Конвертер FBX в OBJ
Извлеките из FBX сетку, UV-развертки и текстуры и сохраните их в обычном OBJ, который откроет почти любая 3D-программа, слайсер и онлайн-просмотрщик. Риг и анимация не переносятся, а форма модели и ее внешний вид сохраняются.
Конвертер 3D-моделей
или перетащите сюда файлы STL, OBJ, MTL … ·
Макс. 95 MB на файл· До 20 файлов· Удаляются через 30 минут
Файлы обрабатываются на наших серверах и удаляются через 30 минут.
STL и OBJ не хранят единицы измерения. Если деталь в слайсере выглядит в 10 или 25,4 раза меньше или больше, единицы прочитаны неверно — укажите их здесь.
Blender, CAD-программы и слайсеры используют ось Z вверх; glTF, Unity и большинство игровых движков — ось Y вверх. Переключите, если после импорта модель лежит на боку.
Применяется при преобразовании твердотельных моделей STEP или IGES в сетку. Высокая детализация даёт плавные кривые, но более тяжёлые файлы; низкой достаточно для быстрого предпросмотра.
Используется только для PNG, JPG или SVG. Рельеф приподнимает тёмные области; литофания — тонкая пластина, на которой фото проявляется при подсветке сзади; выдавливание превращает логотип или контур SVG в плоское твёрдое тело.
Ширина напечатанной модели; высота рассчитывается по соотношению сторон изображения.
Максимальная высота рельефа или литофании либо толщина выдавленной фигуры. Для литофаний обычно берут 2–3 мм.
Сплошная пластина под рельефом, чтобы отпечаток держал форму. 0 — без основания.
Как пользоваться инструментом
- 1
Загрузите FBX
Бинарный или ASCII FBX, до 20 файлов по 95 MB каждый. Если текстуры лежат в отдельной папке, упакуйте FBX и текстуры в один ZIP и загрузите его.
- 2
Сохраните материалы
Параметр Сохранить текстуры и материалы включён, поэтому к OBJ добавится файл .mtl и изображения текстур, на которые он ссылается. Если в нужной программе модель должна стоять иначе, выберите Вертикальная ось в разделе Расширенные настройки.
- 3
Конвертируйте в OBJ
Нажмите Конвертировать в OBJ → и скачайте результат. Храните файлы .obj, .mtl и изображения в одной папке, чтобы материалы загрузились.
Зачем конвертировать FBX в OBJ
FBX — формат, которым обмениваются игровые движки и анимационные пакеты, и именно поэтому с ним неудобно в других программах. Он проприетарный: Autodesk публикует SDK, но не полную спецификацию, поэтому открытые инструменты реализуют его методом обратной разработки и поддерживают только часть версий. Он бывает бинарным и ASCII, а номера версий менялись много раз. Слайсеры, программы для скульптинга, онлайн-просмотрщики и старые CAD-программы часто его вообще не открывают.
OBJ — полная противоположность: текстовый формат Wavefront Technologies, почти не менявшийся с 1990-х. Его читает любая программа, импортирующая 3D-модели, а файл можно открыть в текстовом редакторе и увидеть вершины. Обратная сторона в том, что он описывает застывшую форму. Поэтому он подходит для печати персонажа, скульптинга поверх игрового ассета в ZBrush или загрузки модели в просмотрщик и не подходит для всего, что должно двигаться. Если модель предназначена для браузера или AR-просмотрщика, OBJ в GLB упакует сконвертированную сетку и её текстуры в один файл.
Что сохраняется при конвертации FBX в OBJ
| Содержимое FBX | В OBJ | Примечание |
|---|---|---|
| Сетки и имена объектов | Сохраняется | Записываются как именованные объекты в одном файле |
| UV-координаты и нормали | Сохраняется | Жёсткие и мягкие рёбра выглядят так же |
| Текстуры diffuse, normal и bump | Сохраняется | Указаны в файле .mtl |
| Карты metallic и roughness | Частично | В MTL нет стандартного слота; зависит от программы |
| Скелет и веса скининга | Отбрасывается | Сетка записывается в исходной позе |
| Клипы анимации и blend shapes | Отбрасывается | В OBJ нет временной оси |
| Камеры и источники света | Отбрасывается | Не входят в формат OBJ |
| Единицы измерения сцены | Применяется | OBJ хранит только числа, без единиц |
FBX
3D-модель Filmbox (FBX)
FBX — 3D-формат, созданный компанией Kaydara для программы Filmbox и принадлежащий Autodesk с 2006 года. Он хранит в одном файле сетки, материалы, текстуры, скелеты, скиннинг, камеры, источники света и анимацию. Это стандартный формат обмена игровыми ассетами в Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max и Blender. Формат проприетарный, и его поведение может различаться в зависимости от экспортёра и версии SDK.
