GLB سے USDZ کنورٹر
Android اور ویب GLB پڑھتے ہیں، جبکہ Apple کا AR Quick Look صرف USDZ پڑھتا ہے۔ اپنی GLB فائل ایک بار تبدیل کریں، اور وہی ماڈل اپنے ٹیکسچرز اور حقیقی پیمائش کے ساتھ iPhone اور iPad پر AR میں کھل جائے گا۔
3D ماڈل کنورٹر
یا STL, OBJ, MTL … فائلیں یہاں ڈراپ کریں ·
زیادہ سے زیادہ 95 MB فی فائل· 20 فائلوں تک· 30 منٹ بعد حذف
فائلیں ہمارے سرورز پر پروسیس ہوتی ہیں اور 30 منٹ بعد حذف ہو جاتی ہیں۔
STL اور OBJ میں اکائیاں محفوظ نہیں ہوتیں۔ اگر سلائسر میں کوئی پرزہ 10× یا 25.4× بہت چھوٹا یا بڑا نظر آئے تو اکائیاں غلط پڑھی گئی ہیں — انہیں یہاں مقرر کریں۔
Blender، CAD پروگرام اور سلائسرز Z-up استعمال کرتے ہیں؛ glTF، Unity اور زیادہ تر گیم انجن Y-up۔ امپورٹ کے بعد ماڈل پہلو کے بل لیٹا ہو تو اسے بدل دیں۔
STEP یا IGES سالڈز کو میش میں بدلتے وقت استعمال ہوتی ہے۔ باریک سے منحنی خطوط ہموار آتے ہیں مگر فائلیں بڑی ہوتی ہیں؛ فوری پیش منظر کے لیے موٹی کافی ہے۔
صرف PNG، JPG یا SVG ان پٹ کے لیے۔ ریلیف تاریک حصوں کو ابھارتا ہے؛ لیتھوفین ایک پتلا پینل ہے جس کے پیچھے سے روشنی ڈالنے پر تصویر نظر آتی ہے؛ ایکسٹروڈ لوگو یا SVG خاکے کو چپٹی ٹھوس شکل بنا دیتا ہے۔
پرنٹ ہونے والے ماڈل کی چوڑائی؛ اونچائی تصویر کے تناسب کے مطابق خود طے ہوتی ہے۔
ریلیف یا لیتھوفین کی زیادہ سے زیادہ ابھری ہوئی اونچائی، یا ابھری ہوئی شکل کی موٹائی۔ لیتھوفین میں عموماً 2–3 mm رکھی جاتی ہے۔
ریلیف کے نیچے ٹھوس پلیٹ تاکہ پرنٹ جڑا رہے۔ 0 کا مطلب ہے کوئی بیس نہیں۔
اس ٹول کو استعمال کرنے کا طریقہ
- 1
GLB فائل اپ لوڈ کریں
95 MB تک کی زیادہ سے زیادہ 20 .glb فائلیں منتخب کریں۔ .gltf کو اس کی فائلوں کے ساتھ زپ کر کے بھی اپ لوڈ کیا جا سکتا ہے۔
- 2
ٹیکسچرز آن رکھیں
ٹیکسچرز اور میٹیریلز برقرار رکھیں آن رہتا ہے اور ماڈل کی اکائیاں m پر ہی رہتی ہیں، کیونکہ AR کے لیے GLB اور USDZ دونوں میٹر کی توقع کرتے ہیں۔ اوپر کا محور کو Keep پر رہنے دیں، جب تک پیش منظر میں ماڈل پہلو کے بل لیٹا نظر نہ آئے۔
- 3
USDZ میں تبدیل کریں
USDZ میں تبدیل کریں دبائیں، پھر فائل کو iPhone پر بھیجیں اور AR Quick Look میں کھولنے کے لیے اس پر ٹیپ کریں۔ فائلیں 30 منٹ بعد ہمارے سرور سے حذف ہو جاتی ہیں۔
USDZ فائلیں کہاں درکار ہوتی ہیں
| ادارہ | تقاضا | ماخذ |
|---|---|---|
| AR Quick Look (iOS 12 اور بعد کے ورژن) | Safari، Messages، Mail، Notes اور Files سے .usdz یا Reality فائلیں کھولتا ہے۔ | — |
| Safari AR لنکس | <a rel="ar"> لنک جو .usdz کی طرف ہو، AR بیج دکھاتا ہے اور Quick Look کھولتا ہے۔ | — |
| Google (model-viewer) | GLB کو src کے طور پر لیتا ہے اور iOS AR کے لیے ios-src اٹریبیوٹ کے ذریعے اختیاری USDZ لیتا ہے۔ | — |
