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MP4をOGGに変換

OGGは、ゲームエンジンやMinecraftのリソースパック、Linuxのソフトウェアがまず採用するオープンな音声形式です。このページではMP4の音声を抽出してOgg Vorbisとして保存します。ボイスメッセージ用のOpusもワンクリックで選べます。

動画から音声を抽出

またはMP4, MOV, MKV … ファイルをここにドロップ ·

1ファイルあたり最大95 MB· 最大20ファイルまで· 30分後に削除

出力

ファイルは当社のサーバーで処理され、30分後に削除されます。

このツールの使い方

  1. 1

    MP4動画をアップロード

    MP4ファイルを最大20個、1ファイルあたり95 MBまで選択します。MOVやMKVなど、ほかの動画ファイルも使えます。

  2. 2

    OGGとビットレートを確認

    変換先は160 kbpsのOGGに設定されています。ボイスメッセージならOpusに切り替え、ゲームの環境音ならビットレートを96 kbpsに下げてください。

  3. 3

    OGGに抽出

    OGGに抽出を押します。動画ごとに同じ名前の.oggファイルができるので、そのままプロジェクトフォルダに入れられます。

MP4をアップロードし、変換先をOGGのままにしてOGGに抽出を押すと、音声が160 kbpsのOgg Vorbisファイルになり、映像は取り除かれます。

OGG、Vorbis、Opus:.oggファイルの中身

OggはXiph.Org Foundationが開発したコンテナで、これを有名にした音声コーデックがVorbisです。Vorbis 1.0は、MP3に対する特許フリーの代替として2002年に公開されました。「OGGファイル」と言う場合、ほぼ常にOgg Vorbisを指し、このページでOGGを選んだときに作られるのもそれです。

Opusは2012年にIETFがRFC 6716として標準化した、同じ流れを汲む新しいコーデックです。通常は同じOggコンテナに入れ、拡張子は.opusになります。音声や低ビットレートではVorbisより優れています。そのためチャットアプリはボイスメッセージにOpusを使い、ゲームツールやリソースパックは今もVorbisを名指しで求めます。

MP4からの変換では、AACトラックをデコードして再エンコードします。そのため、スペック上の優劣ではなく、ファイルの使い先に合わせてコーデックを選んでください。下の比較表にまとめています。

OGG

Ogg Vorbis

このページの初期設定です。

  • MinecraftとGodotのドキュメントで指定されている
  • 128–192 kbpsで音楽に十分な音質
  • ライセンス料なし
おすすめ: ゲーム音楽、効果音、リソースパック
OPUS

Ogg Opus

変換先でOpusを選びます。

  • 32–64 kbpsで明瞭な音声
  • DiscordとTelegramのボイスメッセージの形式
  • 常に48 kHzでデコードされる
おすすめ: ボイスメッセージ、ポッドキャスト、VoIPのクリップ
MP3

MP3

OGGが受け付けられないときの代替です。

  • あらゆる端末やカーステレオで再生できる
  • 同じ音質には高いビットレートが必要
  • 特許は2017年に失効
おすすめ: どんなプレーヤーの相手にも共有する場合

OGGファイルが必要・推奨される場面

Ogg音声を求めるアプリとエンジン
機関要件出典
Minecraft Java Editionのリソースパックカスタムサウンドは、拡張子が.oggのOgg Vorbisファイルである必要があります。—
Godot Engineインポートのドキュメントでは、音楽や長い環境音にはOgg Vorbis、短い効果音にはWAVを勧めています。—
Telegram Bot API (sendVoice)Opusでエンコードされた.oggの場合にボイスメッセージとして表示されます。ここではOpusを選んでください。—
DiscordのボイスメッセージOgg Opusで録音・保存されます。ほかの形式の通常のアップロードは、添付ファイルとして再生されます。—

MP4

MPEG-4ビデオ

MP4(MPEG-4 Part 14)は、ISO/MPEGが標準化し、AppleのQuickTime形式をベースにしたマルチメディアコンテナです。通常はH.264またはHEVCのビデオとAAC音声を含み、字幕、チャプター、メタデータも格納できます。スマートフォン、ブラウザ、テレビ、ゲーム機、SNSで再生でき、世界で最も互換性の高いビデオ形式です。中のビデオはほとんどの場合非可逆なので、再エンコードを繰り返すと少しずつ画質が落ちます。

圧縮方式
非可逆
透過
–
アニメーション
–
登場時期
2001 · Moving Picture Experts Group (MPEG)
MP4 変換

OGG

Ogg Vorbis音声

OGG ファイルは Xiph.Org Foundation の Ogg コンテナを使い、多くは非可逆の Vorbis コーデックで、ときに Opus や FLAC が入ります。Vorbis はオープンでロイヤリティフリーであり、同程度のビットレートの MP3 と同等かそれ以上の音質です。ゲームの音声、オープンソースソフトウェア、一部のストリーミングサービスで広く使われています。古い iPhone、一部のカーステレオ、多くの編集ソフトは OGG に対応していません。

圧縮方式
非可逆
透過
–
アニメーション
–
登場時期
Xiph.Org Foundation
OGG 変換

動画の音声をゲームエンジンやMinecraftのリソースパック、またはAACやMP3ではなくロイヤリティフリーのOgg Vorbisを求めるオープンソースソフトで使うために、MP4をOGGに変換する人が多くいます。

MP4からOGGへの変換に関する質問

OGGとOGVは同じですか?

どちらもOggコンテナを使いますが、中身が違います。.ogvは動画ファイルで、通常はTheoraの映像とVorbisの音声を含みます。.oggは通常、音声のみです。このページで作るのは音声です。映像も残したい場合は動画変換を使ってください。

DiscordやTelegramのボイスメッセージにはOGGとOpusのどちらを選ぶべきですか?

Opusです。どちらのアプリも、ボイスメッセージをOggコンテナ内のOpusで録音しており、Opusは低ビットレートの音声向けに設計されています。変換先でOpusを選び、64 kbpsのモノラルにしてください。このページで単にOGGと選ぶとVorbisになり、これらのアプリでは通常の音声添付ファイルとして扱われます。

OGGファイルはiPhoneで再生できますか?

確実ではありません。AppleのOgg対応は遅く、しかも一部のみなので、古いiPhoneや一部のアプリでは今も開けません。Apple端末向けの音声なら、iOSがどこでも扱えるAAC系のMP4をM4Aに変換が安心です。

ゲーム音楽に必要なOGGのビットレートは?

音楽なら160 kbps前後でクリアに聞こえます。Spotifyも長らく、画質ならぬ音質の段階として96、160、320 kbpsのOgg Vorbisを使っていました。短い効果音は96 kbpsまで下げられ、ループする環境音は128 kbpsで十分なことが多いです。

MP4をOGGに変換すると音質は落ちますか?

わずかに劣化します。MP4内のAAC音声をデコードしてVorbisで再エンコードするため、非可逆圧縮が2回かかるからです。160 kbps以上なら違いはほとんど聞き取れません。変換後のファイルをさらに変換するのは避けてください。

このページで作ったOGGファイルはUnityで使えますか?

はい。UnityはWAV、MP3、AIFFと並んで.oggを読み込めます。ビルド時には独自の設定で音声を再圧縮するので、160 kbpsのVorbisファイルは元データとして適しています。

その他のOGG変換

OGGへの変換・OGGからの変換
MP3をOGGに変換WAVをOGGに変換M4AをOGGに変換
OGGをMP3に変換OGGをWAVに変換OGGをMP4に変換