M4AをOGGに変換
Appleのアプリは音声をM4Aで保存しますが、多くのWiki、ゲームエンジン、オープンソースツールはM4Aを受け付けません。ここでファイルをOgg Vorbisに変換できます。ビットレートは音声や音楽に合わせて選べます。
音声変換
またはMP3, WAV, M4A … ファイルをここにドロップ ·
1ファイルあたり最大95 MB· 最大20ファイルまで· 30分後に削除
ファイルは当社のサーバーで処理され、30分後に削除されます。
固定ビットレート (CBR) はサイズが予測しやすく、どのプレーヤーでも再生できます。可変ビットレート (VBR) は音楽に必要な部分にビットを割り当てるため、同じ音質ならたいていより小さくなります。
機器から指定がない限り、元のレートのままにしてください。44.1 kHz は CD の標準、48 kHz は動画の標準、8 kHz は電話システムや AMR で使われます。
モノラルにすると可逆形式のファイルサイズが半分になり、録音した音声には十分です。
16 ビットは CD 品質です。24 ビットは編集やマスタリング用の余裕を残します。16 ビットの元データを上げても細部は増えません。
任意です。秒 (例: 75) または分:秒 (1:15) で指定します。空のままだと先頭から始まります。
任意です。開始時刻と同じ形式で指定します。空のままだと最後まで残します。
このツールの使い方
- 1
M4Aファイルを追加する
ボイスメモ、GarageBandの書き出しファイル、iTunesの曲をアップロードします。1ファイル95 MBまで、最大20ファイルです。
- 2
ビットレートを設定する
ビットレートは160 kbpsから始まり、ビットレートモードは可変(VBR)になっています。音声の録音なら64または96 kbps、編集する予定の音楽なら192 kbpsに設定してください。
- 3
OGGに変換する
変換先でOGGを選んで「OGGに変換 →」を押し、結果をダウンロードして、.oggが必要な場所にアップロードします。
M4AをOGGに変換するには、ファイルをアップロードしてOGGに変換 →を押します。中のAAC音声をデコードし、Ogg Vorbisとして再エンコードします。Wikimedia Commons、Godot、Minecraftのリソースパックが前提にしているオープン形式です。
M4Aファイルが受け付けられない場面
M4AはMPEG-4コンテナで、通常はAAC音声が入っています。iPhoneのボイスメモの録音形式で、GarageBandやLogicでAACに書き出したときの形式であり、iTunes Storeで販売される曲の形式でもあります。Appleのアプリ内ならどこでも再生できますが、その外では、人気のある利用先のいくつかが受け付けません。
Wikipediaを支えるメディアライブラリのWikimedia Commonsは、M4AやAACのアップロードを認めておらず、音声ではOgg Vorbis、Opus、FLAC、WAV、MP3を受け付けます。GodotはOgg Vorbis、MP3、WAVを読み込めますが、AACは読み込めません。Minecraft Java Editionは、リソースパックのカスタムサウンドを.oggでのみ再生します。どの場合も、必要なのは同じ変換で、実際に決めることはビットレートだけです。
M4AをOGGに変換するときのビットレート(音声・音楽別)
- 64 kbps
モノラルのボイスメモ、講義、インタビュー
- 96 kbps
ステレオの話し声、ポッドキャスト、環境音
- 160 kbps
256 kbps以下のM4Aから変換する音楽
- 192 kbps
編集、ループ、リミックスする音楽
- 320 kbps
ファイルは大きくなりますが、AAC音源では音質の向上は聞き取れません
M4AをOGGにすると何が変わるか
変換する前に
- AAC音声をデコードしてVorbisで再エンコードするため、非可逆圧縮が2世代目になります
- M4A自体より低いビットレートでOGGにすると、ノイズが聞こえるようになります
- タグとカバー画像を保持をオンにすると、タイトル、アーティスト、アルバムのタグはVorbisコメントとして引き継がれます
- Oggファイルに埋め込まれた画像を無視するプレーヤーが多いため、カバー画像が表示されない場合があります
- .m4aに入ったApple Lossless音声も変換でき、最も良い元データになります
- 音声の録音なら1チャンネルで十分です。チャンネルをモノラルに設定してください
