Конвертировать 3D-модель
Перенесите модель между слайсером 3D-принтера, CAD-программой, игровым движком и вебом. Загрузите STL, OBJ, STEP, IGES, 3MF, GLB, FBX и другие сеточные или твердотельные файлы либо плоское изображение и получите формат, который ждёт следующая программа, с правильными единицами и ориентацией.
Конвертер 3D-моделей
или перетащите сюда файлы STL, OBJ, MTL … ·
Макс. 95 MB на файл· До 20 файлов· Удаляются через 30 минут
Файлы обрабатываются на наших серверах и удаляются через 30 минут.
STL и OBJ не хранят единицы измерения. Если деталь в слайсере выглядит в 10 или 25,4 раза меньше или больше, единицы прочитаны неверно — укажите их здесь.
Blender, CAD-программы и слайсеры используют ось Z вверх; glTF, Unity и большинство игровых движков — ось Y вверх. Переключите, если после импорта модель лежит на боку.
Применяется при преобразовании твердотельных моделей STEP или IGES в сетку. Высокая детализация даёт плавные кривые, но более тяжёлые файлы; низкой достаточно для быстрого предпросмотра.
Используется только для PNG, JPG или SVG. Рельеф приподнимает тёмные области; литофания — тонкая пластина, на которой фото проявляется при подсветке сзади; выдавливание превращает логотип или контур SVG в плоское твёрдое тело.
Ширина напечатанной модели; высота рассчитывается по соотношению сторон изображения.
Максимальная высота рельефа или литофании либо толщина выдавленной фигуры. Для литофаний обычно берут 2–3 мм.
Сплошная пластина под рельефом, чтобы отпечаток держал форму. 0 — без основания.
Как пользоваться инструментом
- 1
Загрузите модели или изображения
Добавьте до 20 файлов по 95 MB каждый. Подойдут сеточные и CAD-файлы, ZIP с моделью и её текстурами, а также PNG, JPG или SVG, из которых нужно сделать фигуру для печати.
- 2
Выберите формат и геометрию
В поле Преобразовать в по умолчанию стоит STL. В разделе Расширенные настройки задайте Единицы модели, Вертикальная ось, Детализация сетки для твердотельных STEP и IGES, а для изображений — во что превратится картинка и какого размера будет отпечаток.
- 3
Конвертируйте и скачайте
Нажмите Конвертировать в STL или кнопку с выбранным форматом и сохраните каждую модель или общий ZIP. Загруженные и готовые модели удаляются с сервера через 30 минут.
Каждый 3D-формат отвечает на свой вопрос: STL и 3MF говорят принтеру, что строить, STEP и IGES сообщают CAD-программе точные поверхности, а glTF, FBX и USDZ объясняют рендереру, как выглядит модель. Конвертер переводит между ними и попутно позволяет исправить единицы, оси и детализацию.
- Моделей за раз
- 20
- Максимальный размер файла
- 95 MB
- До удаления загрузок и результатов
- 30 мин
- Выходных форматов, от STL до DAE
- 10
Сравнение STL, OBJ, STEP, 3MF, glTF и FBX
| Формат | Происхождение | Геометрия | Единицы | Цвет / текстуры | Типичное применение |
|---|---|---|---|---|---|
| STL | 3D Systems, 1987 | Треугольная сетка | Не хранятся | Нет | Слайсеры для 3D-печати |
| OBJ | Wavefront Technologies, 1980-е | Полигональная сетка | Не хранятся | Да, через файл MTL | Обмен между Blender, Maya и другими |
| STEP | ISO 10303, первые части в 1994 | Точные тела и поверхности | Да | Нет | Fusion 360, SolidWorks, FreeCAD |
| IGES | Национальное бюро стандартов США, 1980 | Поверхности и кривые | Да | Нет | Обмен со старыми CAD (только вход) |
| 3MF | 3MF Consortium, 2015 | Треугольная сетка, несколько объектов | Да | Да | Современные слайсеры и сервисы печати |
| glTF / GLB | Khronos Group, версия 2.0 в 2017 | Сетка с PBR-материалами | Метры | Да | Веб-просмотрщики, AR на Android, three.js |
| FBX | Autodesk, закрытый формат | Сетка, риги и анимация | Да | Да | Unity, Unreal, Maya, 3ds Max |
| USDZ | Apple и Pixar, 2018 | Сетка с материалами | Да | Да | AR Quick Look на iPhone и iPad |
| PLY | Стэнфордский университет, 1990-е | Сетка или облако точек | Не хранятся | Цвет по вершинам | 3D-сканирование |
| DAE | COLLADA, Khronos Group | Сетка и сцена, XML | Да | Да | Старые игровые проекты и SketchUp |
Главное различие — между сетками и твердыми телами. Сетка, например STL, OBJ, 3MF или GLB, приближает каждую поверхность плоскими треугольниками; твердое тело, например STEP или IGES, хранит настоящий цилиндр, плоскость или сплайн. Переход от тела к сетке — обычное дело: Детализация сетки определяет, сколько треугольников описывает каждую кривую: грубая — для быстрого просмотра, обычная — для большинства отпечатков, высокая — для гладких видимых поверхностей. Переход от сетки к телу, как в STL в STEP, превращает треугольники в грани, но не восстанавливает исходный замысел конструктора.
