3D ماڈل کنورٹر
اپنا ماڈل 3D پرنٹر کے سلائسر، CAD پروگرام، گیم انجن اور ویب کے درمیان منتقل کریں۔ STL، OBJ، STEP، IGES، 3MF، GLB، FBX اور دیگر میش یا سالڈ فائلیں، یا کوئی سادہ تصویر اپ لوڈ کریں، اور درست یونٹس اور سمت کے ساتھ وہی فارمیٹ حاصل کریں جو اگلا پروگرام مانگتا ہے۔
3D ماڈل کنورٹر
یا STL, OBJ, MTL … فائلیں یہاں ڈراپ کریں ·
زیادہ سے زیادہ 95 MB فی فائل· 20 فائلوں تک· 30 منٹ بعد حذف
فائلیں ہمارے سرورز پر پروسیس ہوتی ہیں اور 30 منٹ بعد حذف ہو جاتی ہیں۔
STL اور OBJ میں اکائیاں محفوظ نہیں ہوتیں۔ اگر سلائسر میں کوئی پرزہ 10× یا 25.4× بہت چھوٹا یا بڑا نظر آئے تو اکائیاں غلط پڑھی گئی ہیں — انہیں یہاں مقرر کریں۔
Blender، CAD پروگرام اور سلائسرز Z-up استعمال کرتے ہیں؛ glTF، Unity اور زیادہ تر گیم انجن Y-up۔ امپورٹ کے بعد ماڈل پہلو کے بل لیٹا ہو تو اسے بدل دیں۔
STEP یا IGES سالڈز کو میش میں بدلتے وقت استعمال ہوتی ہے۔ باریک سے منحنی خطوط ہموار آتے ہیں مگر فائلیں بڑی ہوتی ہیں؛ فوری پیش منظر کے لیے موٹی کافی ہے۔
صرف PNG، JPG یا SVG ان پٹ کے لیے۔ ریلیف تاریک حصوں کو ابھارتا ہے؛ لیتھوفین ایک پتلا پینل ہے جس کے پیچھے سے روشنی ڈالنے پر تصویر نظر آتی ہے؛ ایکسٹروڈ لوگو یا SVG خاکے کو چپٹی ٹھوس شکل بنا دیتا ہے۔
پرنٹ ہونے والے ماڈل کی چوڑائی؛ اونچائی تصویر کے تناسب کے مطابق خود طے ہوتی ہے۔
ریلیف یا لیتھوفین کی زیادہ سے زیادہ ابھری ہوئی اونچائی، یا ابھری ہوئی شکل کی موٹائی۔ لیتھوفین میں عموماً 2–3 mm رکھی جاتی ہے۔
ریلیف کے نیچے ٹھوس پلیٹ تاکہ پرنٹ جڑا رہے۔ 0 کا مطلب ہے کوئی بیس نہیں۔
اس ٹول کو استعمال کرنے کا طریقہ
- 1
ماڈل یا تصاویر اپ لوڈ کریں
زیادہ سے زیادہ 20 فائلیں شامل کریں، ہر ایک 95 MB تک۔ میش اور CAD فائلیں، ٹیکسچرز سمیت ماڈل والی ZIP، یا قابلِ پرنٹ شکل بنانے کے لیے PNG، JPG یا SVG سب قبول کی جاتی ہیں۔
- 2
فارمیٹ اور جیومیٹری منتخب کریں
اس میں تبدیل کریں پہلے سے STL پر ہوتا ہے۔ اعلیٰ سیٹنگز میں ماڈل کی اکائیاں، اوپر کا محور، STEP یا IGES سالڈز کے لیے میش کی تفصیل سیٹ کریں، اور تصویر کے لیے یہ بھی کہ تصویر کس شکل میں بدلے اور پرنٹ میں کتنی بڑی ہو۔
- 3
تبدیل کریں اور ڈاؤن لوڈ کریں
STL میں تبدیل کریں یا اپنا چنا ہوا فارمیٹ دبائیں، پھر ہر ماڈل یا ZIP محفوظ کریں۔ اپ لوڈ کی گئی اور تبدیل شدہ فائلیں 30 منٹ بعد سرور سے حذف ہو جاتی ہیں۔
ہر 3D فارمیٹ الگ سوال کا جواب دیتا ہے: STL اور 3MF پرنٹر کو بتاتے ہیں کیا بنانا ہے، STEP اور IGES CAD پروگرام کو درست سطحیں بتاتے ہیں، اور glTF، FBX اور USDZ رینڈرر کو بتاتے ہیں کہ ماڈل کیسا دکھتا ہے۔ کنورٹر ان کے درمیان تبدیلی کرتا ہے اور ساتھ ساتھ اکائیاں، محور اور تفصیل درست کرنے دیتا ہے۔
