FBX to OBJ மாற்றி
FBX-இலிருந்து மெஷ், UV மேப்புகள், டெக்ஸ்சர்களைப் பிரித்தெடுத்து, கிட்டத்தட்ட எல்லா 3D நிரல்களும் ஸ்லைசர்களும் ஆன்லைன் வியூவர்களும் திறக்கக்கூடிய எளிய OBJ ஆகச் சேமியுங்கள். ரிக்குகளும் அனிமேஷனும் சேர்க்கப்படாது; வடிவமும் அதன் தோற்றமும் அப்படியே கிடைக்கும்.
3D மாடல் மாற்றி
அல்லது STL, OBJ, MTL … கோப்புகள் இங்கே இழுத்து விடவும் ·
ஒரு கோப்புக்கு அதிகபட்சம் 95 MB· அதிகபட்சம் 20 கோப்புகள்· 30 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு நீக்கப்படும்
கோப்புகள் எங்கள் சேவையகங்களில் செயலாக்கப்பட்டு 30 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு நீக்கப்படும்.
STL மற்றும் OBJ அலகுகளைச் சேமிப்பதில்லை. ஸ்லைசரில் பாகம் 10× அல்லது 25.4× மிகச் சிறியதாக அல்லது பெரியதாகத் தெரிந்தால், அலகுகள் தவறாகப் படிக்கப்பட்டுள்ளன — இங்கே அமைக்கவும்.
Blender, CAD நிரல்கள், ஸ்லைசர்கள் Z-up பயன்படுத்துகின்றன; glTF, Unity மற்றும் பெரும்பாலான கேம் என்ஜின்கள் Y-up பயன்படுத்துகின்றன. இறக்குமதிக்குப் பின் மாடல் பக்கவாட்டில் கிடந்தால் இதை மாற்றவும்.
STEP அல்லது IGES திண்மங்களை மெஷாக மாற்றும்போது பயன்படும். நுண்மை மென்மையான வளைவுகளைத் தரும், ஆனால் கோப்புகள் பெரிதாகும்; விரைவான முன்னோட்டத்துக்கு கரடுமுரடு போதும்.
PNG, JPG அல்லது SVG உள்ளீட்டுக்கு மட்டும் பயன்படும். ரிலீஃப் இருண்ட பகுதிகளை உயர்த்தும்; லித்தோஃபேன் என்பது பின்னால் ஒளிர்ந்தால் புகைப்படத்தைக் காட்டும் மெல்லிய பலகை; எக்ஸ்ட்ரூட் லோகோ அல்லது SVG வடிவத்தை தட்டையான திண்ம வடிவமாக மாற்றும்.
அச்சிடப்படும் மாடலின் அகலம்; உயரம் படத்தின் விகிதத்தைப் பின்பற்றும்.
ரிலீஃப் அல்லது லித்தோஃபேனின் அதிகபட்ச உயரம், அல்லது எக்ஸ்ட்ரூட் வடிவத்தின் தடிமன். லித்தோஃபேன்கள் பொதுவாக 2–3 mm பயன்படுத்தும்.
அச்சு உடையாமல் இருக்க ரிலீஃபுக்குக் கீழே உள்ள திண்மத் தகடு. 0 என்றால் அடித்தளம் இல்லை.
இந்தக் கருவியை எப்படிப் பயன்படுத்துவது
- 1
FBX-ஐப் பதிவேற்றுங்கள்
Binary அல்லது ASCII FBX, ஒவ்வொன்றும் 95 MB வரை, அதிகபட்சம் 20 கோப்புகள். டெக்ஸ்சர்கள் தனி ஃபோல்டரில் இருந்தால், FBX கோப்பையும் அதன் டெக்ஸ்சர்களையும் ஒரே ZIP-ல் சேர்த்து பதிவேற்றுங்கள்.
- 2
மெட்டீரியல்களைத் தக்கவையுங்கள்
டெக்ஸ்சர்கள் & மெட்டீரியல்களை வைத்திரு இயக்கத்தில் இருப்பதால், OBJ உடன் .mtl கோப்பும் அது குறிப்பிடும் டெக்ஸ்சர் படங்களும் கிடைக்கும். மாடல் இலக்கு ஆப்பில் வேறு திசையில் நிற்க வேண்டுமெனில், மேம்பட்ட அமைப்புகள் பகுதியில் மேல் அச்சு அமைக்கவும்.
