WAVをOGGに変換
元のWAVがあるなら、それがOgg Vorbisファイルを作るうえで最良の素材です。フル品質のマスターから1回だけエンコードするため、過去の圧縮が重なることはありません。このページではまさにその変換を、最大20ファイルまでまとめて行えます。
音声変換
またはMP3, WAV, M4A … ファイルをここにドロップ ·
1ファイルあたり最大95 MB· 最大20ファイルまで· 30分後に削除
ファイルは当社のサーバーで処理され、30分後に削除されます。
固定ビットレート (CBR) はサイズが予測しやすく、どのプレーヤーでも再生できます。可変ビットレート (VBR) は音楽に必要な部分にビットを割り当てるため、同じ音質ならたいていより小さくなります。
機器から指定がない限り、元のレートのままにしてください。44.1 kHz は CD の標準、48 kHz は動画の標準、8 kHz は電話システムや AMR で使われます。
モノラルにすると可逆形式のファイルサイズが半分になり、録音した音声には十分です。
16 ビットは CD 品質です。24 ビットは編集やマスタリング用の余裕を残します。16 ビットの元データを上げても細部は増えません。
任意です。秒 (例: 75) または分:秒 (1:15) で指定します。空のままだと先頭から始まります。
任意です。開始時刻と同じ形式で指定します。空のままだと最後まで残します。
このツールの使い方
- 1
WAVファイルをアップロード
最大20個の .wav ファイル(1ファイルあたり95 MBまで)をドロップします。CD品質のステレオなら1ファイルあたり約10分が目安です。24ビットや96 kHzのマスターはそれより短くなります。
- 2
160 kbps VBRのままか、調整する
ビットレートは160 kbps、ビットレートモードはVBRです。Vorbisの品質5に近い設定です。環境音や音声には96–128 kbps、前面で聴かせる音楽には192 kbps以上をおすすめします。
- 3
「OGGに変換」を押す
.ogg ファイルは1つずつ、またはZIPにまとめてダウンロードできます。アップロードしたWAVは処理の30分後に削除されます。
WAVをOGGに変換する最適な方法は?
WAVマスターをアップロードし、プリセットの160 kbps VBRのままOGGに変換を押します。非圧縮ファイルから1回だけエンコードするので、最もクリアなOgg Vorbisが得られ、サイズはWAVの約8分の1になります。
WAVからOGGへの変換が必要な人と、マスターから変換する理由
Ogg Vorbis 1.0は、2002年7月にXiph.Org Foundationが公開した、誰でもロイヤリティなしで利用できる非可逆コーデックです。そのため、ゲームエンジン、オープンソースソフトウェア、MOD、ブラウザゲームで広く使われ、Wikimedia Commonsでも長く音声ファイルに推奨されてきました。
WAVは録音ツールやサウンドデザインツールが標準で保存する形式で、CDと同じ非圧縮PCMです。1分あたり約10 MBとなり、ゲームのビルドやWebページには重すぎます。そのため作曲家、サウンドデザイナー、MOD制作者はWAVマスターを保管し、配布用にOGGを書き出します。ここならフォルダ内のファイルをまとめて、一度も圧縮されていない元データから変換できます。劣化のないアーカイブ用には、何も捨てずにサイズを約半分にできるWAVをFLACに変換が向いています。
- CD品質WAV、ステレオ16ビット44.1 kHz
- 1,411 kbps
- Vorbis品質5(ここでの既定値)
- 約160 kbps
- WAVと比べた一般的なOGGのサイズ
- ~1/8
- Ogg Vorbis 1.0の公開
- 2002
ゲーム・Web・MOD向けのWAV→OGG変換設定
背景でループ再生される長い曲ほど、OGGの効果が大きくなります。
- 160–192 kbps VBR
- ステレオミックスはチャンネルを入力と同じのままにします
- エンジンが読み取る場合は、変換後にループタグを追加します
雨音、群衆の声、セリフは圧縮の影響が目立ちにくい音です。
- 96–128 kbps VBR
- 1人のセリフならモノラル
- サンプルレートはプロジェクトに合わせて44.1 kHzまたは48 kHz
ブラウザゲームやサイトでは、HTMLのaudio要素でOGGを再生できます。
