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3D मॉडल कन्वर्टर

किसी मॉडल को 3D प्रिंटर स्लाइसर, CAD प्रोग्राम, गेम इंजन और वेब के बीच ले जाएँ। STL, OBJ, STEP, IGES, 3MF, GLB, FBX और दूसरी मेश या सॉलिड फ़ाइलें, या कोई फ़्लैट इमेज अपलोड करें, और सही यूनिट व दिशा के साथ वही फॉर्मेट पाएँ जो अगला प्रोग्राम माँगता है।

3D मॉडल कन्वर्टर

या STL, OBJ, MTL … फ़ाइलें यहाँ ड्रop करें ·

प्रति फ़ाइल अधिकतम 95 MB· अधिकतम 20 फ़ाइलें· 30 मिनट बाद हटा दी जाती हैं

आउटपुट

फ़ाइलें हमारे सर्वर पर प्रोसेस होती हैं और 30 मिनट बाद हटा दी जाती हैं।

इस टूल का उपयोग कैसे करें

  1. 1

    मॉडल या इमेज अपलोड करें

    एक बार में 20 फ़ाइलें जोड़ें, हर फ़ाइल 95 MB तक। मेश और CAD फ़ाइलें, टेक्सचर वाले मॉडल की ZIP, या प्रिंट होने लायक आकार बनाने के लिए PNG, JPG या SVG, सब स्वीकार हैं।

  2. 2

    फॉर्मेट और ज्योमेट्री चुनें

    इसमें बदलें में शुरू में STL चुना होता है। एडवांस्ड सेटिंग में मॉडल की इकाई, ऊपर की धुरी, STEP या IGES सॉलिड के लिए मेश डिटेल सेट करें, और इमेज इनपुट के लिए यह भी तय करें कि तस्वीर क्या बनेगी और कितनी बड़ी प्रिंट होगी।

  3. 3

    कन्वर्ट करें और डाउनलोड करें

    STL में कन्वर्ट करें दबाएँ, या जो फ़ॉर्मेट चुना हो उसका बटन दबाएँ, और हर मॉडल या ZIP सेव करें। अपलोड की गई और कन्वर्ट की गई फ़ाइलें 30 मिनट बाद सर्वर से हटा दी जाती हैं।

हर 3D फ़ॉर्मेट अलग सवाल का जवाब देता है: STL और 3MF प्रिंटर को बताते हैं क्या बनाना है, STEP और IGES CAD प्रोग्राम को बताते हैं कि सटीक सतहें क्या हैं, और glTF, FBX और USDZ रेंडरर को बताते हैं कि मॉडल कैसा दिखता है। कन्वर्टर इनके बीच अनुवाद करता है और साथ में इकाई, धुरी और डिटेल ठीक करने देता है।

हर बैच में मॉडल
20
हर फ़ाइल का अधिकतम साइज़
95 MB
अपलोड और नतीजे हटने तक
30 मिनट
आउटपुट फ़ॉर्मेट, STL से DAE तक
10

STL, OBJ, STEP, 3MF, glTF और FBX की तुलना

इसमें बदलें के फ़ॉर्मेट, और IGES जो इनपुट के रूप में पढ़ा जाता है
फ़ॉर्मेटउत्पत्तिज्यामितिइकाईरंग / टेक्सचरआम इस्तेमाल
STL3D Systems, 1987त्रिभुज मेशसंग्रहीत नहींनहीं3D प्रिंटिंग के स्लाइसर
OBJWavefront Technologies, 1980 का दशकपॉलीगॉन मेशसंग्रहीत नहींहाँ, MTL फ़ाइल सेBlender, Maya आदि के बीच आदान-प्रदान
STEPISO 10303, पहले भाग 1994सटीक सॉलिड और सतहेंहाँनहींFusion 360, SolidWorks, FreeCAD
IGESUS National Bureau of Standards, 1980सतहें और वक्रहाँनहींपुराना CAD आदान-प्रदान (सिर्फ़ इनपुट)
3MF3MF Consortium, 2015त्रिभुज मेश, कई ऑब्जेक्टहाँहाँआधुनिक स्लाइसर और प्रिंट सर्विस
glTF / GLBKhronos Group, वर्शन 2.0 सन् 2017 मेंPBR मटीरियल वाला मेशमीटरहाँवेब व्यूअर, Android AR, three.js
FBXAutodesk, प्रोप्राइटरीमेश, रिग और एनिमेशनहाँहाँUnity, Unreal, Maya, 3ds Max
USDZApple और Pixar, 2018मटीरियल वाला मेशहाँहाँiPhone और iPad पर AR Quick Look
PLYStanford University, 1990 का दशकमेश या पॉइंट क्लाउडसंग्रहीत नहींहर वर्टेक्स का रंग3D स्कैनिंग
DAECOLLADA, Khronos Groupमेश और सीन, XMLहाँहाँपुराने गेम और SketchUp वर्कफ़्लो

