UltKit
Изображения11
PDF13
Документы и данные7
Видео6
Аудио4
Другие инструменты22

Конвертировать 3D-модель

Перенесите модель между слайсером 3D-принтера, CAD-программой, игровым движком и вебом. Загрузите STL, OBJ, STEP, IGES, 3MF, GLB, FBX и другие сеточные или твердотельные файлы либо плоское изображение и получите формат, который ждёт следующая программа, с правильными единицами и ориентацией.

Конвертер 3D-моделей

или перетащите сюда файлы STL, OBJ, MTL … ·

Макс. 95 MB на файл· До 20 файлов· Удаляются через 30 минут

Вывод

Файлы обрабатываются на наших серверах и удаляются через 30 минут.

Как пользоваться инструментом

  1. 1

    Загрузите модели или изображения

    Добавьте до 20 файлов по 95 MB каждый. Подойдут сеточные и CAD-файлы, ZIP с моделью и её текстурами, а также PNG, JPG или SVG, из которых нужно сделать фигуру для печати.

  2. 2

    Выберите формат и геометрию

    В поле Преобразовать в по умолчанию стоит STL. В разделе Расширенные настройки задайте Единицы модели, Вертикальная ось, Детализация сетки для твердотельных STEP и IGES, а для изображений — во что превратится картинка и какого размера будет отпечаток.

  3. 3

    Конвертируйте и скачайте

    Нажмите Конвертировать в STL или кнопку с выбранным форматом и сохраните каждую модель или общий ZIP. Загруженные и готовые модели удаляются с сервера через 30 минут.

Каждый 3D-формат отвечает на свой вопрос: STL и 3MF говорят принтеру, что строить, STEP и IGES сообщают CAD-программе точные поверхности, а glTF, FBX и USDZ объясняют рендереру, как выглядит модель. Конвертер переводит между ними и попутно позволяет исправить единицы, оси и детализацию.

Моделей за раз
20
Максимальный размер файла
95 MB
До удаления загрузок и результатов
30 мин
Выходных форматов, от STL до DAE
10

Сравнение STL, OBJ, STEP, 3MF, glTF и FBX

Форматы из списка «Преобразовать в», плюс IGES, который читается только на входе
ФорматПроисхождениеГеометрияЕдиницыЦвет / текстурыТипичное применение
STL3D Systems, 1987Треугольная сеткаНе хранятсяНетСлайсеры для 3D-печати
OBJWavefront Technologies, 1980-еПолигональная сеткаНе хранятсяДа, через файл MTLОбмен между Blender, Maya и другими
STEPISO 10303, первые части в 1994Точные тела и поверхностиДаНетFusion 360, SolidWorks, FreeCAD
IGESНациональное бюро стандартов США, 1980Поверхности и кривыеДаНетОбмен со старыми CAD (только вход)
3MF3MF Consortium, 2015Треугольная сетка, несколько объектовДаДаСовременные слайсеры и сервисы печати
glTF / GLBKhronos Group, версия 2.0 в 2017Сетка с PBR-материаламиМетрыДаВеб-просмотрщики, AR на Android, three.js
FBXAutodesk, закрытый форматСетка, риги и анимацияДаДаUnity, Unreal, Maya, 3ds Max
USDZApple и Pixar, 2018Сетка с материаламиДаДаAR Quick Look на iPhone и iPad
PLYСтэнфордский университет, 1990-еСетка или облако точекНе хранятсяЦвет по вершинам3D-сканирование
DAECOLLADA, Khronos GroupСетка и сцена, XMLДаДаСтарые игровые проекты и SketchUp

Главное различие — между сетками и твердыми телами. Сетка, например STL, OBJ, 3MF или GLB, приближает каждую поверхность плоскими треугольниками; твердое тело, например STEP или IGES, хранит настоящий цилиндр, плоскость или сплайн. Переход от тела к сетке — обычное дело: Детализация сетки определяет, сколько треугольников описывает каждую кривую: грубая — для быстрого просмотра, обычная — для большинства отпечатков, высокая — для гладких видимых поверхностей. Переход от сетки к телу, как в STL в STEP, превращает треугольники в грани, но не восстанавливает исходный замысел конструктора.

Кодировка файла относится к STL, PLY и FBX. Двоичная кодировка стоит по умолчанию и примерно в пять раз компактнее ASCII, где каждая координата записывается текстом; двоичный STL — это 80-байтовый заголовок и по 50 байт на каждый треугольник. Выбирайте ASCII, только если скрипту или старой программе нужно читать файл как текст.

Вертикальная ось исправляет модели, которые приходят лежащими на боку. CAD-программы, Blender и слайсеры считают верхом ось Z, а glTF, Unity и большинство игровых движков — ось Y; выберите Y вверх или Z вверх, чтобы повернуть модель, или оставьте ориентацию без изменений. Объединить в одну сетку собирает все детали в один объект, а Сохранить текстуры и материалы встраивает цвета и карты изображений везде, где это позволяет целевой формат.

