3D मॉडल कन्वर्टर
किसी मॉडल को 3D प्रिंटर स्लाइसर, CAD प्रोग्राम, गेम इंजन और वेब के बीच ले जाएँ। STL, OBJ, STEP, IGES, 3MF, GLB, FBX और दूसरी मेश या सॉलिड फ़ाइलें, या कोई फ़्लैट इमेज अपलोड करें, और सही यूनिट व दिशा के साथ वही फॉर्मेट पाएँ जो अगला प्रोग्राम माँगता है।
3D मॉडल कन्वर्टर
या STL, OBJ, MTL … फ़ाइलें यहाँ ड्रop करें ·
प्रति फ़ाइल अधिकतम 95 MB· अधिकतम 20 फ़ाइलें· 30 मिनट बाद हटा दी जाती हैं
फ़ाइलें हमारे सर्वर पर प्रोसेस होती हैं और 30 मिनट बाद हटा दी जाती हैं।
STL और OBJ में यूनिट सेव नहीं होती। अगर स्लाइसर में कोई पार्ट 10× या 25.4× बहुत छोटा या बड़ा दिखे, तो यूनिट गलत पढ़ी गई है — उसे यहाँ सेट करें।
Blender, CAD प्रोग्राम और स्लाइसर Z-up इस्तेमाल करते हैं; glTF, Unity और ज़्यादातर गेम इंजन Y-up इस्तेमाल करते हैं। इम्पोर्ट के बाद मॉडल करवट लिए दिखे तो इसे बदलें।
STEP या IGES सॉलिड को मेश में बदलते समय इस्तेमाल होता है। फ़ाइन से कर्व स्मूद बनते हैं पर फ़ाइलें बड़ी होती हैं; जल्दी प्रीव्यू के लिए कोर्स काफ़ी है।
केवल PNG, JPG या SVG इनपुट के लिए। रिलीफ़ में गहरे हिस्से उभरते हैं; लिथोफ़ेन एक पतला पैनल है जो पीछे से रोशनी पड़ने पर फ़ोटो दिखाता है; एक्सट्रूड लोगो या SVG आउटलाइन को सपाट ठोस आकार बनाता है।
प्रिंट होने वाले मॉडल की चौड़ाई; ऊँचाई इमेज के आस्पेक्ट रेशियो के अनुसार तय होती है।
रिलीफ़ या लिथोफ़ेन की अधिकतम उभरी ऊँचाई, या एक्सट्रूड आकार की मोटाई। लिथोफ़ेन में आमतौर पर 2–3 mm रखी जाती है।
रिलीफ़ के नीचे ठोस प्लेट, ताकि प्रिंट जुड़ा रहे। 0 का मतलब कोई बेस नहीं।
इस टूल का उपयोग कैसे करें
- 1
मॉडल या इमेज अपलोड करें
एक बार में 20 फ़ाइलें जोड़ें, हर फ़ाइल 95 MB तक। मेश और CAD फ़ाइलें, टेक्सचर वाले मॉडल की ZIP, या प्रिंट होने लायक आकार बनाने के लिए PNG, JPG या SVG, सब स्वीकार हैं।
- 2
फॉर्मेट और ज्योमेट्री चुनें
इसमें बदलें में शुरू में STL चुना होता है। एडवांस्ड सेटिंग में मॉडल की इकाई, ऊपर की धुरी, STEP या IGES सॉलिड के लिए मेश डिटेल सेट करें, और इमेज इनपुट के लिए यह भी तय करें कि तस्वीर क्या बनेगी और कितनी बड़ी प्रिंट होगी।
- 3
कन्वर्ट करें और डाउनलोड करें
STL में कन्वर्ट करें दबाएँ, या जो फ़ॉर्मेट चुना हो उसका बटन दबाएँ, और हर मॉडल या ZIP सेव करें। अपलोड की गई और कन्वर्ट की गई फ़ाइलें 30 मिनट बाद सर्वर से हटा दी जाती हैं।
हर 3D फ़ॉर्मेट अलग सवाल का जवाब देता है: STL और 3MF प्रिंटर को बताते हैं क्या बनाना है, STEP और IGES CAD प्रोग्राम को बताते हैं कि सटीक सतहें क्या हैं, और glTF, FBX और USDZ रेंडरर को बताते हैं कि मॉडल कैसा दिखता है। कन्वर्टर इनके बीच अनुवाद करता है और साथ में इकाई, धुरी और डिटेल ठीक करने देता है।