- Сжатие
- –
- Прозрачность
- –
- Анимация
- Да
- Год появления
- Kaydara (now Autodesk)
OBJ
3D-модель Wavefront OBJ
OBJ — формат 3D-геометрии, разработанный компанией Wavefront Technologies. Это текстовый файл со списком вершин, текстурных координат, нормалей и граней; материалы и текстуры описываются в отдельном файле .mtl. Импортировать его умеет почти любая программа 3D-моделирования, игровой движок и инструмент для 3D-печати. OBJ не поддерживает анимацию, риггинг и иерархию сцены, а текстуры теряются, если файлы MTL и изображения не хранятся вместе.
- Сжатие
- –
- Прозрачность
- –
- Анимация
- Нет
- Год появления
- Wavefront Technologies
FBX переводят в OBJ, когда программа не читает формат Autodesk, когда старый или ASCII FBX не импортируется или когда для печати, скульптинга или простого просмотрщика нужна только статичная сетка.
Версии FBX и почему старые файлы не импортируются
1990-е
Filmbox от Kaydara
FBX появляется как формат файлов программы для захвата движения Filmbox от Kaydara, позже переименованной в MotionBuilder.
2004
Alias покупает Kaydara
Формат переходит к разработчику Maya и становится распространённым мостом между анимационными пакетами.
2006
Autodesk покупает Alias
FBX становится форматом Autodesk и используется в Maya, 3ds Max, MotionBuilder, а позже в Unity и Unreal.
2010-е
Бинарный FBX 7
Файлы версии 7 становятся нормой. Импортёр Blender читает бинарные файлы версии 7.1 и новее, поэтому более старые и ASCII-файлы в нём не открываются.
Вопросы о конвертации FBX в OBJ
Что происходит с анимацией из FBX?
В OBJ нельзя хранить кости, веса скининга и ключевые кадры, поэтому результат — статичная сетка. Персонажи получаются в исходной позе, обычно T-pose или A-pose. Если анимация нужна в формате, отличном от FBX, конвертируйте в GLB: он сохраняет скелеты и клипы.
Почему Blender вообще не импортирует мой FBX?
Встроенный импортёр Blender читает бинарный FBX версии 7.1 и новее и отклоняет ASCII FBX и более старые версии. С этим часто сталкиваются при работе с файлами из очень старых версий Maya или 3ds Max. Конвертация в OBJ позволяет получить геометрию в любом случае.
Почему после конвертации FBX в OBJ пропали текстуры?
Либо FBX не содержит встроенных текстур, и они не были загружены вместе с ним, либо файлы .mtl и изображения после скачивания оказались отдельно от .obj. Загрузите FBX вместе с папкой текстур в ZIP и храните все выходные файлы в одной папке.
Сохраняются ли PBR-материалы при конвертации?
Лишь частично. Формат MTL создавался для карт diffuse, specular и bump, поэтому базовый цвет и карты нормалей переносятся надёжно, а карты metallic и roughness могут быть потеряны или проигнорированы программой, открывающей OBJ. Для полноценного PBR лучше подходит glTF.
Можно ли конвертировать персонажа Mixamo в OBJ для 3D-печати?
Да, если вам нужна только поза. Скачайте персонажа из Mixamo в нужной позе, конвертируйте его здесь, а затем выполните OBJ в STL или сразу конвертируйте в STL. Перед печатью тонкие части, например пальцы, придётся утолщить.
- Конвертировать OBJ в GLBКонвертируйте OBJ вместе с MTL и текстурами в один GLB для three.js, model-viewer, Shopify и AR на Android. Масштаб в метрах, материалы встроены.
- Конвертер GLB в FBXКонвертируйте GLB в FBX с сетками, текстурами, скелетом и анимацией для Unity, Unreal Engine, Maya или Blender, где нужен формат Autodesk FBX.
- Конвертировать OBJ в STLКонвертируйте OBJ из Blender, ZBrush или 3D-скана в бинарный STL для 3D-печати. Четырехугольники триангулируются, части объединяются, масштаб — в миллиметрах.
- Конвертер STL в OBJКонвертируйте STL в OBJ для Unity, программ текстурирования и других 3D-приложений. Общие вершины, читаемый текст и те же треугольники за секунды.
- Конвертер glTF в GLBУпакуйте файл .gltf с буферами .bin и текстурами в один GLB. Загрузите папку в виде ZIP; модель, материалы и масштаб не изменятся.
- Конвертер ZIP в STLЗагрузите ZIP с Thingiverse, Printables или экспорт из CAD и получите STL. OBJ, 3MF и STEP внутри конвертируются, каждая деталь — отдельный STL.