STL to GLB மாற்றி
STL கோப்பு ஸ்லைசர்களுக்காக உருவானது; GLB திரைகளுக்காக உருவானது. பிரிண்ட் கோப்பை GLB ஆக மாற்றி, கடைப் பக்கத்திலோ போர்ட்ஃபோலியோவிலோ AR-இலோ அதன் உண்மையான அளவில், சரியாக நிமிர்ந்த நிலையில் காட்டுங்கள்.
3D மாடல் மாற்றி
அல்லது STL, OBJ, MTL … கோப்புகள் இங்கே இழுத்து விடவும் ·
ஒரு கோப்புக்கு அதிகபட்சம் 95 MB· அதிகபட்சம் 20 கோப்புகள்· 30 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு நீக்கப்படும்
கோப்புகள் எங்கள் சேவையகங்களில் செயலாக்கப்பட்டு 30 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு நீக்கப்படும்.
STL மற்றும் OBJ அலகுகளைச் சேமிப்பதில்லை. ஸ்லைசரில் பாகம் 10× அல்லது 25.4× மிகச் சிறியதாக அல்லது பெரியதாகத் தெரிந்தால், அலகுகள் தவறாகப் படிக்கப்பட்டுள்ளன — இங்கே அமைக்கவும்.
Blender, CAD நிரல்கள், ஸ்லைசர்கள் Z-up பயன்படுத்துகின்றன; glTF, Unity மற்றும் பெரும்பாலான கேம் என்ஜின்கள் Y-up பயன்படுத்துகின்றன. இறக்குமதிக்குப் பின் மாடல் பக்கவாட்டில் கிடந்தால் இதை மாற்றவும்.
STEP அல்லது IGES திண்மங்களை மெஷாக மாற்றும்போது பயன்படும். நுண்மை மென்மையான வளைவுகளைத் தரும், ஆனால் கோப்புகள் பெரிதாகும்; விரைவான முன்னோட்டத்துக்கு கரடுமுரடு போதும்.
PNG, JPG அல்லது SVG உள்ளீட்டுக்கு மட்டும் பயன்படும். ரிலீஃப் இருண்ட பகுதிகளை உயர்த்தும்; லித்தோஃபேன் என்பது பின்னால் ஒளிர்ந்தால் புகைப்படத்தைக் காட்டும் மெல்லிய பலகை; எக்ஸ்ட்ரூட் லோகோ அல்லது SVG வடிவத்தை தட்டையான திண்ம வடிவமாக மாற்றும்.
அச்சிடப்படும் மாடலின் அகலம்; உயரம் படத்தின் விகிதத்தைப் பின்பற்றும்.
ரிலீஃப் அல்லது லித்தோஃபேனின் அதிகபட்ச உயரம், அல்லது எக்ஸ்ட்ரூட் வடிவத்தின் தடிமன். லித்தோஃபேன்கள் பொதுவாக 2–3 mm பயன்படுத்தும்.
அச்சு உடையாமல் இருக்க ரிலீஃபுக்குக் கீழே உள்ள திண்மத் தகடு. 0 என்றால் அடித்தளம் இல்லை.
இந்தக் கருவியை எப்படிப் பயன்படுத்துவது
- 1
STL கோப்பைப் பதிவேற்றுங்கள்
20 வரை பைனரி அல்லது ASCII .stl கோப்புகளைச் சேர்க்கவும், ஒவ்வொன்றும் 95 MB வரை. ஒன்றாகப் பதிவேற்றிய பல பாகங்கள் ஒவ்வொன்றும் தனித்தனி GLB ஆக மாறும்.
- 2
அலகுகளையும் திசையமைப்பையும் சரிபாருங்கள்
மாடல் அலகுகள் mm ஆக இருக்கும்; கிட்டத்தட்ட எல்லா ஸ்லைசர், CAD ஏற்றுமதிகளும் இதையே பயன்படுத்துகின்றன. மேல் அச்சு glTF-க்கு ஏற்ப Y-up ஆக இருக்கும். STL அங்குலத்தில் வடிவமைக்கப்பட்டிருந்தால் மேம்பட்ட அமைப்புகள் பகுதியில் அலகுகளை மாற்றவும்.
- 3
GLB ஆக மாற்றுங்கள்
GLB ஆக மாற்று என்பதை அழுத்தி, முடிவை ஒரு வியூவரில் இழுத்துச் சரிபார்க்கவும். பதிவேற்றிய, மாற்றப்பட்ட கோப்புகள் 30 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு நீக்கப்படும்.
