Chuyển WAV sang OGG
Nếu bạn có file WAV gốc, đó là điểm khởi đầu tốt nhất để tạo file Ogg Vorbis: chỉ mã hóa một lần từ bản master chất lượng đầy đủ, không chồng thêm lớp nén nào trước đó. Trang này làm đúng như vậy, mỗi lần tối đa 20 file.
Chuyển đổi âm thanh
hoặc thả tệp MP3, WAV, M4A … vào đây ·
Tối đa 95 MB mỗi tệp· Tối đa 20 tệp· Xóa sau 30 phút
Tệp được xử lý trên máy chủ của chúng tôi và bị xóa sau 30 phút.
Bitrate cố định (CBR) cho dung lượng dễ dự đoán và chạy trên mọi trình phát. Bitrate biến thiên (VBR) dồn dữ liệu vào chỗ bản nhạc cần và thường nhỏ hơn ở cùng chất lượng.
Giữ tần số của bản gốc trừ khi thiết bị yêu cầu mức khác. 44,1 kHz là chuẩn CD, 48 kHz là chuẩn video, 8 kHz được dùng trong hệ thống điện thoại và AMR.
Mono giảm một nửa dung lượng của tệp không mất dữ liệu và phù hợp với bản ghi giọng nói.
16-bit là chất lượng CD. 24-bit giữ khoảng dư cho chỉnh sửa và mastering; chuyển một bản gốc 16-bit lên cao hơn không làm tăng chi tiết.
Không bắt buộc. Nhập số giây (ví dụ 75) hoặc phút:giây (1:15). Để trống để bắt đầu từ đầu.
Không bắt buộc. Cùng định dạng với thời điểm bắt đầu. Để trống để giữ toàn bộ đến hết.
Cách sử dụng công cụ này
- 1
Tải lên file WAV
Thả tối đa 20 tệp .wav, mỗi tệp 95 MB. Dung lượng này tương đương khoảng mười phút âm thanh stereo chất lượng CD cho mỗi tệp; bản master 24-bit hoặc 96 kHz sẽ chứa được ít hơn.
- 2
Giữ 160 kbps VBR hoặc điều chỉnh
Bitrate là 160 kbps với Chế độ bitrate đặt ở VBR, gần với chất lượng Vorbis 5. Dùng 96–128 kbps cho âm thanh nền và giọng nói, từ 192 kbps trở lên cho nhạc là phần chính.
- 3
Nhấn Chuyển sang OGG
Tải các tệp .ogg xuống từng tệp một hoặc nén chung thành file ZIP. Các tệp WAV đã tải lên sẽ bị xóa sau 30 phút kể từ khi xử lý xong.
Cách tốt nhất để chuyển WAV sang OGG là gì?
Tải các bản master WAV lên rồi nhấn Chuyển sang OGG với cài đặt sẵn 160 kbps VBR. Mã hóa một lần từ tệp không nén cho ra Ogg Vorbis sạch nhất có thể, với dung lượng khoảng một phần tám của WAV.
Ai cần chuyển WAV sang OGG và vì sao nên dùng bản gốc
Ogg Vorbis 1.0 được Xiph.Org Foundation phát hành vào tháng 7 năm 2002 như một codec có tổn hao mà ai cũng có thể phát hành mà không phải trả phí bản quyền. Vì vậy nó rất phổ biến trong game engine, phần mềm nguồn mở, mod và game trên trình duyệt, và Wikimedia Commons từ lâu đã ưu tiên nó cho các tệp âm thanh.
WAV là định dạng gốc mà các công cụ thu âm và thiết kế âm thanh lưu: PCM không nén, cùng dữ liệu như đĩa CD, và ở khoảng 10 MB mỗi phút thì quá nặng cho bản dựng game hay trang web. Vì thế nhà soạn nhạc, nhà thiết kế âm thanh và người làm mod giữ bản master WAV và xuất OGG để phát hành. Chuyển đổi ở đây làm việc đó cho cả một thư mục cùng lúc, từ nguồn chưa từng bị nén. Với bản lưu trữ vẫn giữ nguyên chất lượng, chuyển WAV sang FLAC giảm dung lượng khoảng một nửa mà không loại bỏ gì.
- WAV chất lượng CD, stereo 16-bit 44,1 kHz
- 1.411 kbps
- Vorbis chất lượng 5, mặc định ở đây
- ~160 kbps
- dung lượng OGG điển hình so với WAV
- ~1/8
- Ogg Vorbis 1.0 được phát hành
- 2002
Cài đặt chuyển WAV sang OGG cho game, web và mod
Các bản nhạc dài lặp ở nền được lợi nhiều nhất từ OGG.
- 160–192 kbps VBR
- Giữ Kênh âm thanh ở Giống tệp gốc cho bản mix stereo
- Thêm thẻ lặp sau khi chuyển nếu engine của bạn đọc chúng
Tiếng mưa, đám đông và lời thoại che giấu tổn hao nén rất tốt.
- 96–128 kbps VBR
- Mono cho lời thoại một giọng
- Tần số lấy mẫu 44,1 hoặc 48 kHz cho khớp với dự án
Game và trang web trên trình duyệt có thể phát OGG qua phần tử audio của HTML.
