3Dモデル変換
3Dプリンターのスライサー、CADソフト、ゲームエンジン、Webの間でモデルを受け渡せます。STL、OBJ、STEP、IGES、3MF、GLB、FBXなどのメッシュ・ソリッドファイル、または平面画像をアップロードすると、次に使うソフトが必要とする形式に、正しい単位と向きで変換します。
3Dモデル変換
またはSTL, OBJ, MTL … ファイルをここにドロップ ·
1ファイルあたり最大95 MB· 最大20ファイルまで· 30分後に削除
ファイルは当社のサーバーで処理され、30分後に削除されます。
STL と OBJ には単位が保存されません。スライサーでパーツが 10 倍や 25.4 倍小さく、または大きく表示される場合は単位が誤って読み取られているので、ここで指定してください。
Blender、CAD、スライサーは Z-up、glTF、Unity、多くのゲームエンジンは Y-up です。読み込み後にモデルが横倒しになる場合は切り替えてください。
STEP や IGES のソリッドをメッシュに変換するときに使います。細かいと曲線がなめらかになりますがファイルは大きくなります。簡易プレビューなら粗いで十分です。
PNG、JPG、SVG を入力した場合のみ使用します。レリーフは暗い部分を盛り上げます。リトフェインは背面から光を当てると写真が浮かび上がる薄いパネルです。押し出しはロゴや SVG の輪郭を平らな立体にします。
印刷するモデルの幅です。高さは画像の縦横比に従います。
レリーフやリトフェインの最大の盛り上がりの高さ、または押し出し形状の厚みです。リトフェインでは通常 2–3 mm を使います。
印刷物がまとまるように、レリーフの下に付ける土台の板です。0 は土台なしです。
このツールの使い方
- 1
モデルまたは画像をアップロード
最大20ファイル、1ファイルあたり95 MBまで追加できます。メッシュやCADファイル、テクスチャ付きモデルを含むZIP、印刷用の形状にしたいPNG・JPG・SVGに対応しています。
- 2
形式とジオメトリを選択
変換先の初期値はSTLです。詳細設定で、モデルの単位、上方向の軸、STEPやIGESのソリッド用のメッシュの細かさを設定できます。画像を読み込む場合は、画像の変換方法と印刷サイズも指定します。
- 3
変換してダウンロード
STLに変換(選んだ形式に応じた表示)を押して、各モデルまたはZIPを保存します。アップロードしたファイルと変換後のモデルは、30分後にサーバーから削除されます。
3D形式はそれぞれ役割が違います。STLと3MFはプリンターに何を造形するかを伝え、STEPとIGESはCADソフトに正確な曲面を伝え、glTF、FBX、USDZはレンダラーにモデルの見た目を伝えます。このコンバーターはそれらの形式を相互に変換し、単位・軸・細かさも途中で補正できます。
- 1回に変換できるモデル数
- 20
- 1ファイルの最大サイズ
- 95 MB
- アップロードと変換結果が削除されるまで
- 30分
- STLからDAEまでの出力形式
- 10
STL・OBJ・STEP・3MF・glTF・FBXの比較
| 形式 | 開発元 | ジオメトリ | 単位 | 色・テクスチャ | 主な用途 |
|---|---|---|---|---|---|
| STL | 3D Systems、1987年 | 三角形メッシュ | 保存されない | なし | 3Dプリント用スライサー |
| OBJ | Wavefront Technologies、1980年代 | ポリゴンメッシュ | 保存されない | あり(MTLファイル経由) | BlenderやMayaなどの間でのやり取り |
| STEP | ISO 10303、最初の規格は1994年 | 正確なソリッドと曲面 | あり | なし | Fusion 360、SolidWorks、FreeCAD |
| IGES | 米国国立標準局、1980年 | 曲面と曲線 | あり | なし | 従来のCADデータ交換(入力のみ) |
| 3MF | 3MF Consortium、2015年 | 三角形メッシュ、複数オブジェクト | あり | あり | 最新のスライサーとプリントサービス |
| glTF / GLB | Khronos Group、2017年にバージョン2.0 | PBRマテリアル付きメッシュ | メートル | あり | Webビューア、Android AR、three.js |
| FBX | Autodesk、独自仕様 | メッシュ、リグ、アニメーション | あり | あり | Unity、Unreal、Maya、3ds Max |
| USDZ | AppleとPixar、2018年 | マテリアル付きメッシュ | あり | あり | iPhoneとiPadのAR Quick Look |
| PLY | スタンフォード大学、1990年代 | メッシュまたは点群 | 保存されない | 頂点ごとの色 | 3Dスキャン |
| DAE | COLLADA、Khronos Group | メッシュとシーン、XML | あり | あり | 従来のゲームやSketchUpのワークフロー |
