تصویر سے STL کنورٹر
سادہ تصویر سے پرنٹ کے قابل 3D ماڈل بنائیں۔ روشنی کی شدت اونچائی بن جاتی ہے۔ اس طرح فوٹو ابھری ہوئی تختی یا لیتھوفین بن جاتی ہے، اور لوگو ایک ٹھوس شکل بن جاتا ہے جسے آپ فوراً سلائس کر سکتے ہیں۔
3D ماڈل کنورٹر
یا STL, OBJ, MTL … فائلیں یہاں ڈراپ کریں ·
زیادہ سے زیادہ 95 MB فی فائل· 20 فائلوں تک· 30 منٹ بعد حذف
فائلیں ہمارے سرورز پر پروسیس ہوتی ہیں اور 30 منٹ بعد حذف ہو جاتی ہیں۔
STL اور OBJ میں اکائیاں محفوظ نہیں ہوتیں۔ اگر سلائسر میں کوئی پرزہ 10× یا 25.4× بہت چھوٹا یا بڑا نظر آئے تو اکائیاں غلط پڑھی گئی ہیں — انہیں یہاں مقرر کریں۔
Blender، CAD پروگرام اور سلائسرز Z-up استعمال کرتے ہیں؛ glTF، Unity اور زیادہ تر گیم انجن Y-up۔ امپورٹ کے بعد ماڈل پہلو کے بل لیٹا ہو تو اسے بدل دیں۔
STEP یا IGES سالڈز کو میش میں بدلتے وقت استعمال ہوتی ہے۔ باریک سے منحنی خطوط ہموار آتے ہیں مگر فائلیں بڑی ہوتی ہیں؛ فوری پیش منظر کے لیے موٹی کافی ہے۔
صرف PNG، JPG یا SVG ان پٹ کے لیے۔ ریلیف تاریک حصوں کو ابھارتا ہے؛ لیتھوفین ایک پتلا پینل ہے جس کے پیچھے سے روشنی ڈالنے پر تصویر نظر آتی ہے؛ ایکسٹروڈ لوگو یا SVG خاکے کو چپٹی ٹھوس شکل بنا دیتا ہے۔
پرنٹ ہونے والے ماڈل کی چوڑائی؛ اونچائی تصویر کے تناسب کے مطابق خود طے ہوتی ہے۔
ریلیف یا لیتھوفین کی زیادہ سے زیادہ ابھری ہوئی اونچائی، یا ابھری ہوئی شکل کی موٹائی۔ لیتھوفین میں عموماً 2–3 mm رکھی جاتی ہے۔
ریلیف کے نیچے ٹھوس پلیٹ تاکہ پرنٹ جڑا رہے۔ 0 کا مطلب ہے کوئی بیس نہیں۔
اس ٹول کو استعمال کرنے کا طریقہ
- 1
تصویر اپ لوڈ کریں
JPG، PNG، WebP، BMP یا SVG، ایک وقت میں زیادہ سے زیادہ 20۔ سادہ پس منظر والی زیادہ کنٹراسٹ کی تصاویر سے سب سے صاف ماڈل بنتے ہیں۔
- 2
منتخب کریں کہ تصویر کیا بنے
تصویر کس شکل میں بدلے کے تحت ریلیف، لیتھوفین یا ایکسٹروڈڈ شکل منتخب کریں۔ ماڈل کی چوڑائی، اونچائی / گہرائی اور بیس کی موٹائی ملی میٹر میں درج کریں؛ ماڈل کی دوسری سمت تصویر کے تناسب کے مطابق خود طے ہو جاتی ہے۔
- 3
تبدیل کریں اور سلائس کریں
STL میں تبدیل کریں دبائیں۔ فائل آپ کے درج کردہ سائز پر Cura، PrusaSlicer یا Bambu Studio میں کھلتی ہے۔
