ZIP को STL में बदलें
मॉडल डाउनलोड और CAD एक्सपोर्ट अक्सर ऐसे ZIP में आते हैं जिसमें फ़ोल्डर, अलग-अलग फॉर्मेट और readme फ़ाइलें भरी होती हैं। आर्काइव को जैसा है वैसा ही अपलोड करें और प्रिंट करने लायक पार्ट STL फ़ाइलों के रूप में वापस पाएँ, खुद कुछ भी अनज़िप किए बिना।
3D मॉडल कन्वर्टर
या STL, OBJ, MTL … फ़ाइलें यहाँ ड्रop करें ·
प्रति फ़ाइल अधिकतम 95 MB· अधिकतम 20 फ़ाइलें· 30 मिनट बाद हटा दी जाती हैं
फ़ाइलें हमारे सर्वर पर प्रोसेस होती हैं और 30 मिनट बाद हटा दी जाती हैं।
STL और OBJ में यूनिट सेव नहीं होती। अगर स्लाइसर में कोई पार्ट 10× या 25.4× बहुत छोटा या बड़ा दिखे, तो यूनिट गलत पढ़ी गई है — उसे यहाँ सेट करें।
Blender, CAD प्रोग्राम और स्लाइसर Z-up इस्तेमाल करते हैं; glTF, Unity और ज़्यादातर गेम इंजन Y-up इस्तेमाल करते हैं। इम्पोर्ट के बाद मॉडल करवट लिए दिखे तो इसे बदलें।
STEP या IGES सॉलिड को मेश में बदलते समय इस्तेमाल होता है। फ़ाइन से कर्व स्मूद बनते हैं पर फ़ाइलें बड़ी होती हैं; जल्दी प्रीव्यू के लिए कोर्स काफ़ी है।
केवल PNG, JPG या SVG इनपुट के लिए। रिलीफ़ में गहरे हिस्से उभरते हैं; लिथोफ़ेन एक पतला पैनल है जो पीछे से रोशनी पड़ने पर फ़ोटो दिखाता है; एक्सट्रूड लोगो या SVG आउटलाइन को सपाट ठोस आकार बनाता है।
प्रिंट होने वाले मॉडल की चौड़ाई; ऊँचाई इमेज के आस्पेक्ट रेशियो के अनुसार तय होती है।
रिलीफ़ या लिथोफ़ेन की अधिकतम उभरी ऊँचाई, या एक्सट्रूड आकार की मोटाई। लिथोफ़ेन में आमतौर पर 2–3 mm रखी जाती है।
रिलीफ़ के नीचे ठोस प्लेट, ताकि प्रिंट जुड़ा रहे। 0 का मतलब कोई बेस नहीं।
इस टूल का उपयोग कैसे करें
- 1
ZIP अपलोड करें
आर्काइव को सीधे अपने डाउनलोड फ़ोल्डर से डालें, 95 MB तक। एक बैच में कई ZIP भी जा सकती हैं।
- 2
पार्ट अलग-अलग रखें
एक मेश में मिलाएँ बंद है, इसलिए अंदर का हर पार्ट अपना अलग STL बनता है। एडवांस्ड सेटिंग में STEP पार्ट के लिए मेश डिटेल और मीटर में सेव की गई OBJ फ़ाइलों के लिए मॉडल की इकाई चुन सकते हैं।
- 3
कन्वर्ट करें और डाउनलोड करें
STL में कन्वर्ट करें दबाएँ। कई नतीजे एक ही ZIP में साथ आते हैं, जिन्हें सीधे अपने स्लाइसर में खींचकर डाल सकते हैं।
क्या मैं ZIP फ़ाइल को सीधे STL में बदल सकता हूँ?