| visionOS | Apple Vision Pro پر Quick Look USDZ ماڈلز کو کمرے میں کھولتا ہے۔ | — |
USDZ کیا ہے اور یہ GLB سے کیسے مختلف ہے
USD، یعنی Universal Scene Description، وہ سین فارمیٹ ہے جو Pixar نے اپنی فلمی پائپ لائن کے لیے بنایا اور 2016 میں اوپن سورس کیا۔ WWDC 2018 میں Apple اور Pixar نے USDZ متعارف کرایا، جو USD سین اور اس کے ٹیکسچرز کا واحد فائل پیکیج ہے، اور Apple نے اسے iOS 12 میں AR Quick Look کا فارمیٹ بنایا۔ تکنیکی طور پر یہ بغیر کمپریشن کے محفوظ ZIP آرکائیو ہے جس کی فائلیں 64 بائٹ حدود پر ترتیب دی گئی ہیں، تاکہ فون جیومیٹری اور تصاویر کو کھولے بغیر وہیں سے پڑھ سکے۔
Khronos کی دنیا میں GLB یہی کردار ادا کرتا ہے: سین، بفرز اور ٹیکسچرز کے ساتھ ایک بائنری فائل، جو میٹالک-رف نیس میٹیریلز استعمال کرتی ہے۔ دونوں اتنے قریب ہیں کہ تبدیلی زیادہ تر ترجمے جیسی ہے۔ میشز، نوڈ ہیرارکی، UVs، بیس کلر، میٹالک، رف نیس، نارمل، اوکلوژن اور ایمیسیو میپس براہِ راست منتقل ہوتے ہیں اور اسکیل میٹر میں رہتا ہے۔
GLB
glTF بائنری (GLB)
GLB، glTF 2.0 کی بائنری شکل ہے، جو Khronos Group کا 2017 میں شائع کردہ تھری ڈی ٹرانسمیشن فارمیٹ ہے۔ یہ جیومیٹری، PBR میٹریلز، ٹیکسچرز اور اینیمیشنز کو تیز لوڈنگ کے لیے بنی ایک ہی مختصر فائل میں سمیٹ دیتا ہے۔ GLB ویب تھری ڈی، AR ویورز، Android Scene Viewer اور آن لائن ماڈل مارکیٹس میں عام استعمال ہوتا ہے۔ کچھ پرانے ڈیسک ٹاپ تھری ڈی ٹولز اور CAD پروگرام اسے امپورٹ نہیں کرتے۔
- کمپریشن
- –
- شفافیت
- –
- اینیمیشن
- ہاں
- متعارف ہونے کا سال
- 2017 · Khronos Group
USDZ
Universal Scene Description (USDZ)
USDZ، Pixar کے Universal Scene Description فارمیٹ کا زِپ شدہ پیکج ہے جو 2018 میں Apple کے ساتھ آگمنٹڈ ریئلٹی کے لیے متعارف ہوا۔ یہ جیومیٹری، PBR میٹریلز، ٹیکسچرز اور اینیمیشن کو ایک ہی غیر کمپریس شدہ آرکائیو میں رکھتا ہے جو تیز لوڈنگ کے لیے بنایا گیا ہے۔ iPhone اور iPad، USDZ ماڈلز کو AR Quick Look میں دکھاتے ہیں اور Apple Vision Pro اسے وسیع پیمانے پر استعمال کرتا ہے۔ Android اور بہت سے دیگر تھری ڈی ٹولز میں سپورٹ محدود ہے۔
- کمپریشن
- –
- شفافیت
- –
- اینیمیشن
- ہاں
- متعارف ہونے کا سال
- 2018 · Pixar and Apple
GLB سے USDZ ایک ہی مقصد کے لیے ہے: جسے iPhone یا iPad پر ماڈل AR میں کھولنا ہو، کیونکہ Apple کا AR Quick Look USDZ پڑھتا ہے، glTF نہیں۔
GLB سے USDZ میں کیا کچھ منتقل ہوتا ہے
صاف طور پر تبدیل ہوتا ہے
- میشز، UVs اور نوڈ ہیرارکی
- بیس کلر، میٹالک اور رف نیس ٹیکسچرز
- نارمل، اوکلوژن اور ایمیسیو میپس
- الفا بلینڈنگ اور الفا کٹ آؤٹس
- میٹر میں حقیقی دنیا کا اسکیل
تبدیلی کے بعد جانچیں