உங்கள் அச்சின் வடிவியல் மாற்றமின்றி அப்படியே செல்லும். மாற்றி சேர்ப்பது STL-இல் இல்லாதவற்றை: மீட்டர் அளவு, Y-up திசை, பகிரப்பட்ட உச்சிகள், நார்மல்கள், அடிப்படை மெட்டீரியல்; வலை வியூவர் வரைய இவை அனைத்தும் போதும்.
STL கோப்பிலும் GLB கோப்பிலும் என்ன இருக்கிறது
| அம்சம் | STL | GLB |
|---|---|---|
| எதற்காக உருவானது | 3D அச்சிடல், ஸ்லைசர்கள் | வலை, செயலிகள், AR வியூவர்கள் |
| அலகுகள் | சேமிக்கப்படாது; வழக்கப்படி mm | மீட்டர், விவரக்குறிப்பால் நிர்ணயம் |
| மேல் அச்சு | பொதுவாக Z-up | Y-up |
| உச்சிகள் | ஒவ்வொரு முக்கோணத்துக்கும் திரும்பத் திரும்ப | பகிரப்பட்டு இன்டெக்ஸ் செய்யப்படும் |
| நிறமும் மெட்டீரியல்களும் | நிலையான வடிவில் இல்லை | PBR மெட்டீரியல்கள், டெக்ஸ்சர்கள் |
| பல பாகங்கள் | அரிது; பொதுவாக ஒரே மெஷ் | காட்சி மரத்தில் நோடுகள் |
STL 1987-ல் உருவானது; 3D Systems-இன் முதல் ஸ்டீரியோலித்தோகிராபி இயந்திரங்களுக்காக Albert Consulting Group இதை எழுதியது. பைனரி STL என்பது 80 பைட் ஹெடர், முக்கோண எண்ணிக்கை, பின்னர் ஒவ்வொரு முக்கோணத்துக்கும் 50 பைட்: ஒரு நார்மல், மூன்று மூலைகள், இரண்டு மீதி பைட்கள். அடுக்குகளை வெட்ட ஸ்லைசருக்கு இதுவே போதும். ஆனால் உலாவிக்கு இது பொருந்தாது: அளவு இல்லை, நிறம் இல்லை, பகிரப்பட்ட ஒவ்வொரு மூலையும் ஒவ்வொரு முக்கோணத்துக்கும் மீண்டும் எழுதப்படும்.
2017-ல் Khronos Group வெளியிட்ட glTF 2.0 இதையே தீர்க்கிறது. உச்சிகளை வரைகலை அட்டை நேரடியாகப் பயன்படுத்தக்கூடிய பைனரி பஃபர்களில் ஒருமுறை சேமிக்கும்; அலகை ஒரு மீட்டராகவும் மேல் அச்சை Y ஆகவும் நிர்ணயிக்கும்; மெட்டீரியல்களை இயற்பியல் அடிப்படையிலான ரெண்டரிங்கால் விவரிக்கும். GLB என்பது glTF-இன் ஒற்றைக் கோப்பு பைனரி வடிவம்; அதனால்தான் model-viewer, three.js, Babylon.js, Shopify, Android-இன் Scene Viewer அனைத்தும் இதை ஏற்கின்றன.
STL
STL mesh
STL (stereolithography) என்பது 1987-இல் 3D Systems உருவாக்கிய 3D mesh வடிவம். இது நிறம், பொருட்கள், அலகுகள், காட்சித் தகவல் இல்லாமல், பொருளின் மேற்பரப்பு வடிவியலை மட்டும் முக்கோணங்களின் பட்டியலாக விவரிக்கிறது. எளிமையால் Cura, PrusaSlicer போன்ற 3D அச்சு slicer-களுக்கு இயல்பான உள்ளீடாக உள்ளது. வளைந்த மேற்பரப்புகள் பல தட்டையான முக்கோணங்களால் தோராயமாக்கப்படுவதால், மென்மையான மாதிரிகள் மிகப் பெரிய கோப்புகளை உருவாக்கலாம்.
- சுருக்கம்
- –
- ஒளி ஊடுருவும் தன்மை
- –
- அனிமேஷன்
- இல்லை
- அறிமுகமான ஆண்டு
- 1987 · 3D Systems
GLB
glTF Binary (GLB)
GLB என்பது 2017-இல் Khronos Group வெளியிட்ட 3D பரிமாற்ற வடிவமான glTF 2.0-இன் பைனரி வடிவம். வடிவியல், PBR மெட்டீரியல்கள், டெக்ஸ்சர்கள், அனிமேஷன்களை விரைவாக ஏற்றும்படி வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரே சிறிய கோப்பில் தொகுக்கிறது. வெப் 3D, AR வியூவர்கள், Android Scene Viewer, ஆன்லைன் மாடல் சந்தைகளில் பரவலாகப் பயன்படுகிறது. சில பழைய டெஸ்க்டாப் 3D கருவிகள், CAD நிரல்கள் இதை இறக்குமதி செய்யாது.
