UltKit
படம்11
PDF13
ஆவணங்கள் & தரவு7
வீடியோ6
ஆடியோ4
மேலும் கருவிகள்22

3D மாடல் மாற்றி

3D பிரிண்டர் ஸ்லைசர், CAD மென்பொருள், கேம் எஞ்சின், இணையம் ஆகியவற்றுக்கு இடையே ஒரு மாடலைக் கொண்டு செல்லுங்கள். STL, OBJ, STEP, IGES, 3MF, GLB, FBX போன்ற மெஷ் அல்லது சாலிட் கோப்புகளையோ ஒரு தட்டையான படத்தையோ பதிவேற்றுங்கள். அடுத்த மென்பொருள் எதிர்பார்க்கும் வடிவத்தைச் சரியான அலகுகள், திசையமைப்புடன் பெறுங்கள்.

3D மாடல் மாற்றி

அல்லது STL, OBJ, MTL … கோப்புகள் இங்கே இழுத்து விடவும் ·

ஒரு கோப்புக்கு அதிகபட்சம் 95 MB· அதிகபட்சம் 20 கோப்புகள்· 30 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு நீக்கப்படும்

வெளியீடு

கோப்புகள் எங்கள் சேவையகங்களில் செயலாக்கப்பட்டு 30 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு நீக்கப்படும்.

இந்தக் கருவியை எப்படிப் பயன்படுத்துவது

  1. 1

    மாடல்கள் அல்லது படங்களைப் பதிவேற்றுங்கள்

    ஒவ்வொன்றும் 95 MB வரை உள்ள 20 கோப்புகள் வரை சேர்க்கலாம். மெஷ் மற்றும் CAD கோப்புகள், டெக்ஸ்சர்களுடன் மாடல் அடங்கிய ZIP, அல்லது அச்சிடக்கூடிய வடிவமாக மாற்ற வேண்டிய PNG, JPG அல்லது SVG ஆகியவை ஏற்கப்படும்.

  2. 2

    வடிவத்தையும் வடிவியலையும் தேர்ந்தெடுங்கள்

    இதற்கு மாற்று தொடக்கத்தில் STL-இல் இருக்கும். மேம்பட்ட அமைப்புகள் பகுதியில் மாடல் அலகுகள், மேல் அச்சு, STEP அல்லது IGES சாலிட்களுக்கு மெஷ் விவரம் ஆகியவற்றை அமைக்கவும்; படம் உள்ளீடு என்றால் படம் எதுவாக மாறும், எவ்வளவு பெரிதாக அச்சாகும் என்பதையும் அமைக்கவும்.

  3. 3

    மாற்றி, பதிவிறக்குங்கள்

    STL ஆக மாற்று (அல்லது நீங்கள் தேர்ந்த வடிவம்) என்பதை அழுத்தி, ஒவ்வொரு மாடலையும் அல்லது ZIP-ஐயும் சேமிக்கவும். பதிவேற்றிய மற்றும் மாற்றிய மாடல்கள் 30 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு சர்வரிலிருந்து நீக்கப்படும்.

ஒவ்வொரு 3D வடிவமும் வெவ்வேறு கேள்விக்கு பதில் தரும்: STL, 3MF அச்சுப்பொறிக்கு எதை உருவாக்க வேண்டும் என்றும், STEP, IGES CAD நிரலுக்கு துல்லியமான பரப்புகள் என்ன என்றும், glTF, FBX, USDZ ரெண்டரருக்கு மாடல் எப்படித் தெரிய வேண்டும் என்றும் சொல்லும். மாற்றி இவற்றுக்கிடையே மொழிபெயர்த்து, அலகுகள், அச்சுகள், விவரத்தையும் சரிசெய்ய உதவும்.

ஒரு தொகுப்புக்கு மாடல்கள்
20
ஒரு கோப்புக்கு அதிகபட்ச அளவு
95 MB
பதிவேற்றங்களும் முடிவுகளும் நீக்கப்படும் வரை
30 நிமிடம்
STL முதல் DAE வரை வெளியீட்டு வடிவங்கள்
10

