SVG 轉 STL 轉換器
把 SVG 中的填色形狀直接向上擠出,變成可列印的實心模型:Logo 徽章、名牌、招牌字或模板。寬度與厚度由您設定,輪廓則直接取自向量檔本身。
3D 模型轉換器
或將STL, OBJ, MTL … 檔案拖曳到這裡 ·
每個檔案最大 95 MB· 最多 20 個檔案· 30 分鐘後刪除
檔案會在我們的伺服器上處理,並於 30 分鐘後刪除。
STL 和 OBJ 不儲存單位。如果零件在切片軟體中顯示成大或小 10 倍或 25.4 倍,代表單位讀取錯誤,請在此設定。
Blender、CAD 程式和切片軟體使用 Z 軸向上;glTF、Unity 和多數遊戲引擎使用 Y 軸向上。若匯入後模型側躺,請切換此選項。
將 STEP 或 IGES 實體轉換為網格時使用。精細的曲線較平滑但檔案較大;粗略已足夠快速預覽。
僅用於 PNG、JPG 或 SVG 輸入。浮雕會讓暗部隆起;浮雕燈罩(lithophane)是從背面打光時會顯示照片的薄板;擠出則會把標誌或 SVG 輪廓變成扁平的實心形狀。
列印模型的寬度;高度依圖片長寬比自動決定。
浮雕或浮雕燈罩的最大隆起高度,或擠出形狀的厚度。浮雕燈罩通常使用 2–3 mm。
浮雕下方的實心底板,讓列印件結合穩固。0 表示沒有底板。
使用方式
- 1
上傳 SVG
拖放一個或多個 .svg 檔案,一次最多 20 個。圖形必須是填色路徑;請先在設計軟體中把文字轉成外框。
- 2
設定尺寸與厚度
圖片轉成已設為擠出造型。以毫米輸入模型寬度,並在高度/深度設定擠出厚度;若分開的字母需要放在同一塊底板上,請加上底座厚度。
- 3
轉換為 STL
按下轉換為 STL,再用切片軟體開啟檔案。模型會平放,寬度就是您輸入的數值。
SVG 轉 STL 轉換器實際上做了什麼?
它會讀取 SVG 中填色的輪廓,並依您選擇的厚度擠出,就像從一片板材壓出圖形。結果是側壁筆直的扁平實體,大小依您輸入的寬度縮放。
從向量輪廓到可列印的實心模型
SVG 自 2001 年起就是 W3C 標準,以數學路徑而非像素儲存圖形。這讓它成為 3D 擠出的最佳起點:字母的邊緣是精確的曲線,而不是像素階梯,因此列印出的圖形無論多大,側壁都很平滑。
擠出只有一個步驟。每個封閉的填色路徑會成為一個截面,內部輪廓成為孔洞,再把截面抬升到您設定的高度/深度,範圍為 0.2 至 100 mm。底座厚度大於零時,會在所有圖形下方加上一塊底板,讓分散的字母和 i 的圓點連成一體。顏色、漸層和沒有填色的描邊不含厚度資訊,會被忽略。
如果您只有 PNG 或 JPG 格式的標誌,可以用 PNG 轉 STL 直接擠出,或先描圖轉成向量;描圖能讓曲線邊緣更乾淨,詳見如何將 PNG 轉成 SVG。
準備用於 3D 列印的 SVG 檔案
將文字轉成路徑
SVG 幾何中不會內嵌字型。請把每個文字物件建立外框,讓字母成為圖形。
使用填色,不要只用描邊
只有填色區域會被擠出。若線條需要列印,請先將描邊展開成路徑。
合併重疊部分
將重疊的圖形聯集,並移除零散的點,讓每個零件都是一個乾淨的封閉輪廓。
鑰匙圈、招牌與模板的 SVG 轉 STL 設定
| 物件 | 模型寬度 | 高度/深度 | 底座厚度 |
|---|---|---|---|
| 鑰匙圈或包包吊牌 | 40–60 mm | 3–4 mm | 0 mm(在 SVG 中加入吊環孔) |
| 含分離字母的名牌 | 120–200 mm | 2 mm | 2 mm 底板 |
