PNGをSTLに変換
PNGを印刷できるリトフェインに変換します。画像の明るさに合わせて厚みが変わる薄いパネルで、背面から光を当てると絵柄が浮かび上がります。
3Dモデル変換
またはSTL, OBJ, MTL … ファイルをここにドロップ ·
1ファイルあたり最大95 MB· 最大20ファイルまで· 30分後に削除
ファイルは当社のサーバーで処理され、30分後に削除されます。
STL と OBJ には単位が保存されません。スライサーでパーツが 10 倍や 25.4 倍小さく、または大きく表示される場合は単位が誤って読み取られているので、ここで指定してください。
Blender、CAD、スライサーは Z-up、glTF、Unity、多くのゲームエンジンは Y-up です。読み込み後にモデルが横倒しになる場合は切り替えてください。
STEP や IGES のソリッドをメッシュに変換するときに使います。細かいと曲線がなめらかになりますがファイルは大きくなります。簡易プレビューなら粗いで十分です。
PNG、JPG、SVG を入力した場合のみ使用します。レリーフは暗い部分を盛り上げます。リトフェインは背面から光を当てると写真が浮かび上がる薄いパネルです。押し出しはロゴや SVG の輪郭を平らな立体にします。
印刷するモデルの幅です。高さは画像の縦横比に従います。
レリーフやリトフェインの最大の盛り上がりの高さ、または押し出し形状の厚みです。リトフェインでは通常 2–3 mm を使います。
印刷物がまとまるように、レリーフの下に付ける土台の板です。0 は土台なしです。
このツールの使い方
- 1
PNGをアップロード
PNGを1枚、または最大20枚まとめて追加します。JPG、BMP、WebPも使えますが、リトフェインに必要な滑らかな階調を保てるのはPNGです。
- 2
パネルサイズを確認
画像の変換方法はリトフェイン、幅は100 mm、高さ/奥行きは2.4 mm、ベースの厚みは0.8 mmに設定されています。高さは画像の縦横比に合わせて決まります。
- 3
STLに変換
STLに変換を押します。バイナリ形式のSTLが作成され、Cura、PrusaSlicer、Bambu Studioなどのスライサーで開けます。
PNGからSTLへの変換では、各ピクセルの明るさが厚みに対応します。白いピクセルは0.8 mm、黒いピクセルは3.2 mmのプラスチックになり、グレーはその間の厚みになります。
PNGがリトフェインのSTLになるしくみ
リトフェインは約200年前からある技法です。厚みの違いで絵を表現した磁器の板は、1827年にフランスで特許が取られました。3Dプリンターは、これと同じことをプラスチックで行います。コンバーターはPNGをグレー値の格子として読み取り、その上に曲面を立ち上げ、平らな背面と側面で閉じて、スライサーが扱える隙間のない中実のパネルにします。
この用途では、ほかの写真形式よりPNGが適しています。可逆圧縮のため、顔や空のグラデーションに圧縮ブロックが入らず、凹凸として印刷される心配がありません。1996年の元の仕様では16ビットグレースケールも使えるため、地形ツールは標高マップをPNGで出力します。リトフェインなら、おなじみの8ビットグレーでもプリンターの積層ピッチよりずっと細かい段階が得られます。
STLは1987年に3D Systemsが定義した形式で、三角形だけを保存します。ピクセルも色も単位も含まれません。スライサーはSTLの数値をミリメートルとして読むため、ここでミリメートルで指定したサイズがそのままスライサーに表示されます。
PNGからSTLリトフェインを作る設定値
- 最も薄い部分。PNGが白い箇所
- 0.8 mm
- 最も厚い部分。PNGが黒い箇所
- 3.2 mm
- 8ビットPNGのグレー階調数
- 256
- 2.4 mmの範囲での1階調あたりの厚み
- 0.0094 mm
PNGを準備する
被写体に合わせてトリミングし、コントラストを少し上げ、顔は大きく残します。一般的なノズル径の約0.4 mmより小さい細部は再現されません。
パネルの幅を決める
卓上フレームなら100 mmが目安です。大きくしたいときはモデルの幅を上げてください。厚みの範囲は変わらないので、画像が暗くなることはありません。
後ろから光を当てる
昼光色のLEDパネルやスマートフォンのライトを裏から当てると画像が浮かび上がります。通常の室内光では、ただの白いタイルに見えます。
PNG
Portable Network Graphics