STL, OBJ, STEP, 3MF, glTF, FBX ஒப்பீடு

இதற்கு மாற்று என்பதிலுள்ள வடிவங்கள், மற்றும் உள்ளீடாக மட்டும் படிக்கப்படும் IGES
வடிவம்தோற்றம்வடிவியல்அலகுகள்நிறம் / டெக்ஸ்சர்கள்வழக்கமான பயன்பாடு
STL3D Systems, 1987முக்கோண மெஷ்சேமிக்கப்படாதுஇல்லை3D அச்சுக்கான ஸ்லைசர்கள்
OBJWavefront Technologies, 1980கள்பலகோண மெஷ்சேமிக்கப்படாதுஆம், MTL கோப்பு மூலம்Blender, Maya போன்றவற்றுக்கிடையே பரிமாற்றம்
STEPISO 10303, முதல் பகுதிகள் 1994துல்லியமான சாலிட்களும் பரப்புகளும்ஆம்இல்லைFusion 360, SolidWorks, FreeCAD
IGESUS National Bureau of Standards, 1980பரப்புகளும் வளைவுகளும்ஆம்இல்லைபழைய CAD பரிமாற்றம் (உள்ளீடு மட்டும்)
3MF3MF Consortium, 2015முக்கோண மெஷ், பல பொருட்கள்ஆம்ஆம்நவீன ஸ்லைசர்கள், அச்சு சேவைகள்
glTF / GLBKhronos Group, 2017-இல் பதிப்பு 2.0PBR மெட்டீரியல்களுடன் மெஷ்மீட்டர்ஆம்வலை வியூவர்கள், Android AR, three.js
FBXAutodesk, தனியுரிமைமெஷ், ரிக், அனிமேஷன்ஆம்ஆம்Unity, Unreal, Maya, 3ds Max
USDZApple மற்றும் Pixar, 2018மெட்டீரியல்களுடன் மெஷ்ஆம்ஆம்iPhone, iPad-இல் AR Quick Look
PLYStanford University, 1990கள்மெஷ் அல்லது புள்ளி மேகம்சேமிக்கப்படாதுஒவ்வொரு முனைக்கும் நிறம்3D ஸ்கேனிங்
DAECOLLADA, Khronos Groupமெஷ் மற்றும் காட்சி, XMLஆம்ஆம்பழைய கேம் மற்றும் SketchUp பணிப்பாய்வுகள்

மெஷ்களுக்கும் சாலிட்களுக்கும் இடையிலான வேறுபாடே பெரியது. STL, OBJ, 3MF, GLB போன்ற மெஷ் ஒவ்வொரு பரப்பையும் தட்டையான முக்கோணங்களால் தோராயமாக்கும்; STEP, IGES போன்ற சாலிட் உண்மையான உருளை, தளம் அல்லது ஸ்ப்லைனைச் சேமிக்கும். சாலிடிலிருந்து மெஷுக்கு மாற்றுவது வழக்கமானது: மெஷ் விவரம் ஒவ்வொரு வளைவுக்கும் எத்தனை முக்கோணங்கள் என்பதைத் தீர்மானிக்கும்; விரைவான முன்னோட்டத்துக்கு Coarse, பெரும்பாலான அச்சுக்கு Normal, தெரியும் மென்மையான பரப்புகளுக்கு Fine. STL to STEP போல மெஷிலிருந்து சாலிடுக்கு மாற்றினால் முக்கோணங்கள் முகங்களாகச் சுற்றப்படும்; ஆனால் அசல் வடிவமைப்பு நோக்கத்தை மீட்க முடியாது.

கோப்பு என்கோடிங் STL, PLY, FBX-க்குப் பொருந்தும். Binary இயல்புநிலை; ஒவ்வொரு ஆயத்தையும் உரையாக எழுதும் ASCII-யை விட சுமார் ஐந்து மடங்கு சிறியது; binary STL என்பது 80-பைட் தலைப்பும் ஒவ்வொரு முக்கோணத்துக்கும் 50 பைட்டும் கொண்டது. ஸ்கிரிப்ட் அல்லது பழைய கருவி கோப்பை உரையாகப் படிக்க வேண்டியிருந்தால் மட்டும் ASCII தேர்வு செய்யவும்.

மேல் அச்சு பக்கவாட்டில் படுத்து வரும் மாடல்களைச் சரிசெய்யும். CAD நிரல்கள், Blender, ஸ்லைசர்கள் Z-ஐ மேலாகக் கொள்ளும்; glTF, Unity, பெரும்பாலான கேம் என்ஜின்கள் Y-ஐப் பயன்படுத்தும்; சுழற்ற Y-up அல்லது Z-up தேர்வு செய்யவும், திசையை மாற்றாமல் இருக்க Keep. ஒரே மெஷாக இணை அனைத்துப் பாகங்களையும் ஒரே பொருளாக்கும்; டெக்ஸ்சர்கள் & மெட்டீரியல்களை வைத்திரு இலக்கு வடிவம் அனுமதிக்கும் இடங்களில் நிறங்களையும் பட வரைபடங்களையும் உட்பொதிக்கும்.