Кодировка файла относится к STL, PLY и FBX. Двоичная кодировка стоит по умолчанию и примерно в пять раз компактнее ASCII, где каждая координата записывается текстом; двоичный STL — это 80-байтовый заголовок и по 50 байт на каждый треугольник. Выбирайте ASCII, только если скрипту или старой программе нужно читать файл как текст.
Вертикальная ось исправляет модели, которые приходят лежащими на боку. CAD-программы, Blender и слайсеры считают верхом ось Z, а glTF, Unity и большинство игровых движков — ось Y; выберите Y вверх или Z вверх, чтобы повернуть модель, или оставьте ориентацию без изменений. Объединить в одну сетку собирает все детали в один объект, а Сохранить текстуры и материалы встраивает цвета и карты изображений везде, где это позволяет целевой формат.
Как превратить PNG, JPG или SVG в 3D-модель
Рельеф (карта высот)
Темные пиксели поднимаются, светлые остаются внизу, как на монете или тисненой табличке. Хорошо подходит для фотографий и фактур на памятных пластинах. Отметьте Инвертировать высоты, чтобы поднять светлые участки.
Литофания
Тонкая пластина, толщина которой повторяет фотографию, поэтому она светится, если поднести ее к лампе. Высоты задаются автоматически: темные участки печатаются толще всего и задерживают больше света; обычный диапазон — 2–3 мм.
Выдавленная фигура
Контур логотипа или SVG вытягивается вверх в плоское тело — так делают формочки для печенья, брелоки и буквы для вывесок. Именно этот режим использует PNG в STL.
Размер задают четыре числа. Ширина модели — от 5 до 1000 мм (по умолчанию 100 мм), а высота следует пропорциям изображения. Высота / глубина — максимальная высота подъема для рельефа или литофании либо толщина выдавленной фигуры, от 0,2 до 100 мм. Толщина основания добавляет снизу сплошную пластину, по умолчанию 1 мм; 0 убирает ее. Самый чистый результат дают контрастные изображения с четкими краями, а картинки шириной 1000 пикселей с избытком хватает для отпечатка в 100 мм.
Что проверить перед печатью сконвертированной модели
| Так нужно | Так не нужно |
|---|---|
| Сразу после импорта измерьте в слайсере один известный размер. | Не рассчитывайте, что STL помнит, в дюймах или миллиметрах он был нарисован. |
| Используйте 3MF, если слайсер его читает: единицы и детали останутся в файле. | Не объединяйте детали, которые хотите печатать разными цветами. |
| Для деталей STEP с видимыми криволинейными поверхностями выбирайте высокую детализацию сетки. | Не используйте ASCII для больших сеток: файл вырастет в разы. |
| Храните STEP или исходный CAD-файл как основной для будущих правок. | Не считайте результат конвертации сетки в STEP редактируемой параметрической моделью. |
| Конвертируйте только модели, которые вы создали сами или имеете право изменять и печатать. | Не поворачивайте модель вручную в каждой программе, если Вертикальная ось исправит это один раз. |
Вопросы о конвертере 3D-моделей
Какой формат 3D-файла выбрать для 3D-печати: STL или 3MF?
STL открывается в любом слайсере, включая Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio и OrcaSlicer. 3MF лучше, если слайсер его поддерживает: в одном файле хранятся единицы, цвета и несколько деталей. Используйте 3MF в STL, только когда программа или сервис печати не принимают ничего другого.
Почему 3D-модель в слайсере в 25,4 раза меньше или больше нужного?
Файлы STL и OBJ хранят голые числа без единиц, и большинство слайсеров считает их миллиметрами. Деталь, нарисованная в дюймах, поэтому приходит в 25,4 раза меньше. Укажите в Единицы модели ту единицу, в которой создавалась модель, и конвертируйте снова; ошибка в 10 раз означает, что сантиметры прочитаны как миллиметры.
Можно ли редактировать STL в Fusion 360 или SolidWorks после конвертации в STEP?
Импортировать можно, но получится фасетное тело: каждый треугольник сетки становится плоской гранью. Скругления, отверстия и эскизы не восстанавливаются, поэтому подойдут простые вырезы и добавления, а не параметрические правки. STL в STEP лучше всего работает для деталей с преимущественно плоскими гранями.
Сохраняются ли текстуры и цвета при конвертации 3D-модели?
