Конвертер GLB в USDZ
Android и веб читают GLB, а AR Quick Look от Apple — USDZ. Конвертируйте GLB один раз, и та же модель откроется в AR на iPhone и iPad с текстурами и в реальном масштабе.
Конвертер 3D-моделей
или перетащите сюда файлы STL, OBJ, MTL … ·
Макс. 95 MB на файл· До 20 файлов· Удаляются через 30 минут
Файлы обрабатываются на наших серверах и удаляются через 30 минут.
STL и OBJ не хранят единицы измерения. Если деталь в слайсере выглядит в 10 или 25,4 раза меньше или больше, единицы прочитаны неверно — укажите их здесь.
Blender, CAD-программы и слайсеры используют ось Z вверх; glTF, Unity и большинство игровых движков — ось Y вверх. Переключите, если после импорта модель лежит на боку.
Применяется при преобразовании твердотельных моделей STEP или IGES в сетку. Высокая детализация даёт плавные кривые, но более тяжёлые файлы; низкой достаточно для быстрого предпросмотра.
Используется только для PNG, JPG или SVG. Рельеф приподнимает тёмные области; литофания — тонкая пластина, на которой фото проявляется при подсветке сзади; выдавливание превращает логотип или контур SVG в плоское твёрдое тело.
Ширина напечатанной модели; высота рассчитывается по соотношению сторон изображения.
Максимальная высота рельефа или литофании либо толщина выдавленной фигуры. Для литофаний обычно берут 2–3 мм.
Сплошная пластина под рельефом, чтобы отпечаток держал форму. 0 — без основания.
Как пользоваться инструментом
- 1
Загрузите GLB
Выберите до 20 файлов .glb размером до 95 MB каждый. Вместо этого можно загрузить .gltf вместе с его файлами, упаковав их в ZIP.
- 2
Оставьте текстуры включенными
Параметр Сохранить текстуры и материалы включен, а Единицы модели оставлены в m, потому что и GLB, и USDZ для AR рассчитаны на метры. Оставьте Вертикальная ось в положении Keep, если только модель в предпросмотре не лежит на боку.
- 3
Конвертируйте в USDZ
Нажмите Преобразовать в USDZ, затем отправьте файл на iPhone и коснитесь его, чтобы открыть в AR Quick Look. Файлы удаляются с нашего сервера через 30 минут.
Где требуются файлы USDZ
| Организация | Требование | Источник |
|---|---|---|
| AR Quick Look (iOS 12 и новее) | Открывает файлы .usdz и Reality из Safari, «Сообщений», «Почты», «Заметок» и «Файлов». | — |
| AR-ссылки Safari | Ссылка <a rel="ar"> на файл .usdz показывает значок AR и открывает Quick Look. | — |
| Google model-viewer (веб-компонент) | Принимает GLB в src и необязательный USDZ через атрибут ios-src для AR на iOS. | — |
| visionOS | Quick Look на Apple Vision Pro открывает модели USDZ прямо в комнате. | — |
Что такое USDZ и чем он отличается от GLB
USD, Universal Scene Description, — формат сцен, который Pixar создала для своего кинопроизводства и открыла в 2016 году. На WWDC 2018 Apple и Pixar представили USDZ, однофайловый пакет со сценой USD и ее текстурами, а Apple сделала его форматом AR Quick Look в iOS 12. Технически это ZIP-архив без сжатия, файлы в котором выровнены по границам 64 байт, поэтому телефон читает геометрию и изображения на месте без распаковки.
GLB играет ту же роль в мире Khronos: один бинарный файл со сценой, буферами и текстурами, с материалами по модели metallic-roughness. Форматы настолько близки, что конвертация — это в основном перевод. Меши, иерархия узлов, UV, карты базового цвета, металличности, шероховатости, нормалей, окклюзии и свечения переносятся напрямую, а масштаб остается в метрах.
GLB
3D-модель glTF Binary (GLB)
GLB — двоичная форма glTF 2.0, формата передачи 3D-данных, опубликованного Khronos Group в 2017 году. Он упаковывает геометрию, PBR-материалы, текстуры и анимации в один компактный файл, рассчитанный на быструю загрузку. GLB широко используется для 3D в вебе, AR-просмотрщиков, Android Scene Viewer и онлайн-маркетплейсов моделей. Некоторые старые настольные 3D-программы и САПР его не импортируют.
