GLB to USDZ மாற்றி
Android-ம் இணையமும் GLB-ஐப் படிக்கின்றன; Apple-இன் AR Quick Look USDZ-ஐப் படிக்கிறது. உங்கள் GLB-ஐ ஒருமுறை மாற்றினால் போதும், அதே மாடல் அதன் டெக்ஸ்சர்களுடனும் உண்மையான அளவுடனும் iPhone, iPad-ல் AR-ல் திறக்கும்.
3D மாடல் மாற்றி
அல்லது STL, OBJ, MTL … கோப்புகள் இங்கே இழுத்து விடவும் ·
ஒரு கோப்புக்கு அதிகபட்சம் 95 MB· அதிகபட்சம் 20 கோப்புகள்· 30 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு நீக்கப்படும்
கோப்புகள் எங்கள் சேவையகங்களில் செயலாக்கப்பட்டு 30 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு நீக்கப்படும்.
STL மற்றும் OBJ அலகுகளைச் சேமிப்பதில்லை. ஸ்லைசரில் பாகம் 10× அல்லது 25.4× மிகச் சிறியதாக அல்லது பெரியதாகத் தெரிந்தால், அலகுகள் தவறாகப் படிக்கப்பட்டுள்ளன — இங்கே அமைக்கவும்.
Blender, CAD நிரல்கள், ஸ்லைசர்கள் Z-up பயன்படுத்துகின்றன; glTF, Unity மற்றும் பெரும்பாலான கேம் என்ஜின்கள் Y-up பயன்படுத்துகின்றன. இறக்குமதிக்குப் பின் மாடல் பக்கவாட்டில் கிடந்தால் இதை மாற்றவும்.
STEP அல்லது IGES திண்மங்களை மெஷாக மாற்றும்போது பயன்படும். நுண்மை மென்மையான வளைவுகளைத் தரும், ஆனால் கோப்புகள் பெரிதாகும்; விரைவான முன்னோட்டத்துக்கு கரடுமுரடு போதும்.
PNG, JPG அல்லது SVG உள்ளீட்டுக்கு மட்டும் பயன்படும். ரிலீஃப் இருண்ட பகுதிகளை உயர்த்தும்; லித்தோஃபேன் என்பது பின்னால் ஒளிர்ந்தால் புகைப்படத்தைக் காட்டும் மெல்லிய பலகை; எக்ஸ்ட்ரூட் லோகோ அல்லது SVG வடிவத்தை தட்டையான திண்ம வடிவமாக மாற்றும்.
அச்சிடப்படும் மாடலின் அகலம்; உயரம் படத்தின் விகிதத்தைப் பின்பற்றும்.
ரிலீஃப் அல்லது லித்தோஃபேனின் அதிகபட்ச உயரம், அல்லது எக்ஸ்ட்ரூட் வடிவத்தின் தடிமன். லித்தோஃபேன்கள் பொதுவாக 2–3 mm பயன்படுத்தும்.
அச்சு உடையாமல் இருக்க ரிலீஃபுக்குக் கீழே உள்ள திண்மத் தகடு. 0 என்றால் அடித்தளம் இல்லை.
இந்தக் கருவியை எப்படிப் பயன்படுத்துவது
- 1
GLB-ஐப் பதிவேற்றுங்கள்
ஒவ்வொன்றும் 95 MB வரை உள்ள 20 .glb கோப்புகள் வரை தேர்ந்தெடுக்கவும். .gltf கோப்பையும் அதன் துணைக் கோப்புகளையும் ZIP செய்து பதிவேற்றலாம்.
- 2
டெக்ஸ்சர்களை இயக்கத்தில் வைத்திருங்கள்
டெக்ஸ்சர்கள் & மெட்டீரியல்களை வைத்திரு இயக்கத்தில் இருக்கும்; மாடல் அலகுகள் m ஆகவே இருக்கட்டும், ஏனெனில் GLB மற்றும் AR-க்கான USDZ இரண்டும் மீட்டரை எதிர்பார்க்கின்றன. முன்னோட்டத்தில் மாடல் பக்கவாட்டில் கிடந்தால் மட்டுமே மேல் அச்சு அமைப்பை மாற்றவும்; இல்லையெனில் Keep என்றே விடவும்.
- 3
USDZ ஆக மாற்றுங்கள்
USDZ ஆக மாற்று அழுத்தி, கோப்பை iPhone-க்கு அனுப்பி, அதைத் தட்டி AR Quick Look-இல் திறக்கவும். கோப்புகள் 30 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு எங்கள் சேவையகத்திலிருந்து நீக்கப்படும்.