最も大きな違いは、メッシュとソリッドです。STL、OBJ、3MF、GLBなどのメッシュは、すべての面を平らな三角形で近似します。STEPやIGESなどのソリッドは、本来の円柱・平面・スプラインをそのまま保存します。ソリッドからメッシュへの変換は日常的な作業で、メッシュの細かさが曲線ごとの三角形の数を決めます。粗いはすばやいプレビュー用、標準はほとんどの印刷用、細かいは表面をなめらかに見せたいとき向けです。STLをSTEPに変換のようにメッシュからソリッドに変換すると、三角形が面として包まれますが、元の設計意図は復元できません。
ファイルエンコードはSTL、PLY、FBXに適用されます。初期値はバイナリで、すべての座標をテキストで書き出すASCIIの約5分の1のサイズです。バイナリSTLは、80バイトのヘッダーに続いて1三角形あたり50バイトで構成されます。ASCIIを選ぶのは、スクリプトや古いツールがファイルをテキストとして読む必要があるときだけにしてください。
上方向の軸は、横倒しで読み込まれるモデルを直します。CADソフト、Blender、スライサーはZを上とし、glTF、Unity、ほとんどのゲームエンジンはYを上とします。回転させるにはY上またはZ上を選び、向きをそのままにするには「そのまま」を選びます。1つのメッシュに統合はすべてのパーツを1つのオブジェクトにまとめ、テクスチャとマテリアルを保持は、変換先の形式が対応していれば色や画像マップを埋め込みます。
PNG・JPG・SVGを3Dモデルに変換
レリーフ(ハイトマップ)
暗いピクセルが盛り上がり、明るいピクセルは低いままになります。コインやエンボス加工の看板のような仕上がりで、プレートに写真やテクスチャを入れるのに向いています。高さを反転にチェックを入れると、明るい部分が盛り上がります。
リトフェイン
写真に合わせて厚みが変わる薄いパネルで、ランプにかざすと光って見えます。高さは自動で設定され、暗い部分ほど厚く印刷されて光をより多く遮ります。厚みは2〜3 mmが一般的です。
押し出し形状
ロゴやSVGの輪郭をそのまま真上に押し出して、クッキー型、キーホルダー、看板の文字のような平らなソリッドにします。PNGをSTLに変換ではこの方法を使っています。
サイズは4つの数値で決まります。モデルの幅は5〜1,000 mm(初期値は100 mm)で、高さは画像の縦横比に合わせて決まります。高さ/奥行きは、レリーフやリトフェインの最大の盛り上がり、または押し出し形状の厚みで、0.2〜100 mmの範囲です。ベースの厚みは下に敷く土台の板を追加するもので、初期値は1 mm、0にすると土台はなくなります。コントラストが高く輪郭がはっきりした画像ほど、きれいに仕上がります。100 mmの印刷なら、幅1,000ピクセルの画像で十分です。
変換したモデルを印刷に回す前の確認ポイント
| 推奨 | 非推奨 |
|---|---|
| 読み込んだらすぐに、スライサーで寸法が分かっている箇所を1つ測ってください。 | STLがインチとミリメートルのどちらで描かれたかを覚えているとは思わないでください。 |
| スライサーが読み込めるなら3MFを使うと、単位とパーツがファイルと一緒に引き継がれます。 | 別々の色で印刷したいパーツを統合しないでください。 |
| 曲面が目立つSTEPパーツには、メッシュの細かさを「細かい」にしてください。 | 大きなメッシュにASCIIエンコードを使わないでください。ファイルサイズが何倍にもなります。 |
| あとで編集できるよう、STEPまたはネイティブのCADファイルを元データとして残してください。 | メッシュからSTEPに変換したものを、編集可能なパラメトリックモデルとみなさないでください。 |
| 自分で作ったモデル、または改変と印刷のライセンスを受けているモデルだけを変換してください。 | 上方向の軸で一度に直せるのに、プログラムごとに手作業でモデルを回転させないでください。 |
3Dモデル変換に関するよくある質問
3Dプリントにはどの3Dファイル形式を使えばよいですか?
STLはCura、PrusaSlicer、Bambu Studio、OrcaSlicerなど、すべてのスライサーで使えます。スライサーが対応しているなら、単位・色・複数パーツを1ファイルに保存できる3MFのほうが適しています。3MFをSTLに変換は、ほかの形式を受け付けないソフトやプリントサービスに出すときだけ使ってください。
スライサーでモデルが25.4倍小さく、または大きく表示されるのはなぜですか?
STLやOBJは単位のない数値だけを保存しており、多くのスライサーはミリメートルとみなします。そのため、インチで作ったパーツは25.4分の1の大きさで読み込まれます。モデルの単位をモデルを作ったときの単位に設定して、もう一度変換してください。10倍ずれている場合は、センチメートルがミリメートルとして読まれています。
STLをSTEPに変換すれば、Fusion 360やSolidWorksで編集できますか?
読み込みはできますが、メッシュの三角形1つ1つが平らな面になった、ファセット状のボディになります。フィレット、穴、スケッチは再現されないため、編集できるのは単純なカットや追加までで、パラメトリックな変更はできません。STLをSTEPに変換は、平面の多いパーツに向いています。
3Dモデル変換でテクスチャや色は保持されますか?
