इमेज को STL में बदलें
किसी सपाट तस्वीर से प्रिंट करने लायक 3D मॉडल बनाएँ। ब्राइटनेस ऊँचाई में बदल जाती है, इसलिए फोटो उभरी हुई प्लेट या लिथोफ़ेन बन जाती है और लोगो एक ठोस शेप बन जाता है, जिसे आप तुरंत स्लाइस कर सकते हैं।
3D मॉडल कन्वर्टर
या STL, OBJ, MTL … फ़ाइलें यहाँ ड्रop करें ·
प्रति फ़ाइल अधिकतम 95 MB· अधिकतम 20 फ़ाइलें· 30 मिनट बाद हटा दी जाती हैं
फ़ाइलें हमारे सर्वर पर प्रोसेस होती हैं और 30 मिनट बाद हटा दी जाती हैं।
STL और OBJ में यूनिट सेव नहीं होती। अगर स्लाइसर में कोई पार्ट 10× या 25.4× बहुत छोटा या बड़ा दिखे, तो यूनिट गलत पढ़ी गई है — उसे यहाँ सेट करें।
Blender, CAD प्रोग्राम और स्लाइसर Z-up इस्तेमाल करते हैं; glTF, Unity और ज़्यादातर गेम इंजन Y-up इस्तेमाल करते हैं। इम्पोर्ट के बाद मॉडल करवट लिए दिखे तो इसे बदलें।
STEP या IGES सॉलिड को मेश में बदलते समय इस्तेमाल होता है। फ़ाइन से कर्व स्मूद बनते हैं पर फ़ाइलें बड़ी होती हैं; जल्दी प्रीव्यू के लिए कोर्स काफ़ी है।
केवल PNG, JPG या SVG इनपुट के लिए। रिलीफ़ में गहरे हिस्से उभरते हैं; लिथोफ़ेन एक पतला पैनल है जो पीछे से रोशनी पड़ने पर फ़ोटो दिखाता है; एक्सट्रूड लोगो या SVG आउटलाइन को सपाट ठोस आकार बनाता है।
प्रिंट होने वाले मॉडल की चौड़ाई; ऊँचाई इमेज के आस्पेक्ट रेशियो के अनुसार तय होती है।
रिलीफ़ या लिथोफ़ेन की अधिकतम उभरी ऊँचाई, या एक्सट्रूड आकार की मोटाई। लिथोफ़ेन में आमतौर पर 2–3 mm रखी जाती है।
रिलीफ़ के नीचे ठोस प्लेट, ताकि प्रिंट जुड़ा रहे। 0 का मतलब कोई बेस नहीं।
इस टूल का उपयोग कैसे करें
- 1
इमेज अपलोड करें
JPG, PNG, WebP, BMP या SVG, एक बार में 20 तक। साफ़ बैकग्राउंड वाली हाई-कंट्रास्ट तस्वीरों से सबसे साफ़ मॉडल बनते हैं।
- 2
चुनें कि इमेज से क्या बने
इमेज क्या बनेगी में रिलीफ, लिथोफ़ेन या एक्सट्रूड शेप चुनें। मॉडल की चौड़ाई, ऊँचाई / गहराई और बेस की मोटाई मिलीमीटर में सेट करें; मॉडल की दूसरी भुजा इमेज के अनुपात के हिसाब से अपने-आप तय होती है।
- 3
कन्वर्ट करें और स्लाइस करें
STL में बदलें दबाएँ। फ़ाइल आपके दिए साइज़ में Cura, PrusaSlicer या Bambu Studio में खुलती है।
Image to STL हर पिक्सल की चमक को ऊँचाई की तरह पढ़ता है। गहरा हिस्सा ऊँचा बनता है, हल्का नीचा रहता है, और नतीजा ठोस बेस पर टिका होता है ताकि एक ही टुकड़े में प्रिंट हो। फोटो के बारे में इसके अलावा कोई अंदाज़ा नहीं लगाया जाता।
इमेज से STL कन्वर्टर 3D मॉडल कैसे बनाता है
तस्वीर में चौड़ाई, ऊँचाई और रंग होते हैं, गहराई नहीं। प्रिंट होने लायक ठोस मॉडल बनाने के लिए कन्वर्टर इमेज पर हर पिक्सल के लिए एक बिंदु वाली ग्रिड बिछाता है और हर बिंदु को उसकी चमक के हिसाब से ऊपर उठाता है, अधिकतम उस ऊँचाई / गहराई तक जो आपने चुनी है। फिर ग्रिड को किनारों और नीचे से बंद किया जाता है, नीचे बेस की मोटाई की प्लेट के साथ, ताकि स्लाइसर को खुली शीट नहीं बल्कि वॉटरटाइट मॉडल दिखे।