PNG, JPG அல்லது SVG-ஐ 3D மாடலாக மாற்றுங்கள்

  1. ரிலீஃப் (உயர வரைபடம்)

    இருண்ட பிக்சல்கள் உயர்ந்தும் வெளிர் பிக்சல்கள் தாழ்வாகவும் இருக்கும்; நாணயம் அல்லது புடைப்புப் பலகை போல. பலகைகளில் போட்டோக்கள், டெக்ஸ்சர்களுக்கு ஏற்றது. வெளிர் பகுதிகளை உயர்த்த உயரங்களைத் தலைகீழாக்கு தேர்வு செய்யவும்.

  2. லித்தோஃபேன்

    போட்டோவைப் பின்பற்றி தடிமன் மாறும் மெல்லிய பலகை; விளக்கின் முன் பிடித்தால் ஒளிரும். இருண்ட பகுதிகள் தடிமனாக அச்சாகி அதிக ஒளியைத் தடுக்கும்படி உயரங்கள் தானாக அமையும்; 2 முதல் 3 mm வழக்கமான வரம்பு.

  3. நீட்டிய வடிவம்

    லோகோ அல்லது SVG-யின் வெளிக்கோடு நேராக மேலே தள்ளப்பட்டு தட்டையான சாலிடாகும்; குக்கீ கட்டர், சாவிக்கொத்து, பலகை எழுத்து போல. PNG to STL இதையே பயன்படுத்துகிறது.

அளவை நான்கு எண்கள் கட்டுப்படுத்தும். மாடல் அகலம் 5 முதல் 1,000 mm வரை (இயல்பு 100 mm); உயரம் படத்தின் விகிதத்தைப் பின்பற்றும். உயரம் / ஆழம் என்பது ரிலீஃப் அல்லது லித்தோஃபேனின் அதிகபட்ச உயரம், அல்லது நீட்டிய வடிவத்தின் தடிமன், 0.2 முதல் 100 mm. அடித்தள தடிமன் கீழே திடமான தட்டைச் சேர்க்கும், இயல்பு 1 mm; 0 என்றால் நீக்கும். தெளிவான விளிம்புகளுடன் அதிக மாறுபாடு உள்ள படங்கள் சிறந்த முடிவு தரும்; 100 mm அச்சுக்கு 1,000 பிக்சல் அகலப் படம் போதும்.

மாற்றிய மாடலை பிரிண்டுக்கு அனுப்பும் முன் சரிபார்க்க வேண்டியவை

செய்யவும்செய்யாதீர்கள்
இறக்குமதி செய்த உடனே ஸ்லைசரில் அறிந்த ஒரு அளவை அளந்து பார்க்கவும்.இன்ச்சிலா மில்லிமீட்டரிலா வரையப்பட்டது என்பதை STL நினைவில் வைக்கும் என எதிர்பார்க்காதீர்கள்.
ஸ்லைசர் படித்தால் 3MF பயன்படுத்தவும்; அலகுகளும் பாகங்களும் கோப்புடன் வரும்.வெவ்வேறு நிறங்களில் அச்சிட விரும்பும் பாகங்களை இணைக்காதீர்கள்.
வளைந்த பரப்புகள் தெரியும் STEP பாகங்களுக்கு Fine மெஷ் விவரம் தேர்வு செய்யவும்.பெரிய மெஷ்களுக்கு ASCII என்கோடிங் பயன்படுத்தாதீர்கள்; கோப்பு அளவு பல மடங்கு ஆகும்.
பின்னர் திருத்த STEP அல்லது சொந்த CAD கோப்பை மூலப் பிரதியாக வைத்திருக்கவும்.மெஷிலிருந்து STEP மாற்றத்தை திருத்தக்கூடிய பாராமெட்ரிக் மாடலாகக் கருதாதீர்கள்.
நீங்கள் உருவாக்கிய அல்லது மாற்றி அச்சிட உரிமம் உள்ள மாடல்களை மட்டும் மாற்றவும்.மேல் அச்சு ஒருமுறை சரிசெய்யும்போது ஒவ்வொரு நிரலிலும் மாடலைக் கையால் சுழற்றாதீர்கள்.

3D மாடல் மாற்றி பற்றிய கேள்விகள்

3D பிரிண்டிங்கிற்கு எந்த 3D கோப்பு வடிவத்தைப் பயன்படுத்த வேண்டும்?

Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio, OrcaSlicer உட்பட அனைத்து ஸ்லைசர்களிலும் STL வேலை செய்யும். ஸ்லைசர் ஆதரித்தால் 3MF சிறந்த தேர்வு; ஏனெனில் அது அலகுகள், நிறங்கள், பல பாகங்களை ஒரே கோப்பில் சேமிக்கும். வேறு எதையும் ஏற்காத நிரல் அல்லது அச்சு சேவைக்கு மட்டும் 3MF to STL பயன்படுத்தவும்.