- فی بیچ ماڈلز
- 20
- فی فائل زیادہ سے زیادہ سائز
- 95 MB
- اپ لوڈز اور نتائج حذف ہونے تک
- 30 منٹ
- آؤٹ پٹ فارمیٹس، STL سے DAE تک
- 10
STL، OBJ، STEP، 3MF، glTF اور FBX کا موازنہ
| فارمیٹ | ابتدا | جیومیٹری | اکائیاں | رنگ / ٹیکسچرز | عام استعمال |
|---|---|---|---|---|---|
| STL | 3D Systems، 1987 | مثلثی میش | محفوظ نہیں | نہیں | 3D پرنٹنگ کے سلائسرز |
| OBJ | Wavefront Technologies، 1980 کی دہائی | پولیگون میش | محفوظ نہیں | ہاں، MTL فائل کے ذریعے | Blender، Maya اور دیگر کے درمیان تبادلہ |
| STEP | ISO 10303، پہلے حصے 1994 | درست سالڈز اور سطحیں | ہاں | نہیں | Fusion 360، SolidWorks، FreeCAD |
| IGES | US National Bureau of Standards، 1980 | سطحیں اور منحنی خطوط | ہاں | نہیں | پرانا CAD تبادلہ (صرف ان پٹ) |
| 3MF | 3MF Consortium، 2015 | مثلثی میش، کئی آبجیکٹس | ہاں | ہاں | جدید سلائسرز اور پرنٹ سروسز |
| glTF / GLB | Khronos Group، ورژن 2.0، 2017 میں | PBR میٹیریلز کے ساتھ میش | میٹر | ہاں | ویب ویورز، Android AR، three.js |
| FBX | Autodesk، ملکیتی | میش، ریگز اور اینیمیشن | ہاں | ہاں | Unity، Unreal، Maya، 3ds Max |
| USDZ | Apple اور Pixar، 2018 | میٹیریلز کے ساتھ میش | ہاں | ہاں | iPhone اور iPad پر AR Quick Look |
| PLY | Stanford University، 1990 کی دہائی | میش یا پوائنٹ کلاؤڈ | محفوظ نہیں | ہر ورٹیکس کا رنگ | 3D اسکیننگ |
| DAE | COLLADA، Khronos Group | میش اور سین، XML | ہاں | ہاں | پرانے گیم اور SketchUp ورک فلو |
سب سے بڑا فرق میش اور سالڈ کا ہے۔ میش، جیسے STL، OBJ، 3MF یا GLB، ہر سطح کو ہموار مثلثوں سے ظاہر کرتا ہے؛ سالڈ، جیسے STEP یا IGES، اصل سلنڈر، سطح یا اسپلائن محفوظ کرتا ہے۔ سالڈ سے میش بنانا معمول ہے: میش کی تفصیل طے کرتی ہے کہ ہر منحنی کو کتنے مثلث ظاہر کریں، فوری پیش منظر کے لیے Coarse، اکثر پرنٹس کے لیے Normal اور نظر آنے والی ہموار سطحوں کے لیے Fine۔ میش سے سالڈ بنانا، جیسے STL سے STEP، مثلثوں کو سطحوں کی شکل دیتا ہے مگر اصل ڈیزائن کا مقصد بحال نہیں کر سکتا۔
فائل انکوڈنگ STL، PLY اور FBX پر لاگو ہوتی ہے۔ Binary ڈیفالٹ ہے اور ASCII سے تقریباً پانچ گنا چھوٹی ہوتی ہے، جو ہر کوآرڈینیٹ کو متن کی صورت میں لکھتی ہے؛ binary STL میں 80 بائٹ ہیڈر کے بعد ہر مثلث کے 50 بائٹ ہوتے ہیں۔ ASCII صرف تب چنیں جب کسی اسکرپٹ یا پرانے ٹول کو فائل متن کے طور پر پڑھنی ہو۔
اوپر کا محور ان ماڈلز کو ٹھیک کرتا ہے جو پہلو کے بل لیٹے آتے ہیں۔ CAD پروگرام، Blender اور سلائسرز Z کو اوپر مانتے ہیں، جبکہ glTF، Unity اور اکثر گیم انجن Y استعمال کرتے ہیں؛ گھمانے کے لیے Y-up یا Z-up چنیں، یا رخ جوں کا توں رکھنے کے لیے Keep۔ ایک میش میں ضم کریں تمام پرزوں کو ایک آبجیکٹ بنا دیتا ہے، اور ٹیکسچرز اور میٹیریلز برقرار رکھیں جہاں ہدف فارمیٹ اجازت دے وہاں رنگ اور تصویری میپس شامل کرتا ہے۔