- 128 kbps giúp trang nhẹ
- Cung cấp bản MP3 dự phòng cho các phiên bản Safari cũ
- Chuẩn hóa âm lượng giúp cân bằng mức âm giữa các clip
WAV mất gì khi chuyển sang OGG
Vorbis là định dạng có tổn hao, nên hãy giữ các bản master WAV; bạn không thể dựng lại chúng từ OGG. Độ sâu bit trên 16-bit không có ý nghĩa trong luồng đã nén, và các chunk chỉ có ở WAV như điểm lặp, điểm cue và siêu dữ liệu phát sóng (BWF) sẽ không được đưa vào tệp Ogg.
Thông tin về định dạng WAV và OGG
WAV
Tệp âm thanh Waveform
WAV là định dạng chứa (container) âm thanh do Microsoft và IBM tạo ra năm 1991, thường chứa âm thanh PCM không nén. Định dạng giữ trọn chất lượng, nên là chuẩn cho thu âm, chỉnh sửa, hiệu ứng âm thanh và mastering. Một phút âm thanh stereo chất lượng CD chiếm khoảng 10 MB, nên tệp có dung lượng lớn. Mọi hệ điều hành, trình chỉnh sửa và hầu hết trình phát đều mở được WAV, dù hỗ trợ metadata còn hạn chế.
- Nén
- Không mất dữ liệu
- Độ trong suốt
- –
- Ảnh động
- –
- Ra mắt
- 1991 · Microsoft and IBM
OGG
Âm thanh Ogg Vorbis
Tệp OGG dùng định dạng chứa (container) Ogg của Xiph.Org Foundation, phổ biến nhất là với codec Vorbis nén mất dữ liệu (lossy), đôi khi là Opus hoặc FLAC. Vorbis là codec mở, miễn phí bản quyền và cho chất lượng tương đương hoặc tốt hơn MP3 ở bitrate tương tự. Định dạng được dùng rộng rãi cho âm thanh trong game, phần mềm mã nguồn mở và một số dịch vụ streaming. iPhone đời cũ, một số dàn âm thanh ô tô và nhiều trình chỉnh sửa không hỗ trợ OGG.
- Nén
- Có mất dữ liệu
- Độ trong suốt
- –
- Ảnh động
- –
- Ra mắt
- Xiph.Org Foundation
Bản master WAV được chuyển sang OGG khi trò chơi, mod hoặc dự án web cần âm thanh gọn nhẹ, không tốn phí bản quyền, và mã hóa trực tiếp từ bản ghi không nén cho ra tệp Vorbis sạch nhất có thể.
Chuyển WAV sang OGG: câu hỏi từ nhà phát triển và modder
Vì sao nên chuyển OGG từ WAV thay vì từ bản MP3?
Mọi bộ mã hóa có tổn hao đều loại bỏ một phần chi tiết, và bộ mã hóa thứ hai lại loại bỏ thêm trên nền của bộ thứ nhất. Bắt đầu từ WAV nghĩa là Vorbis là bước duy nhất gây tổn hao, nên tệp OGG 160 kbps từ bản master nghe sạch hơn tệp OGG 160 kbps tạo từ MP3. Nếu bạn chỉ có MP3, chuyển MP3 sang OGG vẫn dùng được; chỉ cần giữ bitrate bằng hoặc cao hơn bitrate của MP3.
Hiệu ứng âm thanh ngắn có nên giữ dạng WAV trong Godot?
Tài liệu của Godot khuyên dùng WAV cho các âm thanh ngắn, được kích hoạt thường xuyên như tiếng bước chân và tiếng súng, vì chúng phát mà không tốn chi phí giải mã, và dùng Ogg Vorbis cho nhạc và âm thanh nền dài, nơi dung lượng tệp quan trọng hơn. Một dự án điển hình thường có cả hai định dạng song song.
Unity có thực sự cần file OGG không?
Không bắt buộc. Unity mã hóa lại mọi clip nhập vào theo cài đặt nhập riêng của nó, thường là sang Vorbis, nên dùng WAV vẫn được. Chuyển sang OGG trước khi nhập giúp kho mã và các bản tải xuống nhẹ hơn nhiều, hữu ích khi nhóm chia sẻ dự án qua Git.
Điểm lặp (loop) lưu trong file WAV có được giữ lại không?
Không. Điểm lặp và điểm cue nằm trong các chunk riêng của WAV mà Ogg không có chỗ chứa. Các engine lặp tệp OGG đọc vị trí lặp từ thẻ chú thích Vorbis, chẳng hạn thẻ LOOPSTART và LOOPLENGTH mà RPG Maker dùng, nên hãy thêm chúng bằng trình sửa thẻ sau khi chuyển.
File OGG sẽ nhỏ hơn bao nhiêu?
WAV chất lượng CD có tốc độ 1.411 kbps, khoảng 10,1 MB mỗi phút. Ở khoảng 160 kbps, tệp OGG cần chừng 1,2 MB mỗi phút, bằng một phần tám dung lượng, và những đoạn âm thanh nhỏ hoặc đơn giản thường còn nhẹ hơn vì VBR dùng ít bit hơn ở nơi âm thanh cần ít hơn.
| Chuyển MP3 sang OGG | Chuyển M4A sang OGG | Chuyển OGG sang WAV |
| Chuyển WAV sang MP3 | Chuyển WAV sang M4A | Chuyển đổi âm thanh |