PNG 轉 STL 轉換器
把 PNG 變成可列印的透光浮雕:一片薄板,厚度隨圖片亮度變化,光線從後方照過時圖像就會浮現。
3D 模型轉換器
或將STL, OBJ, MTL … 檔案拖曳到這裡 ·
每個檔案最大 95 MB· 最多 20 個檔案· 30 分鐘後刪除
檔案會在我們的伺服器上處理,並於 30 分鐘後刪除。
STL 和 OBJ 不儲存單位。如果零件在切片軟體中顯示成大或小 10 倍或 25.4 倍,代表單位讀取錯誤,請在此設定。
Blender、CAD 程式和切片軟體使用 Z 軸向上;glTF、Unity 和多數遊戲引擎使用 Y 軸向上。若匯入後模型側躺,請切換此選項。
將 STEP 或 IGES 實體轉換為網格時使用。精細的曲線較平滑但檔案較大;粗略已足夠快速預覽。
僅用於 PNG、JPG 或 SVG 輸入。浮雕會讓暗部隆起;浮雕燈罩(lithophane)是從背面打光時會顯示照片的薄板;擠出則會把標誌或 SVG 輪廓變成扁平的實心形狀。
列印模型的寬度;高度依圖片長寬比自動決定。
浮雕或浮雕燈罩的最大隆起高度,或擠出形狀的厚度。浮雕燈罩通常使用 2–3 mm。
浮雕下方的實心底板,讓列印件結合穩固。0 表示沒有底板。
使用方式
- 1
上傳 PNG
新增 1 個 PNG,或一次最多 20 個。JPG、BMP 和 WebP 也可以使用,但 PNG 能保留浮雕燈罩(lithophane)所需的平滑色調。
- 2
確認面板尺寸
圖片轉成設為浮雕燈罩,寬度 100 mm,高度/深度為 2.4 mm,疊在 0.8 mm 的底座厚度上。高度會依圖片比例自動計算。
- 3
轉換為 STL
按下轉換為 STL。二進位 STL 可在 Cura、PrusaSlicer、Bambu Studio 或其他切片軟體中開啟。
PNG 轉 STL 會把每個像素的亮度對應為厚度:白色像素是 0.8 mm 的塑膠,黑色像素是 3.2 mm,灰色則介於兩者之間。
PNG 如何變成透光浮雕 STL
浮雕燈罩已有近兩百年歷史:以不同厚度雕出圖像的瓷板,在 1827 年於法國取得專利。3D 列印機則用塑膠做同樣的事。轉換器會把你的 PNG 讀成灰階值網格,在網格上抬起一個表面,再用平坦的背面和側面封閉,讓切片軟體取得實心、無破洞的面板。
PNG 比周邊的照片格式更適合這項工作。它是無損格式,臉部或天空的漸層不會帶有壓縮區塊,也就不會印成稜線。1996 年的原始規格還允許 16 位元灰階,所以地形工具才會把高度圖匯出成 PNG;對浮雕燈罩來說,常見的 8 位元灰階給出的階差已遠比任何列印層厚細緻。
STL 由 3D Systems 於 1987 年定義,只儲存三角形,不含像素、顏色或單位,所以你在這裡以毫米設定的大小,就是切片軟體顯示的大小,因為切片軟體會把 STL 的數值視為毫米。
PNG 轉 STL 透光浮雕設定數值
- 最薄的塑膠,位於 PNG 為白色之處
- 0.8 mm
- 最厚的塑膠,位於黑色之處
- 3.2 mm
- 8 位元 PNG 的灰階級數
- 256
- 2.4 mm 範圍內每一級灰階的厚度
- 0.0094 mm
準備 PNG
裁切到主體、稍微提高對比,並讓人臉保持夠大。小於約 0.4 mm(常見噴嘴寬度)的細節無法呈現。
選擇面板寬度
100 mm 適合桌上相框。若要更大的面板,請調高模型寬度;厚度範圍維持不變,所以圖片不會變暗。
從背後打光
在成品後方放日光色 LED 面板或手機手電筒即可顯示圖像;在一般室內光線下,它看起來只是一塊素白的板子。