- 3
OBJ ஆக மாற்றுங்கள்
OBJ ஆக மாற்று அழுத்தி பதிவிறக்குங்கள். மெட்டீரியல்கள் ஏற்றப்பட, .obj, .mtl மற்றும் பட கோப்புகளை ஒரே ஃபோல்டரில் வைத்திருங்கள்.
FBX கோப்பை ஏன் OBJ ஆக மாற்ற வேண்டும்
கேம் என்ஜின்களும் அனிமேஷன் மென்பொருட்களும் பரிமாறிக்கொள்ளும் வடிவம் FBX; அதனால்தான் மற்ற இடங்களில் சிக்கலாகிறது. இது தனியுரிமை வடிவம்: Autodesk SDK வெளியிடுகிறது, முழு விவரக்குறிப்பை அல்ல; எனவே ஓப்பன்சோர்ஸ் கருவிகள் reverse engineering மூலம் செயல்படுத்தி சில பதிப்புகளை மட்டுமே ஆதரிக்கின்றன. இது binary மற்றும் ASCII வகைகளில் வருகிறது, பதிப்பு எண்களும் பலமுறை மாறியுள்ளன. ஸ்லைசர்கள், ஸ்கல்ப்டிங் கருவிகள், ஆன்லைன் வியூவர்கள், பழைய CAD நிரல்கள் பலவும் இதை முற்றிலும் தவிர்க்கின்றன.
OBJ இதற்கு நேர்மாறு: Wavefront Technologies உருவாக்கிய உரை வடிவம், 1990களுக்குப் பின் கிட்டத்தட்ட மாறவில்லை. 3D மாடல்களை இம்போர்ட் செய்யும் எந்த நிரலும் இதைப் படிக்கும்; டெக்ஸ்ட் எடிட்டரில் திறந்து வெர்டெக்ஸ்களையும் பார்க்கலாம். ஆனால் இது உறைந்த வடிவத்தையே விவரிக்கும். எனவே கதாபாத்திரத்தை அச்சிட, கேம் அசெட்டின் மேல் ZBrush-ல் ஸ்கல்ப்ட் செய்ய, வியூவரில் மாடலை இட இது சரியான இலக்கு; அசைய வேண்டிய எதற்கும் தவறானது. மாடல் உலாவி அல்லது AR வியூவருக்கு செல்லுமெனில், OBJ to GLB மாற்றிய மெஷையும் டெக்ஸ்சர்களையும் ஒரே கோப்பில் தொகுக்கும்.
FBX-இலிருந்து OBJ ஆக மாற்றும்போது எவை தக்கவைக்கப்படும்
| FBX உள்ளடக்கம் | OBJ-ல் | குறிப்பு |
|---|---|---|
| மெஷ்கள் மற்றும் பொருள் பெயர்கள் | வைக்கப்படும் | ஒரே கோப்பில் பெயரிட்ட பொருள்களாக எழுதப்படும் |
| UV ஆயத்தொலைவுகள் மற்றும் நார்மல்கள் | வைக்கப்படும் | கடின, மென்மை விளிம்புகள் அதேபோல் தெரியும் |
| Diffuse, normal, bump டெக்ஸ்சர்கள் | வைக்கப்படும் | .mtl கோப்பிலிருந்து குறிப்பிடப்படும் |
| Metallic மற்றும் roughness மேப்கள் | ஓரளவு | MTL-ல் நிலையான இடம் இல்லை; ஆப்புக்கு ஏற்ப மாறும் |
| எலும்புக்கூடு மற்றும் ஸ்கின் வெயிட்கள் | நீக்கப்படும் | மெஷ் ஓய்வு நிலையில் எழுதப்படும் |
| அனிமேஷன் கிளிப்கள் மற்றும் blend shapes | நீக்கப்படும் | OBJ-ல் நேர அச்சு இல்லை |
| கேமராக்கள் மற்றும் விளக்குகள் | நீக்கப்படும் | OBJ வடிவத்தின் பகுதி அல்ல |
| காட்சி அலகுகள் | பயன்படுத்தப்படும் | OBJ எண்களை மட்டுமே சேமிக்கும், அலகு இல்லை |
FBX
Filmbox (FBX)
FBX என்பது Kaydara தனது Filmbox மென்பொருளுக்காக உருவாக்கிய 3D வடிவம்; 2006 முதல் Autodesk-க்குச் சொந்தம். மெஷ்கள், மெட்டீரியல்கள், டெக்ஸ்சர்கள், எலும்புக்கூடுகள், ஸ்கின்னிங், கேமராக்கள், ஒளிகள், அனிமேஷனை ஒரே கோப்பில் சேமிக்கிறது. Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max, Blender இடையே கேம் அசெட்களுக்கான நிலையான பரிமாற்ற வடிவம். இது தனியுரிமம்; எக்ஸ்போர்ட்டர்கள், SDK பதிப்புகளுக்கு இடையே செயல்பாடு வேறுபடலாம்.
