UltKit
படம்11
PDF13
ஆவணங்கள் & தரவு7
வீடியோ6
ஆடியோ4
மேலும் கருவிகள்22

PNG-ஐ OBJ ஆக மாற்ற

PNG படத்தை Blender, கேம் எஞ்சின் அல்லது ரெண்டரிங் காட்சியில் நேரடியாகப் பயன்படுத்தக்கூடிய 3D மெஷ் ஆக மாற்றுங்கள். சாம்பல் நிற மதிப்புகள் நிலப்பரப்பு டைல்கள், புடைப்புப் பலகைகளுக்கான உயரங்களாக மாறும்; வெளிப்படையான பின்னணியில் உள்ள லோகோ திடமான, தடிமன் கொண்ட பேட்ஜ் ஆக மாறும்.

3D மாடல் மாற்றி

அல்லது STL, OBJ, MTL … கோப்புகள் இங்கே இழுத்து விடவும் ·

ஒரு கோப்புக்கு அதிகபட்சம் 95 MB· அதிகபட்சம் 20 கோப்புகள்· 30 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு நீக்கப்படும்

வெளியீடு

கோப்புகள் எங்கள் சேவையகங்களில் செயலாக்கப்பட்டு 30 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு நீக்கப்படும்.

இந்தக் கருவியை எப்படிப் பயன்படுத்துவது

  1. 1

    PNG-ஐப் பதிவேற்றுங்கள்

    கிரேஸ்கேல் உயர வரைபடம், போட்டோ அல்லது வெளிப்படையான பின்னணி கொண்ட லோகோ, அதிகபட்சம் 20 கோப்புகள். JPG, WebP, BMP கோப்புகளும் இதே முறையில் வேலை செய்யும்.

  2. 2

    ரிலீஃப் அல்லது வடிவத்தைத் தேர்ந்தெடுங்கள்

    படம் இவ்வாறு மாறும் என்பது Relief என்பதில் தொடங்கும்; 1 mm அடித்தளத்தின் மேல் 5 mm உயரம் / ஆழம் இருக்கும். லோகோக்களுக்கு Extruded shape-ஐத் தேர்ந்தெடுங்கள். வெளிர் பகுதிகள் உயரமாக இருக்க வேண்டுமெனில் உயரங்களைத் தலைகீழாக்கு என்பதைத் தேர்வு செய்யுங்கள்.

  3. 3

    OBJ ஆக மாற்றுங்கள்

    OBJ ஆக மாற்று என்பதை அழுத்தி, கோப்பை உங்கள் 3D செயலியில் இறக்குமதி செய்யுங்கள். உங்கள் காட்சி மீட்டரைப் பயன்படுத்தினால் அங்கே அளவை மாற்றிக்கொள்ளுங்கள்.

PNG உயர வரைபடத்தை மெஷ் ஆக மாற்றுவது

உயர வரைபடங்கள் 3D கிராபிக்ஸின் மிகப் பழைய உத்தி: பிரகாசம் உயரத்தைக் குறிக்கும் கிரேஸ்கேல் படம். நிலப்பரப்பு எடிட்டர்கள், சிற்ப பிரஷ்கள், டிஸ்ப்ளேஸ்மென்ட் ஷேடர்கள் அனைத்தும் இவற்றைப் படிக்கும்; Unreal Engine-இன் Landscape கருவி இதற்காகவே 16-bit கிரேஸ்கேல் PNG கோப்புகளை இறக்குமதி செய்கிறது. இங்கே வேறுபாடு, ஷேடர் எஃபெக்ட் அல்லாமல் நிலையான மெஷ் கிடைப்பது; வடிவம் OBJ-க்குள்ளேயே இருப்பதால் எந்த ஏற்றுமதியிலும் நிலைக்கும்.

மாற்றி படத்தை ஒரு கிரிட்டாக மாதிரியெடுத்து, ஒவ்வொரு புள்ளியையும் அதன் பிரகாசத்துக்கேற்ப உயரம் / ஆழம் வரை உயர்த்தி, விளிம்புகளை மூடி, அடிப்படைத் தட்டைச் சேர்க்கும். Extruded shape-இல், வெளிப்படையான அல்லது வெளிர் பின்னணி நீக்கப்பட்டு மீதமுள்ள வடிவம் சீராக உயர்த்தப்படும்; இப்படித்தான் PNG லோகோ காட்சிக்கான பேட்ஜ் அல்லது பலகையாக மாறுகிறது.

