UltKit
படம்11
PDF13
ஆவணங்கள் & தரவு7
வீடியோ6
ஆடியோ4
மேலும் கருவிகள்22

OBJ to STL மாற்றி

Blender, ZBrush, போட்டோகிராமெட்ரி செயலி அல்லது கேம் அசெட் பேக்கில் உள்ள மாடலை எடுத்து 3D பிரிண்டரின் வேலைமுறைக்குக் கொண்டு செல்லுங்கள். இந்த மாற்றி OBJ-ஐ முக்கோணங்களாக்கி, பிரிண்டர்கள் பயன்படுத்த முடியாதவற்றை நீக்கி, கச்சிதமான பைனரி STL கோப்பை உருவாக்குகிறது.

3D மாடல் மாற்றி

அல்லது STL, OBJ, MTL … கோப்புகள் இங்கே இழுத்து விடவும் ·

ஒரு கோப்புக்கு அதிகபட்சம் 95 MB· அதிகபட்சம் 20 கோப்புகள்· 30 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு நீக்கப்படும்

வெளியீடு

கோப்புகள் எங்கள் சேவையகங்களில் செயலாக்கப்பட்டு 30 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு நீக்கப்படும்.

இந்தக் கருவியை எப்படிப் பயன்படுத்துவது

  1. 1

    OBJ கோப்பைப் பதிவேற்றுங்கள்

    மாடல் .obj கோப்பை இங்கே இடுங்கள். STL நிறத்தைச் சேமிக்க முடியாது என்பதால் .mtl கோப்பும் டெக்சர் படங்களும் தேவையில்லை. அதிகபட்சம் 20 மாடல்கள், ஒவ்வொன்றும் 95 MB வரை.

  2. 2

    அளவையும் பாகங்களையும் சரிபாருங்கள்

    மேம்பட்ட அமைப்புகள் பகுதியில், மாடல் உருவாக்கப்பட்ட அலகை மாடல் அலகுகள் என்பதில் அமையுங்கள்; Blender காட்சிகள் மீட்டரைப் பயன்படுத்துகின்றன. ஒரே மெஷாக இணை இயக்கத்தில் உள்ளது, இது ஒரே பிரிண்டுக்குப் பொருந்தும்; பாகங்களைத் தனியாக வைக்க அதை அணைக்கவும்.

  3. 3

    STL ஆக மாற்றுங்கள்

    இதற்கு மாற்று STL என்பதை அழுத்தி, கோப்பை உங்கள் ஸ்லைசரில் திறக்கவும். ஸ்லைஸ் செய்வதற்கு முன் ஒரு பரிமாணத்தை அளந்து பாருங்கள்.

OBJ மாடலர்களின் வடிவம்; STL பிரிண்டர்களின் வடிவம். மாற்றம் வடிவத்தை அப்படியே வைத்து, ஒவ்வொரு முகத்தையும் முக்கோணங்களாகப் பிரிக்கும்; ஸ்லைசர் எப்படியும் புறக்கணிக்கும் மெட்டீரியல்கள், UV வரைபடங்கள், ஸ்மூத்திங் குழுக்களை விட்டுவிடும்.

OBJ-ஐ STL ஆக மாற்றும்போது என்ன மாறுகிறது

Wavefront Technologies தனது Advanced Visualizer மென்பொருளுக்காக 1980-களின் பிற்பகுதியில் OBJ-ஐ வரையறுத்தது; அந்த நிறுவனம் மறைந்தும் இந்த எளிய உரை அமைப்பு நீடிக்கிறது. OBJ-இல் முனைகள், டெக்சர் ஆயங்கள், நார்மல்கள், பின்னர் மூன்று, நான்கு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட மூலைகள் கொண்ட முகங்கள் பட்டியலிடப்படும். மெட்டீரியல்கள் டெக்சர் படங்களைச் சுட்டும் தனி .mtl கோப்பில் இருக்கும்; அதனால் OBJ பதிவிறக்கங்கள் ஃபோல்டராக அல்லது ZIP ஆக வருகின்றன; அப்படிப்பட்ட ஆர்கைவை முதலில் பிரிக்காமல் ZIP to STL மாற்றும்.

STL முக்கோணங்களை மட்டுமே வைத்திருக்கும். மாற்றத்தின்போது நான்கு மற்றும் பல மூலை முகங்கள் பிரிக்கப்படும், முனை நார்மல்களுக்குப் பதிலாக ஒவ்வொரு முகத்துக்கும் ஒரு நார்மல் அமையும், OBJ-இன் குழுக்களும் பொருட்களும் ஒரே மாடலாக எழுதப்படும்; ஒரே மெஷாக இணை அணைக்கப்பட்டால் தனியாக இருக்கும். இரு வடிவங்களும் அலகுகளைச் சேமிப்பதில்லை, எனவே அளவே கவனிக்க வேண்டியது: எண்கள் அப்படியே நகலெடுக்கப்பட்டு, ஸ்லைசர் அவற்றை மில்லிமீட்டர் என எடுத்துக்கொள்ளும்.

