GLB to FBX மாற்றி
இணையத்தில் 3D மாடல்கள் GLB வடிவில் பகிரப்படுகின்றன; பல கேம் மற்றும் அனிமேஷன் பைப்லைன்கள் இறக்குமதி செய்வது FBX-ஐ. இங்கே .glb கோப்பை மாற்றினால், டெக்ஸ்சர்கள் உள்ளடக்கப்பட்ட பைனரி FBX கிடைக்கும்; அதை நேரடியாக Unity, Unreal Engine அல்லது Maya-வில் பயன்படுத்தலாம்.
3D மாடல் மாற்றி
அல்லது STL, OBJ, MTL … கோப்புகள் இங்கே இழுத்து விடவும் ·
ஒரு கோப்புக்கு அதிகபட்சம் 95 MB· அதிகபட்சம் 20 கோப்புகள்· 30 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு நீக்கப்படும்
கோப்புகள் எங்கள் சேவையகங்களில் செயலாக்கப்பட்டு 30 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு நீக்கப்படும்.
STL மற்றும் OBJ அலகுகளைச் சேமிப்பதில்லை. ஸ்லைசரில் பாகம் 10× அல்லது 25.4× மிகச் சிறியதாக அல்லது பெரியதாகத் தெரிந்தால், அலகுகள் தவறாகப் படிக்கப்பட்டுள்ளன — இங்கே அமைக்கவும்.
Blender, CAD நிரல்கள், ஸ்லைசர்கள் Z-up பயன்படுத்துகின்றன; glTF, Unity மற்றும் பெரும்பாலான கேம் என்ஜின்கள் Y-up பயன்படுத்துகின்றன. இறக்குமதிக்குப் பின் மாடல் பக்கவாட்டில் கிடந்தால் இதை மாற்றவும்.
STEP அல்லது IGES திண்மங்களை மெஷாக மாற்றும்போது பயன்படும். நுண்மை மென்மையான வளைவுகளைத் தரும், ஆனால் கோப்புகள் பெரிதாகும்; விரைவான முன்னோட்டத்துக்கு கரடுமுரடு போதும்.
PNG, JPG அல்லது SVG உள்ளீட்டுக்கு மட்டும் பயன்படும். ரிலீஃப் இருண்ட பகுதிகளை உயர்த்தும்; லித்தோஃபேன் என்பது பின்னால் ஒளிர்ந்தால் புகைப்படத்தைக் காட்டும் மெல்லிய பலகை; எக்ஸ்ட்ரூட் லோகோ அல்லது SVG வடிவத்தை தட்டையான திண்ம வடிவமாக மாற்றும்.
அச்சிடப்படும் மாடலின் அகலம்; உயரம் படத்தின் விகிதத்தைப் பின்பற்றும்.
ரிலீஃப் அல்லது லித்தோஃபேனின் அதிகபட்ச உயரம், அல்லது எக்ஸ்ட்ரூட் வடிவத்தின் தடிமன். லித்தோஃபேன்கள் பொதுவாக 2–3 mm பயன்படுத்தும்.
அச்சு உடையாமல் இருக்க ரிலீஃபுக்குக் கீழே உள்ள திண்மத் தகடு. 0 என்றால் அடித்தளம் இல்லை.
இந்தக் கருவியை எப்படிப் பயன்படுத்துவது
- 1
.glb கோப்பைப் பதிவேற்றுங்கள்
ஒரு GLB கோப்பை அல்லது அதிகபட்சம் 20 கோப்புகளைச் சேர்க்கவும், ஒவ்வொன்றும் 95 MB வரை. தனி .bin மற்றும் டெக்ஸ்சர் கோப்புகளுடன் உள்ள .gltf கோப்பை ஒரே GLB ஆகத் தொகுத்த பிறகு கையாள்வது எளிது.
- 2
பைனரி FBX, டெக்ஸ்சர்களை வைத்திருங்கள்
இதற்கு மாற்று என்பதில் FBX, கோப்பு என்கோடிங் என்பதில் Binary, டெக்ஸ்சர்கள் & மெட்டீரியல்களை வைத்திரு என்பதை இயக்கத்தில் வைக்கவும்; அப்போது படங்கள் FBX-க்குள்ளேயே சேர்க்கப்படும். மாடல் மல்லாந்து கிடப்பது போல வந்தால் தவிர, மேல் அச்சு என்பதை Keep என்றே விடுங்கள்.
- 3
மாற்றி இறக்குமதி செய்யுங்கள்
FBX ஆக மாற்று என்பதை அழுத்தி, கோப்பை உங்கள் என்ஜினின் asset ஃபோல்டருக்கு இழுத்துச் செல்லுங்கள், அல்லது Blender-இல் File › Import › FBX பயன்படுத்துங்கள்.
