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3Dモデル変換

3Dプリンターのスライサー、CADソフト、ゲームエンジン、Webの間でモデルを受け渡せます。STL、OBJ、STEP、IGES、3MF、GLB、FBXなどのメッシュ・ソリッドファイル、または平面画像をアップロードすると、次に使うソフトが必要とする形式に、正しい単位と向きで変換します。

3Dモデル変換

またはSTL, OBJ, MTL … ファイルをここにドロップ ·

1ファイルあたり最大95 MB· 最大20ファイルまで· 30分後に削除

出力

ファイルは当社のサーバーで処理され、30分後に削除されます。

このツールの使い方

  1. 1

    モデルまたは画像をアップロード

    最大20ファイル、1ファイルあたり95 MBまで追加できます。メッシュやCADファイル、テクスチャ付きモデルを含むZIP、印刷用の形状にしたいPNG・JPG・SVGに対応しています。

  2. 2

    形式とジオメトリを選択

    変換先の初期値はSTLです。詳細設定で、モデルの単位、上方向の軸、STEPやIGESのソリッド用のメッシュの細かさを設定できます。画像を読み込む場合は、画像の変換方法と印刷サイズも指定します。

  3. 3

    変換してダウンロード

    STLに変換(選んだ形式に応じた表示)を押して、各モデルまたはZIPを保存します。アップロードしたファイルと変換後のモデルは、30分後にサーバーから削除されます。

3D形式はそれぞれ役割が違います。STLと3MFはプリンターに何を造形するかを伝え、STEPとIGESはCADソフトに正確な曲面を伝え、glTF、FBX、USDZはレンダラーにモデルの見た目を伝えます。このコンバーターはそれらの形式を相互に変換し、単位・軸・細かさも途中で補正できます。

1回に変換できるモデル数
20
1ファイルの最大サイズ
95 MB
アップロードと変換結果が削除されるまで
30分
STLからDAEまでの出力形式
10

STL・OBJ・STEP・3MF・glTF・FBXの比較

「変換先」で選べる形式と、入力として読み込めるIGES
形式開発元ジオメトリ単位色・テクスチャ主な用途
STL3D Systems、1987年三角形メッシュ保存されないなし3Dプリント用スライサー
OBJWavefront Technologies、1980年代ポリゴンメッシュ保存されないあり(MTLファイル経由)BlenderやMayaなどの間でのやり取り
STEPISO 10303、最初の規格は1994年正確なソリッドと曲面ありなしFusion 360、SolidWorks、FreeCAD
IGES米国国立標準局、1980年曲面と曲線ありなし従来のCADデータ交換(入力のみ)
3MF3MF Consortium、2015年三角形メッシュ、複数オブジェクトありあり最新のスライサーとプリントサービス
glTF / GLBKhronos Group、2017年にバージョン2.0PBRマテリアル付きメッシュメートルありWebビューア、Android AR、three.js
FBXAutodesk、独自仕様メッシュ、リグ、アニメーションありありUnity、Unreal、Maya、3ds Max
USDZAppleとPixar、2018年マテリアル付きメッシュありありiPhoneとiPadのAR Quick Look
PLYスタンフォード大学、1990年代メッシュまたは点群保存されない頂点ごとの色3Dスキャン
DAECOLLADA、Khronos Groupメッシュとシーン、XMLありあり従来のゲームやSketchUpのワークフロー

最も大きな違いは、メッシュとソリッドです。STL、OBJ、3MF、GLBなどのメッシュは、すべての面を平らな三角形で近似します。STEPやIGESなどのソリッドは、本来の円柱・平面・スプラインをそのまま保存します。ソリッドからメッシュへの変換は日常的な作業で、メッシュの細かさが曲線ごとの三角形の数を決めます。粗いはすばやいプレビュー用、標準はほとんどの印刷用、細かいは表面をなめらかに見せたいとき向けです。STLをSTEPに変換のようにメッシュからソリッドに変換すると、三角形が面として包まれますが、元の設計意図は復元できません。

ファイルエンコードはSTL、PLY、FBXに適用されます。初期値はバイナリで、すべての座標をテキストで書き出すASCIIの約5分の1のサイズです。バイナリSTLは、80バイトのヘッダーに続いて1三角形あたり50バイトで構成されます。ASCIIを選ぶのは、スクリプトや古いツールがファイルをテキストとして読む必要があるときだけにしてください。

上方向の軸は、横倒しで読み込まれるモデルを直します。CADソフト、Blender、スライサーはZを上とし、glTF、Unity、ほとんどのゲームエンジンはYを上とします。回転させるにはY上またはZ上を選び、向きをそのままにするには「そのまま」を選びます。1つのメッシュに統合はすべてのパーツを1つのオブジェクトにまとめ、テクスチャとマテリアルを保持は、変換先の形式が対応していれば色や画像マップを埋め込みます。

PNG・JPG・SVGを3Dモデルに変換

  1. レリーフ(ハイトマップ)