OBJ

Wavefront OBJ

OBJ என்பது Wavefront Technologies உருவாக்கிய 3D வடிவியல் வடிவம். இது முனைகள், டெக்ஸ்சர் ஆயங்கள், நார்மல்கள், முகங்களைப் பட்டியலிடும் எளிய உரைக் கோப்பு; மெட்டீரியல்கள், டெக்ஸ்சர்கள் தனி .mtl கோப்பில் குறிப்பிடப்படும். கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு 3D மாடலிங் நிரல், கேம் எஞ்சின், 3D அச்சு கருவியும் இதை இறக்குமதி செய்யலாம். OBJ அனிமேஷன், ரிக்கிங், காட்சி படிநிலைகளை ஆதரிக்காது; MTL மற்றும் பட கோப்புகளை ஒன்றாக வைக்காவிட்டால் டெக்ஸ்சர்கள் காணாமல் போகும்.

சுருக்கம்
–
ஒளி ஊடுருவும் தன்மை
–
அனிமேஷன்
இல்லை
அறிமுகமான ஆண்டு
Wavefront Technologies
OBJ மாற்றி

STL

STL mesh

STL (stereolithography) என்பது 1987-இல் 3D Systems உருவாக்கிய 3D mesh வடிவம். இது நிறம், பொருட்கள், அலகுகள், காட்சித் தகவல் இல்லாமல், பொருளின் மேற்பரப்பு வடிவியலை மட்டும் முக்கோணங்களின் பட்டியலாக விவரிக்கிறது. எளிமையால் Cura, PrusaSlicer போன்ற 3D அச்சு slicer-களுக்கு இயல்பான உள்ளீடாக உள்ளது. வளைந்த மேற்பரப்புகள் பல தட்டையான முக்கோணங்களால் தோராயமாக்கப்படுவதால், மென்மையான மாதிரிகள் மிகப் பெரிய கோப்புகளை உருவாக்கலாம்.

சுருக்கம்
–
ஒளி ஊடுருவும் தன்மை
–
அனிமேஷன்
இல்லை
அறிமுகமான ஆண்டு
1987 · 3D Systems
STL மாற்றி

ரெண்டரிங், கேம்கள் அல்லது ஸ்கேனிங்குக்காக உருவாக்கிய மாடலை, STL மட்டுமே ஏற்கும் பிரிண்டர், பிரிண்ட் சேவை அல்லது பதிவேற்றப் படிவத்துக்கு அனுப்ப வேண்டியிருக்கும்போது மக்கள் OBJ-ஐ STL ஆக மாற்றுகிறார்கள்.

Cura, PrusaSlicer அல்லது Bambu Studio-க்கு STL தேவையா?

பிரபல ஸ்லைசர்கள் இறக்குமதி செய்யும் வடிவங்கள்
அமைப்புதேவைமூலம்
Ultimaker CuraSTL, OBJ, 3MF, X3D, மேலும் உயர வரைபடங்களாக PNG, JPG. OBJ டெக்சர்கள் புறக்கணிக்கப்படும்.—
PrusaSlicerSTL, OBJ, 3MF, AMF; பதிப்பு 2.6 முதல் STEP. சமீபத்திய பதிப்புகளில் OBJ நிறங்களை ஃபிலமென்ட்களுடன் இணைக்கலாம்.—
Bambu StudioSTL, OBJ, 3MF, STEP. பல நிற பெயிண்டிங் அதன் சொந்த 3MF திட்டங்களில் சேமிக்கப்படும்.—
பிரிண்ட் சேவைகள் மற்றும் மாடல் நூலகங்கள்பெரும்பாலான பதிவேற்றப் படிவங்கள் STL-ஐ முதலில் பட்டியலிடும்; சில OBJ அல்லது 3MF-ஐ ஏற்கும்; டெக்சர் உள்ள OBJ ஃபோல்டர்களை ஏற்பவை குறைவு.—

மாற்றிய பிறகும் பிரிண்ட் ஆகாத OBJ-ஐச் சரிசெய்வது

  • மாடல் ஒரு அரிசி மணி அளவில் உள்ளது

    OBJ மீட்டரில் சேமிக்கப்பட்டுள்ளது; பொதுவாக Blender அல்லது கேம் இன்ஜினில் இருந்து வரும். மாடல் அலகுகள் என்பதை m ஆக அமைத்து மீண்டும் மாற்றவும்.