| 牆面標誌或招牌字母 | 150–300 mm | 4–6 mm | 0 mm |
| 噴漆或噴筆鏤空模板 | 100–200 mm | 0.8–1.2 mm | 0 mm |
| 餅乾模輪廓 | 70–100 mm | 12–15 mm | 0 mm |
SVG
可縮放向量圖形(SVG)
SVG 是 W3C 於 2001 年標準化、以 XML 為基礎的向量格式。它描述的是形狀、路徑和文字而非像素,因此任何尺寸都保持清晰,用於標誌和圖示時檔案通常非常小。它支援透明度、CSS 樣式、指令碼和動畫,所有瀏覽器都能原生顯示。SVG 不適合照片,複雜的插圖也可能繪製得很慢。Illustrator、Inkscape、Figma 和瀏覽器都能開啟與編輯。
- 壓縮方式
- –
- 透明度
- 支援
- 動畫
- 支援
- 推出年份
- 2001 · W3C
STL
STL 網格
STL(stereolithography)是 3D Systems 於 1987 年建立的 3D 網格格式。它只以三角形清單描述物件的表面幾何,不含色彩、材質、單位或場景資訊。由於結構簡單,它成為 Cura 和 PrusaSlicer 等 3D 列印切片軟體的預設輸入格式。曲面是由許多平面三角形近似而成,因此平滑的模型可能產生非常大的檔案。
- 壓縮方式
- –
- 透明度
- –
- 動畫
- 不支援
- 推出年份
- 1987 · 3D Systems
人們把 SVG 轉成 STL,是因為標誌、字樣或鏤空模板已經是乾淨的向量圖,而且想在不開啟 CAD 的情況下印出尺寸精確的實體物件。
線條太細會無法列印
一般 FDM 噴嘴寬 0.4 mm,因此在最終尺寸下窄於約 0.8 mm 的細節,可能會在切片軟體中消失。轉換前請在 SVG 中加粗細線和襯線,或調大模型寬度。
SVG 轉 STL 常見問題
為什麼 SVG 裡的文字在 STL 中消失了?
因為這些字母仍是文字物件,依賴您電腦上安裝的字型。請先將它們轉成路徑:在 Inkscape 使用「物件轉為路徑」,在 Illustrator 使用「建立外框」,在 Figma 使用「Outline Stroke and Flatten」。然後重新匯出 SVG。
O、A、B 這類字母中間的孔洞會保留嗎?
可以,前提是 SVG 把孔洞畫成同一路徑的內部輪廓,外框化的字型和大多數標誌都是這樣製作的。如果孔洞是疊在上面的另一個白色圖形,會被當成另一個填色圖形;匯出前請刪除它,或用路徑差集將兩者合併。
擠出的形狀可以加上倒角或圓角嗎?
擠出的側壁是筆直垂直的,沒有斜角設定。若想要倒角或圓頂的外觀,請將 STL 匯入 Tinkercad、Fusion 360 或 Blender,在那裡加上邊緣處理;或使用 圖片轉 STL 的浮雕,取得更柔和的雕塑表面。
為什麼我的 Logo 在這裡尺寸正確,在 Tinkercad 卻不對?
SVG 的尺寸取決於儲存它的軟體。Inkscape 使用每英吋 96 像素,舊版 Illustrator 檔案則假設為 72,所以讀取 SVG 自身單位的程式可能會讓大小相差約三分之一。本轉換器會忽略檔案內儲存的尺寸,改用模型寬度。
如何用 SVG 製作餅乾模具?
餅乾模是一道薄牆,不是實心圖形。請在設計軟體中給輪廓約 1 mm 的描邊,將描邊轉成路徑,刪除填色,再把結果擠出約 12 至 15 mm 的高度。