हाँ। ZIP सिर्फ़ एक कंटेनर है, इसलिए कन्वर्टर उसे खोलता है, सबफ़ोल्डर समेत अंदर की 3D मॉडल फ़ाइलें ढूँढता है और हर एक को STL बना देता है। आर्काइव को अपने कंप्यूटर पर एक्सट्रैक्ट करने की ज़रूरत नहीं पड़ती।
मॉडल ZIP में क्या होता है और बदलने पर क्या मिलता है
ZIP को 1989 में PKWARE के Phil Katz ने बनाया था, और ज़्यादातर मॉडल लाइब्रेरी कई पार्ट वाले डिज़ाइन इसी में बंडल करती हैं। Thingiverse का Download All Files बटन और Printables का मॉडल डाउनलोड, दोनों आर्काइव ही देते हैं, जिसमें आमतौर पर मॉडल के लिए files फ़ोल्डर, प्रीव्यू के लिए images फ़ोल्डर और एक license या readme होती है। Fusion 360 या Onshape से प्रोजेक्ट शेयर करने वाले डिज़ाइनर अक्सर STL पार्ट के साथ STEP वर्शन भी जोड़ते हैं, और एसेट स्टोर में OBJ, FBX और टेक्सचर फ़ोल्डर मिले होते हैं।
कन्वर्टर पूरे आर्काइव को खंगालता है। मॉडल फ़ाइलें बाइनरी STL में बदलती हैं, अंदर के STL उसी कॉम्पैक्ट रूप में दोबारा सेव होते हैं, और बाकी सब छोड़ दिया जाता है। STEP और IGES सॉलिड आपके चुने मेश डिटेल पर मेश किए जाते हैं; टेक्सचर वाले फॉर्मेट अपने रंग खो देते हैं, क्योंकि STL में रंगों के लिए जगह नहीं है। अगर मल्टी-मटेरियल प्रिंटर के लिए किसी पार्ट के वे रंग चाहिए, तो सिर्फ़ उसी फ़ाइल को 3MF में बदलें, या यह जानने के लिए कि वह फॉर्मेट क्या रखता है, 3MF से STL देखें।
ZIP से STL कन्वर्टर कौन-से 3D फॉर्मेट पढ़ता है
| from ↓ · to → | STL | 3MF | OBJ |
|---|---|---|---|
| STL | STL to STL: yes | STL to 3MF: yes | STL to OBJ: yes |
| OBJ | OBJ to STL: yes | OBJ to 3MF: yes | OBJ to OBJ: yes |
| 3MF | 3MF to STL: yes | 3MF to 3MF: yes | 3MF to OBJ: yes |
| STEP | STEP to STL: yes | STEP to 3MF: yes | STEP to OBJ: yes |
| IGES | IGES to STL: yes | IGES to 3MF: yes | IGES to OBJ: yes |
| FBX | FBX to STL: yes | FBX to 3MF: yes | FBX to OBJ: yes |
| GLB | GLB to STL: yes | GLB to 3MF: yes | GLB to OBJ: yes |
| PLY | PLY to STL: yes | PLY to 3MF: yes | PLY to OBJ: yes |
ZIP
ZIP आर्काइव
ZIP एक लॉसलेस आर्काइव फ़ॉर्मेट है, जिसे PKWARE के Phil Katz ने 1989 में बनाया था। यह कई फ़ाइलों और फ़ोल्डरों को एक कंप्रेस्ड फ़ाइल में बाँध देता है, और Windows, macOS, Linux, iOS और Android इसे बिना अतिरिक्त सॉफ़्टवेयर के खोल सकते हैं। ZIP, DOCX, XLSX, EPUB, APK और JAR फ़ाइलों का कंटेनर भी है। इसका मानक कंप्रेशन तेज़ है पर 7z से कम कारगर है, और पुरानी ZipCrypto पासवर्ड सुरक्षा कमज़ोर है।
- कंप्रेशन
- लॉसलेस
- ट्रांसपेरेंसी (पारदर्शिता)
- –
- एनिमेशन
- –
- शुरुआत का वर्ष
- 1989 · Phil Katz (PKWARE)
STL
STL मेश
STL (stereolithography) एक 3D मेश फ़ॉर्मेट है, जिसे 3D Systems ने 1987 में बनाया था। यह किसी वस्तु की केवल सतह की ज्यामिति को त्रिभुजों की सूची के रूप में बताता है, बिना रंग, मटीरियल, यूनिट या सीन की जानकारी के। इसकी सरलता इसे Cura और PrusaSlicer जैसे 3D प्रिंटिंग स्लाइसर का डिफ़ॉल्ट इनपुट बनाती है। घुमावदार सतहों को कई सपाट त्रिभुजों से अनुमानित किया जाता है, इसलिए चिकने मॉडल बहुत बड़ी फ़ाइलें बना सकते हैं।
- कंप्रेशन
- –
- ट्रांसपेरेंसी (पारदर्शिता)
- –
- एनिमेशन
- नहीं
- शुरुआत का वर्ष
- 1987 · 3D Systems
लोग ZIP को STL में तब बदलते हैं जब किसी मॉडल साइट या सहकर्मी ने अलग-अलग 3D फ़ाइलों का बंडल भेजा हो और स्लाइसर को हर ऑब्जेक्ट के लिए सादे STL पार्ट चाहिए हों।
जब ZIP से STL कन्वर्ज़न ठीक से न हो
आर्काइव में कोई मॉडल नहीं मिला
ZIP में सिर्फ़ .f3d, .sldprt या .blend जैसी नेटिव प्रोजेक्ट फ़ाइलें हैं, जिन्हें उनका अपना प्रोग्राम चाहिए। उस प्रोग्राम से STEP, OBJ या STL एक्सपोर्ट करें और उन्हें ज़िप करें।
आर्काइव खुल नहीं रहा
वह पासवर्ड वाला है या खराब हो गया है। उसे पासवर्ड से अपने कंप्यूटर पर एक्सट्रैक्ट करें, फिर मॉडल फ़ाइलें या नई ZIP अपलोड करें।
स्लाइसर में पार्ट बहुत छोटे दिख रहे हैं
अंदर की कुछ OBJ फ़ाइलें मीटर में सेव थीं। मॉडल की इकाई को m करें और फिर से कन्वर्ट करें।
हर पार्ट एक ही गुठली बनकर आया
एक मेश में मिलाएँ चालू था। हर पार्ट का अलग STL पाने के लिए इसे बंद करें।
मॉडल आर्काइव अपलोड करने से पहले
- सिर्फ़ ZIP, हर आर्काइव 95 MB तक।
- सबफ़ोल्डर अपने आप खंगाले जाते हैं।
- फोटो, PDF और टेक्स्ट फ़ाइलें छोड़ दी जाती हैं।
- मिलाएँ नहीं तो हर पार्ट का एक STL।
- नेटिव CAD प्रोजेक्ट फ़ाइलें पहले एक्सपोर्ट करनी होंगी।
- लाइसेंस के लिए मूल ZIP संभालकर रखें।
ZIP को STL में बदलने से जुड़े सवाल
ZIP में मौजूद readme, लाइसेंस और फोटो फ़ाइलों का क्या होता है?