- हर बैच में मॉडल
- 20
- हर फ़ाइल का अधिकतम साइज़
- 95 MB
- अपलोड और नतीजे हटने तक
- 30 मिनट
- आउटपुट फ़ॉर्मेट, STL से DAE तक
- 10
STL, OBJ, STEP, 3MF, glTF और FBX की तुलना
| फ़ॉर्मेट | उत्पत्ति | ज्यामिति | इकाई | रंग / टेक्सचर | आम इस्तेमाल |
|---|---|---|---|---|---|
| STL | 3D Systems, 1987 | त्रिभुज मेश | संग्रहीत नहीं | नहीं | 3D प्रिंटिंग के स्लाइसर |
| OBJ | Wavefront Technologies, 1980 का दशक | पॉलीगॉन मेश | संग्रहीत नहीं | हाँ, MTL फ़ाइल से | Blender, Maya आदि के बीच आदान-प्रदान |
| STEP | ISO 10303, पहले भाग 1994 | सटीक सॉलिड और सतहें | हाँ | नहीं | Fusion 360, SolidWorks, FreeCAD |
| IGES | US National Bureau of Standards, 1980 | सतहें और वक्र | हाँ | नहीं | पुराना CAD आदान-प्रदान (सिर्फ़ इनपुट) |
| 3MF | 3MF Consortium, 2015 | त्रिभुज मेश, कई ऑब्जेक्ट | हाँ | हाँ | आधुनिक स्लाइसर और प्रिंट सर्विस |
| glTF / GLB | Khronos Group, वर्शन 2.0 सन् 2017 में | PBR मटीरियल वाला मेश | मीटर | हाँ | वेब व्यूअर, Android AR, three.js |
| FBX | Autodesk, प्रोप्राइटरी | मेश, रिग और एनिमेशन | हाँ | हाँ | Unity, Unreal, Maya, 3ds Max |
| USDZ | Apple और Pixar, 2018 | मटीरियल वाला मेश | हाँ | हाँ | iPhone और iPad पर AR Quick Look |
| PLY | Stanford University, 1990 का दशक | मेश या पॉइंट क्लाउड | संग्रहीत नहीं | हर वर्टेक्स का रंग | 3D स्कैनिंग |
| DAE | COLLADA, Khronos Group | मेश और सीन, XML | हाँ | हाँ | पुराने गेम और SketchUp वर्कफ़्लो |
सबसे बड़ा फ़र्क मेश और सॉलिड का है। STL, OBJ, 3MF या GLB जैसा मेश हर सतह को सपाट त्रिभुजों से अनुमानित करता है; STEP या IGES जैसा सॉलिड असली बेलन, समतल या स्प्लाइन रखता है। सॉलिड से मेश बनाना आम बात है: मेश डिटेल तय करती है कि हर वक्र के लिए कितने त्रिभुज लगें, जल्दी प्रीव्यू के लिए Coarse, ज़्यादातर प्रिंट के लिए Normal और दिखने वाली चिकनी सतहों के लिए Fine। मेश से सॉलिड बनाना, जैसे STL से STEP, त्रिभुजों को फलकों के रूप में लपेट देता है, पर असली डिज़ाइन की मंशा वापस नहीं ला सकता।
फ़ाइल एन्कोडिंग STL, PLY और FBX पर लागू होती है। Binary डिफ़ॉल्ट है और ASCII से लगभग पाँच गुना छोटी होती है, क्योंकि ASCII हर निर्देशांक टेक्स्ट में लिखता है; बाइनरी STL में 80 बाइट का हेडर और फिर हर त्रिभुज के 50 बाइट होते हैं। ASCII तभी चुनें जब कोई स्क्रिप्ट या पुराना टूल फ़ाइल को टेक्स्ट की तरह पढ़ता हो।
