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WAVをOGGに変換

元のWAVがあるなら、それがOgg Vorbisファイルを作るうえで最良の素材です。フル品質のマスターから1回だけエンコードするため、過去の圧縮が重なることはありません。このページではまさにその変換を、最大20ファイルまでまとめて行えます。

音声変換

またはMP3, WAV, M4A … ファイルをここにドロップ ·

1ファイルあたり最大95 MB· 最大20ファイルまで· 30分後に削除

出力

ファイルは当社のサーバーで処理され、30分後に削除されます。

このツールの使い方

  1. 1

    WAVファイルをアップロード

    最大20個の .wav ファイル(1ファイルあたり95 MBまで)をドロップします。CD品質のステレオなら1ファイルあたり約10分が目安です。24ビットや96 kHzのマスターはそれより短くなります。

  2. 2

    160 kbps VBRのままか、調整する

    ビットレートは160 kbps、ビットレートモードはVBRです。Vorbisの品質5に近い設定です。環境音や音声には96–128 kbps、前面で聴かせる音楽には192 kbps以上をおすすめします。

  3. 3

    「OGGに変換」を押す

    .ogg ファイルは1つずつ、またはZIPにまとめてダウンロードできます。アップロードしたWAVは処理の30分後に削除されます。

回答

WAVをOGGに変換する最適な方法は?

WAVマスターをアップロードし、プリセットの160 kbps VBRのままOGGに変換を押します。非圧縮ファイルから1回だけエンコードするので、最もクリアなOgg Vorbisが得られ、サイズはWAVの約8分の1になります。

WAVからOGGへの変換が必要な人と、マスターから変換する理由

Ogg Vorbis 1.0は、2002年7月にXiph.Org Foundationが公開した、誰でもロイヤリティなしで利用できる非可逆コーデックです。そのため、ゲームエンジン、オープンソースソフトウェア、MOD、ブラウザゲームで広く使われ、Wikimedia Commonsでも長く音声ファイルに推奨されてきました。

WAVは録音ツールやサウンドデザインツールが標準で保存する形式で、CDと同じ非圧縮PCMです。1分あたり約10 MBとなり、ゲームのビルドやWebページには重すぎます。そのため作曲家、サウンドデザイナー、MOD制作者はWAVマスターを保管し、配布用にOGGを書き出します。ここならフォルダ内のファイルをまとめて、一度も圧縮されていない元データから変換できます。劣化のないアーカイブ用には、何も捨てずにサイズを約半分にできるWAVをFLACに変換が向いています。

CD品質WAV、ステレオ16ビット44.1 kHz
1,411 kbps
Vorbis品質5(ここでの既定値)
約160 kbps
WAVと比べた一般的なOGGのサイズ
~1/8
Ogg Vorbis 1.0の公開
2002

ゲーム・Web・MOD向けのWAV→OGG変換設定

背景でループ再生される長い曲ほど、OGGの効果が大きくなります。

  • 160–192 kbps VBR
  • ステレオミックスはチャンネルを入力と同じのままにします
  • エンジンが読み取る場合は、変換後にループタグを追加します

WAVをOGGに変換するときに失われるもの

Vorbisは非可逆圧縮のため、WAVマスターは必ず残しておいてください。OGGから元に戻すことはできません。16ビットを超えるビット深度は圧縮ストリームでは意味を持たず、ループポイント、キューマーカー、放送用(BWF)メタデータなどWAV専用のチャンクはOggファイルに引き継がれません。

WAVとOGGの形式の基本情報

WAV

Waveform Audio File(WAV)

WAVは、1991年に Microsoft と IBM が作成した音声コンテナで、通常は非圧縮のPCM音声を格納します。品質をそのまま保てるため、録音、編集、効果音、マスタリングの標準です。CD品質のステレオは1分で約10 MBになり、ファイルは大きくなります。すべてのOS、エディタ、ほとんどのプレーヤーで開けますが、メタデータへの対応は限られています。

圧縮方式
可逆
透過
–
アニメーション
–
登場時期
1991 · Microsoft and IBM
WAV 変換

OGG

Ogg Vorbis音声

OGG ファイルは Xiph.Org Foundation の Ogg コンテナを使い、多くは非可逆の Vorbis コーデックで、ときに Opus や FLAC が入ります。Vorbis はオープンでロイヤリティフリーであり、同程度のビットレートの MP3 と同等かそれ以上の音質です。ゲームの音声、オープンソースソフトウェア、一部のストリーミングサービスで広く使われています。古い iPhone、一部のカーステレオ、多くの編集ソフトは OGG に対応していません。

圧縮方式
非可逆
透過
–
アニメーション
–
登場時期
Xiph.Org Foundation
OGG 変換

ゲーム、MOD、Webプロジェクトで軽量かつロイヤリティフリーの音声が必要なときに、WAVマスターをOGGに変換します。非圧縮の録音から直接エンコードすれば、最もクリアなVorbisファイルになります。

WAVをOGGに変換:開発者・MOD制作者からのよくある質問

MP3のコピーではなくWAVからOGGを作るべき理由は?

非可逆エンコーダーは必ず細部を捨てるため、2回目のエンコードでは1回目に加えてさらに失われます。WAVから変換すればVorbisによる劣化は1回だけになるので、マスターから作った160 kbpsのOGGは、MP3から作った160 kbpsのOGGよりクリアに聞こえます。MP3しか手元にない場合はMP3をOGGに変換も使えます。その際はビットレートを元のMP3と同じかそれ以上にしてください。

Godotでは短い効果音をWAVのままにすべき?

Godotのドキュメントでは、足音や銃声のように短く頻繁に再生される効果音にはデコードの負荷がないWAV、BGMや長い環境音のようにファイルサイズが重要なものにはOgg Vorbisが推奨されています。実際のプロジェクトでは、両方の形式を併用することがよくあります。

UnityにOGGファイルは必要?

必須ではありません。Unityはインポートしたクリップを独自のインポート設定で(多くはVorbisに)再エンコードするため、WAVのままでも使えます。ただ、インポート前にOGGへ変換しておくとリポジトリやダウンロードが大幅に小さくなり、Gitでチーム共有する際に便利です。

WAVに保存したループポイントは引き継がれる?

いいえ。ループやキューのマーカーはWAV固有のチャンクに保存されており、Oggには対応する場所がありません。OGGをループ再生するエンジンは、Vorbisコメントタグからループ位置を読み取ります。RPGツクールが使うLOOPSTARTやLOOPLENGTHなどがその例です。変換後にタグエディターで追加してください。

OGGにするとどのくらい容量が小さくなる?

CD品質のWAVは1,411 kbpsで、1分あたり約10.1 MBです。160 kbps前後のOGGなら1分あたり約1.2 MBで、およそ8分の1になります。音が小さい、または単純な素材は、VBRが必要の少ない部分に割くビットを減らすため、さらに小さくなることがよくあります。

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