साइज़ असली मिलीमीटर में होते हैं। मॉडल की चौड़ाई 5 से 1,000 mm तक होती है और दूसरी भुजा इमेज के अनुपात से तय होती है, इसलिए 120 mm चौड़ाई पर 3:2 फोटो 80 mm ऊँची बनती है। STL में खुद कोई इकाई नहीं होती, इसलिए संख्याएँ ऐसे लिखी जाती हैं कि हर आम स्लाइसर उन्हें मिलीमीटर पढ़े। साफ़ किनारों वाले लोगो के लिए SVG to STL पिक्सल के बजाय वेक्टर आउटलाइन इस्तेमाल करता है और दीवारें ज़्यादा चिकनी बनती हैं।
रिलीफ़, लिथोफ़ेन या एक्सट्रूड शेप
सपाट पीठ वाला हाइट मैप, जैसे उभरा हुआ सिक्का या टोपोग्राफ़िक टाइल। गहरे पिक्सल आपकी तय की गई गहराई तक उभरते हैं।
- प्लेट, कोस्टर और टेक्सचर वाले पैनल के लिए अच्छा
- 3 से 5 mm गहराई हाथ भर की दूरी से साफ़ दिखती है
- हल्के हिस्से उभारने के लिए ऊँचाई उलटें चुनें
पतला पैनल जो रोशनी पड़ने तक ग्रे रिलीफ जैसा दिखता है, और रोशनी पड़ने पर फोटो उभर आती है। यह तकनीक 1820 के आसपास यूरोप में बने पोर्सिलेन पैनलों से चली आ रही है।
- ऊँचाई अपने-आप उलट जाती है
- सबसे पतले हिस्से 0.6 से 0.8 mm के पास रखें
- सफ़ेद फ़िलामेंट में खड़ा करके प्रिंट करें
इमेज का गहरा आकार सीधा ऊपर उठाकर एकसमान मोटाई का ठोस बनाया जाता है, और बैकग्राउंड हटा दिया जाता है।
- लोगो, सिल्हूट, कुकी कटर और कीचेन के लिए
- सफ़ेद या पारदर्शी बैकग्राउंड पर काला आकार इस्तेमाल करें
- गहराई से आकार की मोटाई तय होती है
किसी प्रिंट साइज़ के लिए इमेज में कितने पिक्सल चाहिए
| mm चौड़ा | Pixels at | ||
|---|---|---|---|
| 72 DPI | 150 DPI | 300 DPI | |
| 50 | 142 | 295 | 591 |
| 100 | 283 | 591 | 1181 |
| 150 | 425 | 886 | 1772 |
| 200 | 567 | 1181 | 2362 |
ANY I
कोई भी इमेज
यह टूल JPG, PNG, WebP, HEIC, GIF, BMP और TIFF समेत आम इमेज फ़ॉर्मेट स्वीकार करता है। फ़ॉर्मेट फ़ाइल से अपने आप पहचान लिया जाता है, इसलिए आपको यह जानने की ज़रूरत नहीं कि इमेज किस प्रकार की है।
STL
STL मेश
STL (stereolithography) एक 3D मेश फ़ॉर्मेट है, जिसे 3D Systems ने 1987 में बनाया था। यह किसी वस्तु की केवल सतह की ज्यामिति को त्रिभुजों की सूची के रूप में बताता है, बिना रंग, मटीरियल, यूनिट या सीन की जानकारी के। इसकी सरलता इसे Cura और PrusaSlicer जैसे 3D प्रिंटिंग स्लाइसर का डिफ़ॉल्ट इनपुट बनाती है। घुमावदार सतहों को कई सपाट त्रिभुजों से अनुमानित किया जाता है, इसलिए चिकने मॉडल बहुत बड़ी फ़ाइलें बना सकते हैं।
- कंप्रेशन
- –
- ट्रांसपेरेंसी (पारदर्शिता)
- –
- एनिमेशन
- नहीं
- शुरुआत का वर्ष
- 1987 · 3D Systems
लोग इमेज को STL में तब बदलते हैं जब जो चीज़ प्रिंट करनी हो वह सिर्फ़ तस्वीर के रूप में हो: लिथोफ़ेन या प्लेट के लिए फोटो, या लोगो, साइन या स्टेंसिल की आउटलाइन।
पिक्सल से ऊँचाई
इमेज को ग्रेस्केल में पढ़ा जाता है और हर पिक्सल को बेस और अधिकतम गहराई के बीच एक ऊँचाई मिलती है।
ग्रिड से ठोस
पास के बिंदुओं को त्रिकोणों में जोड़ा जाता है, फिर दीवारें और बेस आकार को बंद कर देते हैं।
ठोस से STL
मेश आपकी चुनी चौड़ाई पर बाइनरी STL में लिखा जाता है, स्लाइसर के लिए तैयार।
इमेज को STL में बदलने से जुड़े सवाल
अच्छे रिलीफ़ के लिए कैसी तस्वीर सही रहती है?