امیج سے STL ہر پکسل کی چمک کو اونچائی کے طور پر پڑھتا ہے۔ گہرا حصہ اونچا، ہلکا حصہ نیچا رہتا ہے، اور نتیجہ ٹھوس بیس پر ٹھہرتا ہے تاکہ ایک ہی ٹکڑے میں پرنٹ ہو۔ اس کے علاوہ تصویر کے بارے میں کوئی اندازہ نہیں لگایا جاتا۔
تصویر سے STL کنورٹر 3D ماڈل کیسے بناتا ہے
تصویر میں چوڑائی، اونچائی اور رنگ ہوتے ہیں مگر گہرائی نہیں۔ پرنٹ کے قابل ٹھوس ماڈل بنانے کے لیے کنورٹر تصویر پر نقطوں کی گرڈ بچھاتا ہے، ہر پکسل کے لیے ایک، اور ہر نقطے کو اس کی چمک کے مطابق اٹھاتا ہے، زیادہ سے زیادہ آپ کی منتخب کردہ اونچائی / گہرائی تک۔ پھر گرڈ کو اطراف اور نیچے سے بند کیا جاتا ہے، نیچے بیس کی موٹائی کی پلیٹ کے ساتھ، تاکہ سلائسر کو کھلی چادر کے بجائے مکمل بند ماڈل ملے۔
سائز حقیقی ملی میٹر میں ہیں۔ ماڈل کی چوڑائی 5 سے 1,000 mm تک ہو سکتی ہے اور دوسری سمت تصویر کے تناسب کی پیروی کرتی ہے، اس لیے 120 mm چوڑائی پر 3:2 کی تصویر 80 mm اونچی بنتی ہے۔ چونکہ STL خود اکائیاں محفوظ نہیں کرتا، اعداد اس طرح لکھے جاتے ہیں کہ ہر عام سلائسر انہیں ملی میٹر سمجھے۔ صاف کناروں والے لوگو کے لیے SVG سے STL پکسل کے بجائے ویکٹر خاکہ استعمال کرتا ہے اور دیواریں زیادہ ہموار بناتا ہے۔
ریلیف، لیتھوفین یا ایکسٹروڈ شکل
چپٹی پشت والا ہائٹ میپ، جیسے ابھرا ہوا سکہ یا ٹوپوگرافک ٹائل۔ گہرے پکسل آپ کی مقرر کردہ گہرائی تک اٹھتے ہیں۔
- تختیوں، کوسٹرز اور بناوٹ والے پینلز کے لیے مناسب
- 3 سے 5 mm گہرائی بازو کے فاصلے سے اچھی نظر آتی ہے
- ہلکے حصوں کو اٹھانے کے لیے اونچائیاں الٹ دیں پر نشان لگائیں
ایک پتلا پینل جو روشنی گزرنے تک بھورے ریلیف جیسا لگتا ہے، پھر تصویر ابھر آتی ہے۔ یہ تکنیک 1820 کی دہائی میں یورپ میں بنے چینی مٹی کے پینلز سے چلی آ رہی ہے۔
- اونچائیاں خود بخود الٹ جاتی ہیں
- سب سے پتلے حصے 0.6 سے 0.8 mm کے قریب رکھیں
- سفید فلامنٹ میں سیدھا کھڑا کر کے پرنٹ کریں
تصویر کی گہری شکل کو سیدھا اوپر دھکیل کر یکساں موٹائی کا ٹھوس بنایا جاتا ہے، اور پس منظر ہٹا دیا جاتا ہے۔
- لوگو، سلوایٹ، کوکی کٹر اور کی چین کے لیے
- سفید یا شفاف پس منظر پر سیاہ شکل استعمال کریں
- گہرائی شکل کی موٹائی طے کرتی ہے
کسی مخصوص پرنٹ سائز کے لیے تصویر میں کتنے پکسل درکار ہیں
| mm چوڑائی | Pixels at | ||
|---|---|---|---|
| 72 DPI | 150 DPI | 300 DPI | |
| 50 | 142 | 295 | 591 |
