MP4をOGGに変換
OGGは、ゲームエンジンやMinecraftのリソースパック、Linuxのソフトウェアがまず採用するオープンな音声形式です。このページではMP4の音声を抽出してOgg Vorbisとして保存します。ボイスメッセージ用のOpusもワンクリックで選べます。
動画から音声を抽出
またはMP4, MOV, MKV … ファイルをここにドロップ ·
1ファイルあたり最大95 MB· 最大20ファイルまで· 30分後に削除
ファイルは当社のサーバーで処理され、30分後に削除されます。
デバイスやアプリから指定がない限り、元のレートのままにしてください。44.1 kHz は CD の標準で、音声認識なら 16 kHz で十分です。
モノラルにすると、ロスレスファイルのサイズが半分になります。音声や会話なら問題ありません。
16 bit が CD 品質です。音声の編集やマスタリングを行う場合のみ 24 bit を選んでください。
複数の言語や解説音声がある動画には、トラックが複数あります。1 がメイントラックです。
任意です。秒数(例: 75)または分:秒(1:15)で指定します。空欄にすると最初から始まります。
任意です。開始時間と同じ形式で指定します。空欄にすると最後までそのまま残ります。
このツールの使い方
- 1
MP4動画をアップロード
MP4ファイルを最大20個、1ファイルあたり95 MBまで選択します。MOVやMKVなど、ほかの動画ファイルも使えます。
- 2
OGGとビットレートを確認
変換先は160 kbpsのOGGに設定されています。ボイスメッセージならOpusに切り替え、ゲームの環境音ならビットレートを96 kbpsに下げてください。
- 3
OGGに抽出
OGGに抽出を押します。動画ごとに同じ名前の.oggファイルができるので、そのままプロジェクトフォルダに入れられます。
MP4をアップロードし、変換先をOGGのままにしてOGGに抽出を押すと、音声が160 kbpsのOgg Vorbisファイルになり、映像は取り除かれます。
OGG、Vorbis、Opus:.oggファイルの中身
OggはXiph.Org Foundationが開発したコンテナで、これを有名にした音声コーデックがVorbisです。Vorbis 1.0は、MP3に対する特許フリーの代替として2002年に公開されました。「OGGファイル」と言う場合、ほぼ常にOgg Vorbisを指し、このページでOGGを選んだときに作られるのもそれです。
Opusは2012年にIETFがRFC 6716として標準化した、同じ流れを汲む新しいコーデックです。通常は同じOggコンテナに入れ、拡張子は.opusになります。音声や低ビットレートではVorbisより優れています。そのためチャットアプリはボイスメッセージにOpusを使い、ゲームツールやリソースパックは今もVorbisを名指しで求めます。
MP4からの変換では、AACトラックをデコードして再エンコードします。そのため、スペック上の優劣ではなく、ファイルの使い先に合わせてコーデックを選んでください。下の比較表にまとめています。
Ogg Vorbis
このページの初期設定です。
- MinecraftとGodotのドキュメントで指定されている
- 128–192 kbpsで音楽に十分な音質
- ライセンス料なし
Ogg Opus
変換先でOpusを選びます。
- 32–64 kbpsで明瞭な音声
- DiscordとTelegramのボイスメッセージの形式
- 常に48 kHzでデコードされる
MP3
OGGが受け付けられないときの代替です。
- あらゆる端末やカーステレオで再生できる
- 同じ音質には高いビットレートが必要
- 特許は2017年に失効
OGGファイルが必要・推奨される場面
| 機関 | 要件 | 出典 |
|---|---|---|
| Minecraft Java Editionのリソースパック | カスタムサウンドは、拡張子が.oggのOgg Vorbisファイルである必要があります。 | — |
| Godot Engine | インポートのドキュメントでは、音楽や長い環境音にはOgg Vorbis、短い効果音にはWAVを勧めています。 | — |
| Telegram Bot API (sendVoice) | Opusでエンコードされた.oggの場合にボイスメッセージとして表示されます。ここではOpusを選んでください。 | — |
