UltKit

SVG سے STL کنورٹر

SVG کی بھری ہوئی اشکال کو سیدھا اوپر ابھار کر ایسا ٹھوس ماڈل بنائیں جو پرنٹ ہو سکے: لوگو والا بیج، نام کی تختی، سائن کے حروف یا اسٹینسل۔ چوڑائی اور موٹائی آپ طے کرتے ہیں؛ خاکہ خود ویکٹر فائل سے لیا جاتا ہے۔

3D ماڈل کنورٹر

یا STL, OBJ, MTL … فائلیں یہاں ڈراپ کریں ·

زیادہ سے زیادہ 95 MB فی فائل· 20 فائلوں تک· 30 منٹ بعد حذف

آؤٹ پٹ

فائلیں ہمارے سرورز پر پروسیس ہوتی ہیں اور 30 منٹ بعد حذف ہو جاتی ہیں۔

اس ٹول کو استعمال کرنے کا طریقہ

  1. 1

    SVG اپ لوڈ کریں

    ایک یا زیادہ .svg فائلیں ڈالیں، ایک وقت میں زیادہ سے زیادہ 20۔ شکلیں بھری ہوئی پاتھ ہونی چاہئیں؛ پہلے اپنی ڈیزائن ایپ میں ٹیکسٹ کو آؤٹ لائنز میں تبدیل کریں۔

  2. 2

    سائز اور موٹائی طے کریں

    تصویر کس شکل میں بدلے پہلے سے Extruded shape پر سیٹ ہے۔ ماڈل کی چوڑائی ملی میٹر میں درج کریں اور ایکسٹروژن کی موٹائی اونچائی / گہرائی میں؛ اگر الگ الگ حروف ایک پلیٹ پر ہونے چاہئیں تو بیس کی موٹائی شامل کریں۔

  3. 3

    STL میں تبدیل کریں

    STL میں تبدیل کریں دبائیں اور فائل اپنے سلائسر میں کھولیں۔ یہ سیدھی لیٹی ہوئی حالت میں، آپ کی درج کردہ چوڑائی کے ساتھ آتی ہے۔

جواب

SVG سے STL کنورٹر دراصل کیا کرتا ہے؟

یہ SVG کی بھری ہوئی آؤٹ لائنز پڑھتا ہے اور انہیں آپ کی منتخب موٹائی تک ایکسٹروڈ کرتا ہے، جیسے شیٹ سے شکل دبا کر نکالی جائے۔ نتیجہ سیدھی دیواروں والا چپٹا ٹھوس ماڈل ہے جو آپ کی درج کردہ چوڑائی کے مطابق ہوتا ہے۔

ویکٹر خاکے سے پرنٹ کے قابل ٹھوس ماڈل تک

SVG، جو 2001 سے W3C کا معیار ہے، شکلوں کو پکسل کے بجائے ریاضیاتی پاتھ کے طور پر محفوظ کرتی ہے۔ اس لیے یہ 3D ایکسٹروژن کے لیے بہترین نقطہ آغاز ہے: حرف کا کنارہ پکسلز کی سیڑھی نہیں بلکہ عین منحنی ہوتا ہے، اس لیے پرنٹ شدہ شکل کی دیواریں ہر سائز پر ہموار رہتی ہیں۔

ایکسٹروژن ایک ہی عمل ہے۔ ہر بند اور بھری ہوئی پاتھ ایک کراس سیکشن بنتی ہے، اندرونی کنٹورز سوراخ بنتے ہیں، اور سیکشن کو آپ کی مقرر کردہ اونچائی / گہرائی تک، 0.2 سے 100 mm کے درمیان، اٹھایا جاتا ہے۔ صفر سے زیادہ بیس کی موٹائی سب کے نیچے پلیٹ لگا دیتی ہے، جس سے الگ حروف اور i کے نقطے ایک ہی ٹکڑے میں رہتے ہیں۔ رنگ، گریڈینٹ اور بغیر فل کے اسٹروک میں موٹائی کی معلومات نہیں ہوتیں اس لیے نظرانداز ہوتے ہیں۔