- clearcoat، sheen اور transmission جیسی glTF ایکسٹینشنز
- ورٹیکس کلرز، جنہیں Quick Look اکثر نظر انداز کرتا ہے
- ٹیکسچر ٹرانسفارمز اور ٹائلڈ UV آفسیٹس
- مورف ٹارگٹس اور کئی اینیمیشن کلپس
- بہت بڑے ٹیکسچرز جو لوڈنگ سست کرتے ہیں
اگر آپ کا ماڈل الگ .bin اور تصویری فائلوں والی glTF کی شکل میں ہے تو پہلے اسے glTF سے GLB سے پیک کریں، یا فولڈر کو زپ کر کے یہاں اپ لوڈ کریں۔ پروڈکٹ صفحات کے لیے عام طریقہ یہ ہے کہ model-viewer میں GLB مرکزی فائل ہو اور یہ USDZ iOS فائل ہو، تاکہ ہر وزیٹر کو اپنے ڈیوائس پر AR ملے۔
GLB سے USDZ کے بارے میں سوالات
میں اپنے iPhone پر USDZ کو کیسے ٹیسٹ کروں؟
اسے فون پر AirDrop کریں، یا iCloud Drive میں محفوظ کر کے Files ایپ میں ٹیپ کریں۔ Quick Look ماڈل کو دو ٹیبز، Object اور AR، کے ساتھ کھولتا ہے؛ AR ٹیب اسے کسی سطح پر اصل سائز میں رکھتا ہے۔
USDZ ماڈل GLB کے مقابلے میں زیادہ چمکدار یا پھیکا کیوں دکھائی دیتا ہے؟
Apple کا پریویو میٹیریل بیس کلر، میٹالک، رف نیس، نارمل، اوکلوژن، ایمیسیو اور اوپیسٹی کو سپورٹ کرتا ہے، جو بنیادی glTF میٹیریلز کو پورا کرتا ہے۔ clearcoat، sheen یا transmission جیسی ایکسٹینشنز کا کوئی مساوی نہیں، اس لیے وہ شامل نہیں ہوتیں اور شیشہ یا کپڑا مختلف نظر آ سکتا ہے۔ شائع کرنے سے پہلے ایسے میٹیریلز کو Quick Look میں جانچ لیں۔
کیا GLB سے USDZ میں تبدیلی کے بعد اینیمیشنز برقرار رہتی ہیں؟
سادہ ٹرانسفارم اینیمیشنز، جیسے گھومتا یا حرکت کرتا حصہ، منتقل ہو سکتی ہیں۔ مورف ٹارگٹ اینیمیشنز اور ایک سے زیادہ نامزد کلپس کم قابلِ اعتماد ہیں، کیونکہ AR Quick Look ایک ہی ٹائم لائن چلاتا ہے۔ اگر حرکت اہم ہو تو نتیجہ ٹیسٹ کریں۔
ویب پر AR کے لیے USDZ فائل کتنی بڑی ہو سکتی ہے؟
Safari میں کوئی ایک سخت حد نہیں، لیکن AR ویو کھلنے سے پہلے پوری فائل ڈاؤن لوڈ ہوتی ہے، اس لیے موبائل ڈیٹا پر ہر میگابائٹ انتظار بڑھاتا ہے۔ تبدیل کرنے سے پہلے ٹیکسچرز کو 2048 px یا اس سے کم کریں، اس کے لیے تصویر کا سائز KB میں کم کرنے کا طریقہ کے طریقے استعمال کریں۔
کیا Reality Converter والا Mac بہتر انتخاب ہے؟
macOS کے لیے Apple کا مفت Reality Converter glTF کو USDZ میں بدلتا ہے اور لائیو پریویو کے ساتھ میٹیریلز ایڈجسٹ کرنے دیتا ہے، جو باریک ٹیوننگ کے لیے مفید ہے۔ یہ کنورٹر Mac کے بغیر چلتا ہے اور ایک بار میں 20 فائلیں سنبھالتا ہے، جو پروڈکٹ کیٹلاگ اور Windows صارفین کے لیے موزوں ہے۔
کیا بعد میں USDZ کو دوبارہ GLB میں تبدیل کیا جا سکتا ہے؟
اس کے بجائے اصل GLB رکھیں۔ بار بار آگے پیچھے تبدیل کرنے سے ہر بار میٹیریل کا ترجمہ دہرایا جاتا ہے؛ GLB ویب اور Android کے لیے آپ کی ماسٹر کاپی رہتی ہے اور USDZ Apple کے لیے کاپی ہے۔