- சுருக்கம்
- –
- ஒளி ஊடுருவும் தன்மை
- –
- அனிமேஷன்
- ஆம்
- அறிமுகமான ஆண்டு
- 2017 · Khronos Group
அச்சிடக்கூடிய பாகத்தை ஆன்லைனில் அல்லது AR-இல் காட்ட மேக்கர்கள் STL-ஐ GLB ஆக மாற்றுகிறார்கள்; ஏனெனில் உலாவிகளும் 3D வியூவர்களும் சிறிய, அளவிடப்பட்ட glTF கோப்பை எதிர்பார்க்கும், ஸ்லைசரின் அலகற்ற முக்கோணப் பட்டியலை அவை அறியாது.
முக்கியமான STL to GLB அமைப்புகள்
- மாடல் அலகுகள்
- STL-இல் ஓர் அலகு எதைக் குறித்தது என்பதை மாற்றிக்குச் சொல்லும். மில்லிமீட்டர் 0.001 m ஆகும்; எனவே 120 mm உருவம் GLB-யில் 0.12 m உயரமாக இருந்து AR-இல் உண்மை அளவில் தெரியும்.
- மேல் அச்சு
- ஸ்லைசர்களும் CAD-ம் Z-up; glTF Y-up. Y-up பாகத்தைச் சுழற்றுவதால், அது மல்லாந்து கிடக்காமல் வியூவரின் தரையில் நிற்கும்.
- ஒரே மெஷாக இணை
- முடக்கத்தில் தனித்தனி சாலிட்கள் தனி நோடுகளாகவே இருக்கும்; பின்னர் மறைக்கலாம் அல்லது நிறம் மாற்றலாம். இயக்கினால் ஒரே பொருள் கிடைக்கும்; ஒற்றைக் காட்சிப் பொருளுக்கு வசதி.
- கோப்பு குறியாக்கம்
- இங்கு பொருந்தாது; GLB எப்போதும் பைனரி. படிக்கக்கூடிய JSON கோப்பு தேவைப்பட்டால் இதற்கு மாற்று பகுதியில் glTF விருப்பத்தைப் பயன்படுத்துங்கள்.
3D பிரிண்டை ஆன்லைனில் காட்டுதல்
Google-இன் model-viewer வலைக் கூறுடன் GLB-ஐப் பக்கத்தில் வைத்தால், பார்வையாளர்கள் பாகத்தைச் சுழற்றலாம், பெரிதாக்கலாம்; Android-இல் AR மூலம் தங்கள் மேசையில் வைத்துப் பார்க்கலாம்.
எதிர்த் திசையில், மெஷிலிருந்து Fusion 360 அல்லது SolidWorks-இல் துல்லிய அளவுகளுடன் திருத்தக்கூடிய ஒன்றுக்குச் செல்ல STL to STEP தேவை.
STL to GLB கேள்விகள்
மாற்றிய GLB ஏன் சாம்பல் நிறத்தில் உள்ளது?
நிலையான STL முக்கோணங்களை மட்டுமே சேமிக்கும்: நிறங்கள், மெட்டீரியல்கள், டெக்ஸ்சர்கள் இல்லை. ஒளியுடன் தெரியும்படி GLB-க்கு எளிய நடுநிலை மெட்டீரியல் வழங்கப்படும். பின்னர் Blender அல்லது three.js எடிட்டரில் நிறங்களைச் சேர்க்கவும்; அல்லது நிறங்களுடன் கூடிய OBJ அல்லது 3MF கோப்பிலிருந்து OBJ to GLB மூலம் தொடங்கவும்.
GLB, STL போலவே பிரிண்ட் ஆகுமா?
வடிவியல் அதே முக்கோணங்கள்தான்; மீட்டர் அளவுக்கு மாற்றி அளவிடப்படும். ஆனாலும் பெரும்பாலான ஸ்லைசர்கள் STL அல்லது 3MF-ஐ விரும்புவதால், அச்சிடுவதற்கு அசல் STL-ஐ வைத்திருங்கள்; GLB-ஐக் காட்சிக்கு மட்டும் பயன்படுத்துங்கள்.