பலகோணங்களின் எண்ணிக்கையில் கவனம் வையுங்கள். ஒவ்வொரு பிக்சலும் வடிவியலைச் சேர்ப்பதால், 4,000 × 4,000 உயர வரைபடம் கேம் காட்சிக்குத் தேவையானதைவிட மிகக் கனமான மெஷைத் தரும். பெரும்பாலான பொருட்களுக்கு 512 அல்லது 1,024 பிக்சல் படம் போதும்; இலகுவாக வேண்டுமெனில் Blender-இல் decimate செய்யுங்கள். அதே ரிலீஃபை பிரிண்ட் செய்ய Image to STL பாருங்கள்.

மாடல் அகலம்
5–1,000 mm
உயரம் / ஆழ வரம்பு
0.2–100 mm
அடித்தள தடிமன்
0–50 mm
ஒரு தொகுப்பில் படங்கள்
20

PNG

Portable Network Graphics

PNG என்பது 1996-இல் PNG Development Group வெளியிட்ட இழப்பற்ற ராஸ்டர் வடிவம்; பின்னர் W3C, ISO தரப்படுத்தின. ஒவ்வொரு பிக்சலையும் அப்படியே வைத்திருக்கும், முழு ஆல்ஃபா ஒளி ஊடுருவலை ஆதரிக்கும், உரை, கூர்மையான விளிம்புகள், சமமான நிறங்களை குறைபாடின்றிக் கையாளும். இந்தத் துல்லியம் திரைப்பிடிப்புகள், லோகோக்கள், ஐகான்கள், இடைமுக வரைகலைக்கு ஏற்றது. குறை அளவு: PNG-ஆகச் சேமித்த புகைப்படங்கள் அதே படத்தின் JPEG அல்லது WebP-ஐ விட பல மடங்கு பெரிதாக இருக்கும். அனைத்து உலாவிகள், இயக்க முறைமைகள், எடிட்டர்கள் PNG-ஐத் திறக்கும்.

சுருக்கம்
இழப்பின்றி (Lossless)
ஒளி ஊடுருவும் தன்மை
ஆம்
அனிமேஷன்
இல்லை
அறிமுகமான ஆண்டு
1996 · PNG Development Group
PNG மாற்றி

OBJ

Wavefront OBJ

OBJ என்பது Wavefront Technologies உருவாக்கிய 3D வடிவியல் வடிவம். இது முனைகள், டெக்ஸ்சர் ஆயங்கள், நார்மல்கள், முகங்களைப் பட்டியலிடும் எளிய உரைக் கோப்பு; மெட்டீரியல்கள், டெக்ஸ்சர்கள் தனி .mtl கோப்பில் குறிப்பிடப்படும். கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு 3D மாடலிங் நிரல், கேம் எஞ்சின், 3D அச்சு கருவியும் இதை இறக்குமதி செய்யலாம். OBJ அனிமேஷன், ரிக்கிங், காட்சி படிநிலைகளை ஆதரிக்காது; MTL மற்றும் பட கோப்புகளை ஒன்றாக வைக்காவிட்டால் டெக்ஸ்சர்கள் காணாமல் போகும்.

சுருக்கம்
–
ஒளி ஊடுருவும் தன்மை
–
அனிமேஷன்
இல்லை
அறிமுகமான ஆண்டு
Wavefront Technologies
OBJ மாற்றி

உயர வரைபடம், லோகோ அல்லது எம்போஸ் செய்த படத்தை தட்டையான டெக்ஸ்சராக இல்லாமல் உண்மையான வடிவியலாக Blender, கேம் என்ஜின் அல்லது ரெண்டரரில் கொண்டுவர மக்கள் PNG-ஐ OBJ ஆக மாற்றுகிறார்கள்.

மாற்றிய OBJ-ஐ Blender, Unity அல்லது Godot-இல் இறக்குமதி செய்வது

Blender

  1. 01File > Import > Wavefront (.obj).
  2. 02ஆயங்கள் மில்லிமீட்டரில் எழுதப்பட்டுள்ளன; உங்கள் காட்சி நிஜ மீட்டர்களைப் பயன்படுத்தினால் 0.001 ஆல் அளவை மாற்றுங்கள்.
  3. 03படம் அதன் மேல் தெரிய வேண்டுமெனில் PNG-ஐ டெக்ஸ்சராகச் சேர்த்து மேல்பார்வை ப்ரொஜெக்ஷனைப் பயன்படுத்துங்கள்.

