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FBX को OBJ में बदलें

FBX से मेश, UV मैप और टेक्सचर निकालें और उन्हें साधारण OBJ के रूप में सेव करें, जिसे लगभग हर 3D प्रोग्राम, स्लाइसर और ऑनलाइन व्यूअर खोल सकता है। रिग और एनिमेशन पीछे छूट जाते हैं; मॉडल का आकार और उसका लुक आपके साथ आता है।

3D मॉडल कन्वर्टर

या STL, OBJ, MTL … फ़ाइलें यहाँ ड्रop करें ·

प्रति फ़ाइल अधिकतम 95 MB· अधिकतम 20 फ़ाइलें· 30 मिनट बाद हटा दी जाती हैं

आउटपुट

फ़ाइलें हमारे सर्वर पर प्रोसेस होती हैं और 30 मिनट बाद हटा दी जाती हैं।

इस टूल का उपयोग कैसे करें

  1. 1

    FBX अपलोड करें

    बाइनरी या ASCII FBX, ज़्यादा से ज़्यादा 20 फ़ाइलें और हर फ़ाइल 95 MB तक। अगर टेक्सचर अलग फ़ोल्डर में हैं, तो FBX और उसके टेक्सचर एक ZIP में रखकर वही अपलोड करें।

  2. 2

    मटीरियल बनाए रखें

    टेक्सचर और मटीरियल रखें चालू है, इसलिए OBJ के साथ एक .mtl फ़ाइल और उसमें बताई गई टेक्सचर इमेज भी मिलेंगी। अगर मॉडल को दूसरे ऐप में अलग दिशा में खड़ा होना चाहिए, तो एडवांस्ड सेटिंग में ऊपर की धुरी चुनें।

  3. 3

    OBJ में कन्वर्ट करें

    OBJ में बदलें दबाएँ और डाउनलोड करें। .obj, .mtl और इमेज फ़ाइलों को एक ही फ़ोल्डर में रखें, ताकि मटीरियल लोड हो सकें।

FBX फ़ाइल को OBJ में क्यों बदलें

FBX वह फॉर्मेट है जिसमें गेम इंजन और एनिमेशन पैकेज आपस में काम का लेन-देन करते हैं, और इसी वजह से यह दूसरी जगह दिक्कत देता है। यह प्रोप्राइटरी है: Autodesk SDK देता है, पूरा स्पेसिफ़िकेशन नहीं, इसलिए ओपन-सोर्स टूल इसे रिवर्स इंजीनियरिंग से लागू करते हैं और सिर्फ़ कुछ वर्ज़न सपोर्ट करते हैं। यह बाइनरी और ASCII दोनों रूपों में आता है और इसके वर्ज़न नंबर कई बार बदल चुके हैं। स्लाइसर, स्कल्प्टिंग टूल, ऑनलाइन व्यूअर और पुराने CAD प्रोग्राम अक्सर इसे पूरी तरह छोड़ देते हैं।

OBJ इसका उलटा है: Wavefront Technologies का टेक्स्ट फॉर्मेट, जो 1990 के दशक से लगभग वैसा ही है। 3D मॉडल इम्पोर्ट करने वाला हर प्रोग्राम इसे पढ़ लेता है, और आप इसे टेक्स्ट एडिटर में खोलकर वर्टेक्स देख सकते हैं। इसकी कीमत यह है कि यह एक जमी हुई आकृति बताता है। इसलिए किसी कैरेक्टर को प्रिंट करने, ZBrush में गेम एसेट पर स्कल्प्टिंग करने या मॉडल को व्यूअर में डालने के लिए यह सही है, और जिसे हिलना है उसके लिए गलत। अगर मॉडल ब्राउज़र या AR व्यूअर के लिए है, तो OBJ से GLB बदले हुए मेश और उसके टेक्सचर को एक फ़ाइल में पैक कर देता है।

FBX से OBJ में बदलने पर क्या बचा रहता है

FBX की आम चीज़ें और OBJ में उनका हाल
FBX की सामग्रीOBJ मेंनोट
मेश और ऑब्जेक्ट के नामबने रहते हैंएक फ़ाइल में नाम वाले ऑब्जेक्ट के रूप में लिखे जाते हैं
UV कोऑर्डिनेट और नॉर्मलबने रहते हैंहार्ड और सॉफ़्ट एज एक जैसे दिखते हैं
डिफ़्यूज़, नॉर्मल और बंप टेक्सचरबने रहते हैं.mtl फ़ाइल से जुड़े रहते हैं
मेटैलिक और रफ़नेस मैपआंशिकMTL में कोई मानक स्लॉट नहीं; ऐप के हिसाब से अलग
स्केलेटन और स्किन वेटहट जाते हैंमेश रेस्ट पोज़ में लिखा जाता है
एनिमेशन क्लिप और ब्लेंड शेपहट जाते हैंOBJ में समय की कोई धुरी नहीं होती
कैमरा और लाइटहट जाते हैंOBJ फॉर्मेट का हिस्सा नहीं हैं
सीन की यूनिटलागू होती हैंOBJ में सिर्फ़ संख्याएँ होती हैं, यूनिट नहीं

FBX

Filmbox (FBX)

FBX एक 3D फ़ॉर्मेट है जिसे Kaydara ने अपने Filmbox सॉफ़्टवेयर के लिए बनाया और जो 2006 से Autodesk के पास है। यह मेश, मटेरियल, टेक्सचर, स्केलेटन, स्किनिंग, कैमरा, लाइट और एनिमेशन को एक फ़ाइल में रखता है। Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max और Blender में गेम एसेट के आदान-प्रदान का यही मानक फ़ॉर्मेट है। फ़ॉर्मेट प्रोपाइटरी है और एक्सपोर्टर व SDK संस्करणों के बीच व्यवहार अलग हो सकता है।