- Сжатие
- –
- Прозрачность
- –
- Анимация
- Да
- Год появления
- 2017 · Khronos Group
USDZ
Universal Scene Description (USDZ)
USDZ — ZIP-пакет формата Universal Scene Description от Pixar, представленный совместно с Apple в 2018 году для дополненной реальности. Он хранит геометрию, PBR-материалы, текстуры и анимацию в одном несжатом архиве, рассчитанном на быструю загрузку. iPhone и iPad показывают модели USDZ в AR Quick Look, и Apple Vision Pro широко его использует. Поддержка на Android и во многих других 3D-программах ограничена.
- Сжатие
- –
- Прозрачность
- –
- Анимация
- Да
- Год появления
- 2018 · Pixar and Apple
GLB в USDZ нужен тем, кому требуется открыть модель в AR на iPhone или iPad, ведь AR Quick Look от Apple читает USDZ, а не glTF.
Что переносится из GLB в USDZ
Переносится без проблем
- Меши, UV и иерархия узлов
- Текстуры базового цвета, металличности и шероховатости
- Карты нормалей, окклюзии и свечения
- Альфа-смешивание и альфа-вырезы
- Реальный масштаб в метрах
Проверьте после конвертации
- Расширения glTF, такие как clearcoat, sheen и transmission
- Цвета вершин, которые Quick Look часто игнорирует
- Трансформации текстур и смещения тайлов UV
- Morph target и несколько клипов анимации
- Очень большие текстуры, замедляющие загрузку
Если ваша модель — это glTF с отдельными файлами .bin и изображениями, сначала упакуйте ее через glTF в GLB или заархивируйте папку в ZIP и загрузите сюда. Для страниц товаров обычно используют model-viewer: GLB как основной файл и этот USDZ как файл для iOS, так что каждый посетитель получает AR на своем устройстве.
Вопросы о конвертации GLB в USDZ
Как проверить USDZ на iPhone?
Отправьте файл на телефон через AirDrop или сохраните его в iCloud Drive и коснитесь в приложении «Файлы». Quick Look открывает модель с двумя вкладками, Object и AR; на вкладке AR модель ставится на поверхность в реальном размере.
Почему USDZ выглядит более глянцевым или плоским, чем GLB?
Материал предпросмотра Apple поддерживает базовый цвет, металличность, шероховатость, нормали, окклюзию, свечение и непрозрачность, этого хватает для основных материалов glTF. У расширений вроде clearcoat, sheen или transmission нет аналога, и они отбрасываются, поэтому стекло и ткань могут выглядеть иначе. Проверьте такие материалы в Quick Look до публикации.
Сохраняются ли анимации при конвертации GLB в USDZ?
Простые анимации трансформации, например вращение или движение детали, переносятся. Анимации morph target и несколько именованных клипов менее надежны, так как AR Quick Look воспроизводит одну временную шкалу. Если движение важно, проверьте результат.
Какого размера может быть USDZ для AR в вебе?
Единого жесткого лимита в Safari нет, но файл скачивается целиком до открытия AR-просмотра, поэтому каждый мегабайт — это ожидание при мобильном интернете. Перед конвертацией уменьшите текстуры до 2048 px и меньше, используя советы из статьи как уменьшить размер фото в KB.
Не лучше ли использовать Mac с Reality Converter?
Бесплатный Reality Converter от Apple для macOS преобразует glTF в USDZ и позволяет настраивать материалы с живым предпросмотром, что удобно для тонкой настройки. Этому конвертеру Mac не нужен, и он обрабатывает до 20 файлов за раз, что подходит для каталогов товаров и пользователей Windows.
Можно ли потом перевести USDZ обратно в GLB?
Лучше сохраните исходный GLB. При конвертации туда и обратно материалы каждый раз переводятся заново; GLB остается вашим мастер-файлом для веба и Android, а USDZ — копией для Apple.