PNG、WebP、BMP 或 SVG,一次最多 20 個。對比強烈、背景單純的圖片能產生最乾淨的模型。
- 2
選擇圖片要變成什麼
在圖片轉成中選擇浮雕、浮雕燈罩(Lithophane)或擠出形狀。以毫米設定模型寬度、高度/深度和底座厚度;模型的另一邊會依圖片比例自動決定。
- 3
轉換並切片
按下轉換為 STL。檔案會以你輸入的尺寸在 Cura、PrusaSlicer 或 Bambu Studio 中開啟。
圖片轉 STL 的做法,是把每個像素的亮度當成高度。深色變高、淺色維持低矮,成品則坐落在實心底座上,可一次列印成形。除此之外,不會對照片做任何猜測。
圖片轉 STL 如何建立 3D 模型
圖片有寬度、高度和顏色,卻沒有深度。為了做出可列印的實體,轉換器會在圖片上鋪一層格點,每個像素一個點,並依亮度把每個點抬高,最高到你選擇的高度/深度。接著把側面和底部封閉,下方加上厚度為底座厚度的底板,這樣切片軟體看到的就是密閉的模型,而不是一張散開的薄片。
尺寸都是真實的毫米。模型寬度可設 5 到 1,000 mm,另一邊會依圖片長寬比決定,所以 3:2 的照片設為寬 120 mm,高度就是 80 mm。由於 STL 本身不儲存單位,數值的寫法會讓所有常見的切片軟體都以毫米讀取。如果是邊緣乾淨的標誌,SVG 轉 STL 直接使用向量輪廓而非像素,牆面會更平滑。
浮雕、透光浮雕或擠出造型
背面平坦的高度圖,就像壓紋硬幣或地形磚。深色像素會升高到你設定的深度。
- 適合做紀念牌、杯墊和紋理面板
- 深度 3 到 5 mm,伸手可及的距離就看得清楚
- 勾選反轉高度可讓淺色區域凸起
一片薄板,平時看起來像灰色浮雕,光線從背後穿透時照片才會顯現。這種技法可追溯到 1820 年代前後歐洲製作的瓷板。
- 高度會自動反轉
- 最薄處維持在約 0.6 到 0.8 mm
- 使用白色線材直立列印
圖片中的深色形狀會被直接向上推成厚度一致的實體,背景則會移除。
- 適合標誌、剪影、餅乾模和鑰匙圈
- 使用白色或透明背景上的黑色形狀
- 深度決定形狀的厚度
特定列印尺寸需要多少像素
| mm 寬 | Pixels at | ||
|---|---|---|---|
| 72 DPI | 150 DPI | 300 DPI | |
| 50 | 142 | 295 | 591 |
| 100 | 283 | 591 | 1181 |
| 150 | 425 | 886 | 1772 |
| 200 | 567 | 1181 | 2362 |
ANY I
任何圖片
此工具接受常見的圖片格式,包括 JPG、PNG、WebP、HEIC、GIF、BMP 與 TIFF。系統會自動從檔案偵測格式,因此您不需要知道圖片是哪一種類型。
STL
STL 網格
STL(stereolithography)是 3D Systems 於 1987 年建立的 3D 網格格式。它只以三角形清單描述物件的表面幾何,不含色彩、材質、單位或場景資訊。由於結構簡單,它成為 Cura 和 PrusaSlicer 等 3D 列印切片軟體的預設輸入格式。曲面是由許多平面三角形近似而成,因此平滑的模型可能產生非常大的檔案。
- 壓縮方式
- –
- 透明度
- –
- 動畫
- 不支援
- 推出年份
- 1987 · 3D Systems
當你只有一張圖片,卻想把它列印出來時,就會需要把圖片轉成 STL:例如把照片做成浮雕燈罩或紀念牌,或是製作標誌、招牌或鏤空模板的輪廓。
像素轉高度
圖片以灰階讀取,每個像素會得到介於底座與最大深度之間的高度。
格點轉實體
相鄰的點會連成三角形,再以側壁和底座封閉形狀。
實體轉 STL
網格會以你選的寬度寫成二進位 STL,可直接交給切片軟體。
圖片轉 STL 常見問題
什麼樣的圖片適合做浮雕?
對比強烈、形狀大的圖片最適合:明暗分明的人像、標誌、地圖,或站在素色牆前的寵物。光線平均又雜亂的照片只會得到粗糙、雜訊多的表面。如果第一次列印看起來太平,上傳前請先緊密裁切並提高對比。
列印透光浮雕要用哪些厚度設定?
常見的起點是總厚度約 3 mm,最薄處在 0.6 到 0.8 mm 之間,光線才能透過。請以白色 PLA 直立列印,填充率設為 100%,這樣才不會顯出各層自己的紋路。
Cura 能不能不轉檔直接用圖片產生模型?
可以,Cura 能直接開啟 JPG 和 PNG 檔作為高度圖,並詢問高度、底座和寬度。如果你使用 PrusaSlicer 或 Bambu Studio、想做浮雕燈罩或擠出輪廓,或需要把模型當成檔案分享,在這裡轉成 STL 就很方便。
為什麼凸起的是亮部而不是暗部?
浮雕預設會抬高深色像素,而浮雕燈罩會自動反轉高度,讓深色區域印得最厚。如果你的圖片需要相反的效果,請勾選反轉高度後再轉換一次。
圖片解析度會影響 STL 檔案大小嗎?
會。像素越多三角形就越多,所以 4,000 像素的照片會產生比 1,000 像素更大的 STL,但在大多數印表機上看不出差別。請依上表針對你的模型寬度建議的尺寸,縮小圖片。
可以把照片轉成公仔那樣完整的 3D 物件嗎?
不行。圖片只有單一視角、沒有深度,所以這個工具只能製作浮雕、浮雕燈罩和平面形狀。要重建完整物體,需要用許多張照片做攝影測量,或使用建模軟體。如果你是要把浮雕用在遊戲或算圖場景而非 3D 列印,PNG 轉 OBJ 可以把同樣的表面輸出為 OBJ。
- PNG 轉 STL 轉換器將 PNG 轉成 STL 透光浮雕板:亮度決定厚度,0.8 至 3.2 mm,可直接列印並從背後打光。也提供浮雕與標誌模式。
- SVG 轉 STL 轉換器將 SVG Logo、文字或剪影擠出成實心 STL,可製作鑰匙圈、招牌與徽章。以公釐精確設定寬度與厚度,不需 CAD 軟體。
- PNG 轉 OBJ 轉換器將 PNG 高度圖、標誌或灰階圖片轉成 OBJ 網格,可用於 Blender、Unity 或 Godot。可選浮雕或擠出造型,並以 mm 設定尺寸。
- 3MF 轉 STL 轉換器將 3MF 轉成 STL,供只讀取 STL 的切片軟體、列印服務與工具使用。幾何以公釐保留;顏色、列印板與列印設定不會保留。
- OBJ 轉 STL 轉換器將 Blender、ZBrush 或掃描產生的 OBJ 模型轉成二進位 STL 供 3D 列印。四邊面自動三角化、零件合併,比例修正為公釐。