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GLB को USDZ में बदलें

Android और वेब GLB पढ़ते हैं, जबकि Apple का AR Quick Look USDZ पढ़ता है। अपनी GLB को एक बार कन्वर्ट करें, और वही मॉडल iPhone और iPad पर अपने टेक्सचर और असली साइज़ के साथ AR में खुलेगा।

3D मॉडल कन्वर्टर

या STL, OBJ, MTL … फ़ाइलें यहाँ ड्रop करें ·

प्रति फ़ाइल अधिकतम 95 MB· अधिकतम 20 फ़ाइलें· 30 मिनट बाद हटा दी जाती हैं

आउटपुट

फ़ाइलें हमारे सर्वर पर प्रोसेस होती हैं और 30 मिनट बाद हटा दी जाती हैं।

इस टूल का उपयोग कैसे करें

  1. 1

    GLB अपलोड करें

    95 MB तक की अधिकतम 20 .glb फ़ाइलें चुनें। .gltf को उसकी बाकी फ़ाइलों के साथ ZIP करके भी अपलोड किया जा सकता है।

  2. 2

    टेक्सचर चालू रखें

    टेक्सचर और मटीरियल रखें चालू है और मॉडल की इकाई m पर रहती है, क्योंकि GLB और AR के लिए USDZ, दोनों मीटर मानकर चलते हैं। ऊपर की धुरी को Keep पर ही रहने दें, जब तक प्रीव्यू में मॉडल करवट लिए हुए न दिखे।

  3. 3

    USDZ में कन्वर्ट करें

    USDZ में बदलें दबाएँ, फिर फ़ाइल को iPhone पर भेजें और AR Quick Look में खोलने के लिए उस पर टैप करें। फ़ाइलें हमारे सर्वर से 30 मिनट बाद डिलीट हो जाती हैं।

USDZ फ़ाइलें कहाँ ज़रूरी होती हैं

संस्थाआवश्यकतास्रोत
AR Quick Look (iOS 12 और बाद के)Safari, Messages, Mail, Notes और Files से .usdz या Reality फ़ाइलें खोलता है।—
Safari AR लिंक.usdz की ओर इशारा करने वाला <a rel="ar"> लिंक AR बैज दिखाता है और Quick Look खोलता है।—
Google model-viewer (वेब कंपोनेंट)GLB को src के रूप में लेता है और iOS AR के लिए ios-src एट्रिब्यूट से वैकल्पिक USDZ।—
visionOSApple Vision Pro पर Quick Look USDZ मॉडल को कमरे में खोलता है।—

USDZ क्या है और यह GLB से कैसे अलग है

USD, यानी Universal Scene Description, वह सीन फ़ॉर्मेट है जिसे Pixar ने अपनी फ़िल्म पाइपलाइन के लिए बनाया और 2016 में ओपन-सोर्स किया। WWDC 2018 में Apple और Pixar ने USDZ पेश किया, जो USD सीन और उसके टेक्सचर का सिंगल-फ़ाइल पैकेज है, और Apple ने इसे iOS 12 में AR Quick Look का फ़ॉर्मेट बनाया। तकनीकी रूप से यह बिना कंप्रेशन वाला ZIP आर्काइव है, जिसकी फ़ाइलें 64-बाइट सीमाओं पर अलाइन होती हैं, ताकि फोन बिना खोले जगह पर ही ज्योमेट्री और इमेज पढ़ ले।

Khronos की दुनिया में GLB यही भूमिका निभाता है: सीन, बफ़र और टेक्सचर वाली एक बाइनरी फ़ाइल, जिसमें metallic-roughness मटीरियल होते हैं। दोनों इतने करीब हैं कि कन्वर्ज़न ज़्यादातर अनुवाद भर है। मेश, नोड हाइरार्की, UV, base color, metallic, roughness, normal, occlusion और emissive मैप सीधे चले जाते हैं, और स्केल मीटर में ही रहता है।

GLB

glTF बाइनरी (GLB)

GLB, glTF 2.0 का बाइनरी रूप है, जो Khronos Group द्वारा 2017 में प्रकाशित 3D ट्रांसमिशन फ़ॉर्मेट है। यह ज्यामिति, PBR मटेरियल, टेक्सचर और एनिमेशन को तेज़ लोडिंग के लिए बनी एक कॉम्पैक्ट फ़ाइल में पैक करता है। GLB का इस्तेमाल वेब 3D, AR व्यूअर, Android Scene Viewer और ऑनलाइन मॉडल मार्केटप्लेस में खूब होता है। कुछ पुराने डेस्कटॉप 3D टूल और CAD प्रोग्राम इसे इम्पोर्ट नहीं करते।

कंप्रेशन
–
ट्रांसपेरेंसी (पारदर्शिता)
–
एनिमेशन
हाँ
शुरुआत का वर्ष
2017 · Khronos Group
GLB कन्वर्टर

USDZ

Universal Scene Description (USDZ)