| 100 | 283 | 591 | 1181 |
| 150 | 425 | 886 | 1772 |
| 200 | 567 | 1181 | 2362 |
ANY I
کوئی بھی تصویر
یہ ٹول عام امیج فارمیٹس قبول کرتا ہے، جن میں JPG، PNG، WebP، HEIC، GIF، BMP اور TIFF شامل ہیں۔ فارمیٹ فائل سے خود بخود پہچان لیا جاتا ہے، اس لیے آپ کو یہ جاننے کی ضرورت نہیں کہ تصویر کس قسم کی ہے۔
STL
STL میش
STL (اسٹیریولیتھوگرافی) ایک تھری ڈی میش فارمیٹ ہے جسے 3D Systems نے 1987 میں بنایا۔ یہ کسی شے کی صرف سطحی جیومیٹری کو تکونوں کی فہرست کی صورت میں بیان کرتا ہے، رنگ، مادّے، اکائیوں یا منظر کی معلومات کے بغیر۔ اپنی سادگی کی وجہ سے یہ Cura اور PrusaSlicer جیسے تھری ڈی پرنٹنگ سلائسرز کا بنیادی ان پٹ ہے۔ خمدار سطحیں بہت سی سیدھی تکونوں سے تخمینی بنائی جاتی ہیں، اس لیے ہموار ماڈلز کی فائلیں بہت بڑی ہو سکتی ہیں۔
- کمپریشن
- –
- شفافیت
- –
- اینیمیشن
- نہیں
- متعارف ہونے کا سال
- 1987 · 3D Systems
لوگ تصویر کو STL میں اس وقت تبدیل کرتے ہیں جب وہ ایسی چیز پرنٹ کرنا چاہیں جو ان کے پاس صرف تصویر کی صورت میں ہو: لیتھوفین یا تختی کے لیے فوٹو، یا لوگو، نشان یا اسٹینسل کا خاکہ۔
پکسل سے اونچائیاں
تصویر کو گرے اسکیل میں پڑھا جاتا ہے اور ہر پکسل کو بیس اور زیادہ سے زیادہ گہرائی کے درمیان ایک اونچائی ملتی ہے۔
گرڈ سے ٹھوس
پڑوسی نقطے تکونوں میں جوڑے جاتے ہیں، پھر دیواریں اور بیس شکل کو بند کر دیتی ہیں۔
ٹھوس سے STL
میش کو آپ کی منتخب کردہ چوڑائی پر بائنری STL کے طور پر لکھا جاتا ہے، سلائسر کے لیے تیار۔
تصویر سے STL کے بارے میں سوالات
کس قسم کی تصویر سے اچھا ریلیف بنتا ہے؟
مضبوط کنٹراسٹ اور بڑی شکلیں: روشنی اور سائے والا پورٹریٹ، لوگو، نقشہ، سادہ دیوار کے سامنے پالتو جانور۔ یکساں روشنی والی بھرپور تصاویر کھردری اور شور والی سطح بناتی ہیں۔ اگر پہلا پرنٹ سپاٹ لگے تو اپ لوڈ سے پہلے تصویر کو قریب سے کراپ کریں اور کنٹراسٹ بڑھائیں۔
پرنٹ شدہ لیتھوفین کے لیے موٹائی کی کون سی سیٹنگز موزوں ہیں؟
ایک عام آغاز کل تقریباً 3 mm ہے، اور سب سے پتلے حصے 0.6 سے 0.8 mm کے درمیان ہوں تاکہ روشنی گزر سکے۔ اسے سیدھا کھڑا کر کے، سفید PLA میں، 100% انفل کے ساتھ پرنٹ کریں تاکہ تہوں کا اپنا نمونہ نظر نہ آئے۔
کیا Cura کنورٹ کیے بغیر تصویر سے ماڈل بنا سکتا ہے؟