Unity

  1. 01.obj கோப்பை Assets ஃபோல்டருக்குள் இழுத்துவிடுங்கள்.
  2. 02Unity ஒரு யூனிட்டை ஒரு மீட்டராகக் கருதுவதால், இறக்குமதி அமைப்புகளில் Scale Factor-ஐ அமையுங்கள்.
  3. 03மாடலை காட்சிக்குள் இழுத்து, ஒரு மெட்டீரியலை ஒதுக்குங்கள்.

Godot

  1. 01.obj கோப்பை ப்ராஜெக்ட் ஃபோல்டரில் நகலெடுங்கள்.
  2. 02Godot அதை FileSystem டாக்கில் மெஷ் ரிசோர்சாக இறக்குமதி செய்யும்.
  3. 03மெஷை MeshInstance3D நோடுக்கு ஒதுக்கி, மெட்டீரியலைச் சேர்க்கவும்.

PNG to OBJ கேள்விகள்

PNG பின்புறமும் பக்கங்களும் கொண்ட முழு 3D மாடலாக மாறுமா?

ஒரு படத்திலிருந்து முடியாது. PNG-யில் ஒரே பார்வை மட்டுமே இருக்கும், ஆழம் இருக்காது; அதனால் மாற்றி ஒரு ரிலீஃப் அல்லது extruded வெளிவடிவத்தை உருவாக்கும், அதன் பின்புறம் தட்டையாக இருக்கும். முழுமையான பொருட்களுக்கு பல போட்டோக்களிலிருந்து போட்டோகிராமெட்ரி அல்லது கையால் மாடலிங் தேவை.

PNG உயர வரைபடத்தில் வெள்ளை உயரமா, தாழ்வா?

கேம் என்ஜின் மற்றும் GIS உயர வரைபடங்களில் வெள்ளை உயரத்தையும் கருப்பு தாழ்வையும் குறிக்கும். இந்த மாற்றியின் ரிலீஃப் இயல்பாக இருண்ட பகுதிகளை உயர்த்தும், எம்போஸ் செய்த போட்டோ தெரிவது போல. எனவே நிலப்பரப்பு உயர வரைபடத்தைக் கொடுக்கும்போது உயரங்களைத் தலைகீழாக்கு என்பதைத் தேர்வு செய்யுங்கள்.

என் நிலப்பரப்பு ஏன் படிக்கட்டு போலத் தெரிகிறது?

8-bit கிரேஸ்கேல் PNG-யில் 256 பிரகாச நிலைகள் மட்டுமே உள்ளன; அதனால் உயரமான ரிலீஃப் தெரியும் படிகளாக எழும். உயரம் / ஆழம் மதிப்பைக் குறையுங்கள், பதிவேற்றும் முன் உயர வரைபடத்தை சிறிது மங்கலாக்குங்கள், அல்லது இறக்குமதிக்குப் பிறகு Blender-இல் மெஷை மென்மையாக்குங்கள்.

OBJ கோப்பில் PNG-இன் நிறங்கள் இருக்குமா?

ரிலீஃப் பிரகாசத்தை மட்டும் வைத்து உருவாக்கப்படுகிறது; எனவே வெளியீட்டை வெறும் வடிவியலாகக் கருதுங்கள். அசல் படத்தை அதன் மேல் காட்ட, Blender-இல் PNG-ஐ மேலிருந்து கீழ் ப்ரொஜெக்ஷனுடன் டெக்ஸ்சராகப் பயன்படுத்துங்கள்; மெஷுக்கும் படத்துக்கும் ஒரே விகிதம் இருப்பதால் அது சரியாகப் பொருந்தும்.

பட மாடலுக்கு OBJ தேர்வு செய்வதா, STL தேர்வு செய்வதா?

3D மென்பொருள் மற்றும் கேம் என்ஜின்களுக்கு OBJ-ஐத் தேர்ந்தெடுங்கள், அவை எங்கும் அதைப் படிக்கும்; மாடல் 3D பிரிண்டருக்குப் போகிறதெனில் STL. பிரிண்டிங்கிற்கு PNG to STL அதே விருப்பங்களை STL வெளியீட்டுடன் தருகிறது.

படங்களை மாடல்களாக மாற்ற மேலும் வழிகள்