तेज़ कंट्रास्ट और बड़े आकार वाली इमेज: रोशनी और छाया वाला पोर्ट्रेट, लोगो, नक्शा, सादी दीवार के सामने पालतू जानवर। एकसमान रोशनी वाली भीड़-भाड़ भरी फोटो से खुरदरी, शोरभरी सतह बनती है। अगर पहला प्रिंट सपाट लगे, तो अपलोड से पहले फोटो को पास से क्रॉप करें और कंट्रास्ट बढ़ाएँ।
प्रिंटेड लिथोफ़ेन के लिए मोटाई की कौन-सी सेटिंग सही रहती है?
शुरुआत के लिए कुल मोटाई करीब 3 mm रखें, सबसे पतले हिस्से 0.6 से 0.8 mm के बीच ताकि रोशनी गुज़र सके। इसे खड़ा करके, सफ़ेद PLA में, 100% इनफ़िल के साथ प्रिंट करें ताकि लेयर का अपना पैटर्न न दिखे।
क्या Cura बिना कन्वर्ट किए इमेज से मॉडल बना सकता है?
हाँ, Cura JPG और PNG फ़ाइलें सीधे हाइट मैप के रूप में खोलता है और ऊँचाई, बेस और चौड़ाई पूछता है। यहाँ STL में बदलना तब काम आता है जब आप PrusaSlicer या Bambu Studio इस्तेमाल करते हों, लिथोफ़ेन या एक्सट्रूड आउटलाइन चाहते हों, या मॉडल को फ़ाइल के रूप में शेयर करना हो।
गहरे हिस्सों की जगह हल्के हिस्से ऊपर क्यों उभरते हैं?
रिलीफ में डिफ़ॉल्ट रूप से गहरे पिक्सल ऊपर उठते हैं, और लिथोफ़ेन में ऊँचाई अपने-आप उलट जाती है ताकि गहरे हिस्से सबसे मोटे प्रिंट हों। अगर आपकी इमेज को उलटा चाहिए, तो ऊँचाई उलटें चुनें और फिर से बदलें।
क्या इमेज का रेज़ोल्यूशन STL फ़ाइल का साइज़ बदलता है?
हाँ। ज़्यादा पिक्सल का मतलब ज़्यादा त्रिकोण, इसलिए 4,000 पिक्सल की फोटो 1,000 पिक्सल वाली से कहीं भारी STL बनाती है, जबकि ज़्यादातर प्रिंटर पर कोई फ़र्क़ नहीं दिखता। इमेज को रीसाइज़ करके उतना रखें जितना ऊपर की तालिका आपके मॉडल की चौड़ाई के लिए सुझाती है।
क्या मैं फोटो से मूर्ति जैसा पूरा 3D ऑब्जेक्ट बना सकता हूँ?
नहीं। इमेज में एक ही नज़रिया होता है और गहराई नहीं, इसलिए यह टूल रिलीफ, लिथोफ़ेन और सपाट आकार बनाता है। पूरी वस्तु दोबारा बनाने के लिए कई फोटो से फ़ोटोग्रामेट्री या मॉडलिंग प्रोग्राम चाहिए। अगर रिलीफ प्रिंटर के बजाय गेम या रेंडरिंग सीन के लिए चाहिए, तो PNG to OBJ वही सतह OBJ के रूप में लिखता है।
- PNG को STL में बदलेंPNG को STL लिथोफेन पैनल में बदलें: ब्राइटनेस से मोटाई तय होती है, 0.8 से 3.2 mm, प्रिंट करके पीछे से रोशनी डालें। रिलीफ़ और लोगो मोड भी।
- SVG से STL कन्वर्टरSVG लोगो, लेटरिंग या सिल्हूट को कीचेन, साइन और बैज के लिए ठोस STL में बदलें। चौड़ाई और मोटाई mm में तय करें, CAD की ज़रूरत नहीं।
- PNG को OBJ में बदलेंPNG हाइट मैप, लोगो या ग्रेस्केल फोटो को Blender, Unity या Godot के लिए OBJ मेश में बदलें। रिलीफ़ या एक्सट्रूड शेप चुनें और साइज़ mm में सेट करें।
- 3MF को STL में बदलेंस्लाइसर, प्रिंट सर्विस और सिर्फ़ STL पढ़ने वाले टूल के लिए 3MF को STL में बदलें। ज्योमेट्री मिलीमीटर में रहती है; रंग, प्लेट और प्रिंट सेटिंग हट जाती हैं।
- OBJ को STL में बदलेंBlender, ZBrush या स्कैन के OBJ को 3D प्रिंटिंग के लिए बाइनरी STL में बदलें। क्वाड त्रिभुज बनते हैं, पार्ट्स मर्ज और स्केल मिलीमीटर में ठीक।