VorbisはXiph.Org FoundationがMP3やAACに代わる特許フリーの形式として開発し、1.0仕様は2002年に確定しました。このライセンス上の経緯が、多くのオープンなプロジェクトがVorbisを標準にしている理由です。64 kbpsのモノラルのボイスメモは1分あたり約0.5 MBで、wikiへのアップロードやゲームのセリフ用フォルダに十分収まる小ささです。
逆方向の変換が必要ですか。iPhoneの「ミュージック」アプリは今も.oggファイルを読み込めないため、Apple製デバイスに戻す場合はOGGをMP3に変換をご利用ください。FLACやiPhone着信音まで、そのほかの出力形式はすべて音声変換で扱えます。
M4AとOGG:コンテナとコーデックの基本
M4A
MPEG-4オーディオ(M4A)
M4Aは音声のみのMPEG-4ファイルで、AppleのiTunesで広まりました。通常は非可逆のAACオーディオを含みますが、可逆のALACも格納できます。M4A内のAACは同じビットレートならMP3より音質が良いことが一般的で、iPhoneのボイスメモ、Apple Musicのダウンロード、多くのポッドキャストで使われています。最近のデバイスの多くはM4Aを再生できますが、古いプレーヤー、カーステレオ、ウェブツールにはMP3しか受け付けないものもあります。
- 圧縮方式
- 非可逆または可逆
- 透過
- –
- アニメーション
- –
- 登場時期
- Apple / MPEG
OGG
Ogg Vorbis音声
OGG ファイルは Xiph.Org Foundation の Ogg コンテナを使い、多くは非可逆の Vorbis コーデックで、ときに Opus や FLAC が入ります。Vorbis はオープンでロイヤリティフリーであり、同程度のビットレートの MP3 と同等かそれ以上の音質です。ゲームの音声、オープンソースソフトウェア、一部のストリーミングサービスで広く使われています。古い iPhone、一部のカーステレオ、多くの編集ソフトは OGG に対応していません。
- 圧縮方式
- 非可逆
- 透過
- –
- アニメーション
- –
- 登場時期
- Xiph.Org Foundation
M4AはAppleの録音アプリや音楽アプリが作る形式ですが、wikiやオープンソースのゲームエンジン、MODツールは、ロイヤリティフリーのOgg Vorbisを前提に作られています。そのため、iPhoneやMacで録音した音声は、形式を変換しないとこれらのプロジェクトで使えません。
M4AのOGG変換に関するよくある質問
変換したボイスメモはそのままWikimedia Commonsにアップロードできますか?
ファイル形式に関しては、はい。ボイスメモは.m4aで保存されますが、Commonsは受け付けていません。一方、Ogg Vorbisは受け付けている形式の1つです。ただし、ライセンスや教育的価値に関するCommons独自のルールは、すべてのアップロードに適用されます。
同じ音質なら、OGGはM4Aより容量が小さくなりますか?
ほぼ同じです。VorbisとAACは同じ世代のコーデックで、中程度から高めのビットレートでは性能も近いため、サイズは形式よりも選んだビットレートで決まります。160 kbpsなら、どちらも1分あたり約1.2 MBです。
M4AをOGGに変換すると音質はどのくらい落ちますか?
わずかに劣化します。どちらも非可逆形式のため、音声が2回圧縮されるからです。160 kbps以上なら、音楽でもほとんどの人は違いに気づきません。GarageBandやLogicで書き出したWAVやAIFFが手元にある場合は、そちらを変換すると劣化が1回で済みます。
iTunes Storeで購入したM4Aの曲も変換できますか?
2009年にストアがコピー防止を廃止して以降に販売された曲は、DRMなしの256 kbps AACで、通常どおり変換できます。それ以前のFairPlay保護付きの購入曲や、Apple Musicのサブスクリプションでダウンロードした曲は暗号化されており、どの変換ツールでも復号できません。
OGGにはVorbisではなくOpusを選ぶべきですか?
Opusは音声や低ビットレートでより効率的で、同じOggコンテナに入れて使います。拡張子は通常.opusです。変換先が対応しているなら、変換先でOpusを選んでください。Wikimedia Commonsは対応していますが、ゲームエンジンやMODツールの多くは、.oggファイルのVorbisを前提にしています。