ऊपर की धुरी उन मॉडलों को ठीक करती है जो करवट लेटे हुए आते हैं। CAD प्रोग्राम, Blender और स्लाइसर Z को ऊपर मानते हैं, जबकि glTF, Unity और ज़्यादातर गेम इंजन Y को; घुमाने के लिए Y-up या Z-up चुनें, या दिशा को जस का तस रखने के लिए Keep। एक मेश में मिलाएँ सभी पार्ट को एक ऑब्जेक्ट में जोड़ देता है, और टेक्सचर और मटीरियल रखें जहाँ टारगेट फ़ॉर्मेट अनुमति दे वहाँ रंग और इमेज मैप शामिल कर देता है।
PNG, JPG या SVG को 3D मॉडल में बदलें
रिलीफ़ (हाइट मैप)
गहरे पिक्सल उभरते हैं और हल्के पिक्सल नीचे रहते हैं, जैसे सिक्का या उभरा हुआ साइन। प्लेक पर फोटो और टेक्सचर के लिए अच्छा। हल्के हिस्सों को उभारने के लिए ऊँचाई उलटें चुनें।
लिथोफ़ेन
एक पतला पैनल जिसकी मोटाई फोटो के अनुसार चलती है, इसलिए लैंप के सामने रखने पर वह जगमगा उठता है। ऊँचाई अपने आप तय होती है ताकि गहरे हिस्से सबसे मोटे प्रिंट हों और सबसे ज़्यादा रोशनी रोकें; आम दायरा 2 से 3 mm है।
एक्सट्रूड आकार
लोगो या SVG की रूपरेखा सीधी ऊपर खींचकर सपाट सॉलिड बना दी जाती है, जैसे कुकी कटर, की-चेन या साइन के अक्षर। PNG से STL यही इस्तेमाल करता है।
चार संख्याएँ साइज़ तय करती हैं। मॉडल की चौड़ाई 5 से 1,000 mm तक (डिफ़ॉल्ट 100 mm), और ऊँचाई इमेज के आस्पेक्ट रेशियो से तय होती है। ऊँचाई / गहराई रिलीफ़ या लिथोफ़ेन की अधिकतम उभरी ऊँचाई, या एक्सट्रूड आकार की मोटाई है, 0.2 से 100 mm तक। बेस की मोटाई नीचे ठोस प्लेट जोड़ती है, डिफ़ॉल्ट 1 mm; 0 करने पर वह हट जाती है। साफ़ किनारों वाली हाई-कॉन्ट्रास्ट इमेज सबसे साफ़ नतीजा देती हैं, और 100 mm के प्रिंट के लिए 1,000 पिक्सल चौड़ी इमेज काफ़ी है।
कन्वर्ट किया मॉडल प्रिंट पर भेजने से पहले क्या जाँचें
| करें | न करें |
|---|---|
| इम्पोर्ट के तुरंत बाद स्लाइसर में कोई एक जानी-पहचानी माप जाँच लें। | यह उम्मीद न करें कि STL को याद रहेगा कि वह इंच में बना था या मिलीमीटर में। |
| स्लाइसर पढ़ सके तो 3MF इस्तेमाल करें, ताकि इकाई और पार्ट फ़ाइल के साथ जाएँ। | जिन पार्ट को अलग-अलग रंगों में प्रिंट करना हो उन्हें न मिलाएँ। |
| दिखने वाली घुमावदार सतहों वाले STEP पार्ट के लिए मेश डिटेल Fine चुनें। | बड़े मेश के लिए ASCII एन्कोडिंग न चुनें; इससे फ़ाइल कई गुना बड़ी हो जाती है। |
| बाद के बदलावों के लिए STEP या मूल CAD फ़ाइल को मास्टर के रूप में रखें। | मेश से STEP बनी फ़ाइल को एडिट होने लायक पैरामीट्रिक मॉडल न समझें। |
| सिर्फ़ वही मॉडल कन्वर्ट करें जो आपने बनाए हों या जिन्हें बदलने और प्रिंट करने का लाइसेंस आपके पास हो। | हर प्रोग्राम में मॉडल हाथ से न घुमाएँ, जब ऊपर की धुरी एक बार में ठीक कर देती है। |
3D मॉडल कन्वर्टर से जुड़े सवाल
3D प्रिंटिंग के लिए कौन-सा 3D फ़ाइल फॉर्मेट इस्तेमाल करें?
