UltKit
படம்11
PDF13
ஆவணங்கள் & தரவு7
வீடியோ6
ஆடியோ4
மேலும் கருவிகள்22

படத்தை STL ஆக மாற்ற

ஒரு தட்டையான படத்திலிருந்து 3D பிரிண்ட் செய்யக்கூடிய மாடலை உருவாக்குங்கள். பிரகாசம் உயரமாக மாறுவதால், ஒரு போட்டோ புடைப்புத் தகடாகவோ லித்தோஃபேனாகவோ மாறும்; ஒரு லோகோ உடனே ஸ்லைஸ் செய்யக்கூடிய திடமான வடிவமாக மாறும்.

3D மாடல் மாற்றி

அல்லது STL, OBJ, MTL … கோப்புகள் இங்கே இழுத்து விடவும் ·

ஒரு கோப்புக்கு அதிகபட்சம் 95 MB· அதிகபட்சம் 20 கோப்புகள்· 30 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு நீக்கப்படும்

வெளியீடு

கோப்புகள் எங்கள் சேவையகங்களில் செயலாக்கப்பட்டு 30 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு நீக்கப்படும்.

இந்தக் கருவியை எப்படிப் பயன்படுத்துவது

  1. 1

    படத்தைப் பதிவேற்றுங்கள்

    JPG, PNG, WebP, BMP அல்லது SVG, ஒரே நேரத்தில் 20 வரை. எளிய பின்னணி கொண்ட அதிக மாறுபாடுள்ள படங்கள் மிகத் தெளிவான மாடல்களைத் தரும்.

  2. 2

    படம் எந்த வடிவமாக மாற வேண்டும் எனத் தேர்ந்தெடுங்கள்

    படம் இவ்வாறு மாறும் என்பதன் கீழ் Relief, Lithophane அல்லது Extruded shape என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். மாடல் அகலம், உயரம் / ஆழம், அடித்தள தடிமன் ஆகியவற்றை மில்லிமீட்டரில் அமைக்கவும்; மாடலின் மறுபக்கம் படத்தின் விகிதத்தைப் பின்பற்றும்.

  3. 3

    மாற்றி, ஸ்லைஸ் செய்யுங்கள்

    STL ஆக மாற்று என்பதை அழுத்தவும். நீங்கள் கொடுத்த அளவில் கோப்பு Cura, PrusaSlicer அல்லது Bambu Studio-வில் திறக்கும்.

Image to STL ஒவ்வொரு பிக்சலின் பிரகாசத்தையும் உயரமாகப் படிக்கிறது. இருண்டது உயரமாகும், வெளிர் தாழ்வாக இருக்கும்; முடிவு திடமான அடித்தளத்தில் அமைவதால் ஒரே துண்டாக அச்சாகும். இதற்கு மேல் போட்டோவைப் பற்றி எதுவும் ஊகிக்கப்படுவதில்லை.

படத்தை STL ஆக மாற்றும் கருவி 3D மாடலை எப்படி உருவாக்குகிறது

படத்துக்கு அகலம், உயரம், நிறம் உண்டு; ஆழம் இல்லை. அச்சிடக்கூடிய திடப்பொருளுக்காக, மாற்றி படத்தின் மேல் ஒரு பிக்சலுக்கு ஒன்று என புள்ளிகளின் கட்டத்தை இட்டு, ஒவ்வொரு புள்ளியையும் அதன் பிரகாசத்துக்கேற்ப, நீங்கள் தேர்ந்த உயரம் / ஆழம் வரை உயர்த்துகிறது. பின்னர் கட்டம் பக்கங்களிலும் அடியிலும் மூடப்பட்டு, கீழே அடித்தள தடிமன் கொண்ட தட்டு சேர்க்கப்படுகிறது; அதனால் ஸ்லைசர்கள் தளர்வான தாளாக அல்லாமல் மூடிய மாடலாகப் பார்க்கும்.