| Discordのボイスメッセージ | Ogg Opusで録音・保存されます。ほかの形式の通常のアップロードは、添付ファイルとして再生されます。 | — |
MP4
MPEG-4ビデオ
MP4(MPEG-4 Part 14)は、ISO/MPEGが標準化し、AppleのQuickTime形式をベースにしたマルチメディアコンテナです。通常はH.264またはHEVCのビデオとAAC音声を含み、字幕、チャプター、メタデータも格納できます。スマートフォン、ブラウザ、テレビ、ゲーム機、SNSで再生でき、世界で最も互換性の高いビデオ形式です。中のビデオはほとんどの場合非可逆なので、再エンコードを繰り返すと少しずつ画質が落ちます。
- 圧縮方式
- 非可逆
- 透過
- –
- アニメーション
- –
- 登場時期
- 2001 · Moving Picture Experts Group (MPEG)
OGG
Ogg Vorbis音声
OGG ファイルは Xiph.Org Foundation の Ogg コンテナを使い、多くは非可逆の Vorbis コーデックで、ときに Opus や FLAC が入ります。Vorbis はオープンでロイヤリティフリーであり、同程度のビットレートの MP3 と同等かそれ以上の音質です。ゲームの音声、オープンソースソフトウェア、一部のストリーミングサービスで広く使われています。古い iPhone、一部のカーステレオ、多くの編集ソフトは OGG に対応していません。
- 圧縮方式
- 非可逆
- 透過
- –
- アニメーション
- –
- 登場時期
- Xiph.Org Foundation
動画の音声をゲームエンジンやMinecraftのリソースパック、またはAACやMP3ではなくロイヤリティフリーのOgg Vorbisを求めるオープンソースソフトで使うために、MP4をOGGに変換する人が多くいます。
MP4からOGGへの変換に関する質問
OGGとOGVは同じですか?
どちらもOggコンテナを使いますが、中身が違います。.ogvは動画ファイルで、通常はTheoraの映像とVorbisの音声を含みます。.oggは通常、音声のみです。このページで作るのは音声です。映像も残したい場合は動画変換を使ってください。
DiscordやTelegramのボイスメッセージにはOGGとOpusのどちらを選ぶべきですか?
Opusです。どちらのアプリも、ボイスメッセージをOggコンテナ内のOpusで録音しており、Opusは低ビットレートの音声向けに設計されています。変換先でOpusを選び、64 kbpsのモノラルにしてください。このページで単にOGGと選ぶとVorbisになり、これらのアプリでは通常の音声添付ファイルとして扱われます。
OGGファイルはiPhoneで再生できますか?
確実ではありません。AppleのOgg対応は遅く、しかも一部のみなので、古いiPhoneや一部のアプリでは今も開けません。Apple端末向けの音声なら、iOSがどこでも扱えるAAC系のMP4をM4Aに変換が安心です。
ゲーム音楽に必要なOGGのビットレートは?
音楽なら160 kbps前後でクリアに聞こえます。Spotifyも長らく、画質ならぬ音質の段階として96、160、320 kbpsのOgg Vorbisを使っていました。短い効果音は96 kbpsまで下げられ、ループする環境音は128 kbpsで十分なことが多いです。
MP4をOGGに変換すると音質は落ちますか?
わずかに劣化します。MP4内のAAC音声をデコードしてVorbisで再エンコードするため、非可逆圧縮が2回かかるからです。160 kbps以上なら違いはほとんど聞き取れません。変換後のファイルをさらに変換するのは避けてください。
このページで作ったOGGファイルはUnityで使えますか?
はい。UnityはWAV、MP3、AIFFと並んで.oggを読み込めます。ビルド時には独自の設定で音声を再圧縮するので、160 kbpsのVorbisファイルは元データとして適しています。
その他のOGG変換
| MP3をOGGに変換 | WAVをOGGに変換 | M4AをOGGに変換 |
| OGGをMP3に変換 | OGGをWAVに変換 | OGGをMP4に変換 |