    暗いピクセルが盛り上がり、明るいピクセルは低いままになります。コインやエンボス加工の看板のような仕上がりで、プレートに写真やテクスチャを入れるのに向いています。高さを反転にチェックを入れると、明るい部分が盛り上がります。

  2. リトフェイン

    写真に合わせて厚みが変わる薄いパネルで、ランプにかざすと光って見えます。高さは自動で設定され、暗い部分ほど厚く印刷されて光をより多く遮ります。厚みは2〜3 mmが一般的です。

  3. 押し出し形状

    ロゴやSVGの輪郭をそのまま真上に押し出して、クッキー型、キーホルダー、看板の文字のような平らなソリッドにします。PNGをSTLに変換ではこの方法を使っています。

サイズは4つの数値で決まります。モデルの幅は5〜1,000 mm(初期値は100 mm)で、高さは画像の縦横比に合わせて決まります。高さ/奥行きは、レリーフやリトフェインの最大の盛り上がり、または押し出し形状の厚みで、0.2〜100 mmの範囲です。ベースの厚みは下に敷く土台の板を追加するもので、初期値は1 mm、0にすると土台はなくなります。コントラストが高く輪郭がはっきりした画像ほど、きれいに仕上がります。100 mmの印刷なら、幅1,000ピクセルの画像で十分です。

変換したモデルを印刷に回す前の確認ポイント

推奨非推奨
読み込んだらすぐに、スライサーで寸法が分かっている箇所を1つ測ってください。STLがインチとミリメートルのどちらで描かれたかを覚えているとは思わないでください。
スライサーが読み込めるなら3MFを使うと、単位とパーツがファイルと一緒に引き継がれます。別々の色で印刷したいパーツを統合しないでください。
曲面が目立つSTEPパーツには、メッシュの細かさを「細かい」にしてください。大きなメッシュにASCIIエンコードを使わないでください。ファイルサイズが何倍にもなります。
あとで編集できるよう、STEPまたはネイティブのCADファイルを元データとして残してください。メッシュからSTEPに変換したものを、編集可能なパラメトリックモデルとみなさないでください。
自分で作ったモデル、または改変と印刷のライセンスを受けているモデルだけを変換してください。上方向の軸で一度に直せるのに、プログラムごとに手作業でモデルを回転させないでください。

3Dモデル変換に関するよくある質問

3Dプリントにはどの3Dファイル形式を使えばよいですか?

STLはCura、PrusaSlicer、Bambu Studio、OrcaSlicerなど、すべてのスライサーで使えます。スライサーが対応しているなら、単位・色・複数パーツを1ファイルに保存できる3MFのほうが適しています。3MFをSTLに変換は、ほかの形式を受け付けないソフトやプリントサービスに出すときだけ使ってください。

スライサーでモデルが25.4倍小さく、または大きく表示されるのはなぜですか?

STLやOBJは単位のない数値だけを保存しており、多くのスライサーはミリメートルとみなします。そのため、インチで作ったパーツは25.4分の1の大きさで読み込まれます。モデルの単位をモデルを作ったときの単位に設定して、もう一度変換してください。10倍ずれている場合は、センチメートルがミリメートルとして読まれています。

STLをSTEPに変換すれば、Fusion 360やSolidWorksで編集できますか?

読み込みはできますが、メッシュの三角形1つ1つが平らな面になった、ファセット状のボディになります。フィレット、穴、スケッチは再現されないため、編集できるのは単純なカットや追加までで、パラメトリックな変更はできません。STLをSTEPに変換は、平面の多いパーツに向いています。

3Dモデル変換でテクスチャや色は保持されますか?

両方の形式が対応していて、テクスチャとマテリアルを保持がオンなら保持されます。MTLファイル付きのOBJ、glTF、GLB、FBX、3MF、USDZ、DAE、PLYが対応しています。STLとSTEPにはテクスチャを保存できないため、これらに変換すると色は失われます。

iPhoneで3DモデルをAR表示するにはどうすればよいですか?

USDZに変換してください。iPhoneやiPadでは、ファイル、メッセージ、SafariからAR Quick Lookで直接開け、実寸でテーブルの上に置いて確認できます。AndroidやWebでは、同じ用途にGLBを使います。

リトフェインとは何ですか?厚さはどのくらいにすべきですか?

リトフェインは、写真に合わせて厚みが変わる薄い印刷パネルで、光を透かすと画像が浮かび上がります。画像の変換方法でリトフェインを選び、高さ/奥行きは2〜3 mm、ベースは薄めにするのが一般的です。白いPLAで印刷します。

複数のパーツを1つのファイルに変換できますか?

FBXのシーンや3MFのプレートのような複数パーツのファイルを1つアップロードすれば、出力でもパーツは別々のオブジェクトのままです。ソフトが単一のオブジェクトを求める場合は1つのメッシュに統合にチェックを入れ、パーツごとに別のフィラメントを使うマルチカラー印刷ではオフのままにします。

3Dモデル変換ツール一覧

指定された条件にぴったり合うものを選んでください。以下のページはすべて同じツールで、初期設定だけが異なります。