Как превратить PNG, JPG или SVG в 3D-модель

  1. Рельеф (карта высот)

    Темные пиксели поднимаются, светлые остаются внизу, как на монете или тисненой табличке. Хорошо подходит для фотографий и фактур на памятных пластинах. Отметьте Инвертировать высоты, чтобы поднять светлые участки.

  2. Литофания

    Тонкая пластина, толщина которой повторяет фотографию, поэтому она светится, если поднести ее к лампе. Высоты задаются автоматически: темные участки печатаются толще всего и задерживают больше света; обычный диапазон — 2–3 мм.

  3. Выдавленная фигура

    Контур логотипа или SVG вытягивается вверх в плоское тело — так делают формочки для печенья, брелоки и буквы для вывесок. Именно этот режим использует PNG в STL.

Размер задают четыре числа. Ширина модели — от 5 до 1000 мм (по умолчанию 100 мм), а высота следует пропорциям изображения. Высота / глубина — максимальная высота подъема для рельефа или литофании либо толщина выдавленной фигуры, от 0,2 до 100 мм. Толщина основания добавляет снизу сплошную пластину, по умолчанию 1 мм; 0 убирает ее. Самый чистый результат дают контрастные изображения с четкими краями, а картинки шириной 1000 пикселей с избытком хватает для отпечатка в 100 мм.

Что проверить перед печатью сконвертированной модели

Так нужноТак не нужно
Сразу после импорта измерьте в слайсере один известный размер.Не рассчитывайте, что STL помнит, в дюймах или миллиметрах он был нарисован.
Используйте 3MF, если слайсер его читает: единицы и детали останутся в файле.Не объединяйте детали, которые хотите печатать разными цветами.
Для деталей STEP с видимыми криволинейными поверхностями выбирайте высокую детализацию сетки.Не используйте ASCII для больших сеток: файл вырастет в разы.
Храните STEP или исходный CAD-файл как основной для будущих правок.Не считайте результат конвертации сетки в STEP редактируемой параметрической моделью.
Конвертируйте только модели, которые вы создали сами или имеете право изменять и печатать.Не поворачивайте модель вручную в каждой программе, если Вертикальная ось исправит это один раз.

Вопросы о конвертере 3D-моделей

Какой формат 3D-файла выбрать для 3D-печати: STL или 3MF?

STL открывается в любом слайсере, включая Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio и OrcaSlicer. 3MF лучше, если слайсер его поддерживает: в одном файле хранятся единицы, цвета и несколько деталей. Используйте 3MF в STL, только когда программа или сервис печати не принимают ничего другого.

Почему 3D-модель в слайсере в 25,4 раза меньше или больше нужного?

Файлы STL и OBJ хранят голые числа без единиц, и большинство слайсеров считает их миллиметрами. Деталь, нарисованная в дюймах, поэтому приходит в 25,4 раза меньше. Укажите в Единицы модели ту единицу, в которой создавалась модель, и конвертируйте снова; ошибка в 10 раз означает, что сантиметры прочитаны как миллиметры.

Можно ли редактировать STL в Fusion 360 или SolidWorks после конвертации в STEP?

Импортировать можно, но получится фасетное тело: каждый треугольник сетки становится плоской гранью. Скругления, отверстия и эскизы не восстанавливаются, поэтому подойдут простые вырезы и добавления, а не параметрические правки. STL в STEP лучше всего работает для деталей с преимущественно плоскими гранями.

Сохраняются ли текстуры и цвета при конвертации 3D-модели?

Да, если оба формата их поддерживают и включено Сохранить текстуры и материалы: их могут хранить OBJ с файлом MTL, glTF, GLB, FBX, 3MF, USDZ, DAE и PLY. STL и STEP текстуры не хранят, поэтому при конвертации в них цвета теряются.

Как посмотреть 3D-модель в дополненной реальности на iPhone?

Конвертируйте её в USDZ. iPhone и iPad открывают файлы USDZ прямо в AR Quick Look из «Файлов», «Сообщений» или Safari, и модель можно поставить на стол в реальном масштабе. Android и веб используют для этого GLB.

Что такое литофания и какой толщины её печатать?

Литофания — тонкая напечатанная пластина, толщина которой меняется по фотографии, поэтому изображение проявляется на просвет. Выберите Литофания в поле Изображение превращается в; обычно задают 2–3 мм в Высота / глубина с тонким основанием и печатают белым PLA.

Можно ли сконвертировать несколько деталей 3D-модели в один файл?

Загрузите один многодетальный файл, например сцену FBX или стол 3MF, и детали останутся отдельными объектами на выходе. Отметьте Объединить в одну сетку, если программа ждёт один объект, и не включайте этот пункт для многоцветной печати, где у каждой детали свой пластик.

Все инструменты: Конвертер 3D-моделей

Выберите именно тот параметр, который от вас требуют. Каждая страница ниже — тот же инструмент с другими настройками по умолчанию.