SVG से STL कन्वर्टर
SVG की भरी हुई आकृतियों को सीधे ऊपर उठाकर प्रिंट करने लायक ठोस मॉडल बनाएँ: लोगो बैज, नेम टैग, साइन के अक्षर या स्टेंसिल। चौड़ाई और मोटाई आप तय करते हैं, आउटलाइन वेक्टर फ़ाइल से ही आती है।
3D मॉडल कन्वर्टर
या STL, OBJ, MTL … फ़ाइलें यहाँ ड्रop करें ·
प्रति फ़ाइल अधिकतम 95 MB· अधिकतम 20 फ़ाइलें· 30 मिनट बाद हटा दी जाती हैं
फ़ाइलें हमारे सर्वर पर प्रोसेस होती हैं और 30 मिनट बाद हटा दी जाती हैं।
STL और OBJ में यूनिट सेव नहीं होती। अगर स्लाइसर में कोई पार्ट 10× या 25.4× बहुत छोटा या बड़ा दिखे, तो यूनिट गलत पढ़ी गई है — उसे यहाँ सेट करें।
Blender, CAD प्रोग्राम और स्लाइसर Z-up इस्तेमाल करते हैं; glTF, Unity और ज़्यादातर गेम इंजन Y-up इस्तेमाल करते हैं। इम्पोर्ट के बाद मॉडल करवट लिए दिखे तो इसे बदलें।
STEP या IGES सॉलिड को मेश में बदलते समय इस्तेमाल होता है। फ़ाइन से कर्व स्मूद बनते हैं पर फ़ाइलें बड़ी होती हैं; जल्दी प्रीव्यू के लिए कोर्स काफ़ी है।
केवल PNG, JPG या SVG इनपुट के लिए। रिलीफ़ में गहरे हिस्से उभरते हैं; लिथोफ़ेन एक पतला पैनल है जो पीछे से रोशनी पड़ने पर फ़ोटो दिखाता है; एक्सट्रूड लोगो या SVG आउटलाइन को सपाट ठोस आकार बनाता है।
प्रिंट होने वाले मॉडल की चौड़ाई; ऊँचाई इमेज के आस्पेक्ट रेशियो के अनुसार तय होती है।
रिलीफ़ या लिथोफ़ेन की अधिकतम उभरी ऊँचाई, या एक्सट्रूड आकार की मोटाई। लिथोफ़ेन में आमतौर पर 2–3 mm रखी जाती है।
रिलीफ़ के नीचे ठोस प्लेट, ताकि प्रिंट जुड़ा रहे। 0 का मतलब कोई बेस नहीं।
इस टूल का उपयोग कैसे करें
- 1
SVG अपलोड करें
एक या एक से अधिक .svg फ़ाइलें डालें, एक बार में 20 तक। आकार भरे हुए (filled) पाथ होने चाहिए; टेक्स्ट को पहले अपने डिज़ाइन ऐप में आउटलाइन में बदल लें।
- 2
साइज़ और मोटाई तय करें
इमेज क्या बनेगी में पहले से Extruded shape चुना है। मॉडल की चौड़ाई मिलीमीटर में डालें और एक्सट्रूज़न की मोटाई ऊँचाई / गहराई में डालें; अगर अलग-अलग अक्षर एक प्लेट पर टिकने चाहिए तो बेस की मोटाई भी डालें।
- 3
STL में बदलें
STL में बदलें दबाएँ और फ़ाइल को अपने स्लाइसर में खोलें। यह सपाट लेटी हुई आती है, उसी चौड़ाई में जो आपने डाली थी।
SVG से STL कन्वर्टर असल में क्या करता है?
