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M4AをOGGに変換

Appleのアプリは音声をM4Aで保存しますが、多くのWiki、ゲームエンジン、オープンソースツールはM4Aを受け付けません。ここでファイルをOgg Vorbisに変換できます。ビットレートは音声や音楽に合わせて選べます。

音声変換

またはMP3, WAV, M4A … ファイルをここにドロップ ·

1ファイルあたり最大95 MB· 最大20ファイルまで· 30分後に削除

出力

ファイルは当社のサーバーで処理され、30分後に削除されます。

このツールの使い方

  1. 1

    M4Aファイルを追加する

    ボイスメモ、GarageBandの書き出しファイル、iTunesの曲をアップロードします。1ファイル95 MBまで、最大20ファイルです。

  2. 2

    ビットレートを設定する

    ビットレートは160 kbpsから始まり、ビットレートモードは可変(VBR)になっています。音声の録音なら64または96 kbps、編集する予定の音楽なら192 kbpsに設定してください。

  3. 3

    OGGに変換する

    変換先でOGGを選んで「OGGに変換 →」を押し、結果をダウンロードして、.oggが必要な場所にアップロードします。

M4AをOGGに変換するには、ファイルをアップロードしてOGGに変換 →を押します。中のAAC音声をデコードし、Ogg Vorbisとして再エンコードします。Wikimedia Commons、Godot、Minecraftのリソースパックが前提にしているオープン形式です。

M4Aファイルが受け付けられない場面

M4AはMPEG-4コンテナで、通常はAAC音声が入っています。iPhoneのボイスメモの録音形式で、GarageBandやLogicでAACに書き出したときの形式であり、iTunes Storeで販売される曲の形式でもあります。Appleのアプリ内ならどこでも再生できますが、その外では、人気のある利用先のいくつかが受け付けません。

Wikipediaを支えるメディアライブラリのWikimedia Commonsは、M4AやAACのアップロードを認めておらず、音声ではOgg Vorbis、Opus、FLAC、WAV、MP3を受け付けます。GodotはOgg Vorbis、MP3、WAVを読み込めますが、AACは読み込めません。Minecraft Java Editionは、リソースパックのカスタムサウンドを.oggでのみ再生します。どの場合も、必要なのは同じ変換で、実際に決めることはビットレートだけです。

M4AをOGGに変換するときのビットレート(音声・音楽別)

  1. 64 kbps

    モノラルのボイスメモ、講義、インタビュー

  2. 96 kbps

    ステレオの話し声、ポッドキャスト、環境音

  3. 160 kbps

    256 kbps以下のM4Aから変換する音楽

  4. 192 kbps

    編集、ループ、リミックスする音楽

  5. 320 kbps

    ファイルは大きくなりますが、AAC音源では音質の向上は聞き取れません

M4AをOGGにすると何が変わるか

変換する前に

  • AAC音声をデコードしてVorbisで再エンコードするため、非可逆圧縮が2世代目になります
  • M4A自体より低いビットレートでOGGにすると、ノイズが聞こえるようになります
  • タグとカバー画像を保持をオンにすると、タイトル、アーティスト、アルバムのタグはVorbisコメントとして引き継がれます
  • Oggファイルに埋め込まれた画像を無視するプレーヤーが多いため、カバー画像が表示されない場合があります
  • .m4aに入ったApple Lossless音声も変換でき、最も良い元データになります
  • 音声の録音なら1チャンネルで十分です。チャンネルをモノラルに設定してください

VorbisはXiph.Org FoundationがMP3やAACに代わる特許フリーの形式として開発し、1.0仕様は2002年に確定しました。このライセンス上の経緯が、多くのオープンなプロジェクトがVorbisを標準にしている理由です。64 kbpsのモノラルのボイスメモは1分あたり約0.5 MBで、wikiへのアップロードやゲームのセリフ用フォルダに十分収まる小ささです。

逆方向の変換が必要ですか。iPhoneの「ミュージック」アプリは今も.oggファイルを読み込めないため、Apple製デバイスに戻す場合はOGGをMP3に変換をご利用ください。FLACやiPhone着信音まで、そのほかの出力形式はすべて音声変換で扱えます。

M4AとOGG:コンテナとコーデックの基本

M4A

MPEG-4オーディオ(M4A)

M4Aは音声のみのMPEG-4ファイルで、AppleのiTunesで広まりました。通常は非可逆のAACオーディオを含みますが、可逆のALACも格納できます。M4A内のAACは同じビットレートならMP3より音質が良いことが一般的で、iPhoneのボイスメモ、Apple Musicのダウンロード、多くのポッドキャストで使われています。最近のデバイスの多くはM4Aを再生できますが、古いプレーヤー、カーステレオ、ウェブツールにはMP3しか受け付けないものもあります。

圧縮方式
非可逆または可逆
透過
–
アニメーション
–
登場時期
Apple / MPEG
M4A 変換

OGG

Ogg Vorbis音声

OGG ファイルは Xiph.Org Foundation の Ogg コンテナを使い、多くは非可逆の Vorbis コーデックで、ときに Opus や FLAC が入ります。Vorbis はオープンでロイヤリティフリーであり、同程度のビットレートの MP3 と同等かそれ以上の音質です。ゲームの音声、オープンソースソフトウェア、一部のストリーミングサービスで広く使われています。古い iPhone、一部のカーステレオ、多くの編集ソフトは OGG に対応していません。

圧縮方式
非可逆
透過
–
アニメーション
–
登場時期
Xiph.Org Foundation
OGG 変換

M4AはAppleの録音アプリや音楽アプリが作る形式ですが、wikiやオープンソースのゲームエンジン、MODツールは、ロイヤリティフリーのOgg Vorbisを前提に作られています。そのため、iPhoneやMacで録音した音声は、形式を変換しないとこれらのプロジェクトで使えません。

M4AのOGG変換に関するよくある質問

変換したボイスメモはそのままWikimedia Commonsにアップロードできますか?

ファイル形式に関しては、はい。ボイスメモは.m4aで保存されますが、Commonsは受け付けていません。一方、Ogg Vorbisは受け付けている形式の1つです。ただし、ライセンスや教育的価値に関するCommons独自のルールは、すべてのアップロードに適用されます。

同じ音質なら、OGGはM4Aより容量が小さくなりますか?

ほぼ同じです。VorbisとAACは同じ世代のコーデックで、中程度から高めのビットレートでは性能も近いため、サイズは形式よりも選んだビットレートで決まります。160 kbpsなら、どちらも1分あたり約1.2 MBです。

M4AをOGGに変換すると音質はどのくらい落ちますか?

わずかに劣化します。どちらも非可逆形式のため、音声が2回圧縮されるからです。160 kbps以上なら、音楽でもほとんどの人は違いに気づきません。GarageBandやLogicで書き出したWAVやAIFFが手元にある場合は、そちらを変換すると劣化が1回で済みます。

iTunes Storeで購入したM4Aの曲も変換できますか?

2009年にストアがコピー防止を廃止して以降に販売された曲は、DRMなしの256 kbps AACで、通常どおり変換できます。それ以前のFairPlay保護付きの購入曲や、Apple Musicのサブスクリプションでダウンロードした曲は暗号化されており、どの変換ツールでも復号できません。

OGGにはVorbisではなくOpusを選ぶべきですか?

Opusは音声や低ビットレートでより効率的で、同じOggコンテナに入れて使います。拡張子は通常.opusです。変換先が対応しているなら、変換先でOpusを選んでください。Wikimedia Commonsは対応していますが、ゲームエンジンやMODツールの多くは、.oggファイルのVorbisを前提にしています。