- 128 kbpsならページが軽くなります
- 古いSafari向けにMP3のフォールバックを用意します
- 音量を正規化するとクリップ間のレベルがそろいます
WAVをOGGに変換するときに失われるもの
Vorbisは非可逆圧縮のため、WAVマスターは必ず残しておいてください。OGGから元に戻すことはできません。16ビットを超えるビット深度は圧縮ストリームでは意味を持たず、ループポイント、キューマーカー、放送用(BWF)メタデータなどWAV専用のチャンクはOggファイルに引き継がれません。
WAVとOGGの形式の基本情報
WAV
Waveform Audio File(WAV)
WAVは、1991年に Microsoft と IBM が作成した音声コンテナで、通常は非圧縮のPCM音声を格納します。品質をそのまま保てるため、録音、編集、効果音、マスタリングの標準です。CD品質のステレオは1分で約10 MBになり、ファイルは大きくなります。すべてのOS、エディタ、ほとんどのプレーヤーで開けますが、メタデータへの対応は限られています。
- 圧縮方式
- 可逆
- 透過
- –
- アニメーション
- –
- 登場時期
- 1991 · Microsoft and IBM
OGG
Ogg Vorbis音声
OGG ファイルは Xiph.Org Foundation の Ogg コンテナを使い、多くは非可逆の Vorbis コーデックで、ときに Opus や FLAC が入ります。Vorbis はオープンでロイヤリティフリーであり、同程度のビットレートの MP3 と同等かそれ以上の音質です。ゲームの音声、オープンソースソフトウェア、一部のストリーミングサービスで広く使われています。古い iPhone、一部のカーステレオ、多くの編集ソフトは OGG に対応していません。
- 圧縮方式
- 非可逆
- 透過
- –
- アニメーション
- –
- 登場時期
- Xiph.Org Foundation
ゲーム、MOD、Webプロジェクトで軽量かつロイヤリティフリーの音声が必要なときに、WAVマスターをOGGに変換します。非圧縮の録音から直接エンコードすれば、最もクリアなVorbisファイルになります。
WAVをOGGに変換:開発者・MOD制作者からのよくある質問
MP3のコピーではなくWAVからOGGを作るべき理由は?
非可逆エンコーダーは必ず細部を捨てるため、2回目のエンコードでは1回目に加えてさらに失われます。WAVから変換すればVorbisによる劣化は1回だけになるので、マスターから作った160 kbpsのOGGは、MP3から作った160 kbpsのOGGよりクリアに聞こえます。MP3しか手元にない場合はMP3をOGGに変換も使えます。その際はビットレートを元のMP3と同じかそれ以上にしてください。
Godotでは短い効果音をWAVのままにすべき?
Godotのドキュメントでは、足音や銃声のように短く頻繁に再生される効果音にはデコードの負荷がないWAV、BGMや長い環境音のようにファイルサイズが重要なものにはOgg Vorbisが推奨されています。実際のプロジェクトでは、両方の形式を併用することがよくあります。
UnityにOGGファイルは必要?
必須ではありません。Unityはインポートしたクリップを独自のインポート設定で(多くはVorbisに)再エンコードするため、WAVのままでも使えます。ただ、インポート前にOGGへ変換しておくとリポジトリやダウンロードが大幅に小さくなり、Gitでチーム共有する際に便利です。
WAVに保存したループポイントは引き継がれる?
いいえ。ループやキューのマーカーはWAV固有のチャンクに保存されており、Oggには対応する場所がありません。OGGをループ再生するエンジンは、Vorbisコメントタグからループ位置を読み取ります。RPGツクールが使うLOOPSTARTやLOOPLENGTHなどがその例です。変換後にタグエディターで追加してください。
OGGにするとどのくらい容量が小さくなる?
CD品質のWAVは1,411 kbpsで、1分あたり約10.1 MBです。160 kbps前後のOGGなら1分あたり約1.2 MBで、およそ8分の1になります。音が小さい、または単純な素材は、VBRが必要の少ない部分に割くビットを減らすため、さらに小さくなることがよくあります。
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