UltKit
Изображения11
PDF13
Документы и данные7
Видео6
Аудио4
Другие инструменты22

Конвертировать изображение в STL

Сделайте 3D-модель для печати из обычной картинки. Яркость превращается в высоту: фото становится рельефной табличкой или литофаном, а логотип — объемной фигурой, которую сразу можно отправить в слайсер.

Конвертер 3D-моделей

или перетащите сюда файлы STL, OBJ, MTL … ·

Макс. 95 MB на файл· До 20 файлов· Удаляются через 30 минут

Вывод

Файлы обрабатываются на наших серверах и удаляются через 30 минут.

Как пользоваться инструментом

  1. 1

    Загрузите изображение

    JPG, PNG, WebP, BMP или SVG, до 20 файлов за раз. Контрастные изображения с простым фоном дают самые чистые модели.

  2. 2

    Выберите, во что превратится картинка

    В поле Изображение превращается в выберите «Рельеф», «Литофан» или «Выдавленная форма». Задайте Ширина модели, Высота / глубина и Толщина основания в миллиметрах; вторая сторона модели определяется пропорциями изображения.

  3. 3

    Конвертируйте и нарежьте в слайсере

    Нажмите Конвертировать в STL →. Файл откроется в Cura, PrusaSlicer или Bambu Studio в том размере, который вы указали.

Конвертер изображения в STL считывает яркость каждого пикселя как высоту. Тёмное становится высоким, светлое остаётся низким, а результат стоит на сплошном основании и печатается цельным. Ничего сверх этого по фото не додумывается.

Как конвертер изображения в STL создает 3D-модель

У картинки есть ширина, высота и цвет, но нет глубины. Чтобы получить печатаемое тело, конвертер накладывает на изображение сетку точек, по одной на пиксель, и поднимает каждую точку на величину, заданную её яркостью, вплоть до выбранной Высота / глубина. Затем сетка замыкается по бокам и снизу, а под ней создаётся плита толщиной Толщина основания, поэтому слайсеры видят герметичную модель, а не разрозненный лист.

Размеры задаются в настоящих миллиметрах. Ширина модели — от 5 до 1 000 мм, а другая сторона следует пропорциям изображения: фото 3:2 при ширине 120 мм получится высотой 80 мм. Поскольку сам STL не хранит единицы измерения, числа записываются так, чтобы любой распространённый слайсер читал их как миллиметры. Для логотипов с чёткими краями SVG в STL использует векторный контур вместо пикселей и даёт более гладкие стенки.

Рельеф, литофан или выдавленный контур

Карта высот с плоской обратной стороной, как у чеканной монеты или топографической плитки. Тёмные пиксели поднимаются до заданной глубины.

  • Подходит для табличек, подставок и фактурных панелей
  • Глубина от 3 до 5 мм хорошо читается с расстояния вытянутой руки
  • Отметьте Инвертировать высоты, чтобы поднять светлые области

Сколько пикселей нужно изображению для нужного размера печати

мм в ширинуPixels at
72 DPI150 DPI300 DPI
50142295591
1002835911181
1504258861772
20056711812362

ANY I

Любое изображение

Инструмент принимает распространённые форматы изображений, включая JPG, PNG, WebP, HEIC, GIF, BMP и TIFF. Формат определяется по файлу автоматически, так что вам не нужно знать, какое у вас изображение.

Конвертер Any image

STL

Сетка STL

STL (стереолитография) — формат 3D-сеток, созданный компанией 3D Systems в 1987 году. Он описывает только геометрию поверхности объекта в виде списка треугольников, без цвета, материалов, единиц измерения и информации о сцене. Благодаря простоте он стал стандартным входным форматом для слайсеров 3D-печати, таких как Cura и PrusaSlicer. Изогнутые поверхности аппроксимируются множеством плоских треугольников, поэтому гладкие модели могут давать очень большие файлы.

Сжатие
–
Прозрачность
–
Анимация
Нет
Год появления
1987 · 3D Systems
Конвертер STL

Изображение переводят в STL, когда хотят напечатать то, что есть только в виде картинки: фото для литофана или таблички, логотип, вывеску или контур трафарета.

  1. От пикселей к высотам

    Изображение читается в оттенках серого, и каждый пиксель получает высоту между основанием и максимальной глубиной.

  2. От сетки к телу

    Соседние точки соединяются в треугольники, затем стенки и основание замыкают форму.

  3. От тела к STL

    Сетка записывается в двоичный STL выбранной ширины и готова для слайсера.

Вопросы о конвертации изображения в STL

Какие картинки подходят для рельефа?

Подходят контрастные снимки с крупными формами: портрет со светлой и теневой сторонами, логотип, карта, питомец на фоне однотонной стены. Пёстрые фото с ровным освещением дают грубую шумную поверхность. Если первая печать выглядит плоской, перед загрузкой плотно обрежьте кадр и повысьте контраст.

Какую толщину задать для печатного литофана?

Обычная отправная точка — около 3 мм общей толщины, при этом самые тонкие участки должны быть от 0,6 до 0,8 мм, чтобы пропускать свет. Печатайте в вертикальном положении белым PLA с заполнением 100%, чтобы слои не создавали собственного узора.

Может ли Cura сделать модель из картинки без конвертации?

Да, Cura открывает файлы JPG и PNG напрямую как карты высот и запрашивает высоту, основание и ширину. Конвертация в STL здесь удобна, если вы работаете в PrusaSlicer или Bambu Studio, хотите литофан или выдавленный контур, либо вам нужно передать модель файлом.

Почему поднимаются светлые участки, а не темные?

Рельеф по умолчанию поднимает тёмные пиксели, а литофан автоматически инвертирует высоты, поэтому тёмные области получаются самыми толстыми. Если вашему изображению нужно наоборот, отметьте Инвертировать высоты и конвертируйте снова.

Влияет ли разрешение изображения на размер STL?

Да. Чем больше пикселей, тем больше треугольников: фото в 4 000 пикселей даёт гораздо более тяжёлый STL, чем фото в 1 000 пикселей, а на большинстве принтеров разницы не видно. Уменьшите изображение примерно до значения из таблицы выше для вашей ширины модели.

Можно ли превратить фото в полноценный 3D-объект, например фигурку?

Нет. У изображения одна точка обзора и нет глубины, поэтому инструмент делает рельефы, литофаны и плоские формы. Для восстановления полноценного объекта нужна фотограмметрия по множеству снимков или программа для моделирования. Если рельеф нужен для игры или рендера, а не для принтера, PNG в OBJ сохраняет ту же поверхность в виде OBJ.