அளவுகள் உண்மையான மில்லிமீட்டர்கள். மாடல் அகலம் 5 முதல் 1,000 மிமீ வரை; மறுபக்கம் படத்தின் விகிதத்தைப் பின்பற்றும், எனவே 120 மிமீ அகலம் அமைத்த 3:2 போட்டோ 80 மிமீ உயரம் வரும். STL-ல் அலகுகள் சேமிக்கப்படாததால், எல்லா பொதுவான ஸ்லைசர்களும் மில்லிமீட்டராகப் படிக்கும்படி எண்கள் எழுதப்படுகின்றன. தெளிவான விளிம்புள்ள லோகோக்களுக்கு, SVG to STL பிக்சல்களுக்குப் பதிலாக வெக்டர் வெளிக்கோட்டையே பயன்படுத்தி மென்மையான சுவர்களைத் தரும்.

ரிலீஃப், லித்தோஃபேன் அல்லது எக்ஸ்ட்ரூட் செய்த வடிவம்

பின்புறம் தட்டையான உயர வரைபடம்; புடைப்பு நாணயம் அல்லது நிலப்படத் தகடு போல. இருண்ட பிக்சல்கள் நீங்கள் அமைத்த ஆழம் வரை உயரும்.

  • பலகைகள், கோஸ்டர்கள், அமைப்புள்ள பேனல்களுக்கு ஏற்றது
  • 3 முதல் 5 மிமீ ஆழம் கை நீளத்தில் நன்றாகத் தெரியும்
  • வெளிர் பகுதிகளை உயர்த்த உயரங்களைத் தலைகீழாக்கு என்பதைத் தேர்வுசெய்யவும்

குறிப்பிட்ட பிரிண்ட் அளவுக்குப் படத்தில் எத்தனை பிக்சல்கள் தேவை

மிமீ அகலம்Pixels at
72 DPI150 DPI300 DPI
50142295591
1002835911181
1504258861772
20056711812362

ANY I

எந்தப் படமும்

இந்தக் கருவி JPG, PNG, WebP, HEIC, GIF, BMP, TIFF உள்ளிட்ட பொதுவான பட வடிவங்களை ஏற்கும். கோப்பிலிருந்து வடிவம் தானாகக் கண்டறியப்படுவதால், உங்களிடம் எந்த வகைப் படம் உள்ளது என்று தெரிந்திருக்க வேண்டியதில்லை.

Any image மாற்றி

STL

STL mesh

STL (stereolithography) என்பது 1987-இல் 3D Systems உருவாக்கிய 3D mesh வடிவம். இது நிறம், பொருட்கள், அலகுகள், காட்சித் தகவல் இல்லாமல், பொருளின் மேற்பரப்பு வடிவியலை மட்டும் முக்கோணங்களின் பட்டியலாக விவரிக்கிறது. எளிமையால் Cura, PrusaSlicer போன்ற 3D அச்சு slicer-களுக்கு இயல்பான உள்ளீடாக உள்ளது. வளைந்த மேற்பரப்புகள் பல தட்டையான முக்கோணங்களால் தோராயமாக்கப்படுவதால், மென்மையான மாதிரிகள் மிகப் பெரிய கோப்புகளை உருவாக்கலாம்.

சுருக்கம்
–
ஒளி ஊடுருவும் தன்மை
–
அனிமேஷன்
இல்லை
அறிமுகமான ஆண்டு
1987 · 3D Systems
STL மாற்றி

படமாக மட்டுமே உள்ளதை அச்சிட விரும்பும்போது மக்கள் படத்தை STL ஆக மாற்றுகிறார்கள்: lithophane அல்லது பலகைக்கான போட்டோ, அல்லது லோகோ, பெயர்ப்பலகை, ஸ்டென்சில் வெளிவடிவம்.

  1. பிக்சல்களிலிருந்து உயரங்கள்

    படம் கிரேஸ்கேலாகப் படிக்கப்பட்டு, ஒவ்வொரு பிக்சலுக்கும் அடித்தளத்துக்கும் அதிகபட்ச ஆழத்துக்கும் இடையிலான உயரம் கிடைக்கும்.

  2. கட்டத்திலிருந்து திடப்பொருள்

    அருகருகே உள்ள புள்ளிகள் முக்கோணங்களாக இணைக்கப்பட்டு, சுவர்களும் அடித்தளமும் வடிவத்தை மூடும்.

  3. திடப்பொருளிலிருந்து STL

    நீங்கள் தேர்ந்த அகலத்தில் மெஷ் பைனரி STL ஆக எழுதப்பட்டு, ஸ்லைசருக்குத் தயாராகும்.