कंप्रेशन
–
ट्रांसपेरेंसी (पारदर्शिता)
–
एनिमेशन
हाँ
शुरुआत का वर्ष
Kaydara (now Autodesk)
FBX कन्वर्टर

OBJ

Wavefront OBJ

OBJ एक 3D ज्यामिति फ़ॉर्मैट है जिसे Wavefront Technologies ने विकसित किया। यह सादा-टेक्स्ट फ़ाइल है जिसमें वर्टेक्स, टेक्सचर कोऑर्डिनेट, नॉर्मल और फ़ेस सूचीबद्ध होते हैं, और मटीरियल व टेक्सचर अलग .mtl फ़ाइल में संदर्भित होते हैं। लगभग हर 3D मॉडलिंग प्रोग्राम, गेम इंजन और 3D प्रिंटिंग टूल इसे इम्पोर्ट कर सकता है। OBJ एनिमेशन, रिगिंग या सीन हाइरार्की सपोर्ट नहीं करता, और MTL व इमेज फ़ाइलें साथ न रखी जाएँ तो टेक्सचर गायब हो जाते हैं।

कंप्रेशन
–
ट्रांसपेरेंसी (पारदर्शिता)
–
एनिमेशन
नहीं
शुरुआत का वर्ष
Wavefront Technologies
OBJ कन्वर्टर

लोग FBX को OBJ में तब बदलते हैं जब कोई टूल Autodesk का फॉर्मेट नहीं पढ़ पाता, जब कोई पुरानी या ASCII FBX इम्पोर्ट नहीं होती, या जब प्रिंटिंग, स्कल्प्टिंग या किसी साधारण व्यूअर के लिए सिर्फ़ स्थिर मेश चाहिए।

FBX वर्ज़न और पुरानी फ़ाइलें इम्पोर्ट क्यों नहीं होतीं

  1. 1990 का दशक

    Kaydara का Filmbox

    FBX की शुरुआत Kaydara के Filmbox मोशन-कैप्चर सॉफ़्टवेयर के फ़ाइल फॉर्मेट के रूप में हुई, जिसका नाम बाद में MotionBuilder हुआ।

  2. 2004

    Alias ने Kaydara को खरीदा

    फॉर्मेट Maya बनाने वाली कंपनी के पास पहुँचा और एनिमेशन पैकेजों के बीच आम पुल बन गया।

  3. 2006

    Autodesk ने Alias को खरीदा

    FBX Autodesk का फॉर्मेट बन गया, जिसे Maya, 3ds Max, MotionBuilder और बाद में Unity और Unreal इस्तेमाल करते हैं।

  4. 2010 का दशक

    FBX 7 बाइनरी

    वर्ज़न 7 की फ़ाइलें आम हो गईं। Blender का इम्पोर्टर बाइनरी 7.1 और नए वर्ज़न पढ़ता है, इसीलिए पुरानी और ASCII फ़ाइलें वहाँ फ़ेल होती हैं।

FBX से OBJ: सवाल-जवाब

मेरी FBX के एनिमेशन का क्या होता है?

OBJ में बोन, स्किन वेट या कीफ़्रेम सेव करने की सुविधा नहीं है, इसलिए नतीजा एक स्थिर मेश होता है। कैरेक्टर अपने रेस्ट पोज़ में आते हैं, आमतौर पर T-पोज़ या A-पोज़। अगर आपको FBX के अलावा किसी और फॉर्मेट में एनिमेशन चाहिए, तो GLB में बदलें, जिसमें स्केलेटन और क्लिप सुरक्षित रहते हैं।

Blender मेरी FBX को इम्पोर्ट ही क्यों नहीं करता?

Blender का बिल्ट-इन इम्पोर्टर वर्ज़न 7.1 से आगे की बाइनरी FBX पढ़ता है और ASCII FBX व पुराने वर्ज़न को अस्वीकार कर देता है। बहुत पुराने Maya या 3ds Max से एक्सपोर्ट की गई फ़ाइलें अक्सर इसी वजह से अटकती हैं। OBJ में बदलने से दोनों स्थितियों में जियोमेट्री मिल जाती है।

FBX को OBJ में बदलने के बाद टेक्सचर क्यों गायब हैं?

या तो FBX में टेक्सचर एम्बेड नहीं थे और उन्हें साथ में अपलोड नहीं किया गया, या डाउनलोड के बाद .mtl और इमेज फ़ाइलें .obj से अलग हो गईं। FBX को उसके टेक्सचर फ़ोल्डर के साथ ZIP में अपलोड करें और आउटपुट की सभी फ़ाइलें एक ही फ़ोल्डर में रखें।

क्या कन्वर्ज़न के बाद PBR मटीरियल बने रहते हैं?

सिर्फ़ आंशिक रूप से। MTL फॉर्मेट डिफ़्यूज़, स्पेक्युलर और बंप मैप के लिए बना था, इसलिए बेस कलर और नॉर्मल मैप भरोसे से आ जाते हैं, जबकि मेटैलिक और रफ़नेस मैप छूट सकते हैं या OBJ खोलने वाला ऐप उन्हें अनदेखा कर सकता है। पूरे PBR के लिए glTF बेहतर विकल्प है।

क्या मैं 3D प्रिंटिंग के लिए Mixamo कैरेक्टर को OBJ में बदल सकता हूँ?

हाँ, बशर्ते आपको सिर्फ़ पोज़ चाहिए। Mixamo से मनचाहे पोज़ में कैरेक्टर डाउनलोड करें, यहाँ कन्वर्ट करें और फिर OBJ से STL चलाएँ, या सीधे STL में बदलें। प्रिंट करने से पहले उँगलियों जैसे पतले हिस्सों को मोटा करना पड़ सकता है।