STLをGLBに変換
STLはスライサー向け、GLBは画面表示向けの形式です。プリント用ファイルをGLBに変換すれば、ショップページやポートフォリオ、ARで実寸のまま正しい向きで表示できます。
3Dモデル変換
またはSTL, OBJ, MTL … ファイルをここにドロップ ·
1ファイルあたり最大95 MB· 最大20ファイルまで· 30分後に削除
ファイルは当社のサーバーで処理され、30分後に削除されます。
STL と OBJ には単位が保存されません。スライサーでパーツが 10 倍や 25.4 倍小さく、または大きく表示される場合は単位が誤って読み取られているので、ここで指定してください。
Blender、CAD、スライサーは Z-up、glTF、Unity、多くのゲームエンジンは Y-up です。読み込み後にモデルが横倒しになる場合は切り替えてください。
STEP や IGES のソリッドをメッシュに変換するときに使います。細かいと曲線がなめらかになりますがファイルは大きくなります。簡易プレビューなら粗いで十分です。
PNG、JPG、SVG を入力した場合のみ使用します。レリーフは暗い部分を盛り上げます。リトフェインは背面から光を当てると写真が浮かび上がる薄いパネルです。押し出しはロゴや SVG の輪郭を平らな立体にします。
印刷するモデルの幅です。高さは画像の縦横比に従います。
レリーフやリトフェインの最大の盛り上がりの高さ、または押し出し形状の厚みです。リトフェインでは通常 2–3 mm を使います。
印刷物がまとまるように、レリーフの下に付ける土台の板です。0 は土台なしです。
このツールの使い方
- 1
STLをアップロード
バイナリ形式またはASCII形式の.stlファイルを最大20個まで追加できます(1ファイルあたり95 MBまで)。複数のパーツをまとめてアップロードすると、それぞれが個別のGLBになります。
- 2
単位と向きを確認
モデルの単位はmmです。ほとんどのスライサーやCADの出力がmmを使っています。上方向の軸はglTFに合わせてY軸が上になります。STLをインチで作成した場合は、詳細設定で単位を変更してください。
- 3
GLBに変換
GLBに変換を押し、結果をビューアにドラッグして確認します。アップロードしたファイルと変換後のファイルは30分後に削除されます。
造形用のジオメトリはそのまま引き継がれます。コンバーターが加えるのは、STLにはなかった要素です。メートル単位のスケール、Y軸が上の向き、共有された頂点、法線、基本的なマテリアルで、Webビューアが描画するのに必要なものがすべてそろいます。
STLファイルとGLBファイルの中身の違い
| 項目 | STL | GLB |
|---|---|---|
| 用途 | 3Dプリントとスライサー | Web、アプリ、ARビューア |
| 単位 | 保存されない。慣例的にmm | メートル(仕様で固定) |
| 上方向の軸 | 通常はZ軸が上 | Y軸が上 |
| 頂点 | 三角形ごとに繰り返し記録 | 共有されインデックスで参照 |
| 色とマテリアル | 標準では非対応 | PBRマテリアルとテクスチャ |
| 複数のパーツ | まれ。通常は1つのメッシュ | シーンツリーのノード |
STLは1987年に生まれました。Albert Consulting Groupが、3D Systems社の初の光造形機のために作成したものです。バイナリSTLは、80バイトのヘッダー、三角形の数、そして三角形ごとに50バイト(法線1つ、頂点3つ、予備2バイト)で構成されます。スライサーが層を切り出すにはこれで十分です。しかしブラウザ向きではありません。スケールも色もなく、共有する頂点も三角形ごとに書き直されるためです。
2017年にKhronos Groupが公開したglTF 2.0は、まさにこの問題を解決します。頂点はグラフィックスカードがそのまま使えるバイナリバッファに一度だけ保存し、単位は1メートル、上方向はY軸に固定し、マテリアルは物理ベースレンダリングで記述します。GLBはglTFを1ファイルにまとめたバイナリ形式で、model-viewer、three.js、Babylon.js、ShopifyやAndroidのScene Viewerが対応しているのはそのためです。
STL
STLメッシュ
STL(stereolithography)は、1987年に 3D Systems が作成した3Dメッシュ形式です。物体の表面形状だけを三角形のリストとして記述し、色、材質、単位、シーン情報は持ちません。シンプルなため、Cura や PrusaSlicer などの3Dプリント用スライサーの標準的な入力形式になっています。曲面は多数の平らな三角形で近似されるため、滑らかなモデルではファイルがとても大きくなることがあります。
- 圧縮方式
- –
- 透過
- –
- アニメーション
- 非対応
- 登場時期
- 1987 · 3D Systems
GLB
glTF バイナリ(GLB)
GLB は、2017年に Khronos Group が公開した 3D 伝送形式 glTF 2.0 のバイナリ形式です。ジオメトリ、PBR マテリアル、テクスチャ、アニメーションを、高速に読み込めるよう設計された1つのコンパクトなファイルにまとめます。Web 3D、AR ビューアー、Android の Scene Viewer、オンラインのモデルマーケットプレイスで広く使われています。古いデスクトップ向け 3D ツールや CAD プログラムの一部では読み込めません。
