UltKit

Chuyển MP3 sang OGG

Game engine, công cụ modding và các dự án mã nguồn mở thường yêu cầu Ogg Vorbis thay vì MP3. Hãy chuyển bản nhạc và hiệu ứng âm thanh của bạn tại đây, rồi thả các file .ogg thẳng vào thư mục âm thanh của dự án.

Chuyển đổi âm thanh

hoặc thả tệp MP3, WAV, M4A … vào đây ·

Tối đa 95 MB mỗi tệp· Tối đa 20 tệp· Xóa sau 30 phút

Đầu ra

Tệp được xử lý trên máy chủ của chúng tôi và bị xóa sau 30 phút.

Cách sử dụng công cụ này

  1. 1

    Chọn các file MP3

    Thêm nhạc, âm thanh nền hoặc hiệu ứng âm thanh dạng .mp3, tối đa 20 tệp mỗi lượt và 95 MB mỗi tệp.

  2. 2

    Giữ VBR ở 192 kbps

    Chế độ bitrate là Variable (VBR) ở mức khoảng 192 kbps, chế độ phù hợp nhất với Vorbis. Hạ xuống 128 kbps cho âm thanh nền hoặc hiệu ứng ngắn.

  3. 3

    Chuyển sang OGG

    Nhấn Chuyển sang OGG rồi tải xuống file ZIP. Giải nén vào thư mục audio hoặc sounds của dự án và nhập lại vào dự án.

Trả lời

Làm thế nào để chuyển MP3 sang OGG cho dự án game?

Tải các file MP3 lên, giữ Chuyển sang ở OGG với VBR khoảng 192 kbps rồi nhấn Chuyển sang OGG. Kết quả là Ogg Vorbis, định dạng mà Godot, Unity và RPG Maker nhập trực tiếp được.

Vì sao game engine ưu tiên OGG hơn MP3

Nhiều năm qua, tích hợp bộ giải mã MP3 vào sản phẩm đồng nghĩa với việc phải trả tiền bản quyền sáng chế. Ogg Vorbis thì không, nên các studio game, nhà phát triển engine và dự án mã nguồn mở sớm chuẩn hóa theo nó, và thói quen đó được giữ lại. Ngày nay nhiều quy trình xử lý tài nguyên, mẫu dự án và hướng dẫn vẫn mặc định dùng .ogg cho nhạc và âm thanh dài, và một số công cụ không nhận định dạng nào khác.

Cũng có những lý do thực tế. Vorbis nén âm thanh tốt ở bitrate biến thiên và lặp mượt, vì không chèn độ trễ bộ mã hóa mà MP3 thêm vào đầu mỗi file. Firefox và Chrome phát Ogg Vorbis trực tiếp trong phần tử <audio>, nên nó từ lâu là lựa chọn cho game HTML5, thường kèm bản MP3 dự phòng cho các trình duyệt không hỗ trợ.

Các gói âm thanh mua hoặc tải về dưới dạng MP3 chính là lúc cần chuyển đổi. Hãy chuyển hàng loạt tại đây, giải nén kết quả vào dự án và engine sẽ nhập được mà không cần plugin. Trang chiều ngược lại, OGG sang MP3, đổi âm thanh game về định dạng mà điện thoại nào cũng phát được.

Chuyển MP3 sang OGG cho Godot, Unity và các công cụ khác

Yêu cầu của các engine và game phổ biến
Tổ chứcYêu cầuNguồn
Godot Engine 4Nhập được WAV, Ogg Vorbis và MP3; tài liệu khuyên dùng Ogg Vorbis cho nhạc và WAV cho hiệu ứng ngắngodotengine.org
UnityNhập được .ogg, .mp3, .wav và .aif, sau đó nén lại theo từng nền tảng khi nhậpunity.com
RPG Maker MZFile nhạc và âm thanh trong các thư mục audio của dự án là .oggrpgmakerweb.com
Minecraft Java EditionÂm thanh trong resource pack phải là Ogg Vorbisminecraft.net

Danh sách kiểm tra trước khi nhập file OGG

  • Tên file viết thường, không có khoảng trắng, giúp tránh lỗi đường dẫn trên Linux và máy chủ web
  • Hiệu ứng âm thanh theo vị trí là mono; nhạc và âm thanh nền có thể để stereo
  • Tần số lấy mẫu khớp với phần còn lại của dự án, thường là 44,1 hoặc 48 kHz
  • Các đoạn lặp được cắt để không còn khoảng lặng ở đầu hoặc cuối
  • Độ lớn âm thanh đồng đều giữa các bản nhạc; Normalise volume hỗ trợ khi nguồn không đồng nhất
  • Giữ lại các file MP3 gốc, phòng khi cần chuyển lại ở bitrate khác