PNG، JPG یا SVG کو 3D ماڈل میں تبدیل کریں
ریلیف (ہائٹ میپ)
گہرے پکسل ابھرتے ہیں اور ہلکے پکسل نیچے رہتے ہیں، جیسے سکہ یا ابھرا ہوا سائن۔ تختیوں پر تصاویر اور ٹیکسچرز کے لیے اچھا ہے۔ ہلکے حصوں کو ابھارنے کے لیے اونچائیاں الٹ دیں منتخب کریں۔
لیتھوفین
ایک پتلا پینل جس کی موٹائی تصویر کے مطابق ہوتی ہے، اس لیے لیمپ کے سامنے رکھنے پر روشن ہو جاتا ہے۔ اونچائیاں خودکار طور پر طے ہوتی ہیں تاکہ گہرے حصے سب سے موٹے پرنٹ ہوں اور سب سے زیادہ روشنی روکیں؛ عام حد 2 سے 3 mm ہے۔
ایکسٹروڈ شدہ شکل
لوگو یا SVG کا خاکہ سیدھا اوپر دھکیل کر ہموار ٹھوس شکل بنتا ہے، جیسے کوکی کٹر، کی چین یا سائن کا حرف۔ PNG سے STL یہی استعمال کرتا ہے۔
سائز چار اعداد طے کرتے ہیں۔ ماڈل کی چوڑائی 5 سے 1,000 mm تک ہے (ڈیفالٹ 100 mm)، اور اونچائی تصویر کے تناسب سے طے ہوتی ہے۔ اونچائی / گہرائی ریلیف یا لیتھوفین کی زیادہ سے زیادہ ابھری ہوئی اونچائی، یا ایکسٹروڈ شکل کی موٹائی ہے، 0.2 سے 100 mm تک۔ بیس کی موٹائی نیچے ٹھوس پلیٹ شامل کرتی ہے، ڈیفالٹ 1 mm؛ 0 سے ہٹ جاتی ہے۔ واضح کناروں اور زیادہ کنٹراسٹ والی تصاویر سے صاف ترین نتائج ملتے ہیں، اور 100 mm پرنٹ کے لیے 1,000 پکسل چوڑی تصویر کافی ہے۔
تبدیل شدہ ماڈل پرنٹ کے لیے بھیجنے سے پہلے کی جانچ
| کریں | نہ کریں |
|---|---|
| امپورٹ کے فوراً بعد سلائسر میں ایک معلوم پیمائش ناپیں۔ | یہ توقع نہ رکھیں کہ STL کو یاد رہے گا کہ وہ انچ میں بنا تھا یا ملی میٹر میں۔ |
| سلائسر 3MF پڑھ سکے تو وہی استعمال کریں تاکہ اکائیاں اور پرزے فائل کے ساتھ رہیں۔ | جن پرزوں کو مختلف رنگوں میں پرنٹ کرنا ہو انہیں ضم نہ کریں۔ |
| نظر آنے والی خمدار سطحوں والے STEP پرزوں کے لیے میش کی تفصیل Fine رکھیں۔ | بڑی میشز کے لیے ASCII انکوڈنگ استعمال نہ کریں؛ اس سے فائل سائز کئی گنا بڑھ جاتا ہے۔ |
| بعد کی ایڈیٹنگ کے لیے STEP یا اصل CAD فائل کو ماسٹر کے طور پر رکھیں۔ | میش سے STEP تبدیلی کو قابلِ ایڈیٹ پیرامیٹرک ماڈل نہ سمجھیں۔ |
| صرف وہی ماڈل تبدیل کریں جو آپ نے بنائے ہوں یا جنہیں بدلنے اور پرنٹ کرنے کا لائسنس آپ کے پاس ہو۔ | جب اوپر کا محور ایک بار میں مسئلہ حل کر دے تو ہر پروگرام میں ماڈل ہاتھ سے نہ گھمائیں۔ |
3D ماڈل کنورٹر سے متعلق سوالات
3D پرنٹنگ کے لیے کون سا 3D فائل فارمیٹ استعمال کرنا چاہیے؟
STL ہر سلائسر میں چلتا ہے، بشمول Cura، PrusaSlicer، Bambu Studio اور OrcaSlicer۔ اگر سلائسر 3MF سپورٹ کرتا ہو تو وہی بہتر ہے، کیونکہ اس میں اکائیاں، رنگ اور کئی پرزے ایک فائل میں محفوظ رہتے ہیں۔ 3MF سے STL صرف تب استعمال کریں جب کوئی پروگرام یا پرنٹنگ سروس اور کچھ قبول نہ کرے۔