- 圧縮方式
- –
- 透過
- –
- アニメーション
- 対応
- 登場時期
- 2017 · Khronos Group
ブラウザや3Dビューアは、スケールのあるコンパクトなglTFファイルを前提としており、単位のないスライサー用の三角形リストは扱えません。そのため、造形用パーツをオンラインやARで表示したいときに、STLからGLBへ変換します。
STLをGLBに変換するときの重要な設定
- モデルの単位
- STLの1単位が何を意味していたかをコンバーターに伝えます。ミリメートルは0.001 mになるため、高さ120 mmのフィギュアはGLBでは0.12 mとなり、ARでも実物大で表示されます。
- 上方向の軸
- スライサーやCADはZ軸が上ですが、glTFはY軸が上です。Y軸を上にするとパーツが回転し、ビューアの床の上に立った状態で表示され、仰向けに寝た状態になりません。
- 1つのメッシュに統合
- オフにすると、別々のソリッドが個別のノードのまま残り、あとから非表示にしたり色を変えたりできます。オンにすると1つのオブジェクトになり、単体の展示物として扱いやすくなります。
- ファイルのエンコード
- ここでは該当しません。GLBは常にバイナリです。読みやすいJSONファイルが必要な場合は、変換先でglTFを選んでください。
3Dプリントをオンラインで見せる
GLBをGoogleのmodel-viewerウェブコンポーネントを使ったページに置くと、訪問者はパーツを回転・拡大でき、Androidではデスクの上にARで配置することもできます。
逆に、メッシュからFusion 360やSolidWorksで正確な寸法のまま編集できるデータにしたい場合は、STLをSTEPに変換をご利用ください。
STLのGLB変換に関するよくある質問
変換したGLBがグレーになるのはなぜですか?
標準のSTLには三角形しか保存されておらず、色、マテリアル、テクスチャはありません。GLBには無地のニュートラルなマテリアルが付くため、ライティングを反映して表示されます。色はあとからBlenderやthree.jsエディタで追加できます。色付きのOBJや3MFから始める場合はOBJをGLBに変換をご利用ください。
GLBはSTLと同じようにプリントできますか?
ジオメトリは同じ三角形で、メートル単位に換算し直しています。ただし、ほとんどのスライサーはSTLか3MFを推奨しているため、印刷用には元のSTLを残し、GLBは表示専用にしてください。
プリント部品に複数のボディがあります。別々のまま残せますか?
STLは通常、すべてのボディを1つの三角形の集合として保存するため、変換後も1つのメッシュになります。ASCII形式で個別のソリッドとして書き出されたSTLなら、1つのメッシュに統合をオフのままにしておけば、各ソリッドがGLB内の個別のノードになります。
GLBのファイルサイズはSTLと比べてどのくらいですか?
多くの場合、バイナリSTLより小さくなります。STLは三角形ごとに共有する頂点を繰り返し書き込みますが、glTFは各頂点を一度だけ保存し、インデックスで参照します。一般的なバイナリSTLでも目に見えて小さくなり、ASCII形式のSTLならさらに大幅に小さくなります。
STLから変換したGLBはiPhoneのARで使えますか?
iPhoneのAR QuickLookはGLBではなくUSDZを開きます。GLBをGLBをUSDZに変換でもう一度変換し、AndroidとWeb用にGLB、Apple端末用にUSDZと使い分けてください。
曲面はビューアーで角ばって見えますか?
その可能性があります。STLには平らな三角形しかなく、スムージングのデータがないためです。コンバーターは三角形から法線を計算します。STLが粗く書き出されている場合は、CADソフトでより細かい解像度で書き出し直すと滑らかになります。
- OBJをGLBに変換OBJとMTL、テクスチャを1つのGLBにまとめて変換。three.js、model-viewer、Shopify、Android ARに対応。スケールはメートル単位、マテリアルも埋め込みます。
- glTFをGLBに変換.gltfファイルと.binバッファ、テクスチャ画像を1つのGLBにまとめます。フォルダをZIPでアップロードするだけで、モデル・マテリアル・スケールはそのままです。
- GLBをUSDZに変換GLBモデルをUSDZに変換し、iPhoneやiPadのSafari、メッセージ、ファイルからARで配置できるようにします。PBRマテリアルとテクスチャも引き継ぎます。
- STLをOBJに変換STLをOBJに変換し、UnityやテクスチャツールなどOBJ前提の3Dアプリで使えます。頂点を共有し、テキスト形式で読みやすく、三角形はそのまま。数秒で完了します。
- STLをSTEPに変換STLメッシュを、Fusion 360・SolidWorks・FreeCADで開けるSTEPファイルに変換します。STLにない単位を指定し、多面体のSTEPソリッドとしてダウンロードできます。
- GLBをFBXに変換GLBをFBXに変換。メッシュ、テクスチャ、スケルトン、アニメーションを保持し、Autodesk FBXを前提とするUnity、Unreal Engine、Maya、Blenderの制作環境で使えます。