USDZ கோப்புகள் எங்கே தேவைப்படுகின்றன
| அமைப்பு | தேவை | மூலம் |
|---|---|---|
| AR Quick Look (iOS 12 மற்றும் அதற்குப் பின்) | Safari, Messages, Mail, Notes, Files ஆகியவற்றிலிருந்து .usdz அல்லது Reality கோப்புகளைத் திறக்கும். | — |
| Safari AR இணைப்புகள் | .usdz-ஐ சுட்டும் <a rel="ar"> இணைப்பு AR பேட்ஜைக் காட்டி Quick Look-ஐத் திறக்கும். | — |
| Google model-viewer (வெப் கூறு) | GLB-ஐ src ஆகவும், iOS AR-க்கு விருப்பமான USDZ-ஐ ios-src பண்புக்கூறு மூலமும் ஏற்கும். | — |
| visionOS | Apple Vision Pro-வில் Quick Look USDZ மாடல்களை அறைக்குள் திறக்கும். | — |
USDZ என்றால் என்ன, GLB-இலிருந்து அது எப்படி வேறுபடுகிறது
USD, Universal Scene Description, என்பது Pixar தன் திரைப்படத் தயாரிப்புக்காக உருவாக்கி 2016-இல் திறந்த மூலமாக்கிய காட்சி வடிவம். WWDC 2018-இல் Apple, Pixar இணைந்து USD காட்சியையும் அதன் டெக்ஸ்சர்களையும் ஒரே கோப்பாகத் தொகுக்கும் USDZ-ஐ அறிமுகப்படுத்தின; iOS 12-இல் Apple அதை AR Quick Look-இன் வடிவமாக்கியது. தொழில்நுட்ப ரீதியாக இது சுருக்கமின்றி, கோப்புகள் 64-பைட் எல்லைகளில் சீரமைக்கப்பட்ட ZIP ஆர்கைவ்; அதனால் போன் அன்பேக் செய்யாமலேயே வடிவவியலையும் படங்களையும் நேரடியாகப் படிக்கும்.
Khronos உலகில் GLB அதே பங்கை வகிக்கிறது: காட்சி, பஃபர்கள், டெக்ஸ்சர்கள் அடங்கிய ஒரே பைனரி கோப்பு, metallic-roughness மெட்டீரியல்களுடன். இரண்டும் மிக நெருக்கமானவை என்பதால் மாற்றம் பெரும்பாலும் மொழிபெயர்ப்பே. Meshes, node படிநிலை, UV, base color, metallic, roughness, normal, occlusion, emissive மேப்கள் நேரடியாக மாறும்; அளவு மீட்டரிலேயே இருக்கும்.
GLB
glTF Binary (GLB)
GLB என்பது 2017-இல் Khronos Group வெளியிட்ட 3D பரிமாற்ற வடிவமான glTF 2.0-இன் பைனரி வடிவம். வடிவியல், PBR மெட்டீரியல்கள், டெக்ஸ்சர்கள், அனிமேஷன்களை விரைவாக ஏற்றும்படி வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரே சிறிய கோப்பில் தொகுக்கிறது. வெப் 3D, AR வியூவர்கள், Android Scene Viewer, ஆன்லைன் மாடல் சந்தைகளில் பரவலாகப் பயன்படுகிறது. சில பழைய டெஸ்க்டாப் 3D கருவிகள், CAD நிரல்கள் இதை இறக்குமதி செய்யாது.
- சுருக்கம்
- –
- ஒளி ஊடுருவும் தன்மை
- –
- அனிமேஷன்
- ஆம்
- அறிமுகமான ஆண்டு
- 2017 · Khronos Group
USDZ
Universal Scene Description (USDZ)
USDZ என்பது Pixar-இன் Universal Scene Description வடிவத்தின் ஜிப் செய்யப்பட்ட தொகுப்பு; 2018-ல் Apple உடன் இணைந்து ஆக்மென்டட் ரியாலிட்டிக்காக அறிமுகமானது. வடிவியல், PBR மெட்டீரியல்கள், டெக்ஸ்சர்கள், அனிமேஷனை வேகமாக ஏற்றும் வகையில் ஒரே சுருக்கமற்ற காப்பகத்தில் சேமிக்கிறது. iPhone, iPad AR Quick Look-ல் USDZ மாடல்களைக் காட்டும்; Apple Vision Pro இதை அதிகம் பயன்படுத்துகிறது. Android-லும் பல 3D கருவிகளிலும் ஆதரவு குறைவு.
- சுருக்கம்
- –
- ஒளி ஊடுருவும் தன்மை
- –
- அனிமேஷன்
- ஆம்
- அறிமுகமான ஆண்டு
- 2018 · Pixar and Apple
GLB to USDZ ஒரே பிரிவினருக்காக: iPhone அல்லது iPad-இல் AR-இல் மாடல் திறக்க வேண்டியவர்களுக்கு; Apple-இன் AR Quick Look USDZ-ஐப் படிக்கும், glTF-ஐ அல்ல.