படத்தை STL ஆக மாற்றுவது பற்றிய கேள்விகள்

எந்த வகைப் படம் நல்ல ரிலீஃபாக வரும்?

அதிக மாறுபாடும் பெரிய வடிவங்களும் சிறந்தவை: ஒளியும் நிழலும் உள்ள போர்ட்ரெய்ட், லோகோ, வரைபடம், எளிய சுவரின் முன் செல்லப்பிராணி. ஒரே மாதிரி வெளிச்சம் உள்ள நெரிசலான போட்டோக்கள் சொரசொரப்பான, இரைச்சலான மேற்பரப்பைத் தரும். முதல் பிரிண்ட் தட்டையாகத் தெரிந்தால், பதிவேற்றுவதற்கு முன் இறுக்கமாக க்ராப் செய்து மாறுபாட்டை அதிகரிக்கவும்.

பிரிண்ட் செய்யும் லித்தோஃபேனுக்கு எந்தத் தடிமன் அமைப்புகள் பொருந்தும்?

பொதுவான தொடக்கம் மொத்தம் சுமார் 3 மிமீ; மிக மெல்லிய பகுதிகள் 0.6 முதல் 0.8 மிமீ வரை இருந்தால் ஒளி ஊடுருவும். வெள்ளை PLA-வில், 100% infill உடன், நேராக நிற்க வைத்து பிரிண்ட் செய்யுங்கள்; அப்போது அடுக்குகளின் சொந்த வடிவம் தெரியாது.

மாற்றாமலேயே Cura படத்திலிருந்து மாடலை உருவாக்குமா?

ஆம், Cura JPG, PNG கோப்புகளை நேரடியாக உயர வரைபடங்களாகத் திறந்து உயரம், அடித்தளம், அகலம் கேட்கும். PrusaSlicer அல்லது Bambu Studio பயன்படுத்தும்போது, லித்தோஃபேன் அல்லது extruded வெளிவடிவம் வேண்டும்போது, அல்லது மாடலை கோப்பாகப் பகிர வேண்டும்போது இங்கே STL ஆக மாற்றுவது பயனுள்ளது.

இருண்ட பகுதிகளுக்குப் பதிலாக வெளிர் பகுதிகள் ஏன் உயர்த்தப்படுகின்றன?

Relief இயல்பாக இருண்ட பிக்சல்களை உயர்த்தும்; lithophane உயரங்களைத் தானாகத் தலைகீழாக்கி இருண்ட பகுதிகள் மிகத் தடிமனாக அச்சாகும். உங்கள் படத்துக்கு எதிர்மாறு தேவைப்பட்டால் உயரங்களைத் தலைகீழாக்கு என்பதைத் தேர்வுசெய்து மீண்டும் மாற்றவும்.

படத்தின் ரெசல்யூஷன் STL கோப்பு அளவை மாற்றுமா?

ஆம். அதிக பிக்சல்கள் என்றால் அதிக முக்கோணங்கள்; 4,000 பிக்சல் போட்டோ 1,000 பிக்சல் படத்தை விட மிகப் பெரிய STL-ஐத் தரும், பெரும்பாலான பிரிண்டர்களில் தெரியும் பலன் இல்லாமல். மேலே உள்ள அட்டவணை உங்கள் மாடல் அகலத்துக்குப் பரிந்துரைக்கும் அளவுக்கு படத்தை ரீசைஸ் செய்யவும்.

ஒரு போட்டோவை சிலை போன்ற முழு 3D பொருளாக மாற்ற முடியுமா?

இல்லை. படத்துக்கு ஒரே பார்வைக் கோணம் மட்டுமே; ஆழம் இல்லை. எனவே இந்தக் கருவி relief, lithophane, தட்டையான வடிவங்களை உருவாக்குகிறது. முழுப் பொருளை மீண்டும் உருவாக்க பல புகைப்படங்களிலிருந்து photogrammetry அல்லது மாடலிங் மென்பொருள் தேவை. பிரிண்டருக்காக அல்லாமல் கேம் அல்லது ரெண்டரிங் காட்சிக்கு relief வேண்டுமெனில், PNG to OBJ அதே மேற்பரப்பை OBJ ஆக எழுதும்.