- சுருக்கம்
- –
- ஒளி ஊடுருவும் தன்மை
- –
- அனிமேஷன்
- ஆம்
- அறிமுகமான ஆண்டு
- Kaydara (now Autodesk)
OBJ
Wavefront OBJ
OBJ என்பது Wavefront Technologies உருவாக்கிய 3D வடிவியல் வடிவம். இது முனைகள், டெக்ஸ்சர் ஆயங்கள், நார்மல்கள், முகங்களைப் பட்டியலிடும் எளிய உரைக் கோப்பு; மெட்டீரியல்கள், டெக்ஸ்சர்கள் தனி .mtl கோப்பில் குறிப்பிடப்படும். கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு 3D மாடலிங் நிரல், கேம் எஞ்சின், 3D அச்சு கருவியும் இதை இறக்குமதி செய்யலாம். OBJ அனிமேஷன், ரிக்கிங், காட்சி படிநிலைகளை ஆதரிக்காது; MTL மற்றும் பட கோப்புகளை ஒன்றாக வைக்காவிட்டால் டெக்ஸ்சர்கள் காணாமல் போகும்.
- சுருக்கம்
- –
- ஒளி ஊடுருவும் தன்மை
- –
- அனிமேஷன்
- இல்லை
- அறிமுகமான ஆண்டு
- Wavefront Technologies
Autodesk வடிவத்தை ஒரு கருவி படிக்க முடியாதபோது, பழைய அல்லது ASCII FBX இம்போர்ட் ஆகாதபோது, அல்லது அச்சிடல், ஸ்கல்ப்டிங், எளிய வியூவருக்கு அசையாத மெஷ் மட்டும் தேவைப்படும்போது மக்கள் FBX-ஐ OBJ ஆக மாற்றுகிறார்கள்.
FBX பதிப்புகளும் பழைய கோப்புகள் ஏன் இம்போர்ட் ஆவதில்லை என்பதும்
1990கள்
Kaydara-வின் Filmbox
Kaydara-வின் Filmbox மோஷன்-கேப்சர் மென்பொருளின் கோப்பு வடிவமாக FBX தொடங்கியது; அந்த மென்பொருள் பின்னர் MotionBuilder எனப் பெயர் மாறியது.
2004
Kaydara-வை Alias வாங்கியது
வடிவம் Maya தயாரிப்பாளரிடம் சென்று, அனிமேஷன் மென்பொருட்களுக்கு இடையிலான பொதுவான பாலமாக ஆனது.
2006
Alias-ஐ Autodesk வாங்கியது
FBX ஒரு Autodesk வடிவமாக ஆனது; Maya, 3ds Max, MotionBuilder, பின்னர் Unity மற்றும் Unreal இதைப் பயன்படுத்துகின்றன.
2010கள்
FBX 7 binary
பதிப்பு 7 கோப்புகள் வழக்கமாயின. Blender-ன் இம்போர்ட்டர் binary 7.1 மற்றும் புதியவற்றைப் படிக்கும்; அதனால் பழைய மற்றும் ASCII கோப்புகள் அங்கே தோல்வியடைகின்றன.
FBX to OBJ கேள்விகள்
என் FBX-இல் உள்ள அனிமேஷனுக்கு என்ன ஆகும்?
OBJ-ல் எலும்புகள், ஸ்கின் வெயிட்கள், கீஃபிரேம்கள் ஆகியவற்றைச் சேமிக்க முடியாது, எனவே முடிவு அசையாத மெஷ் ஆகும். கதாபாத்திரங்கள் ஓய்வு நிலையில், பொதுவாக T-pose அல்லது A-pose ஆக வரும். FBX அல்லாத வடிவில் அனிமேஷன் தேவைப்பட்டால், எலும்புக்கூடுகளையும் கிளிப்களையும் வைத்திருக்கும் GLB ஆக மாற்றுங்கள்.
Blender என் FBX-ஐ ஏன் இம்போர்ட் செய்யவே மறுக்கிறது?