यह SVG की भरी हुई आउटलाइन पढ़ता है और उन्हें आपकी चुनी मोटाई तक एक्सट्रूड करता है, जैसे शीट से आकार को दबाकर निकाला गया हो। नतीजा सीधी दीवारों वाला सपाट ठोस आकार होता है, जो आपकी डाली चौड़ाई के हिसाब से स्केल होता है।
वेक्टर आउटलाइन से प्रिंट करने लायक ठोस मॉडल तक
SVG 2001 से W3C का मानक है और आकारों को पिक्सल की जगह गणितीय पाथ के रूप में रखता है। इसलिए 3D एक्सट्रूज़न के लिए यह सबसे अच्छी शुरुआत है: अक्षर का किनारा सटीक कर्व होता है, पिक्सल की सीढ़ियाँ नहीं, इसलिए प्रिंट किए आकार की दीवारें किसी भी साइज़ पर चिकनी निकलती हैं।
एक्सट्रूज़न एक ही ऑपरेशन है। हर बंद, भरा हुआ पाथ एक क्रॉस-सेक्शन बनता है, अंदरूनी कंटूर छेद बनते हैं, और सेक्शन को आपकी तय ऊँचाई / गहराई तक उठाया जाता है, 0.2 से 100 mm तक। शून्य से ऊपर बेस की मोटाई सबके नीचे एक प्लेट जोड़ती है, जिससे अलग-अलग अक्षर और i की बिंदी एक ही टुकड़े में रहते हैं। रंग, ग्रेडिएंट और बिना फ़िल वाले स्ट्रोक में मोटाई की जानकारी नहीं होती, इसलिए उन्हें अनदेखा किया जाता है।
अगर लोगो सिर्फ़ PNG या JPG में है, तो आप उसे PNG to STL से सीधे एक्सट्रूड कर सकते हैं या पहले वेक्टर में ट्रेस कर सकते हैं; ट्रेसिंग से कर्व पर किनारे ज़्यादा साफ़ आते हैं और यह PNG को SVG में कैसे बदलें में बताया गया है।
3D प्रिंटिंग के लिए SVG फ़ाइल तैयार करना
टेक्स्ट को पाथ में बदलें
फ़ॉन्ट SVG की ज्यामिति में एम्बेड नहीं होते। हर टेक्स्ट ऑब्जेक्ट को आउटलाइन करें ताकि अक्षर आकारों के रूप में मौजूद हों।
फ़िल करें, स्ट्रोक नहीं
सिर्फ़ भरे हुए हिस्से एक्सट्रूड होते हैं। अगर कोई लाइन प्रिंट करनी है तो स्ट्रोक को पाथ में एक्सपैंड करें।
ओवरलैप मिलाएँ
ओवरलैप करते आकारों का union करें और बेकार पॉइंट हटाएँ, ताकि हर हिस्सा एक साफ़ बंद आउटलाइन हो।
कीचेन, साइन और स्टेंसिल के लिए SVG से STL सेटिंग
| वस्तु | मॉडल की चौड़ाई | ऊँचाई / गहराई | बेस की मोटाई |
|---|---|---|---|
| कीचेन या बैग टैग | 40–60 mm | 3–4 mm | 0 mm (SVG में रिंग का छेद जोड़ें) |
| अलग-अलग अक्षरों वाली नेम प्लेट | 120–200 mm | 2 mm | 2 mm की प्लेट |
| दीवार का लोगो या साइन के अक्षर | 150–300 mm | 4–6 mm | 0 mm |
| पेंट या एयरब्रश स्टेंसिल | 100–200 mm | 0.8–1.2 mm | 0 mm |
| कुकी कटर की आउटलाइन | 70–100 mm | 12–15 mm | 0 mm |
SVG
Scalable Vector Graphics
SVG एक XML-आधारित वेक्टर फ़ॉर्मेट है, जिसे W3C ने 2001 में मानकीकृत किया। यह पिक्सल की जगह आकृतियों, पाथ और टेक्स्ट को बताता है, इसलिए किसी भी साइज़ पर तीखा रहता है और लोगो व आइकन के लिए आमतौर पर बहुत छोटा होता है। यह ट्रांसपेरेंसी, CSS स्टाइलिंग, स्क्रिप्टिंग और एनिमेशन को सपोर्ट करता है, और हर ब्राउज़र इसे सीधे रेंडर करता है। SVG फ़ोटो के लिए उपयुक्त नहीं है, और जटिल इलस्ट्रेशन रेंडर होने में धीमे हो सकते हैं। Illustrator, Inkscape, Figma और ब्राउज़र इसे खोल और एडिट कर सकते हैं।
- कंप्रेशन
- –
- ट्रांसपेरेंसी (पारदर्शिता)