सबसे बड़ा फ़र्क मेश और सॉलिड का है। STL, OBJ, 3MF या GLB जैसा मेश हर सतह को सपाट त्रिभुजों से अनुमानित करता है; STEP या IGES जैसा सॉलिड असली बेलन, समतल या स्प्लाइन रखता है। सॉलिड से मेश बनाना आम बात है: मेश डिटेल तय करती है कि हर वक्र के लिए कितने त्रिभुज लगें, जल्दी प्रीव्यू के लिए Coarse, ज़्यादातर प्रिंट के लिए Normal और दिखने वाली चिकनी सतहों के लिए Fine। मेश से सॉलिड बनाना, जैसे STL से STEP, त्रिभुजों को फलकों के रूप में लपेट देता है, पर असली डिज़ाइन की मंशा वापस नहीं ला सकता।

फ़ाइल एन्कोडिंग STL, PLY और FBX पर लागू होती है। Binary डिफ़ॉल्ट है और ASCII से लगभग पाँच गुना छोटी होती है, क्योंकि ASCII हर निर्देशांक टेक्स्ट में लिखता है; बाइनरी STL में 80 बाइट का हेडर और फिर हर त्रिभुज के 50 बाइट होते हैं। ASCII तभी चुनें जब कोई स्क्रिप्ट या पुराना टूल फ़ाइल को टेक्स्ट की तरह पढ़ता हो।

ऊपर की धुरी उन मॉडलों को ठीक करती है जो करवट लेटे हुए आते हैं। CAD प्रोग्राम, Blender और स्लाइसर Z को ऊपर मानते हैं, जबकि glTF, Unity और ज़्यादातर गेम इंजन Y को; घुमाने के लिए Y-up या Z-up चुनें, या दिशा को जस का तस रखने के लिए Keep। एक मेश में मिलाएँ सभी पार्ट को एक ऑब्जेक्ट में जोड़ देता है, और टेक्सचर और मटीरियल रखें जहाँ टारगेट फ़ॉर्मेट अनुमति दे वहाँ रंग और इमेज मैप शामिल कर देता है।

PNG, JPG या SVG को 3D मॉडल में बदलें

  1. रिलीफ़ (हाइट मैप)

    गहरे पिक्सल उभरते हैं और हल्के पिक्सल नीचे रहते हैं, जैसे सिक्का या उभरा हुआ साइन। प्लेक पर फोटो और टेक्सचर के लिए अच्छा। हल्के हिस्सों को उभारने के लिए ऊँचाई उलटें चुनें।

  2. लिथोफ़ेन

    एक पतला पैनल जिसकी मोटाई फोटो के अनुसार चलती है, इसलिए लैंप के सामने रखने पर वह जगमगा उठता है। ऊँचाई अपने आप तय होती है ताकि गहरे हिस्से सबसे मोटे प्रिंट हों और सबसे ज़्यादा रोशनी रोकें; आम दायरा 2 से 3 mm है।

  3. एक्सट्रूड आकार

    लोगो या SVG की रूपरेखा सीधी ऊपर खींचकर सपाट सॉलिड बना दी जाती है, जैसे कुकी कटर, की-चेन या साइन के अक्षर। PNG से STL यही इस्तेमाल करता है।

चार संख्याएँ साइज़ तय करती हैं। मॉडल की चौड़ाई 5 से 1,000 mm तक (डिफ़ॉल्ट 100 mm), और ऊँचाई इमेज के आस्पेक्ट रेशियो से तय होती है। ऊँचाई / गहराई रिलीफ़ या लिथोफ़ेन की अधिकतम उभरी ऊँचाई, या एक्सट्रूड आकार की मोटाई है, 0.2 से 100 mm तक। बेस की मोटाई नीचे ठोस प्लेट जोड़ती है, डिफ़ॉल्ट 1 mm; 0 करने पर वह हट जाती है। साफ़ किनारों वाली हाई-कॉन्ट्रास्ट इमेज सबसे साफ़ नतीजा देती हैं, और 100 mm के प्रिंट के लिए 1,000 पिक्सल चौड़ी इमेज काफ़ी है।

कन्वर्ट किया मॉडल प्रिंट पर भेजने से पहले क्या जाँचें

करेंन करें
इम्पोर्ट के तुरंत बाद स्लाइसर में कोई एक जानी-पहचानी माप जाँच लें।यह उम्मीद न करें कि STL को याद रहेगा कि वह इंच में बना था या मिलीमीटर में।
स्लाइसर पढ़ सके तो 3MF इस्तेमाल करें, ताकि इकाई और पार्ट फ़ाइल के साथ जाएँ।जिन पार्ट को अलग-अलग रंगों में प्रिंट करना हो उन्हें न मिलाएँ।
दिखने वाली घुमावदार सतहों वाले STEP पार्ट के लिए मेश डिटेल Fine चुनें।बड़े मेश के लिए ASCII एन्कोडिंग न चुनें; इससे फ़ाइल कई गुना बड़ी हो जाती है।
बाद के बदलावों के लिए STEP या मूल CAD फ़ाइल को मास्टर के रूप में रखें।मेश से STEP बनी फ़ाइल को एडिट होने लायक पैरामीट्रिक मॉडल न समझें।
सिर्फ़ वही मॉडल कन्वर्ट करें जो आपने बनाए हों या जिन्हें बदलने और प्रिंट करने का लाइसेंस आपके पास हो।हर प्रोग्राम में मॉडल हाथ से न घुमाएँ, जब ऊपर की धुरी एक बार में ठीक कर देती है।