GLB-இலிருந்து USDZ-க்கு எவை அப்படியே வருகின்றன
சரியாக மாறுபவை
- Meshes, UV, node படிநிலை
- Base color, metallic, roughness டெக்ஸ்சர்கள்
- Normal, occlusion, emissive மேப்கள்
- Alpha blending, alpha cutouts
- மீட்டரில் உண்மையான அளவு
மாற்றிய பின் சரிபார்க்கவும்
- clearcoat, sheen, transmission போன்ற glTF நீட்டிப்புகள்
- Quick Look பெரும்பாலும் புறக்கணிக்கும் vertex colors
- டெக்ஸ்சர் transforms, tiled UV offsets
- Morph targets, பல அனிமேஷன் கிளிப்கள்
- ஏற்றத்தை மெதுவாக்கும் மிகப் பெரிய டெக்ஸ்சர்கள்
உங்கள் மாடல் தனித்தனி .bin, பட கோப்புகளுடன் glTF ஆக இருந்தால், முதலில் glTF to GLB மூலம் ஒன்றாக்கவும், அல்லது ஃபோல்டரை ZIP செய்து இங்கே பதிவேற்றவும். தயாரிப்புப் பக்கங்களுக்கு வழக்கமான முறை: GLB-ஐ முதன்மைக் கோப்பாகவும் இந்த USDZ-ஐ iOS கோப்பாகவும் model-viewer-இல் பயன்படுத்துவது; இதனால் ஒவ்வொரு பார்வையாளரும் தங்கள் சாதனத்தில் AR பெறுவர்.
GLB to USDZ கேள்விகள்
USDZ-ஐ என் iPhone-ல் எப்படிச் சோதிப்பது?
AirDrop மூலம் போனுக்கு அனுப்பவும், அல்லது iCloud Drive-இல் சேமித்து Files ஆப்பில் தட்டவும். Quick Look மாடலை Object, AR என இரண்டு தாவல்களுடன் திறக்கும்; AR தாவல் அதை உண்மையான அளவில் ஒரு மேற்பரப்பில் வைக்கும்.
USDZ ஏன் GLB-ஐ விட அதிகப் பளபளப்பாக அல்லது தட்டையாகத் தெரிகிறது?
Apple-இன் preview material base color, metallic, roughness, normal, occlusion, emissive, opacity ஆகியவற்றை ஆதரிக்கிறது; இது முக்கிய glTF மெட்டீரியல்களை உள்ளடக்குகிறது. clearcoat, sheen, transmission போன்ற நீட்டிப்புகளுக்கு இணையானவை இல்லாததால் அவை விடப்படும்; அதனால் கண்ணாடி, துணி வேறுபட்டுத் தெரியலாம். வெளியிடும் முன் Quick Look-இல் அந்த மெட்டீரியல்களைச் சரிபார்க்கவும்.
GLB-ஐ USDZ ஆக மாற்றும்போது அனிமேஷன்கள் தக்கவைக்கப்படுமா?
சுழலும் அல்லது நகரும் பாகம் போன்ற எளிய transform அனிமேஷன்கள் மாற்றப்படலாம். AR Quick Look ஒரே timeline-ஐ இயக்குவதால் morph target அனிமேஷன்கள், பெயரிடப்பட்ட பல கிளிப்கள் நம்பகத்தன்மை குறைவு. இயக்கம் முக்கியம் என்றால் முடிவைச் சோதிக்கவும்.
இணையத்தில் AR-க்கு USDZ எவ்வளவு பெரியதாக இருக்கலாம்?
Safari-இல் ஒரே கடுமையான வரம்பு இல்லை, ஆனால் AR காட்சி திறக்கும் முன் முழுக் கோப்பும் பதிவிறங்குவதால் மொபைல் டேட்டாவில் ஒவ்வொரு மெகாபைட்டும் காத்திருப்பு நேரமாகும். மாற்றும் முன் டெக்ஸ்சர்களை 2048 px அல்லது அதற்குக் குறைவாக மாற்றவும்; படத்தின் KB அளவைக் குறைப்பது எப்படி வழிகளைப் பயன்படுத்தலாம்.
Reality Converter உள்ள Mac சிறந்த வழியா?
macOS-க்கான Apple-இன் இலவச Reality Converter glTF-ஐ USDZ ஆக மாற்றி, நேரடி முன்னோட்டத்துடன் மெட்டீரியல்களைச் சரிசெய்ய உதவும்; நுணுக்கமான மாற்றங்களுக்குப் பயனுள்ளது. இந்த மாற்றிக்கு Mac தேவையில்லை, ஒரே நேரத்தில் 20 கோப்புகள் வரை கையாளும்; இது தயாரிப்புப் பட்டியல்களுக்கும் Windows பயனர்களுக்கும் ஏற்றது.
USDZ-ஐ பின்னர் மீண்டும் GLB ஆக மாற்ற முடியுமா?
அதற்குப் பதிலாக அசல் GLB-ஐ வைத்திருங்கள். முன்னும் பின்னும் மாற்றினால் ஒவ்வொரு முறையும் மெட்டீரியல் மொழிபெயர்ப்பு மீண்டும் நடக்கும்; வலை, Android-க்கு GLB உங்கள் மூலக் கோப்பாக இருக்கட்டும், USDZ Apple-க்கான நகல்.