PNG
Portable Network Graphics
PNG 是 1996 年由 PNG Development Group 發布的無損點陣圖格式,後來由 W3C 與 ISO 納入標準。它會完整保留每一個像素,支援完整的 Alpha 透明度,處理文字、銳利邊緣和純色區塊時不會產生瑕疵。這樣的精確度使它非常適合螢幕截圖、標誌、圖示和介面圖形。代價是檔案大小:存成 PNG 的相片,往往比同一張相片存成 JPEG 或 WebP 大上好幾倍。所有瀏覽器、作業系統和編輯軟體都能開啟 PNG 檔案。
- 壓縮方式
- 無損
- 透明度
- 支援
- 動畫
- 不支援
- 推出年份
- 1996 · PNG Development Group
STL
STL 網格
STL(stereolithography)是 3D Systems 於 1987 年建立的 3D 網格格式。它只以三角形清單描述物件的表面幾何,不含色彩、材質、單位或場景資訊。由於結構簡單,它成為 Cura 和 PrusaSlicer 等 3D 列印切片軟體的預設輸入格式。曲面是由許多平面三角形近似而成,因此平滑的模型可能產生非常大的檔案。
- 壓縮方式
- –
- 透明度
- –
- 動畫
- 不支援
- 推出年份
- 1987 · 3D Systems
人們把 PNG 轉成 STL,是為了把圖片印成實體物件,最常見的是背光浮雕燈罩,因為切片軟體需要三角形幾何,而 PNG 只儲存像素。
用 PNG 製作浮雕與標誌造型
浮雕燈罩是圖片轉成下三種模式之一。浮雕會把圖片的暗部抬高在實心底座上,像硬幣或壓花牌匾,適合在反射光下觀看。擠出形狀會描出標誌或圖示的輪廓,並變成平面實體,鑰匙圈、門牌和餅乾壓模就是這樣做的。通用的圖片轉 STL 轉換器預設為浮雕模式,並說明各種列印尺寸需要多少像素。
在擠出模式中,像素數最重要,因為點陣輪廓是階梯狀的。寬 200 px 的圖示拉伸到 100 mm,每條曲線都有半毫米的階差,列印機會忠實呈現。請先放大 PNG 或描成向量;PNG 轉 SVG 的方法介紹了描圖的做法。
PNG 轉 STL 常見問題
為什麼用 JPG 做的透光浮雕看起來斑駁,PNG 卻很平滑?
JPEG 壓縮以 8 × 8 像素為區塊,區塊之間會留下細微的階差。在螢幕上看不出來,但在浮雕燈罩中,每一級亮度差都會變成厚度差,所以這些區塊會印成一格格細小的稜線。PNG 沒有這類瑕疵。
PNG 的透明背景該怎麼處理?
轉換前先填上純色:希望該區域透亮就填白色,希望保持暗就填黑色。透明像素本身沒有亮度,用單一顏色填滿可讓結果更容易預期。
彩色 PNG 可以用嗎,還是一定要黑白?
彩色圖片也可以。製作面板只使用亮度,所以顏色會先轉成灰階。如果兩種亮度相近的顏色並排,例如紅色和綠色,印出來會看起來幾乎一樣;可先用修圖軟體提高對比。
可以做成燈罩用的弧形透光浮雕嗎?
這個轉換器製作的是平面板。平面浮雕燈罩適合放進相框、窗戶或 LED 燈箱;曲面燈罩則需要浮雕燈罩產生器或能彎曲面板的 CAD 軟體。
要怎麼把 PNG 標誌轉成實心 STL?
將圖片轉成設為擠出形狀。標誌的輪廓會變成厚度等於高度/深度的平面實體,適合做鑰匙圈和標示牌。如果標誌也有向量檔,用 SVG 轉 STL 的邊緣會更乾淨。
為什麼透光浮雕的亮部比較薄?
浮雕燈罩的原理就是如此:塑膠越薄透過的光越多,所以亮的區域要薄、暗的區域要厚。此模式下轉換器會自動為你反轉圖片,因此請不要開啟反轉高度。