3D मॉडल कन्वर्टर से जुड़े सवाल

3D प्रिंटिंग के लिए कौन-सा 3D फ़ाइल फॉर्मेट इस्तेमाल करें?

STL हर स्लाइसर में चलता है, जैसे Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio और OrcaSlicer। स्लाइसर सपोर्ट करे तो 3MF बेहतर है, क्योंकि उसमें इकाई, रंग और कई पार्ट एक ही फ़ाइल में रहते हैं। 3MF से STL तभी इस्तेमाल करें जब कोई प्रोग्राम या प्रिंटर सर्विस और कुछ स्वीकार न करे।

स्लाइसर में मेरा मॉडल 25.4 गुना छोटा या बड़ा क्यों दिखता है?

STL और OBJ फ़ाइलें बिना इकाई के सिर्फ़ संख्याएँ रखती हैं, और ज़्यादातर स्लाइसर उन्हें मिलीमीटर मानते हैं। इंच में बना पार्ट इसलिए 25.4 गुना छोटा आता है। मॉडल की इकाई को वही इकाई चुनें जिसमें मॉडल बना था और दोबारा कन्वर्ट करें; 10 गुना की गड़बड़ी का मतलब है सेंटीमीटर को मिलीमीटर पढ़ लिया गया।

क्या STEP में बदलने के बाद STL फ़ाइल को Fusion 360 या SolidWorks में एडिट कर सकते हैं?

इम्पोर्ट हो जाता है, लेकिन बॉडी फलकों वाली मिलती है: मेश का हर त्रिभुज एक सपाट फलक बन जाता है। फ़िलेट, छेद और स्केच दोबारा नहीं बनते, इसलिए सरल कट और जोड़ तो हो सकते हैं, पैरामीट्रिक बदलाव नहीं। STL से STEP ज़्यादातर सपाट फलकों वाले पार्ट के लिए सबसे अच्छा है।

क्या कन्वर्ज़न के बाद टेक्सचर और रंग बने रहते हैं?

हाँ, जब दोनों फ़ॉर्मेट इन्हें सपोर्ट करें और टेक्सचर और मटीरियल रखें चालू हो: MTL फ़ाइल के साथ OBJ, glTF, GLB, FBX, 3MF, USDZ, DAE और PLY इन्हें रख सकते हैं। STL और STEP में टेक्सचर नहीं रखे जा सकते, इसलिए उनमें कन्वर्ट करने पर रंग हट जाते हैं।

iPhone पर 3D मॉडल को ऑगमेंटेड रियलिटी में कैसे देखें?

इसे USDZ में कन्वर्ट करें। iPhone और iPad में USDZ फ़ाइलें Files, Messages या Safari से सीधे AR Quick Look में खुलती हैं, और मॉडल को असली साइज़ में मेज़ पर रखकर देखा जा सकता है। Android और वेब पर इसी काम के लिए GLB चलता है।

लिथोफ़ेन क्या है और यह कितना मोटा होना चाहिए?

लिथोफ़ेन एक पतला प्रिंटेड पैनल है जिसकी मोटाई फोटो के हिसाब से बदलती है, इसलिए रोशनी पीछे से पड़ने पर तस्वीर दिखती है। इमेज क्या बनेगी में लिथोफ़ेन चुनें; ऊँचाई / गहराई के लिए पतले बेस के साथ 2 से 3 mm सामान्य है, और सफ़ेद PLA में प्रिंट करें।

क्या कई पार्ट्स को एक ही फ़ाइल में बदला जा सकता है?

एक मल्टी-पार्ट फ़ाइल अपलोड करें, जैसे FBX सीन या 3MF प्लेट, तो पार्ट आउटपुट में अलग ऑब्जेक्ट ही रहते हैं। जब प्रोग्राम को एक ही ऑब्जेक्ट चाहिए तो एक मेश में मिलाएँ चुनें, और मल्टी-कलर प्रिंटिंग में इसे बंद रखें ताकि हर पार्ट को अपना फिलामेंट मिले।

सभी 3D मॉडल कन्वर्टर टूल

वही सटीक लक्ष्य चुनें जो आपसे माँगा गया है। नीचे दिया हर पेज वही टूल है, बस डिफ़ॉल्ट सेटिंग अलग हैं।