اگر لوگو صرف PNG یا JPG میں ہے تو آپ اسے PNG to STL سے براہ راست ایکسٹروڈ کر سکتے ہیں یا پہلے ویکٹر میں ٹریس کر سکتے ہیں؛ ٹریسنگ منحنی کناروں پر زیادہ صاف نتیجہ دیتی ہے اور PNG کو SVG میں کیسے بدلیں میں بیان ہے۔

3D پرنٹنگ کے لیے SVG فائل کی تیاری

  1. ٹیکسٹ کو پاتھ میں بدلیں

    فونٹس SVG جیومیٹری میں شامل نہیں ہوتے۔ ہر ٹیکسٹ آبجیکٹ کو آؤٹ لائن کریں تاکہ حروف شکل کے طور پر موجود ہوں۔

  2. فل کریں، اسٹروک نہیں

    صرف بھرے ہوئے حصے ایکسٹروڈ ہوتے ہیں۔ اگر لکیر پرنٹ کرنی ہو تو اسٹروک کو پاتھ میں پھیلا دیں۔

  3. اوورلیپ ملا دیں

    اوورلیپ ہونے والی شکلوں کا یونین بنائیں اور بے کار پوائنٹس ہٹائیں تاکہ ہر حصہ ایک صاف بند آؤٹ لائن ہو۔

کی چین، سائن اور اسٹینسل کے لیے SVG سے STL سیٹنگز

ابتدائی قدریں؛ اپنے پرنٹر اور مواد کے مطابق ایڈجسٹ کریں
چیزماڈل کی چوڑائیاونچائی / گہرائیبیس کی موٹائی
کی چین یا بیگ ٹیگ40–60 mm3–4 mm0 mm (SVG میں رنگ کا سوراخ شامل کریں)
الگ حروف والی نیم پلیٹ120–200 mm2 mm2 mm پلیٹ
دیواری لوگو یا سائن کے حروف150–300 mm4–6 mm0 mm
پینٹ یا ایئربرش اسٹینسل100–200 mm0.8–1.2 mm0 mm
کوکی کٹر کی آؤٹ لائن70–100 mm12–15 mm0 mm

SVG

اسکیلیبل ویکٹر گرافکس

SVG ایک XML پر مبنی ویکٹر فارمیٹ ہے جسے W3C نے 2001 میں معیاری بنایا۔ پکسلز کے بجائے یہ شکلیں، راستے اور متن بیان کرتا ہے، اس لیے ہر سائز پر صاف رہتا ہے اور لوگو اور آئیکنز کے لیے عموماً بہت چھوٹا ہوتا ہے۔ یہ شفافیت، CSS اسٹائلنگ، اسکرپٹنگ اور اینیمیشن کو سپورٹ کرتا ہے اور ہر براؤزر اسے براہ راست دکھاتا ہے۔ SVG تصاویر (فوٹو) کے لیے موزوں نہیں، اور پیچیدہ خاکے رینڈر میں سست ہو سکتے ہیں۔ Illustrator، Inkscape، Figma اور براؤزر اسے کھول اور ایڈٹ کر سکتے ہیں۔

کمپریشن
–
شفافیت
ہاں
اینیمیشن
ہاں
متعارف ہونے کا سال
2001 · W3C
SVG کنورٹر

STL

STL میش

STL (اسٹیریولیتھوگرافی) ایک تھری ڈی میش فارمیٹ ہے جسے 3D Systems نے 1987 میں بنایا۔ یہ کسی شے کی صرف سطحی جیومیٹری کو تکونوں کی فہرست کی صورت میں بیان کرتا ہے، رنگ، مادّے، اکائیوں یا منظر کی معلومات کے بغیر۔ اپنی سادگی کی وجہ سے یہ Cura اور PrusaSlicer جیسے تھری ڈی پرنٹنگ سلائسرز کا بنیادی ان پٹ ہے۔ خمدار سطحیں بہت سی سیدھی تکونوں سے تخمینی بنائی جاتی ہیں، اس لیے ہموار ماڈلز کی فائلیں بہت بڑی ہو سکتی ہیں۔