両方の形式が対応していて、テクスチャとマテリアルを保持がオンなら保持されます。MTLファイル付きのOBJ、glTF、GLB、FBX、3MF、USDZ、DAE、PLYが対応しています。STLとSTEPにはテクスチャを保存できないため、これらに変換すると色は失われます。
iPhoneで3DモデルをAR表示するにはどうすればよいですか?
USDZに変換してください。iPhoneやiPadでは、ファイル、メッセージ、SafariからAR Quick Lookで直接開け、実寸でテーブルの上に置いて確認できます。AndroidやWebでは、同じ用途にGLBを使います。
リトフェインとは何ですか?厚さはどのくらいにすべきですか?
リトフェインは、写真に合わせて厚みが変わる薄い印刷パネルで、光を透かすと画像が浮かび上がります。画像の変換方法でリトフェインを選び、高さ/奥行きは2〜3 mm、ベースは薄めにするのが一般的です。白いPLAで印刷します。
複数のパーツを1つのファイルに変換できますか?
FBXのシーンや3MFのプレートのような複数パーツのファイルを1つアップロードすれば、出力でもパーツは別々のオブジェクトのままです。ソフトが単一のオブジェクトを求める場合は1つのメッシュに統合にチェックを入れ、パーツごとに別のフィラメントを使うマルチカラー印刷ではオフのままにします。
3Dモデル変換ツール一覧
指定された条件にぴったり合うものを選んでください。以下のページはすべて同じツールで、初期設定だけが異なります。
- 3MFをSTLに変換3MFをSTLに変換し、STLしか読めないスライサーや出力サービス、ツールで使えます。形状はミリ単位のまま保持され、色・プレート・印刷設定は含まれません。
- FBXをOBJに変換Mixamo、Unityアセット、MayaのFBXを、MTLマテリアルとテクスチャ付きのOBJに変換。バイナリ・ASCII形式のFBXに対応し、一度に20ファイルまで処理できます。
- GLBをFBXに変換GLBをFBXに変換。メッシュ、テクスチャ、スケルトン、アニメーションを保持し、Autodesk FBXを前提とするUnity、Unreal Engine、Maya、Blenderの制作環境で使えます。
- GLBをUSDZに変換GLBモデルをUSDZに変換し、iPhoneやiPadのSafari、メッセージ、ファイルからARで配置できるようにします。PBRマテリアルとテクスチャも引き継ぎます。
- glTFをGLBに変換.gltfファイルと.binバッファ、テクスチャ画像を1つのGLBにまとめます。フォルダをZIPでアップロードするだけで、モデル・マテリアル・スケールはそのままです。
- 画像をSTLに変換JPG・PNG・WebP・BMP画像を印刷可能なSTLに変換。浮き彫りのレリーフ、透かして見るリトフェイン、平面を押し出した形状を作成でき、幅・厚み・ベースをmmで指定できます。
- OBJをGLBに変換OBJとMTL、テクスチャを1つのGLBにまとめて変換。three.js、model-viewer、Shopify、Android ARに対応。スケールはメートル単位、マテリアルも埋め込みます。
- OBJをSTLに変換Blender、ZBrush、3DスキャンのOBJモデルを3Dプリント用のバイナリSTLに変換。四角形ポリゴンの三角形化、パーツの結合、ミリ単位へのスケール補正を行います。
- PNGをOBJに変換PNGのハイトマップ、ロゴ、グレースケール画像をBlender、Unity、Godot用のOBJメッシュに変換。レリーフか押し出し形状を選び、サイズをmmで指定できます。
- PNGをSTLに変換PNGをリトフェイン用のSTLに変換。明るさを0.8〜3.2 mmの厚みに置き換え、そのまま印刷して背面から照らせます。レリーフやロゴの形状にも対応。
- STEPをSTLに変換STEP・STPファイルをCura、PrusaSlicer、Bambu Studio用のSTLに変換。メッシュの細かさを粗い・標準・細かいから選び、ミリ単位のバイナリSTLで保存できます。
- STLをGLBに変換3DプリントのSTLファイルをGLBに変換し、ウェブサイト、model-viewer、AndroidのARで表示。ミリをメートルに換算し、Z-upをY-upに直して部品を正しく立てます。
- STLをOBJに変換STLをOBJに変換し、UnityやテクスチャツールなどOBJ前提の3Dアプリで使えます。頂点を共有し、テキスト形式で読みやすく、三角形はそのまま。数秒で完了します。
- STLをSTEPに変換STLメッシュを、Fusion 360・SolidWorks・FreeCADで開けるSTEPファイルに変換します。STLにない単位を指定し、多面体のSTEPソリッドとしてダウンロードできます。
- SVGをSTLに変換SVGのロゴ、文字、シルエットを押し出して、キーホルダーや看板、バッジ用のソリッドなSTLにします。幅と厚みをmm単位で指定でき、CADは不要です。
- ZIPをSTLに変換Thingiverse、PrintablesやCADから書き出したZIPをアップロードするだけでSTLファイルを取得できます。中のOBJ、3MF、STEPを変換し、パーツごとに個別のSTLとして出力します。