  • ஸ்லைசர் non-manifold விளிம்புகள் இருப்பதாகக் கூறுகிறது

    மெஷில் துளைகள் அல்லது ஒருபக்க மேற்பரப்புகள் உள்ளன. பிரிண்ட் செய்வதற்கு முன் Blender-இன் 3D Print Toolbox அல்லது ஸ்லைசரின் சரிசெய்யும் கட்டளையால் அவற்றை மூடுங்கள்.

  • சிலை முதுகில் படுத்திருக்கிறது

    மாடல் Y-மேல் என ஏற்றுமதி செய்யப்பட்டுள்ளது. மேல் அச்சு என்பதை Z-up ஆக அமையுங்கள்; அப்போது அது படுக்கையில் நிற்கும்.

  • பாகங்கள் மிதக்கின்றன அல்லது ஒன்றன்மேல் ஒன்று படிகின்றன

    தனித்தனி பொருட்கள் இணைக்கப்பட்டுவிட்டன. ஒரே மெஷாக இணை என்பதை அணைத்து ஸ்லைசரில் அவற்றை அடுக்குங்கள், அல்லது Blender-இல் boolean union மூலம் இணையுங்கள்.

OBJ to STL கேள்விகள்

STL ஆக மாற்றிய பிறகு என் Blender OBJ ஏன் மிகச் சிறியதாகிறது?

Blender ஒரு அலகை ஒரு மீட்டராகக் கருதுகிறது, எனவே 40 மிமீ சிலை 0.04 என எழுதப்படும். ஸ்லைசர்கள் STL எண்களை மில்லிமீட்டராக எடுத்து, ஒரு புள்ளி அளவுக்கே காட்டும். மாடல் அலகுகள் என்பதை m ஆக அமைத்து மீண்டும் மாற்றினால், பாகம் 40 மிமீ அளவில் வரும்.

என் OBJ-இன் டெக்ஸ்சர்கள் மற்றும் நிறங்களுக்கு என்ன ஆகும்?

அவை விடப்பட்டுவிடும். STL வடிவியலை மட்டுமே சேமிக்கும்; அதனால் .mtl மெட்டீரியல்களுக்கும் பட டெக்சர்களுக்கும் இடமில்லை. பல நிற பிரிண்டருக்கு நிறங்கள் வேண்டுமெனில் 3MF பயன்படுத்துங்கள்; உலாவி அல்லது AR-இல் பார்க்க OBJ to GLB டெக்சர்களை வைத்திருக்கும்.

என் OBJ-இல் குவாட்களும் n-gon-களும் உள்ளன. அது பிரச்சினையா?

இல்லை. OBJ எத்தனை மூலைகள் கொண்ட முகங்களையும் சேமிக்கும், ஆனால் STL முக்கோணங்களை மட்டுமே ஏற்கும்; எனவே மாற்றத்தின்போது ஒவ்வொரு முகமும் முக்கோணங்களாகப் பிரிக்கப்படும். வடிவம் மாறாது; முக்கோணங்களின் எண்ணிக்கை மட்டுமே உயரும்.

மாற்றிய மாடலில் பிழைகள் இருப்பதாக ஸ்லைசர் ஏன் சொல்கிறது?

கேம்கள், ரெண்டரிங்குக்காக உருவாக்கிய மாடல்களில் திறந்த விளிம்புகள், ஒன்றன்மேல் ஒன்று படியும் பாகங்கள், இலை, முடி போன்ற ஒருபக்கத் தளங்கள் இருக்கும். அவை ரெண்டரில் நன்றாகத் தெரியும், ஆனால் மூடிய பருமனை விவரிக்காது. Blender-இல் 3D Print Toolbox add-on மூலம் சரிசெய்யுங்கள், அல்லது PrusaSlicer அல்லது Bambu Studio இறக்குமதியின்போது சரிசெய்யட்டும்.

மில்லியன் கணக்கான பாலிகான்கள் உள்ள ஸ்கல்ப்ட் STL-க்கு மிகப் பெரியதா?

பைனரி STL ஒரு முக்கோணத்துக்கு 50 பைட் பயன்படுத்தும்; எனவே 20 லட்சம் முக்கோணங்கள் கொண்ட சிற்பம் சுமார் 100 MB, அதாவது 95 MB பதிவேற்ற வரம்பைச் சற்று மீறும். முதலில் Blender அல்லது ZBrush-இல் முக்கோணங்களைக் குறையுங்கள்; அவ்வளவு நுண்ணிய விவரத்தை பெரும்பாலான பிரிண்டர்கள் அச்சிட முடியாது.