GLB vs FBX: திறந்த வெப் வடிவமும் Autodesk-இன் பரிமாற்ற வடிவமும்
GLB என்பது glTF 2.0-இன் binary வடிவம்; Khronos Group இதை 2017-இல் வெளியிட்டது, 2022-இல் இது ISO/IEC 12113 என்ற சர்வதேச தரநிலை ஆனது. ஒரு .glb கோப்பில் 12-பைட் header, காட்சியின் JSON விளக்கம், வடிவவியல் மற்றும் படங்களுடன் binary chunk ஆகியவை இருக்கும். இது ரெண்டரரில் விரைவாக ஏற்றப்படுமாறு உருவாக்கப்பட்டது: அலகுகள் மீட்டர், Y மேல்நோக்கி, மெட்டீரியல்கள் physically based metallic-roughness மாதிரியைப் பின்பற்றும்; three.js, Babylon.js, Android-இன் Scene Viewer ஆகியவை இதை ஒரே மாதிரி காட்டும்.
FBX, Kaydara-வின் FiLMBOX மோஷன்-கேப்ட்சர் மென்பொருளின் கோப்பு வடிவமாகத் தொடங்கி, 2006 முதல் Autodesk-க்குச் சொந்தமாக உள்ளது. இது proprietary; முக்கியமாக Autodesk-இன் FBX SDK வழியாகவே ஆவணப்படுத்தப்பட்டுள்ளது, ஆனாலும் கேம் என்ஜின்கள், அனிமேஷன் கருவிகளுக்கு இதுவே இயல்பு பரிமாற்ற வடிவம். Unity-இன் model importer FBX-ஐ நேரடியாகப் படிக்கும், Unreal Engine-இன் import விருப்பங்கள் இதைச் சுற்றியே அமைந்துள்ளன, Maya, 3ds Max ஆகியவை rig செய்த கதாபாத்திரங்களை ஸ்டுடியோக்களுக்கு இடையே நகர்த்த இதைப் பயன்படுத்துகின்றன.
GLB-ஐ FBX ஆக மாற்றும்போது எவை தக்கவைக்கப்படுகின்றன
| GLB-இல் | FBX-இல் | இறக்குமதிக்குப் பின் சரிபார்க்க |
|---|---|---|
| மெஷ்கள், UV-கள், normals | அப்படியே இருக்கும் | ஒன்றுமில்லை |
| Node படிநிலையும் பெயர்களும் | அப்படியே இருக்கும் | Pivot இடங்கள் |
| எலும்புக்கூடும் skin weights-உம் | Bones, skin cluster | என்ஜினில் rig வகை |
| அனிமேஷன் கிளிப்கள், morph targets | Animation takes, blend shapes ஆக | கிளிப் பெயர்கள், நீளங்கள் |
| Base color, normal, emissive மேப்புகள் | FBX மெட்டீரியல்களில் உள்ளிணைந்த டெக்ஸ்சர்கள் | டெக்ஸ்சர் ஒதுக்கீடு |
| Metallic-roughness மதிப்புகள் | தோராயமாக மாற்றப்படும் | Metal, roughness maps-ஐ மீண்டும் இணைக்கவும் |
| clearcoat, transmission போன்ற நீட்டிப்புகள் | FBX-இல் இணையானது இல்லை | என்ஜினில் மீண்டும் உருவாக்கவும் |
FBX-ஐ Unity, Unreal Engine அல்லது Blender-இல் இறக்குமதி செய்தல்
Unity
- 01.fbx கோப்பை Project சாளரத்தின் Assets ஃபோல்டருக்கு இழுத்து விடுங்கள்.
- 02கதாபாத்திரங்களுக்கு Rig தாவலில் Humanoid அல்லது Generic தேர்ந்தெடுங்கள்.
- 03Materials தாவலில் maps-ஐத் திருத்த Extract Textures பயன்படுத்துங்கள்.
Unreal Engine
- 01Content Browser-இல் Import என்பதைக் கிளிக் செய்து .fbx கோப்பைத் தேர்ந்தெடுங்கள்.
- 02Rig செய்த மாடல்களுக்கு Import Animations என்பதைத் தேர்ந்தெடுங்கள்.
- 03அளவு 100 மடங்கு வேறுபட்டால் Import Uniform Scale என்பதைச் சரிபாருங்கள்.
Blender
- 01File › Import › FBX (.fbx) பயன்படுத்துங்கள்.
- 02மெட்டீரியல்களைச் சரிபார்க்க Shading workspace-ஐத் திறங்கள்.
- 03எலும்புகள் தவறான திசையில் இருந்தால் Automatic Bone Orientation பயன்படுத்துங்கள்.