Да, если оба формата их поддерживают и включено Сохранить текстуры и материалы: их могут хранить OBJ с файлом MTL, glTF, GLB, FBX, 3MF, USDZ, DAE и PLY. STL и STEP текстуры не хранят, поэтому при конвертации в них цвета теряются.
Как посмотреть 3D-модель в дополненной реальности на iPhone?
Конвертируйте её в USDZ. iPhone и iPad открывают файлы USDZ прямо в AR Quick Look из «Файлов», «Сообщений» или Safari, и модель можно поставить на стол в реальном масштабе. Android и веб используют для этого GLB.
Что такое литофания и какой толщины её печатать?
Литофания — тонкая напечатанная пластина, толщина которой меняется по фотографии, поэтому изображение проявляется на просвет. Выберите Литофания в поле Изображение превращается в; обычно задают 2–3 мм в Высота / глубина с тонким основанием и печатают белым PLA.
Можно ли сконвертировать несколько деталей 3D-модели в один файл?
Загрузите один многодетальный файл, например сцену FBX или стол 3MF, и детали останутся отдельными объектами на выходе. Отметьте Объединить в одну сетку, если программа ждёт один объект, и не включайте этот пункт для многоцветной печати, где у каждой детали свой пластик.
Все инструменты: Конвертер 3D-моделей
Выберите именно тот параметр, который от вас требуют. Каждая страница ниже — тот же инструмент с другими настройками по умолчанию.
- Конвертировать 3MF в STLКонвертируйте 3MF в STL для слайсеров, сервисов печати и программ, которые читают только STL. Геометрия в мм; цвета, столы и настройки печати отбрасываются.
- Конвертер FBX в OBJКонвертируйте FBX из Mixamo, ассетов Unity или Maya в OBJ с материалами MTL и текстурами. Бинарный и ASCII FBX, до 20 файлов за раз.
- Конвертер GLB в FBXКонвертируйте GLB в FBX с сетками, текстурами, скелетом и анимацией для Unity, Unreal Engine, Maya или Blender, где нужен формат Autodesk FBX.
- Конвертер GLB в USDZКонвертируйте модели GLB в USDZ, чтобы на iPhone и iPad их можно было разместить в AR из Safari, «Сообщений» или «Файлов». PBR-материалы и текстуры сохраняются.
- Конвертер glTF в GLBУпакуйте файл .gltf с буферами .bin и текстурами в один GLB. Загрузите папку в виде ZIP; модель, материалы и масштаб не изменятся.
- Конвертировать изображение в STLПревратите JPG, PNG, WebP или BMP в STL для печати: рельеф, литофан для подсветки или плоскую выдавленную фигуру. Ширина, глубина и основание в мм.
- Конвертировать OBJ в GLBКонвертируйте OBJ вместе с MTL и текстурами в один GLB для three.js, model-viewer, Shopify и AR на Android. Масштаб в метрах, материалы встроены.
- Конвертировать OBJ в STLКонвертируйте OBJ из Blender, ZBrush или 3D-скана в бинарный STL для 3D-печати. Четырехугольники триангулируются, части объединяются, масштаб — в миллиметрах.
- Конвертировать PNG в OBJКонвертируйте PNG-карту высот, логотип или картинку в оттенках серого в OBJ-сетку для Blender, Unity или Godot. Рельеф или выдавленная форма, размер в мм.
- Конвертер PNG в STLКонвертируйте PNG в STL как панель-литофанию: яркость задает толщину от 0,8 до 3,2 мм, готово к печати и подсветке сзади. Есть режимы рельефа и логотипа.
- Конвертер STEP в STLКонвертируйте STEP или STP в STL для Cura, PrusaSlicer и Bambu Studio. Выберите грубую, обычную или высокую детализацию сетки и получите бинарный STL в мм.
- Конвертер STL в GLBКонвертируйте STL для 3D-печати в GLB для сайтов, model-viewer и AR на Android. Миллиметры переводятся в метры, ось Z-up — в Y-up, деталь стоит ровно.
- Конвертер STL в OBJКонвертируйте STL в OBJ для Unity, программ текстурирования и других 3D-приложений. Общие вершины, читаемый текст и те же треугольники за секунды.
- Конвертировать STL в STEPКонвертируйте STL-сетку в STEP для Fusion 360, SolidWorks и FreeCAD. Укажите единицы, которых нет в STL, и скачайте фасетное твердое тело STEP.
- Конвертер SVG в STLВыдавите логотип, надпись или силуэт из SVG в объемную STL-модель для брелоков, табличек и значков. Точная ширина и толщина в миллиметрах, без CAD.
- Конвертер ZIP в STLЗагрузите ZIP с Thingiverse, Printables или экспорт из CAD и получите STL. OBJ, 3MF и STEP внутри конвертируются, каждая деталь — отдельный STL.