سلائسر میں میرا ماڈل 25.4 گنا چھوٹا یا بڑا کیوں نظر آتا ہے؟
STL اور OBJ فائلیں اکائی کے بغیر صرف اعداد محفوظ کرتی ہیں، اور اکثر سلائسر ملی میٹر فرض کرتے ہیں۔ انچ میں بنا پرزہ اس لیے 25.4 گنا چھوٹا آتا ہے۔ ماڈل کی اکائیاں کو اس اکائی پر سیٹ کریں جس میں ماڈل بنا تھا اور دوبارہ تبدیل کریں؛ 10 گنا فرق کا مطلب ہے سینٹی میٹر کو ملی میٹر پڑھا گیا۔
کیا STEP میں تبدیل کرنے کے بعد STL فائل کو Fusion 360 یا SolidWorks میں ایڈٹ کیا جا سکتا ہے؟
آپ اسے امپورٹ کر سکتے ہیں، مگر نتیجہ سطحوں والا جسم ہوگا: میش کا ہر مثلث ایک ہموار سطح بن جاتا ہے۔ فلیٹس، سوراخ اور اسکیچز دوبارہ نہیں بنتے، اس لیے ایڈیٹنگ سادہ کٹوتیوں اور اضافوں تک محدود ہے، پیرامیٹرک تبدیلیوں تک نہیں۔ STL سے STEP زیادہ تر ہموار سطحوں والے پرزوں کے لیے بہترین ہے۔
کیا کنورژن کے بعد ٹیکسچر اور رنگ برقرار رہتے ہیں؟
ہاں، جب دونوں فارمیٹ انہیں سپورٹ کرتے ہوں اور ٹیکسچرز اور میٹیریلز برقرار رکھیں آن ہو: MTL فائل کے ساتھ OBJ، glTF، GLB، FBX، 3MF، USDZ، DAE اور PLY انہیں رکھ سکتے ہیں۔ STL اور STEP ٹیکسچرز محفوظ نہیں کر سکتے، اس لیے ان میں تبدیل کرنے پر رنگ ختم ہو جاتے ہیں۔
iPhone پر 3D ماڈل کو آگمینٹڈ ریئلٹی میں کیسے دیکھیں؟
اسے USDZ میں تبدیل کریں۔ iPhone اور iPad میں USDZ فائلیں Files، Messages یا Safari سے براہِ راست AR Quick Look میں کھلتی ہیں، اور آپ ماڈل کو اصل پیمانے پر میز پر رکھ سکتے ہیں۔ Android اور ویب پر اسی مقصد کے لیے GLB استعمال ہوتا ہے۔
لیتھوفین کیا ہے اور اس کی موٹائی کتنی ہونی چاہیے؟
لیتھوفین ایک پتلا پرنٹ شدہ پینل ہے جس کی موٹائی تصویر کے مطابق بدلتی ہے، اس لیے روشنی گزرنے پر تصویر نظر آتی ہے۔ تصویر کس شکل میں بدلے کے تحت لیتھوفین چنیں؛ اونچائی / گہرائی کے لیے پتلے بیس کے ساتھ 2 سے 3 mm عام ہے، اور سفید PLA میں پرنٹ کریں۔
کیا کئی پرزوں کو ایک فائل میں تبدیل کیا جا سکتا ہے؟
ایک کئی پرزوں والی فائل اپ لوڈ کریں، جیسے FBX سین یا 3MF پلیٹ، تو پرزے آؤٹ پٹ میں الگ آبجیکٹ رہتے ہیں۔ جب پروگرام کو ایک ہی آبجیکٹ چاہیے ہو تو ایک میش میں ضم کریں منتخب کریں، اور کئی رنگوں کی پرنٹنگ میں جہاں ہر پرزے کا اپنا فلامنٹ ہو اسے بند رکھیں۔
تمام 3D ماڈل کنورٹر ٹولز
وہی ہدف منتخب کریں جو آپ سے مانگا گیا ہے۔ نیچے دیا گیا ہر صفحہ ایک ہی ٹول ہے جس کی ڈیفالٹ ترتیبات مختلف ہیں۔
- 3MF سے STL کنورٹر3MF کو STL میں تبدیل کریں ان سلائسرز اور پرنٹ سروسز کے لیے جو صرف STL پڑھتی ہیں۔ جیومیٹری ملی میٹر میں رہتی ہے؛ رنگ، پلیٹس اور پرنٹ سیٹنگز نہیں۔