GLB-ஐ FBX ஆக மாற்றிய பின் வரும் பெரும்பாலான சிக்கல்கள் வடிவவியலால் அல்ல, மெட்டீரியல்களால் வருகின்றன. glTF பெரும்பாலும் ambient occlusion, roughness, metallic ஆகியவற்றை ஒரே படத்தின் சிவப்பு, பச்சை, நீல சேனல்களில் சேர்த்து வைக்கும். FBX-இன் பாரம்பரிய மெட்டீரியல் மாதிரியில் அந்த டெக்ஸ்சருக்கு இடம் இல்லை; எனவே என்ஜின்கள் அதை கூடுதல் படமாக இறக்குமதி செய்யும், அதை நீங்களே இணைக்க வேண்டும். GLB-க்குள் WebP ஆக இருக்கும் டெக்ஸ்சர்கள் இன்னொரு சிக்கல்: சில FBX இம்போர்ட்டர்களே WebP-ஐப் படிக்கும், எனவே அவை PNG அல்லது JPEG ஆக இருக்க வேண்டும்; WebP to JPG: எப்போது, ஏன் இதன் சாதக பாதகங்களை விளக்குகிறது.
இலக்கு என்ஜின் அல்ல, ரெண்டரர் அல்லது 3D பிரிண்டருக்கான நிலையான மெஷ் என்றால் FBX தவறான தேர்வாக இருக்கலாம்; எளிய மெஷ் வடிவம் எதைத் தக்கவைக்கும் என்பதை FBX to OBJ காட்டுகிறது. iPhone-இல் Apple-இன் AR Quick Look-க்கு, அதே GLB-இலிருந்து GLB to USDZ பயன்படுத்துங்கள்.
GLB
glTF Binary (GLB)
GLB என்பது 2017-இல் Khronos Group வெளியிட்ட 3D பரிமாற்ற வடிவமான glTF 2.0-இன் பைனரி வடிவம். வடிவியல், PBR மெட்டீரியல்கள், டெக்ஸ்சர்கள், அனிமேஷன்களை விரைவாக ஏற்றும்படி வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரே சிறிய கோப்பில் தொகுக்கிறது. வெப் 3D, AR வியூவர்கள், Android Scene Viewer, ஆன்லைன் மாடல் சந்தைகளில் பரவலாகப் பயன்படுகிறது. சில பழைய டெஸ்க்டாப் 3D கருவிகள், CAD நிரல்கள் இதை இறக்குமதி செய்யாது.
- சுருக்கம்
- –
- ஒளி ஊடுருவும் தன்மை
- –
- அனிமேஷன்
- ஆம்
- அறிமுகமான ஆண்டு
- 2017 · Khronos Group
FBX
Filmbox (FBX)
FBX என்பது Kaydara தனது Filmbox மென்பொருளுக்காக உருவாக்கிய 3D வடிவம்; 2006 முதல் Autodesk-க்குச் சொந்தம். மெஷ்கள், மெட்டீரியல்கள், டெக்ஸ்சர்கள், எலும்புக்கூடுகள், ஸ்கின்னிங், கேமராக்கள், ஒளிகள், அனிமேஷனை ஒரே கோப்பில் சேமிக்கிறது. Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max, Blender இடையே கேம் அசெட்களுக்கான நிலையான பரிமாற்ற வடிவம். இது தனியுரிமம்; எக்ஸ்போர்ட்டர்கள், SDK பதிப்புகளுக்கு இடையே செயல்பாடு வேறுபடலாம்.
- சுருக்கம்
- –
- ஒளி ஊடுருவும் தன்மை
- –
- அனிமேஷன்
- ஆம்
- அறிமுகமான ஆண்டு
- Kaydara (now Autodesk)
இணையம், மார்க்கெட்பிளேஸ் அல்லது 3D ஸ்கேனர் செயலியில் இருந்து மாடலை, Autodesk-இன் வடிவத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட Unity, Unreal Engine, Maya அல்லது 3ds Max பணிமுறைகளுக்கு எடுத்துச் செல்ல மக்கள் GLB-ஐ FBX ஆக மாற்றுகிறார்கள்.
GLB to FBX பற்றிய கேள்விகள்
FBX ஆக மாற்றிய பிறகும் என் GLB-யில் உள்ள அனிமேஷன்கள் இயங்குமா?
எலும்புக்கூடு அனிமேஷனும் blend-shape (morph target) அனிமேஷனும் இரு வடிவங்களிலும் உள்ளன; எனவே GLB-இல் உள்ள கிளிப்கள் FBX-இலும் இடம்பெறும். இறக்குமதிக்குப் பின் என்ஜினின் அனிமேஷன் முன்னோட்டத்தில் ஒவ்வொரு கிளிப்பையும் சரிபாருங்கள்; GLB-இல் பல கிளிப்கள் இருந்தால் சில இம்போர்ட்டர்கள் அவற்றைப் பிரிக்கலாம் அல்லது பெயர் மாற்றலாம்.