STL हर स्लाइसर में चलता है, जैसे Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio और OrcaSlicer। स्लाइसर सपोर्ट करे तो 3MF बेहतर है, क्योंकि उसमें इकाई, रंग और कई पार्ट एक ही फ़ाइल में रहते हैं। 3MF से STL तभी इस्तेमाल करें जब कोई प्रोग्राम या प्रिंटर सर्विस और कुछ स्वीकार न करे।
स्लाइसर में मेरा मॉडल 25.4 गुना छोटा या बड़ा क्यों दिखता है?
STL और OBJ फ़ाइलें बिना इकाई के सिर्फ़ संख्याएँ रखती हैं, और ज़्यादातर स्लाइसर उन्हें मिलीमीटर मानते हैं। इंच में बना पार्ट इसलिए 25.4 गुना छोटा आता है। मॉडल की इकाई को वही इकाई चुनें जिसमें मॉडल बना था और दोबारा कन्वर्ट करें; 10 गुना की गड़बड़ी का मतलब है सेंटीमीटर को मिलीमीटर पढ़ लिया गया।
क्या STEP में बदलने के बाद STL फ़ाइल को Fusion 360 या SolidWorks में एडिट कर सकते हैं?
इम्पोर्ट हो जाता है, लेकिन बॉडी फलकों वाली मिलती है: मेश का हर त्रिभुज एक सपाट फलक बन जाता है। फ़िलेट, छेद और स्केच दोबारा नहीं बनते, इसलिए सरल कट और जोड़ तो हो सकते हैं, पैरामीट्रिक बदलाव नहीं। STL से STEP ज़्यादातर सपाट फलकों वाले पार्ट के लिए सबसे अच्छा है।
क्या कन्वर्ज़न के बाद टेक्सचर और रंग बने रहते हैं?
हाँ, जब दोनों फ़ॉर्मेट इन्हें सपोर्ट करें और टेक्सचर और मटीरियल रखें चालू हो: MTL फ़ाइल के साथ OBJ, glTF, GLB, FBX, 3MF, USDZ, DAE और PLY इन्हें रख सकते हैं। STL और STEP में टेक्सचर नहीं रखे जा सकते, इसलिए उनमें कन्वर्ट करने पर रंग हट जाते हैं।
iPhone पर 3D मॉडल को ऑगमेंटेड रियलिटी में कैसे देखें?
इसे USDZ में कन्वर्ट करें। iPhone और iPad में USDZ फ़ाइलें Files, Messages या Safari से सीधे AR Quick Look में खुलती हैं, और मॉडल को असली साइज़ में मेज़ पर रखकर देखा जा सकता है। Android और वेब पर इसी काम के लिए GLB चलता है।
लिथोफ़ेन क्या है और यह कितना मोटा होना चाहिए?
लिथोफ़ेन एक पतला प्रिंटेड पैनल है जिसकी मोटाई फोटो के हिसाब से बदलती है, इसलिए रोशनी पीछे से पड़ने पर तस्वीर दिखती है। इमेज क्या बनेगी में लिथोफ़ेन चुनें; ऊँचाई / गहराई के लिए पतले बेस के साथ 2 से 3 mm सामान्य है, और सफ़ेद PLA में प्रिंट करें।
क्या कई पार्ट्स को एक ही फ़ाइल में बदला जा सकता है?