MP3 và OGG: chi tiết định dạng

MP3

Âm thanh MP3

MP3 (MPEG-1 Audio Layer III) là định dạng âm thanh nén mất dữ liệu (lossy), phần lớn được phát triển tại Viện Fraunhofer và được MPEG chuẩn hóa năm 1993. Định dạng này loại bỏ những âm thanh tai người khó nhận ra, giúp thu nhỏ nhạc còn khoảng một phần mười dung lượng CD ở mức 128–320 kbps. Mọi bằng sáng chế đều đã hết hạn, và mọi điện thoại, dàn âm thanh ô tô, trình duyệt và trình phát đa phương tiện đều hỗ trợ MP3. Việc giảm chất lượng có thể nghe thấy ở bitrate thấp và tích lũy dần sau mỗi lần mã hóa lại.

Nén
Có mất dữ liệu
Độ trong suốt
–
Ảnh động
–
Ra mắt
1993 · Fraunhofer IIS / MPEG
Công cụ chuyển đổi MP3

OGG

Âm thanh Ogg Vorbis

Tệp OGG dùng định dạng chứa (container) Ogg của Xiph.Org Foundation, phổ biến nhất là với codec Vorbis nén mất dữ liệu (lossy), đôi khi là Opus hoặc FLAC. Vorbis là codec mở, miễn phí bản quyền và cho chất lượng tương đương hoặc tốt hơn MP3 ở bitrate tương tự. Định dạng được dùng rộng rãi cho âm thanh trong game, phần mềm mã nguồn mở và một số dịch vụ streaming. iPhone đời cũ, một số dàn âm thanh ô tô và nhiều trình chỉnh sửa không hỗ trợ OGG.

Nén
Có mất dữ liệu
Độ trong suốt
–
Ảnh động
–
Ra mắt
Xiph.Org Foundation
Công cụ chuyển đổi OGG

MP3 là định dạng mà phần lớn thư viện nhạc và âm thanh cung cấp để tải về, nhưng game engine, resource pack Minecraft và nhiều công cụ mã nguồn mở được xây dựng xoay quanh Ogg Vorbis miễn phí bản quyền, nên việc chuyển đổi thường là yêu cầu của dự án chứ không phải sở thích.

Câu hỏi về chuyển MP3 sang OGG

Chuyển MP3 sang OGG có làm giảm chất lượng không?

Có giảm nhẹ, vì MP3 và Vorbis đều là định dạng nén mất dữ liệu và âm thanh bị mã hóa lần thứ hai. Giữ bitrate bằng hoặc cao hơn bitrate của file MP3 thì rất khó nhận ra sự khác biệt. Nếu bạn còn bản gốc WAV hoặc FLAC, hãy chuyển bản đó bằng WAV sang OGG.

Vì sao resource pack Minecraft cần file OGG?

Minecraft Java Edition tải âm thanh dưới dạng file Ogg Vorbis, nên nhạc hoặc hiệu ứng tùy chỉnh trong resource pack phải là .ogg thì mới phát được. Âm thanh cần phát ra từ một vị trí trong thế giới game phải là file mono; file stereo phát không có hướng. Hãy đặt Kênh âm thanh thành Mono cho các âm thanh đó.

Nên chọn Ogg Vorbis hay Opus cho game?

Hãy kiểm tra định dạng mà engine nhập được. Godot, Unity và RPG Maker đều đọc được Ogg Vorbis, đúng định dạng mà trang này xuất ra. Opus mới hơn và tốt hơn ở bitrate thấp, nhưng mức hỗ trợ của các engine chưa đồng đều; với chat thoại trên web hoặc file rất nhỏ, MP3 sang Opus là lựa chọn phù hợp.

Ogg Vorbis có được dùng miễn phí trong game thương mại không?

Có. Xiph.Org đã công bố đặc tả Vorbis thuộc phạm vi công cộng và các thư viện tham chiếu theo giấy phép kiểu BSD, nên phát hành sản phẩm dùng Vorbis không phải trả tiền bản quyền. Các bằng sáng chế của MP3 cũng đã hết hạn, nên giấy phép không còn là yếu tố quyết định; yếu tố quyết định là mức hỗ trợ của engine và dung lượng file.

MP3 lặp lại bị ngắt quãng, vậy OGG có lặp liền mạch không?

Thường tốt hơn. Bộ mã hóa MP3 thêm một khoảng lặng ngắn ở đầu và cuối mỗi file, khiến vòng lặp bị kêu tách. Vorbis không đệm như vậy, nên nhạc và âm thanh nền chuyển từ MP3 thường lặp mượt hơn, dù khoảng lặng đã có sẵn trong file MP3 vẫn còn. Nếu cần, hãy cắt bằng Bắt đầu từ và Kết thúc tại.