सिर्फ़ 3D मॉडल फ़ाइलें कन्वर्ट होती हैं। मॉडल साइट आर्काइव में जो टेक्स्ट फ़ाइलें, PDF और प्रीव्यू फोटो रखती हैं, वे STL आउटपुट में नहीं आतीं। लाइसेंस का टेक्स्ट चाहिए तो मूल ZIP संभालकर रखें, क्योंकि कई मॉडल Creative Commons शर्तों पर शेयर होते हैं, जिनमें श्रेय देना ज़रूरी होता है।
ZIP में पहले से STL फ़ाइलें हैं। क्या उसे अपलोड करने का कोई फ़ायदा है?
हाँ, अगर आप सब कुछ एक ही फॉर्मेट में चाहते हैं। STL फ़ाइलें बाइनरी STL के रूप में निकलती हैं, इसलिए आर्काइव में ASCII STL हो तो उसका साइज़ भी बहुत घट जाता है, और उनके साथ मौजूद OBJ, 3MF या STEP पार्ट उसी बार में कन्वर्ट हो जाते हैं।
क्या यह RAR या 7z मॉडल आर्काइव खोल सकता है?
यह पेज ZIP पढ़ता है। RAR या 7z के लिए पहले आर्काइव एक्सट्रैक्ट करें या उसे ZIP में दोबारा पैक करें; दूसरे आर्काइव प्रकार खोलने के लिए अनज़िप ऑनलाइन टूल देखें।
मेरा ZIP 95 MB से बड़ा है। मैं क्या करूँ?
काम को बाँट लें। आर्काइव एक्सट्रैक्ट करके मॉडल फ़ाइलें सीधे अपलोड करें, एक बार में 20 तक, या कुछ-कुछ पार्ट की छोटी ZIP बना लें। बड़े आर्काइव आमतौर पर फोटो और रेंडर की वजह से भारी होते हैं, मॉडल की वजह से नहीं।
क्या Thingiverse का 'Download all files' वाला ZIP अपलोड करना सुरक्षित है?
इसे किसी भी दूसरे अपलोड की तरह प्रोसेस किया जाता है: हमारे सर्वर पर कन्वर्ट होता है और 30 मिनट बाद डिलीट हो जाता है, जैसा प्राइवेसी पॉलिसी में बताया गया है। अंदर की कोई चीज़ चलाई नहीं जाती, सिर्फ़ मॉडल डेटा के रूप में पढ़ी जाती है।
- 3MF को STL में बदलेंस्लाइसर, प्रिंट सर्विस और सिर्फ़ STL पढ़ने वाले टूल के लिए 3MF को STL में बदलें। ज्योमेट्री मिलीमीटर में रहती है; रंग, प्लेट और प्रिंट सेटिंग हट जाती हैं।
- STEP को STL में बदलेंSTEP या STP फ़ाइल को Cura, PrusaSlicer और Bambu Studio के लिए STL में बदलें। कोर्स, नॉर्मल या फ़ाइन मेश चुनें, मिलीमीटर में बाइनरी STL पाएँ।
- OBJ को STL में बदलेंBlender, ZBrush या स्कैन के OBJ को 3D प्रिंटिंग के लिए बाइनरी STL में बदलें। क्वाड त्रिभुज बनते हैं, पार्ट्स मर्ज और स्केल मिलीमीटर में ठीक।
- FBX को OBJ में बदलेंMixamo, Unity एसेट पैक या Maya की FBX फ़ाइलें MTL मटीरियल और टेक्सचर के साथ OBJ में बदलें। बाइनरी और ASCII FBX, एक बार में 20 फ़ाइलें।
- STL को OBJ में बदलेंUnity, टेक्सचरिंग टूल और OBJ माँगने वाले दूसरे 3D ऐप्स के लिए STL को OBJ में बदलें। शेयर्ड वर्टेक्स, पढ़ने योग्य टेक्स्ट, वही ट्रायंगल, सेकंडों में।