மாற்றிய பிறகு Unity-யில் மெட்டீரியல்கள் ஏன் சாம்பல் அல்லது பிளாஸ்டிக் போலத் தெரிகின்றன?
glTF மெட்டீரியல்கள் metallic, roughness மதிப்புகளைப் பயன்படுத்துகின்றன, அவை பெரும்பாலும் ஒரே டெக்ஸ்சரில் சேர்க்கப்பட்டிருக்கும்; FBX மெட்டீரியல்கள் diffuse, specular அடிப்படையில் வடிவமைக்கப்பட்டவை. Base color, normal map பொதுவாக வந்துவிடும்; metallic, roughness ஆகியவற்றை என்ஜினின் மெட்டீரியல் எடிட்டரில் மீண்டும் இணைக்க வேண்டியிருக்கலாம்.
Blender-க்கு GLB-ஐ FBX ஆக மாற்ற வேண்டுமா?
திறப்பதற்குத் தேவையில்லை. Blender பதிப்பு 2.80 முதல் glTF 2.0 இம்போர்ட்டருடன் வருகிறது; File › Import › glTF 2.0 மூலம் GLB-ஐ நேரடியாகப் படிக்கலாம். உங்கள் வேலைமுறையில் அடுத்த கருவி FBX எதிர்பார்க்கும்போது மட்டும் மாற்றுங்கள்.
பைனரி FBX தேர்வு செய்வதா, ASCII FBX தேர்வு செய்வதா?
Binary. இது அளவில் சிறியது, வேகமாக ஏற்றப்படும், Unity, Unreal, Maya ஆகியவை இதையே எதிர்பார்க்கின்றன. Blender-இன் FBX இம்போர்ட்டர் ASCII FBX-ஐ படிக்கவே படிக்காது. கோப்பை உரையாகப் படிக்க வேண்டிய ஸ்கிரிப்ட் அல்லது diff கருவிக்கு மட்டும் ASCII தேர்ந்தெடுங்கள்.
Unreal-இல் FBX மாடல் ஏன் 100 மடங்கு பெரியதாக அல்லது சிறியதாகத் தெரிகிறது?
glTF மீட்டரிலும், Unreal சென்டிமீட்டரிலும் செயல்படுகின்றன; FBX-இல் உள்ள unit scale-ஐ ஒவ்வொரு இம்போர்ட்டரும் தனக்கேற்ப விளக்குகிறது. அளவு 100 மடங்கு வேறுபட்டால், இறக்குமதியில் uniform scale-ஐ மாற்றுங்கள் அல்லது மாற்றுவதற்கு முன் மாடல் அலகுகள் என்பதை அமையுங்கள்; பிறகு தெரிந்த ஒரு அளவைச் சரிபாருங்கள்.
- FBX to OBJ மாற்றிMixamo, Unity அசெட் பேக் அல்லது Maya FBX கோப்புகளை MTL மெட்டீரியல், டெக்ஸ்சருடன் OBJ ஆக மாற்றுங்கள். Binary, ASCII FBX ஏற்கப்படும், ஒருமுறை 20 கோப்புகள்.
- OBJ to GLB மாற்றிOBJ, அதன் MTL, டெக்ஸ்சர்களை three.js, model-viewer, Shopify, Android AR-க்கான ஒரே GLB ஆக மாற்றுங்கள். அளவு மீட்டரில், மெட்டீரியல்கள் உள்ளே.
- glTF to GLB மாற்றி.gltf கோப்பை அதன் .bin பஃபர்கள், டெக்ஸ்சர் படங்களுடன் ஒரே GLB ஆக்குங்கள். ஃபோல்டரை ZIP ஆகப் பதிவேற்றுங்கள்; மாடல், மெட்டீரியல், அளவு மாறாது.
- GLB to USDZ மாற்றிGLB மாடல்களை USDZ ஆக மாற்றி, iPhone, iPad-ல் Safari, Messages, Files வழியே AR-ல் வைக்கலாம். PBR மெட்டீரியல்கள், டெக்ஸ்சர்கள் அப்படியே வரும்.
- STL to GLB மாற்றிSTL கோப்புகளை வலைதளம், model-viewer, Android AR-க்கு GLB ஆக மாற்றுங்கள். mm மீட்டராகவும் Z-up, Y-up ஆகவும் மாறுவதால் பாகம் நிமிர்ந்து நிற்கும்.