کمپریشن
–
شفافیت
–
اینیمیشن
نہیں
متعارف ہونے کا سال
1987 · 3D Systems
STL کنورٹر

لوگ SVG کو STL میں اس لیے بدلتے ہیں کہ لوگو، لکھائی یا اسٹینسل پہلے سے صاف ویکٹر ڈرائنگ کی شکل میں موجود ہوتی ہے اور وہ CAD کھولے بغیر درست سائز کی پرنٹ شدہ چیز چاہتے ہیں۔

بہت باریک لکیریں پرنٹ نہیں ہوں گی

عام FDM نوزل 0.4 mm چوڑی ہوتی ہے، اس لیے حتمی سائز پر تقریباً 0.8 mm سے باریک تفصیلات سلائسر میں غائب ہو سکتی ہیں۔ تبدیل کرنے سے پہلے SVG میں باریک لکیروں اور سیرف کو موٹا کریں یا ماڈل کی چوڑائی بڑھائیں۔

SVG سے STL کے بارے میں سوالات

STL میں میرے SVG کا ٹیکسٹ کیوں غائب ہو گیا؟

حروف ابھی تک لائیو ٹیکسٹ تھے جو آپ کے کمپیوٹر پر انسٹال فونٹ پر منحصر ہوتا ہے۔ پہلے انہیں پاتھ میں تبدیل کریں: Inkscape میں Object to Path، Illustrator میں Create Outlines، یا Figma میں Outline Stroke اور Flatten۔ پھر SVG دوبارہ ایکسپورٹ کریں۔

کیا O، A اور B جیسے حروف کے سوراخ کھلے رہتے ہیں؟

جی ہاں، جب SVG انہیں اسی پاتھ کی اندرونی کنٹورز کے طور پر بناتی ہو، جیسا کہ آؤٹ لائن فونٹس اور زیادہ تر لوگوز میں ہوتا ہے۔ اگر سوراخ اوپر الگ سفید شکل کے طور پر بنایا گیا ہو تو اسے ایک اور بھری ہوئی شکل سمجھا جاتا ہے؛ ایکسپورٹ سے پہلے اسے حذف کریں یا پاتھ ڈفرنس سے دونوں کو ملا دیں۔

کیا ابھاری گئی شکل پر بیول یا گول کنارہ لگایا جا سکتا ہے؟

ایکسٹروژن کی دیواریں سیدھی عمودی ہوتی ہیں اور بیول کی کوئی سیٹنگ نہیں ہے۔ ڈھلوانی یا گنبد نما شکل کے لیے STL کو Tinkercad، Fusion 360 یا Blender میں امپورٹ کر کے کناروں پر کام کریں، یا نرم اور تراشی ہوئی سطح کے لیے Image to STL سے ریلیف استعمال کریں۔

میرا لوگو یہاں درست سائز کا ہے مگر Tinkercad میں غلط کیوں؟

SVG کا سائز اس ایپ پر منحصر ہے جس نے اسے محفوظ کیا۔ Inkscape فی انچ 96 پکسل استعمال کرتا ہے جبکہ پرانی Illustrator فائلیں 72 مانتی ہیں، اس لیے SVG کی اپنی اکائیاں پڑھنے والے پروگرام اسے تقریباً ایک تہائی کم یا زیادہ کر سکتے ہیں۔ یہ کنورٹر محفوظ شدہ سائز کو نظرانداز کر کے ماڈل کی چوڑائی استعمال کرتا ہے۔

SVG سے کوکی کٹر کیسے بنائیں؟

کوکی کٹر ٹھوس شکل نہیں بلکہ پتلی دیوار ہوتا ہے۔ اپنی ڈیزائن ایپ میں آؤٹ لائن کو تقریباً 1 mm کا اسٹروک دیں، اسٹروک کو پاتھ میں بدلیں، فل ہٹا دیں اور نتیجے کو تقریباً 12 سے 15 mm اونچا ایکسٹروڈ کریں۔