ஸ்லைசரில் என் மாடல் ஏன் 25.4 மடங்கு சிறியதாகவோ பெரியதாகவோ தெரிகிறது?

STL மற்றும் OBJ கோப்புகள் அலகு இல்லாத எண்களை மட்டுமே சேமிக்கும்; பெரும்பாலான ஸ்லைசர்கள் மில்லிமீட்டர் என எடுத்துக்கொள்ளும். இன்ச்சில் வரைந்த பாகம் 25.4 மடங்கு சிறியதாக வரும். மாடல் உருவாக்கிய அலகை மாடல் அலகுகள் என்பதில் அமைத்து மீண்டும் மாற்றவும்; 10× பிழை என்றால் சென்டிமீட்டர் மில்லிமீட்டராகப் படிக்கப்பட்டுள்ளது.

STEP ஆக மாற்றிய பிறகு STL கோப்பை Fusion 360 அல்லது SolidWorks-இல் திருத்த முடியுமா?

இறக்குமதி செய்யலாம், ஆனால் முகங்களால் ஆன உடல் கிடைக்கும்: மெஷின் ஒவ்வொரு முக்கோணமும் தட்டையான முகமாகும். ஃபில்லெட்கள், துளைகள், ஸ்கெட்ச்கள் மீண்டும் உருவாகாது; எனவே எளிய வெட்டுகள், சேர்ப்புகளுக்கே திருத்தம் ஏற்றது, பாராமெட்ரிக் மாற்றங்களுக்கு அல்ல. பெரும்பாலும் தட்டையான முகங்கள் உள்ள பாகங்களுக்கு STL to STEP சிறந்தது.

மாற்றும்போது டெக்ஸ்சர்களும் வண்ணங்களும் தக்கவைக்கப்படுமா?

இரு வடிவங்களும் ஆதரித்து, டெக்ஸ்சர்கள் & மெட்டீரியல்களை வைத்திரு இயக்கத்தில் இருந்தால் ஆம்: MTL கோப்புடன் OBJ, glTF, GLB, FBX, 3MF, USDZ, DAE, PLY ஆகியவை அவற்றைக் கொண்டிருக்கும். STL, STEP டெக்ஸ்சர்களைச் சேமிக்காது; அவற்றுக்கு மாற்றும்போது நிறங்கள் நீங்கிவிடும்.

iPhone-இல் ஒரு 3D மாடலை ஆக்மென்டட் ரியாலிட்டியில் (AR) எப்படிப் பார்ப்பது?

USDZ ஆக மாற்றவும். iPhone, iPad-இல் Files, Messages அல்லது Safari-யிலிருந்து AR Quick Look-இல் USDZ நேரடியாகத் திறக்கும்; மாடலை மேசையில் உண்மையான அளவில் வைக்கலாம். Android மற்றும் வலைக்கு இதே நோக்கத்திற்கு GLB பயன்படும்.

லித்தோஃபேன் என்றால் என்ன, அது எவ்வளவு தடிமனாக இருக்க வேண்டும்?

லித்தோஃபேன் என்பது போட்டோவுக்கேற்ப தடிமன் மாறும் மெல்லிய அச்சிட்ட பலகை; ஒளி ஊடுருவும்போது படம் தெரியும். படம் இவ்வாறு மாறும் என்பதில் லித்தோஃபேன் தேர்வு செய்யவும்; மெல்லிய அடித்தளத்துடன் உயரம் / ஆழம் 2 முதல் 3 mm வழக்கம், வெள்ளை PLA-வில் அச்சிடவும்.

பல பாகங்களை ஒரே கோப்பாக மாற்ற முடியுமா?

FBX காட்சி அல்லது 3MF தட்டு போன்ற பல பாகக் கோப்பை பதிவேற்றினால், பாகங்கள் வெளியீட்டிலும் தனித்தனி பொருட்களாக இருக்கும். நிரல் ஒரே பொருளை எதிர்பார்த்தால் ஒரே மெஷாக இணை என்பதைத் தேர்வு செய்யவும்; ஒவ்வொரு பாகமும் தனி ஃபிலமெண்ட் பெறும் பல நிற அச்சுக்கு அதை அணைத்து வைக்கவும்.

அனைத்து 3D மாதிரி மாற்றி கருவிகள்

உங்களிடம் கேட்கப்பட்ட சரியான இலக்கைத் தேர்ந்தெடுங்கள். கீழே உள்ள ஒவ்வொரு பக்கமும் வெவ்வேறு இயல்புநிலை அமைப்புகளுடன் கூடிய அதே கருவிதான்.