- हाँ
- एनिमेशन
- हाँ
- शुरुआत का वर्ष
- 2001 · W3C
STL
STL मेश
STL (stereolithography) एक 3D मेश फ़ॉर्मेट है, जिसे 3D Systems ने 1987 में बनाया था। यह किसी वस्तु की केवल सतह की ज्यामिति को त्रिभुजों की सूची के रूप में बताता है, बिना रंग, मटीरियल, यूनिट या सीन की जानकारी के। इसकी सरलता इसे Cura और PrusaSlicer जैसे 3D प्रिंटिंग स्लाइसर का डिफ़ॉल्ट इनपुट बनाती है। घुमावदार सतहों को कई सपाट त्रिभुजों से अनुमानित किया जाता है, इसलिए चिकने मॉडल बहुत बड़ी फ़ाइलें बना सकते हैं।
- कंप्रेशन
- –
- ट्रांसपेरेंसी (पारदर्शिता)
- –
- एनिमेशन
- नहीं
- शुरुआत का वर्ष
- 1987 · 3D Systems
लोग SVG को STL में इसलिए बदलते हैं क्योंकि लोगो, लेटरिंग या स्टेंसिल पहले से साफ़ वेक्टर ड्रॉइंग के रूप में मौजूद है और वे CAD खोले बिना सटीक साइज़ की प्रिंटेड चीज़ चाहते हैं।
बहुत पतली लाइनें प्रिंट नहीं होंगी
आम FDM नोज़ल 0.4 mm चौड़ा होता है, इसलिए अंतिम साइज़ पर लगभग 0.8 mm से पतले हिस्से स्लाइसर में गायब हो सकते हैं। कन्वर्ट करने से पहले SVG में बारीक स्ट्रोक और सेरिफ़ मोटे करें, या मॉडल की चौड़ाई बढ़ाएँ।
SVG से STL के बारे में सवाल
STL में मेरा SVG टेक्स्ट गायब क्यों हो गया?
अक्षर अभी लाइव टेक्स्ट थे, जो आपके कंप्यूटर में इंस्टॉल फ़ॉन्ट पर निर्भर होते हैं। पहले उन्हें पाथ में बदलें: Inkscape में Object to Path, Illustrator में Create Outlines, या Figma में Outline Stroke और Flatten। फिर SVG दोबारा एक्सपोर्ट करें।
क्या O, A और B जैसे अक्षरों के छेद खुले रहते हैं?
हाँ, जब SVG उन्हें उसी पाथ के अंदरूनी कंटूर के रूप में बनाता है, जैसे आउटलाइन किए गए फ़ॉन्ट और ज़्यादातर लोगो बने होते हैं। अगर छेद ऊपर एक अलग सफ़ेद आकार के रूप में बनाया गया है, तो उसे एक और भरा हुआ आकार माना जाता है; उसे हटा दें या एक्सपोर्ट से पहले path difference से दोनों को मिला दें।
क्या उभारी गई आकृति पर बेवल या गोल किनारा जोड़ सकते हैं?
एक्सट्रूज़न की दीवारें सीधी और खड़ी होती हैं और बेवल की कोई सेटिंग नहीं है। चैम्फर या गुंबद जैसा लुक चाहिए तो STL को Tinkercad, Fusion 360 या Blender में इम्पोर्ट करके वहाँ किनारे पर काम करें, या ज़्यादा मुलायम, गढ़ी हुई सतह के लिए Image to STL का रिलीफ़ इस्तेमाल करें।
मेरा लोगो यहाँ सही साइज़ का है, पर Tinkercad में गलत क्यों दिखता है?
SVG का साइज़ उस ऐप पर निर्भर करता है जिसने उसे सेव किया। Inkscape 96 पिक्सल प्रति इंच इस्तेमाल करता है और पुरानी Illustrator फ़ाइलें 72 मानती हैं, इसलिए SVG की अपनी इकाइयाँ पढ़ने वाले प्रोग्राम उसे लगभग एक तिहाई तक घटा-बढ़ा सकते हैं। यह कन्वर्टर सेव किया गया साइज़ अनदेखा करता है और उसकी जगह मॉडल की चौड़ाई इस्तेमाल करता है।
SVG से कुकी कटर कैसे बनाएँ?
कुकी कटर ठोस आकार नहीं, पतली दीवार होती है। अपने डिज़ाइन ऐप में आउटलाइन को लगभग 1 mm का स्ट्रोक दें, स्ट्रोक को पाथ में बदलें, फ़िल हटाएँ और नतीजे को लगभग 12 से 15 mm ऊँचा एक्सट्रूड करें।