PNG は、1996年に PNG Development Group が公開し、のちに W3C と ISO が標準化した可逆のラスター形式です。すべてのピクセルを正確に保持し、完全なアルファ透明に対応し、文字、シャープな輪郭、単色の面をノイズなく扱えます。この正確さから、スクリーンショット、ロゴ、アイコン、UI グラフィックに最適です。代償はサイズで、PNG で保存した写真は、同じ写真の JPEG や WebP の数倍になることがよくあります。すべてのブラウザ、OS、編集ソフトで PNG を開けます。
- 圧縮方式
- 可逆
- 透過
- 対応
- アニメーション
- 非対応
- 登場時期
- 1996 · PNG Development Group
STL
STLメッシュ
STL(stereolithography)は、1987年に 3D Systems が作成した3Dメッシュ形式です。物体の表面形状だけを三角形のリストとして記述し、色、材質、単位、シーン情報は持ちません。シンプルなため、Cura や PrusaSlicer などの3Dプリント用スライサーの標準的な入力形式になっています。曲面は多数の平らな三角形で近似されるため、滑らかなモデルではファイルがとても大きくなることがあります。
- 圧縮方式
- –
- 透過
- –
- アニメーション
- 非対応
- 登場時期
- 1987 · 3D Systems
PNGをSTLに変換するのは、画像を立体物として印刷するためです。多くは背面から光を当てるリトフェインです。スライサーには三角形のジオメトリが必要ですが、PNGはピクセルしか持っていません。
PNGから作るレリーフとロゴの形状
画像の変換方法には3つのモードがあり、リトフェインはそのひとつです。レリーフは、硬貨やエンボス板のように、画像の暗い部分を土台の上に盛り上げます。反射光で見るためのものです。押し出し形状は、ロゴやアイコンの輪郭をたどって平らな立体にします。キーホルダー、ドアサイン、クッキー型などの作り方です。汎用の画像をSTLに変換はレリーフモードで始まり、印刷サイズごとに必要なピクセル数も解説しています。
押し出しモードで最も重要なのはピクセル数です。ラスター画像の輪郭は階段状だからです。幅200 pxのアイコンを100 mmに引き伸ばすと、曲線に沿って0.5 mmの段差が生じ、プリンターはそれを忠実に再現します。先にPNGを拡大するか、ベクターにトレースしてください。トレースの方法はPNGをSVGに変換する方法で説明しています。
PNGのSTL変換に関する質問
JPGから作ったリトフェインはまだらになり、PNGだとなめらかになるのはなぜですか?
JPEG圧縮は8 × 8ピクセルのブロック単位で処理され、ブロック間にわずかな段差が残ります。画面上では見えませんが、リトフェインでは明るさの段差がそのまま厚みの段差になるため、ブロックが細かな凹凸の格子として印刷されます。PNGにはこうしたノイズがありません。
PNGの透明な背景はどうすればよいですか?
変換前に単色で塗りつぶしてください。明るく光らせたい部分は白、暗いままにしたい部分は黒にします。透明なピクセルには明るさがないため、均一に塗りつぶすと仕上がりが予測しやすくなります。
カラーのPNGでも使えますか?白黒でなければいけませんか?
カラー画像でも使えます。パネルの生成には明るさだけを使うので、色はまずグレーの階調に変換されます。赤と緑のように明るさが近い色が隣り合うと、印刷ではほぼ同じに見えます。画像編集ソフトでコントラストを上げると改善します。
ランプ用に曲面のリトフェインを作れますか?
このコンバーターが作るのは平らなパネルです。平らなリトフェインは額縁や窓、LEDライトボックスに置いて使います。曲面のランプシェードにするには、パネルを曲げられるリトフェイン生成ツールやCADソフトが必要です。
PNGのロゴを中まで詰まったソリッドのSTLにするにはどうすればよいですか?
画像の変換方法を「押し出し形状」にしてください。ロゴの輪郭が、高さ/奥行きで指定した厚みの平らな立体になり、キーホルダーや看板に向いています。ロゴにベクターファイルもある場合は、SVGをSTLに変換のほうが輪郭がきれいに仕上がります。
リトフェインの明るい部分が薄くなるのはなぜですか?
それがリトフェインの仕組みです。薄いプラスチックほど光を通すため、明るい部分は薄く、暗い部分は厚くなります。このモードでは変換時に画像が自動で反転されるので、高さを反転はオフのままにしてください。