एक मल्टी-पार्ट फ़ाइल अपलोड करें, जैसे FBX सीन या 3MF प्लेट, तो पार्ट आउटपुट में अलग ऑब्जेक्ट ही रहते हैं। जब प्रोग्राम को एक ही ऑब्जेक्ट चाहिए तो एक मेश में मिलाएँ चुनें, और मल्टी-कलर प्रिंटिंग में इसे बंद रखें ताकि हर पार्ट को अपना फिलामेंट मिले।
सभी 3D मॉडल कन्वर्टर टूल
वही सटीक लक्ष्य चुनें जो आपसे माँगा गया है। नीचे दिया हर पेज वही टूल है, बस डिफ़ॉल्ट सेटिंग अलग हैं।
- 3MF को STL में बदलेंस्लाइसर, प्रिंट सर्विस और सिर्फ़ STL पढ़ने वाले टूल के लिए 3MF को STL में बदलें। ज्योमेट्री मिलीमीटर में रहती है; रंग, प्लेट और प्रिंट सेटिंग हट जाती हैं।
- FBX को OBJ में बदलेंMixamo, Unity एसेट पैक या Maya की FBX फ़ाइलें MTL मटीरियल और टेक्सचर के साथ OBJ में बदलें। बाइनरी और ASCII FBX, एक बार में 20 फ़ाइलें।
- GLB को FBX में बदलेंGLB को FBX में बदलें: मेश, टेक्सचर, स्केलेटन और एनिमेशन के साथ, Unity, Unreal Engine, Maya या Blender पाइपलाइन के लिए Autodesk FBX।
- GLB को USDZ में बदलेंGLB मॉडल को USDZ में बदलें ताकि iPhone और iPad यूज़र Safari, Messages या Files से उन्हें AR में रख सकें। PBR मटीरियल और टेक्सचर साथ आते हैं।
- glTF को GLB में बदलेंएक .gltf फ़ाइल को उसके .bin बफ़र और टेक्सचर इमेज के साथ एक GLB में पैक करें। फ़ोल्डर ZIP में अपलोड करें; मॉडल, मटीरियल और स्केल नहीं बदलते।
- इमेज को STL में बदलेंJPG, PNG, WebP या BMP इमेज को प्रिंटेबल STL में बदलें: उभरा रिलीफ़, बैकलिट लिथोफ़ेन या सपाट एक्सट्रूड शेप। चौड़ाई, गहराई और बेस mm में सेट करें।
- OBJ को GLB में बदलेंOBJ, उसकी MTL और टेक्सचर को three.js, model-viewer, Shopify और Android AR के लिए एक GLB में बदलें। स्केल मीटर में, मटीरियल अंदर।
- OBJ को STL में बदलेंBlender, ZBrush या स्कैन के OBJ को 3D प्रिंटिंग के लिए बाइनरी STL में बदलें। क्वाड त्रिभुज बनते हैं, पार्ट्स मर्ज और स्केल मिलीमीटर में ठीक।
- PNG को OBJ में बदलेंPNG हाइट मैप, लोगो या ग्रेस्केल फोटो को Blender, Unity या Godot के लिए OBJ मेश में बदलें। रिलीफ़ या एक्सट्रूड शेप चुनें और साइज़ mm में सेट करें।
- PNG को STL में बदलेंPNG को STL लिथोफेन पैनल में बदलें: ब्राइटनेस से मोटाई तय होती है, 0.8 से 3.2 mm, प्रिंट करके पीछे से रोशनी डालें। रिलीफ़ और लोगो मोड भी।
- STEP को STL में बदलेंSTEP या STP फ़ाइल को Cura, PrusaSlicer और Bambu Studio के लिए STL में बदलें। कोर्स, नॉर्मल या फ़ाइन मेश चुनें, मिलीमीटर में बाइनरी STL पाएँ।
- STL से GLB कन्वर्टरSTL फ़ाइल को वेबसाइट, model-viewer और Android AR के लिए GLB में बदलें। mm को मीटर में और Z-up को Y-up में बदला जाता है, पार्ट सीधा दिखता है।
- STL को OBJ में बदलेंUnity, टेक्सचरिंग टूल और OBJ माँगने वाले दूसरे 3D ऐप्स के लिए STL को OBJ में बदलें। शेयर्ड वर्टेक्स, पढ़ने योग्य टेक्स्ट, वही ट्रायंगल, सेकंडों में।
- STL से STEP कन्वर्टरSTL मेश को STEP फ़ाइल में बदलें, जो Fusion 360, SolidWorks और FreeCAD में खुलती है। यूनिट सेट करें और फेसेटेड STEP सॉलिड डाउनलोड करें।
- SVG से STL कन्वर्टरSVG लोगो, लेटरिंग या सिल्हूट को कीचेन, साइन और बैज के लिए ठोस STL में बदलें। चौड़ाई और मोटाई mm में तय करें, CAD की ज़रूरत नहीं।
- ZIP को STL में बदलेंThingiverse, Printables या CAD एक्सपोर्ट का ZIP अपलोड करें और STL फ़ाइलें पाएँ। अंदर के OBJ, 3MF और STEP बदले जाते हैं; हर पार्ट अलग STL रहता है।