- FBX سے OBJ کنورٹرMixamo، Unity پیکس یا Maya کی FBX فائلوں کو MTL میٹیریلز اور ٹیکسچرز کے ساتھ OBJ میں تبدیل کریں۔ بائنری اور ASCII FBX، ایک بیچ میں 20 فائلیں۔
- GLB سے FBX کنورٹرGLB کو FBX میں تبدیل کریں: میشز، ٹیکسچرز، اسکیلیٹن اور اینیمیشن سمیت، Unity، Unreal Engine، Maya یا Blender کے لیے Autodesk FBX۔
- GLB سے USDZ کنورٹرGLB کو USDZ میں تبدیل کریں تاکہ iPhone اور iPad پر Safari، Messages یا Files سے ماڈل AR میں رکھا جا سکے۔ PBR میٹیریلز اور ٹیکسچرز برقرار رہتے ہیں۔
- glTF سے GLB کنورٹرایک .gltf فائل کو اس کے .bin بفرز اور ٹیکسچر تصاویر سمیت ایک GLB میں پیک کریں۔ فولڈر بطور ZIP اپ لوڈ کریں؛ ماڈل، میٹیریلز اور اسکیل نہیں بدلتے۔
- تصویر سے STL کنورٹرJPG، PNG، WebP یا BMP تصویر کو پرنٹ کے قابل STL میں بدلیں: ابھرا ریلیف، لیتھوفین یا فلیٹ ایکسٹروڈ شکل۔ چوڑائی، گہرائی اور بیس mm میں سیٹ کریں۔
- OBJ سے GLB کنورٹرOBJ کو اس کی MTL اور ٹیکسچرز سمیت ایک GLB میں تبدیل کریں، three.js، model-viewer، Shopify اور Android AR کے لیے۔ اسکیل میٹر میں، مٹیریلز شامل۔
- OBJ سے STL کنورٹرBlender، ZBrush یا اسکین کے OBJ ماڈلز کو 3D پرنٹنگ کے لیے بائنری STL میں تبدیل کریں۔ کواڈز مثلثوں میں تقسیم، حصے یکجا اور اسکیل ملی میٹر میں درست۔
- PNG سے OBJ کنورٹرPNG ہائٹ میپ، لوگو یا گرے اسکیل تصویر کو Blender، Unity یا Godot کے لیے OBJ میش میں تبدیل کریں۔ ریلیف یا ایکسٹروڈ شکل چنیں، سائز mm میں دیں۔
- PNG سے STL کنورٹرPNG کو STL لیتھوفین پینل میں تبدیل کریں: چمک موٹائی بنتی ہے (0.8 سے 3.2 mm)، پرنٹ کر کے پیچھے سے روشنی ڈالیں۔ ریلیف اور لوگو موڈ بھی۔
- STEP سے STL کنورٹرSTEP یا STP فائلوں کو Cura، PrusaSlicer اور Bambu Studio کے لیے STL میں تبدیل کریں۔ موٹی، عام یا باریک میش چنیں اور ملی میٹر میں بائنری STL پائیں۔
- STL سے GLB کنورٹرSTL فائلوں کو ویب سائٹس، model-viewer اور Android AR کے لیے GLB میں تبدیل کریں۔ ملی میٹر میٹر میں، Z-up کو Y-up میں تاکہ پرزہ سیدھا کھڑا ہو۔
- STL سے OBJ کنورٹرUnity، ٹیکسچرنگ ٹولز اور OBJ مانگنے والی دیگر 3D ایپس کے لیے STL کو OBJ میں تبدیل کریں۔ مشترکہ ورٹیکس، قابلِ مطالعہ متن، وہی مثلث، سیکنڈوں میں۔
- STL سے STEP کنورٹرSTL میش کو STEP میں تبدیل کریں جو Fusion 360، SolidWorks اور FreeCAD میں کھلے۔ یونٹس منتخب کریں جو STL میں محفوظ نہیں ہوتے، پھر STEP ڈاؤن لوڈ کریں۔
- SVG سے STL کنورٹرSVG لوگو، حروف یا سلیوٹ کو کی چین، سائن اور بیج کے لیے ٹھوس STL میں ابھاریں۔ چوڑائی اور موٹائی ملی میٹر میں طے کریں، CAD کی ضرورت نہیں۔
- ZIP سے STL کنورٹرThingiverse، Printables یا CAD ایکسپورٹ کی ZIP اپ لوڈ کریں اور STL فائلیں پائیں۔ اندر موجود OBJ، 3MF اور STEP تبدیل ہوں گے؛ ہر حصہ الگ STL رہے گا۔