USDZ, Pixar के Universal Scene Description फ़ॉर्मैट का ज़िप किया हुआ पैकेज है, जिसे 2018 में Apple के साथ ऑगमेंटेड रियलिटी के लिए पेश किया गया। यह ज्यामिति, PBR मटेरियल, टेक्सचर और एनिमेशन को एक ही बिना कंप्रेस आर्काइव में रखता है, जो तेज़ लोडिंग के लिए बनाया गया है। iPhone और iPad AR Quick Look में USDZ मॉडल दिखाते हैं, और Apple Vision Pro में इसका व्यापक उपयोग होता है। Android और कई अन्य 3D टूल में इसका सपोर्ट सीमित है।

कंप्रेशन
–
ट्रांसपेरेंसी (पारदर्शिता)
–
एनिमेशन
हाँ
शुरुआत का वर्ष
2018 · Pixar and Apple
USDZ कन्वर्टर

GLB से USDZ एक ही ज़रूरत के लिए है: जिन्हें मॉडल iPhone या iPad पर AR में खोलना है, क्योंकि Apple का AR Quick Look USDZ पढ़ता है, glTF नहीं।

GLB से USDZ में क्या-क्या आता है

साफ़ तरीके से बदलता है

  • मेश, UV और नोड हाइरार्की
  • Base color, metallic और roughness टेक्सचर
  • Normal, occlusion और emissive मैप
  • Alpha blending और alpha cutout
  • मीटर में असली स्केल

बदलने के बाद जाँचें

  • clearcoat, sheen और transmission जैसे glTF एक्सटेंशन
  • Vertex colors, जिन्हें Quick Look अक्सर अनदेखा करता है
  • टेक्सचर ट्रांसफ़ॉर्म और टाइल्ड UV ऑफ़सेट
  • Morph target और कई एनिमेशन क्लिप
  • बहुत बड़े टेक्सचर जो लोडिंग धीमी करते हैं

अगर आपका मॉडल अलग .bin और इमेज फ़ाइलों वाला glTF है, तो पहले उसे glTF को GLB में बदलें से पैक करें, या फ़ोल्डर को ZIP करके यहाँ अपलोड करें। प्रोडक्ट पेज के लिए आम तरीका है model-viewer, जिसमें GLB मुख्य फ़ाइल हो और यह USDZ iOS फ़ाइल, ताकि हर विज़िटर को अपने डिवाइस पर AR मिले।

GLB से USDZ के बारे में सवाल

अपने iPhone पर USDZ को कैसे टेस्ट करें?

उसे फोन पर AirDrop करें, या iCloud Drive में सेव करके Files ऐप में टैप करें। Quick Look मॉडल को दो टैब के साथ खोलता है, Object और AR; AR टैब उसे किसी सतह पर असली साइज़ में रखता है।

USDZ, GLB से ज़्यादा चमकीली या सपाट क्यों दिखती है?

Apple का प्रीव्यू मटीरियल base color, metallic, roughness, normal, occlusion, emissive और opacity को सपोर्ट करता है, जिसमें glTF के मुख्य मटीरियल आ जाते हैं। clearcoat, sheen या transmission जैसे एक्सटेंशन का कोई समकक्ष नहीं है और वे छूट जाते हैं, इसलिए काँच और कपड़ा अलग दिख सकते हैं। पब्लिश करने से पहले इन मटीरियल को Quick Look में जाँच लें।

क्या GLB को USDZ में बदलने पर एनिमेशन बचे रहते हैं?

घूमते या चलते हिस्से जैसे सरल ट्रांसफ़ॉर्म एनिमेशन साथ आ सकते हैं। Morph target एनिमेशन और कई नाम वाली क्लिप कम भरोसेमंद हैं, क्योंकि AR Quick Look एक ही टाइमलाइन चलाता है। अगर मूवमेंट ज़रूरी है तो नतीजा टेस्ट करें।

वेब पर AR के लिए USDZ कितनी बड़ी हो सकती है?

Safari में कोई एक तय सीमा नहीं है, लेकिन AR व्यू खुलने से पहले पूरी फ़ाइल डाउनलोड होती है, इसलिए मोबाइल डेटा पर हर मेगाबाइट इंतज़ार बढ़ाता है। कन्वर्ट करने से पहले टेक्सचर को 2048 px या उससे कम में रीसाइज़ करें, इसके लिए इमेज का साइज़ KB में कैसे कम करें के तरीके देखें।

क्या Reality Converter वाला Mac बेहतर विकल्प है?

macOS के लिए Apple का फ्री Reality Converter glTF को USDZ में बदलता है और लाइव प्रीव्यू के साथ मटीरियल एडजस्ट करने देता है, जो बारीक ट्यूनिंग में काम आता है। इस कन्वर्टर के लिए Mac नहीं चाहिए और यह एक बार में 20 फ़ाइलें संभालता है, जो प्रोडक्ट कैटलॉग और Windows यूज़र के लिए ठीक है।

क्या बाद में USDZ को वापस GLB में बदला जा सकता है?

मूल GLB अपने पास रखें। बार-बार आगे-पीछे बदलने से हर बार मटीरियल का अनुवाद दोहराया जाता है; GLB वेब और Android के लिए आपकी मास्टर फ़ाइल रहे और USDZ Apple के लिए कॉपी।