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OGGをWAVに変換

ゲームやMOD、オープンソースプロジェクトでは音声がOgg Vorbis形式で配布されることが多い一方、サンプラーや動画編集ソフト、放送用ツールはWAVを前提に作られています。ここで.oggファイルをデコードすれば、どのソフトでも読み込めます。

音声変換

またはMP3, WAV, M4A … ファイルをここにドロップ ·

1ファイルあたり最大95 MB· 最大20ファイルまで· 30分後に削除

出力

ファイルは当社のサーバーで処理され、30分後に削除されます。

このツールの使い方

  1. 1

    OGGファイルをアップロード

    .oggファイルを最大20個まで追加できます(1ファイルあたり95 MBまで)。ゲームの効果音、サンプルパック、音楽、録音データなどに使えます。

  2. 2

    ビット深度を選択

    ビット深度は16-bit、サンプルレートは元のレートのままです。重い処理をするなら24-bit、WAVを動画のタイムラインに載せるなら48 kHzを選んでください。

  3. 3

    WAVに変換

    WAVに変換を押し、ファイルをダウンロードして、サンプラー、DAW、編集ソフトに読み込みます。

.oggファイルをアップロードしてWAVに変換を押すと、Vorbis音声が非圧縮のPCMにデコードされ、サンプラーでも動画編集ソフトでもDAWでも読み込めます。サンプルレートはOGGのままです。

OGGファイルをWAVに変換する必要がある理由

Xiph.Org FoundationがVorbis 1.0を2002年に特許料なしで公開して以来、Ogg Vorbisはゲームエンジン、Linuxソフトウェア、オープンなプロジェクトで定番の圧縮形式になりました。ゲーム、MOD、フリーの効果音ライブラリ、Wikimedia Commonsなどに.oggファイルが多いのはそのためです。扱おうとすると困るのは、プロの音声・映像の世界の多くがWAVやAIFFを前提に作られているからです。

ハードウェアサンプラーは、WAVかAIFFしか読み込めないものが一般的です。Adobe Premiere Proは対応音声形式にOggを挙げておらず、放送の送出システムもたいていPCMを求めます。WAVにデコードするのは1ステップで、以降のあらゆるツールで問題がなくなります。

OGGをWAVに変換するとファイルサイズはどう変わるか

約160 kbpsのOgg Vorbis、1分あたり
≈1.2 MB
16-bit 44.1 kHzステレオWAV、1分あたり
10.6 MB
同じWAVを24-bitにした場合、1分あたり
15.9 MB
一般的なOGGから16-bit WAVへの増加
≈9×

OGGをWAVに変換するのはどんな人か

ゲームのMOD制作者

  • ゲームのデータフォルダから取り出した音を編集する
  • MOD用の差し替え音楽を作る
  • ループポイントをサンプル単位で確認する

音楽制作者

  • Vorbis形式のサンプルパックをハードウェアサンプラーに読み込む
  • オープンライセンスの録音をDAWで切り刻む
  • WAVベースのライブラリで効果音を重ねる

動画編集者

  • クリエイティブ・コモンズの音楽をタイムラインに配置する
  • 効果音を48 kHzで同期する
  • PCMのステムをミックスエンジニアに渡す

Vorbis自体にはビット深度がないため、ほとんどの用途では16-bitで十分です。24-bitが役立つのは、ピッチシフトや大幅なゲイン変更など重い処理をする場合だけです。Vorbisではなく Opusを含む.oggも同じ手順で変換できます。チャットアプリのボイスメッセージについてはOpusをWAVに変換のページがあります。編集が終わったら、WAVをOGGに変換で結果をVorbisに戻し、ゲームやプロジェクトで使えます。

Ogg VorbisとWAVの比較

OGG

Ogg Vorbis音声

OGG ファイルは Xiph.Org Foundation の Ogg コンテナを使い、多くは非可逆の Vorbis コーデックで、ときに Opus や FLAC が入ります。Vorbis はオープンでロイヤリティフリーであり、同程度のビットレートの MP3 と同等かそれ以上の音質です。ゲームの音声、オープンソースソフトウェア、一部のストリーミングサービスで広く使われています。古い iPhone、一部のカーステレオ、多くの編集ソフトは OGG に対応していません。

圧縮方式
非可逆
透過
–
アニメーション
–
登場時期
Xiph.Org Foundation
OGG 変換

WAV

Waveform Audio File(WAV)

WAVは、1991年に Microsoft と IBM が作成した音声コンテナで、通常は非圧縮のPCM音声を格納します。品質をそのまま保てるため、録音、編集、効果音、マスタリングの標準です。CD品質のステレオは1分で約10 MBになり、ファイルは大きくなります。すべてのOS、エディタ、ほとんどのプレーヤーで開けますが、メタデータへの対応は限られています。

圧縮方式
可逆
透過
–
アニメーション
–
登場時期
1991 · Microsoft and IBM
WAV 変換

OGGはゲーム、MOD、オープンソースのプロジェクトが圧縮音声を配布する形式ですが、サンプラー、動画編集ソフト、放送用ツールはPCMを前提に作られています。そのため、編集や分割、同期の前にVorbisファイルを一度WAVにデコードします。

OGGのWAV変換に関するよくある質問

OGGをWAVに変換すると失われた音のディテールは戻りますか?

いいえ。OGGを作成した時点でVorbisが細部を切り捨てており、WAVにはデコーダーの出力がそのまま入ります。メリットは、WAVから先の編集や書き出しで新たな圧縮劣化が加わらないことです。

ゲームの効果音がモノラルなのはなぜですか?

多くのゲームは、エンジン側で3D空間に定位させるため、効果音をモノラルで保存しています。チャンネルを変更しない限り、WAVはOGGのチャンネル数を引き継ぎます。ステレオを選ぶのは、ツールが2チャンネルを必須とする場合だけにしてください。信号を単に複製して2チャンネルにします。

ゲームのOGGファイルのサンプルレートは一般的にいくつですか?

ほとんどは44.1 kHzか48 kHzで、古い効果音や小さめの効果音では22.05 kHzもあります。そのままにするにはサンプルレートを「元と同じ」にしてください。プロジェクトのレートを選べば、編集ソフトでの読み込み時にリサンプリングされません。

変換したWAVはAudacity、FL Studio、Logic Proで開けますか?

はい。PCMのWAVは、プラグインなしですべてのDAWや音声編集ソフトが読み込める唯一の形式です。Audacity、FL Studio、Ableton Live、Logic Pro、Reaper、さらにPremiere ProやDaVinci Resolveなどの動画編集ソフトでも使えます。

.oggと.ogaファイルの違いは何ですか?

Xiph.Orgは、Ogg Vorbis音声には.ogg、FLACやSpeexなどOggコンテナ内のその他の音声には.ogaを推奨しています。実際には多くのプログラムがすべてに.oggを使っています。音声変換はどちらも受け付け、同じ方法でWAVにデコードします。