Blender-ன் உள்ளமைந்த இம்போர்ட்டர் பதிப்பு 7.1 முதல் உள்ள binary FBX-ஐ மட்டுமே படிக்கும்; ASCII FBX மற்றும் பழைய பதிப்புகளை ஏற்காது. மிகப் பழைய Maya அல்லது 3ds Max வெளியீடுகளில் ஏற்றுமதி செய்த கோப்புகளுக்கு இது அடிக்கடி நடக்கும். OBJ ஆக மாற்றினால் இரண்டிலும் ஜியோமெட்ரி கிடைக்கும்.
FBX-ஐ OBJ ஆக மாற்றிய பிறகு டெக்ஸ்சர்கள் ஏன் காணாமல் போகின்றன?
FBX-ல் டெக்ஸ்சர்கள் உட்பொதிக்கப்படவில்லை, அவை அதனுடன் பதிவேற்றப்படவில்லை; அல்லது பதிவிறக்கிய பின் .mtl மற்றும் பட கோப்புகள் .obj-லிருந்து பிரிந்துவிட்டன. FBX-ஐ டெக்ஸ்சர் ஃபோல்டருடன் ZIP-ல் பதிவேற்றுங்கள், வெளியீட்டுக் கோப்புகள் அனைத்தையும் ஒரே ஃபோல்டரில் வைத்திருங்கள்.
மாற்றும்போது PBR மெட்டீரியல்கள் தக்கவைக்கப்படுமா?
ஓரளவு மட்டுமே. MTL வடிவம் diffuse, specular, bump மேப்களுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டது; எனவே base color மற்றும் normal மேப்கள் நம்பகமாக வரும், metallic மற்றும் roughness மேப்கள் OBJ-ஐத் திறக்கும் ஆப்பால் விடப்படலாம் அல்லது புறக்கணிக்கப்படலாம். முழு PBR-க்கு glTF சிறந்த இலக்கு.
3D பிரிண்டிங்கிற்காக Mixamo கதாபாத்திரத்தை OBJ ஆக மாற்ற முடியுமா?
ஆம், போஸ் மட்டும் போதுமென்றால். Mixamo-வில் விரும்பிய போஸில் கதாபாத்திரத்தைப் பதிவிறக்கி, இங்கே மாற்றி, பிறகு OBJ to STL செய்யுங்கள், அல்லது நேரடியாக STL ஆக மாற்றுங்கள். அச்சிடும் முன் விரல்கள் போன்ற மெல்லிய பாகங்களைத் தடிமனாக்க வேண்டியிருக்கும்.
- OBJ to GLB மாற்றிOBJ, அதன் MTL, டெக்ஸ்சர்களை three.js, model-viewer, Shopify, Android AR-க்கான ஒரே GLB ஆக மாற்றுங்கள். அளவு மீட்டரில், மெட்டீரியல்கள் உள்ளே.
- GLB to FBX மாற்றிமெஷ், டெக்ஸ்சர், ஸ்கெலிட்டன், அனிமேஷனுடன் GLB-ஐ FBX ஆக மாற்றுங்கள்; Autodesk FBX கேட்கும் Unity, Unreal Engine, Maya, Blender-க்கு.
- OBJ to STL மாற்றிBlender, ZBrush, ஸ்கேன் OBJ-ஐ 3D பிரிண்டுக்கு பைனரி STL ஆக மாற்றுங்கள். குவாட்கள் முக்கோணமாக்கப்படும், பாகங்கள் இணையும், அளவு mm-க்கு சரியாகும்.
- STL to OBJ மாற்றிUnity, டெக்ஸ்சரிங் கருவிகள் போன்ற OBJ கேட்கும் ஆப்களுக்கு STL-ஐ OBJ ஆக மாற்றுங்கள். பகிர்ந்த வெர்டெக்ஸ்கள், எளிய உரை, அதே முக்கோணங்கள், நொடிகளில்.
- glTF to GLB மாற்றி.gltf கோப்பை அதன் .bin பஃபர்கள், டெக்ஸ்சர் படங்களுடன் ஒரே GLB ஆக்குங்கள். ஃபோல்டரை ZIP ஆகப் பதிவேற்றுங்கள்; மாடல், மெட்டீரியல், அளவு மாறாது.
- ZIP to STL மாற்றிThingiverse, Printables அல்லது CAD ZIP-ஐப் பதிவேற்றி STL கோப்புகளைப் பெறுங்கள். உள்ளே உள்ள OBJ, 3MF, STEP மாற்றப்படும்; ஒவ்வொரு பகுதியும் தனி STL.