என் பிரிண்ட் பாகத்தில் பல பகுதிகள் (bodies) உள்ளன. அவற்றைத் தனித்தனியாக வைத்திருக்க முடியுமா?
STL பொதுவாக எல்லா பாகங்களையும் ஒரே முக்கோணக் குவியலாகச் சேமிக்கும், எனவே அவை ஒரே மெஷாக வரும். STL ASCII வடிவில் தனித்தனி சாலிட்களாக ஏற்றுமதி செய்யப்பட்டிருந்தால், ஒரே மெஷாக இணை முடக்கத்தில் இருக்கும் வரை ஒவ்வொரு சாலிடும் GLB-யில் தனி நோடாக மாறும்.
STL-உடன் ஒப்பிடும்போது GLB கோப்பு அளவு எவ்வளவு இருக்கும்?
பொதுவாக பைனரி STL-ஐ விடச் சிறியதாக இருக்கும். STL ஒவ்வொரு முக்கோணத்துக்கும் பகிரப்பட்ட மூலைகளை மீண்டும் மீண்டும் எழுதும்; glTF ஒவ்வொரு உச்சியையும் ஒருமுறை சேமித்து இன்டெக்ஸ் மூலம் குறிப்பிடும். வழக்கமான பைனரி STL கணிசமாகச் சுருங்கும்; ASCII STL இன்னும் அதிகமாகச் சுருங்கும்.
STL-இலிருந்து உருவான GLB-ஐ iPhone AR-க்குப் பயன்படுத்த முடியுமா?
AR Quick Look-இல் iPhone-கள் GLB அல்ல, USDZ-ஐத் திறக்கும். GLB to USDZ மூலம் GLB-ஐ மீண்டும் மாற்றி இரண்டு கோப்புகளையும் பயன்படுத்துங்கள்: Android, வலைக்கு GLB; Apple சாதனங்களுக்கு USDZ.
வியூவரில் வளைந்த பரப்புகள் கோணங்களாகத் தெரியுமா?
STL-இல் தட்டையான முக்கோணங்கள் மட்டுமே உள்ளன, மென்மையாக்கும் தரவு இல்லை என்பதால் அப்படித் தெரியலாம். மாற்றி முக்கோணங்களிலிருந்து நார்மல்களைக் கணக்கிடும்; STL கரடுமுரடாக ஏற்றுமதி செய்யப்பட்டிருந்தால், மென்மையான தோற்றத்துக்கு CAD நிரலில் அதிகத் துல்லியத்தில் மீண்டும் ஏற்றுமதி செய்யுங்கள்.
- OBJ to GLB மாற்றிOBJ, அதன் MTL, டெக்ஸ்சர்களை three.js, model-viewer, Shopify, Android AR-க்கான ஒரே GLB ஆக மாற்றுங்கள். அளவு மீட்டரில், மெட்டீரியல்கள் உள்ளே.
- glTF to GLB மாற்றி.gltf கோப்பை அதன் .bin பஃபர்கள், டெக்ஸ்சர் படங்களுடன் ஒரே GLB ஆக்குங்கள். ஃபோல்டரை ZIP ஆகப் பதிவேற்றுங்கள்; மாடல், மெட்டீரியல், அளவு மாறாது.
- GLB to USDZ மாற்றிGLB மாடல்களை USDZ ஆக மாற்றி, iPhone, iPad-ல் Safari, Messages, Files வழியே AR-ல் வைக்கலாம். PBR மெட்டீரியல்கள், டெக்ஸ்சர்கள் அப்படியே வரும்.
- STL to OBJ மாற்றிUnity, டெக்ஸ்சரிங் கருவிகள் போன்ற OBJ கேட்கும் ஆப்களுக்கு STL-ஐ OBJ ஆக மாற்றுங்கள். பகிர்ந்த வெர்டெக்ஸ்கள், எளிய உரை, அதே முக்கோணங்கள், நொடிகளில்.
- STL-ஐ STEP ஆக மாற்றும் கருவிSTL மெஷ்களை Fusion 360, SolidWorks, FreeCAD-இல் திறக்கும் STEP கோப்புகளாக மாற்றுங்கள். STL சேமிக்காத அலகுகளை அமைத்து, STEP சாலிடைப் பதிவிறக்குங்கள்.
- GLB to FBX மாற்றிமெஷ், டெக்ஸ்சர், ஸ்கெலிட்டன், அனிமேஷனுடன் GLB-ஐ FBX ஆக மாற்றுங்கள்; Autodesk FBX கேட்கும் Unity, Unreal Engine, Maya, Blender-க்கு.