جی ہاں، Cura JPG اور PNG فائلیں براہِ راست ہائٹ میپ کے طور پر کھولتا ہے اور اونچائی، بیس اور چوڑائی پوچھتا ہے۔ یہاں STL میں تبدیل کرنا اس وقت مفید ہے جب آپ PrusaSlicer یا Bambu Studio استعمال کریں، لیتھوفین یا ایکسٹروڈڈ خاکہ چاہتے ہوں، یا ماڈل کو فائل کی صورت میں شیئر کرنا ہو۔
تاریک حصوں کے بجائے روشن حصے کیوں ابھرے ہوتے ہیں؟
ریلیف میں ڈیفالٹ طور پر گہرے پکسل اوپر اٹھتے ہیں، اور لیتھوفین اونچائیاں خود الٹ دیتا ہے تاکہ گہرے حصے سب سے موٹے پرنٹ ہوں۔ اگر آپ کی تصویر کو اس کے برعکس چاہیے تو اونچائیاں الٹ دیں پر نشان لگائیں اور دوبارہ تبدیل کریں۔
کیا تصویر کی ریزولوشن سے STL کا سائز بدلتا ہے؟
جی ہاں۔ زیادہ پکسل کا مطلب زیادہ تکون ہیں، اس لیے 4,000 پکسل کی تصویر 1,000 پکسل والی سے کہیں بھاری STL بناتی ہے، جبکہ اکثر پرنٹرز پر کوئی واضح فرق نہیں ہوتا۔ تصویر کو اپنے ماڈل کی چوڑائی کے لیے اوپر دی گئی جدول کے مطابق سائز میں چھوٹا کریں۔
کیا میں فوٹو کو مجسمے جیسی مکمل 3D چیز میں بدل سکتا ہوں؟
نہیں۔ تصویر کا ایک ہی زاویہ ہوتا ہے اور گہرائی نہیں، اس لیے یہ ٹول ریلیف، لیتھوفین اور سپاٹ شکلیں بناتا ہے۔ مکمل شے دوبارہ بنانے کے لیے بہت سی تصاویر سے فوٹوگرامیٹری یا ماڈلنگ پروگرام درکار ہے۔ اگر ریلیف پرنٹر کے بجائے گیم یا رینڈرنگ سین کے لیے چاہیے تو PNG سے OBJ وہی سطح OBJ میں لکھتا ہے۔
- PNG سے STL کنورٹرPNG کو STL لیتھوفین پینل میں تبدیل کریں: چمک موٹائی بنتی ہے (0.8 سے 3.2 mm)، پرنٹ کر کے پیچھے سے روشنی ڈالیں۔ ریلیف اور لوگو موڈ بھی۔
- SVG سے STL کنورٹرSVG لوگو، حروف یا سلیوٹ کو کی چین، سائن اور بیج کے لیے ٹھوس STL میں ابھاریں۔ چوڑائی اور موٹائی ملی میٹر میں طے کریں، CAD کی ضرورت نہیں۔
- PNG سے OBJ کنورٹرPNG ہائٹ میپ، لوگو یا گرے اسکیل تصویر کو Blender، Unity یا Godot کے لیے OBJ میش میں تبدیل کریں۔ ریلیف یا ایکسٹروڈ شکل چنیں، سائز mm میں دیں۔
- 3MF سے STL کنورٹر3MF کو STL میں تبدیل کریں ان سلائسرز اور پرنٹ سروسز کے لیے جو صرف STL پڑھتی ہیں۔ جیومیٹری ملی میٹر میں رہتی ہے؛ رنگ، پلیٹس اور پرنٹ سیٹنگز نہیں۔
- OBJ سے STL کنورٹرBlender، ZBrush یا اسکین کے OBJ ماڈلز کو 3D پرنٹنگ کے لیے بائنری STL میں تبدیل کریں۔ کواڈز مثلثوں میں تقسیم، حصے یکجا اور اسکیل ملی میٹر میں درست۔