UltKit

画像をSTLに変換

平面の画像から3Dプリント用のモデルを作成できます。明るさが高さになるため、写真はエンボス加工のプレートやリトフェインに、ロゴは厚みのある立体形状になり、そのままスライスできます。

3Dモデル変換

またはSTL, OBJ, MTL … ファイルをここにドロップ ·

1ファイルあたり最大95 MB· 最大20ファイルまで· 30分後に削除

出力

ファイルは当社のサーバーで処理され、30分後に削除されます。

このツールの使い方

  1. 1

    画像をアップロード

    JPG、PNG、WebP、BMP、SVGに対応し、一度に最大20枚まで追加できます。コントラストが高く、背景が無地の画像ほどきれいなモデルになります。

  2. 2

    画像の変換方法を選ぶ

    画像の変換方法でレリーフ、リトファン、押し出し形状のいずれかを選びます。モデルの幅、高さ/奥行き、ベースの厚みをミリメートルで設定してください。もう一方の辺の長さは画像の縦横比に合わせて決まります。

  3. 3

    変換してスライス

    STLに変換 →を押します。ファイルは入力したサイズのまま、Cura、PrusaSlicer、Bambu Studioで開けます。

画像STL変換は、各ピクセルの明るさを高さとして読み取ります。暗い部分は高く、明るい部分は低いままで、結果はしっかりしたベースの上に載るので一体で出力できます。それ以外のことを写真から推測することはありません。

画像をSTLに変換して3Dモデルを作る仕組み

画像には幅、高さ、色はありますが、奥行きはありません。出力できる立体にするため、変換ツールは画像の上にピクセルごとに1点ずつ格子状の点を置き、明るさに応じて各点を持ち上げます。上限は高さ/奥行きで選んだ値です。その後、側面と底面を閉じ、下にベースの厚みぶんのプレートを付けるので、スライサーはばらばらのシートではなく、隙間のないモデルとして認識します。

サイズは実寸のミリメートルです。モデルの幅は5〜1,000 mmで、もう一方の辺は画像の縦横比に従います。たとえば3:2の写真を幅120 mmにすると、高さは80 mmになります。STL自体は単位を保存しないため、一般的なスライサーがすべてミリメートルとして読み取れる値で書き出します。エッジのはっきりしたロゴには、ピクセルではなくベクターの輪郭そのものを使うSVGをSTLに変換のほうが、壁面がなめらかになります。

レリーフ・リトフェイン・押し出し形状の違い

背面が平らなハイトマップで、エンボス加工のコインや地形タイルのようなものです。暗いピクセルが、設定した奥行きまで盛り上がります。

  • プレート、コースター、凹凸のあるパネルに向いています
  • 奥行き3〜5 mmなら、腕を伸ばした距離からでもよく見えます
  • 高さを反転にチェックを入れると、明るい部分が盛り上がります

印刷サイズに必要な画像のピクセル数

mm幅Pixels at
72 DPI150 DPI300 DPI
50142295591
1002835911181
1504258861772
20056711812362

ANY I

あらゆる画像

このツールは、JPG、PNG、WebP、HEIC、GIF、BMP、TIFF など、一般的な画像形式に対応しています。形式はファイルから自動的に判別されるので、画像の種類を知らなくても大丈夫です。

Any image 変換

STL

STLメッシュ

STL(stereolithography)は、1987年に 3D Systems が作成した3Dメッシュ形式です。物体の表面形状だけを三角形のリストとして記述し、色、材質、単位、シーン情報は持ちません。シンプルなため、Cura や PrusaSlicer などの3Dプリント用スライサーの標準的な入力形式になっています。曲面は多数の平らな三角形で近似されるため、滑らかなモデルではファイルがとても大きくなることがあります。

圧縮方式
–
透過
–
アニメーション
非対応
登場時期
1987 · 3D Systems
STL 変換

写真やロゴ、看板、ステンシルの輪郭など、画像でしか持っていないものを3Dプリントしたいときに、画像をSTLに変換します。リトファンやプレートにする写真も対象です。

  1. ピクセルから高さへ

    画像をグレースケールとして読み取り、各ピクセルにベースから最大奥行きまでの高さを割り当てます。

  2. 格子から立体へ

    隣り合う点を三角形でつなぎ、壁面とベースで形を閉じます。

  3. 立体からSTLへ

    メッシュを、選んだ幅のバイナリSTLとして書き出します。そのままスライサーで使えます。

画像のSTL変換に関するよくある質問

レリーフに向いているのはどんな画像ですか?

コントラストが強く、形が大きい画像が向いています。たとえば、光と影がはっきりしたポートレート、ロゴ、地図、無地の壁を背にしたペットなどです。細かいものが多く、光が均一な写真は、表面がざらついて粗い仕上がりになります。最初の出力が平らに見える場合は、アップロード前に被写体に寄ってトリミングし、コントラストを上げてください。

リトフェインを印刷するときの厚みの設定は?

目安は全体で約3 mmで、最も薄い部分を0.6〜0.8 mmにすると光が透けます。白のPLAを使い、インフィル100%で立てた状態で出力すると、積層の模様が目立ちません。

Curaなら変換せずに画像からモデルを作れますか?

はい。CuraはJPGやPNGをハイトマップとして直接開き、高さ、ベース、幅を尋ねてきます。PrusaSlicerやBambu Studioを使う場合、リトファンや押し出し形状にしたい場合、モデルをファイルとして共有したい場合は、ここでSTLに変換すると便利です。

暗い部分ではなく明るい部分が高くなるのはなぜですか?

レリーフは初期設定で暗いピクセルが盛り上がり、リトファンは高さが自動的に反転して暗い部分が最も厚く出力されます。逆にしたい場合は高さを反転にチェックを入れて、もう一度変換してください。

画像の解像度でSTLのファイルサイズは変わりますか?

はい。ピクセル数が多いほど三角形も増えるため、4,000ピクセルの写真は1,000ピクセルの写真よりSTLがかなり重くなりますが、ほとんどのプリンターでは見た目に差が出ません。モデルの幅に合わせて、上の表を目安に画像をリサイズしてください。

写真からフィギュアのような完全な立体を作れますか?

できません。画像には視点が1つしかなく奥行きもないため、このツールで作れるのはレリーフ、リトファン、平らな形状です。立体物全体を再現するには、多数の写真からのフォトグラメトリーか、モデリングソフトが必要です。プリンターではなくゲームやレンダリング用にレリーフが欲しい場合は、PNGをOBJに変換で同じ表面をOBJとして書き出せます。