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TGAをJPGに変換

Targaファイルは無圧縮かほとんど圧縮されていないため容量が大きく、ゲームや3Dソフト以外のアプリではほぼ開けません。JPGに変換すれば、スクリーンショットやレンダー画像の容量がわずかになり、どこでも表示できるようになります。

画像変換

またはJPG, JPEG, JPE … ファイルをここにドロップ ·

1ファイルあたり最大95 MB· 最大20ファイルまで· 30分後に削除

出力

ファイルは当社のサーバーで処理され、30分後に削除されます。

このツールの使い方

  1. 1

    .tgaファイルをアップロード

    ゲームのスクリーンショットフォルダやレンダリングの出力フォルダから、スクリーンショットやレンダリングフレームを最大20枚(1枚あたり95 MBまで)追加します。

  2. 2

    画質と背景色を設定

    音質は、HUDの文字やエッジをくっきり保つため90から始まります。レンダリング画像にアルファチャンネルがある場合は、透明部分で塗りつぶす色(白、黒、または任意の色)を選びます。

  3. 3

    JPGに変換

    JPGに変換 →を押し、ファイルを個別に、またはバッチ全体を1つのZIPにまとめてダウンロードします。

回答

TGAをJPGに変換するとどうなりますか?

画像は圧縮されたJPGとして再エンコードされ、サイズは通常およそ10分の1になります。アルファチャンネルは背景色に合成されて平坦化され、それ以外の画像の寸法や色はそのままです。

TGAのスクリーンショットやレンダー画像の出どころ

Targa形式は1984年にTruevision社が自社のTARGAビデオグラフィックスボード向けに作ったもので、そのシンプルな構造はハードウェアより長く生き残りました。TGAは短いヘッダーとそれに続くピクセルの行(任意でランレングス圧縮)があるだけの形式です。書き出しのコストがほぼゼロなので、ゲームエンジンはスクリーンショットに使い、3Dソフトもレンダリング出力として対応しています。Blenderの出力ファイル形式にはTargaとTarga Rawの両方があります。

このシンプルさは、ファイルを手元の環境から出した途端に問題になります。Windowsのフォト、macOSのプレビュー、スマートフォンはTGAをうまく扱えないことが多く、ブラウザ、Discord、Reddit、メールソフト、オンライン印刷サービスでは全く表示されません。TGAのスクリーンショットを入れたフォルダは容量も大きく、単純なランレングス圧縮以外は圧縮されないため、フルHDの1フレームで数MBになります。

TGAからJPGへの変換で容量はどう変わるか

TGAスクリーンショット

6.2 MB

1920 × 1080 · 24ビット、非圧縮

約90%削減(一般的な例)

JPGコピー

≈ 0.6 MB

同じフレーム · 画質90、一般的な結果

TGA

Truevision TGA(Targa)

TGA(Targa とも呼ばれます)は、1984年に Truevision が自社のグラフィックスカード向けに作成しました。ラスター画像を非圧縮、または可逆のランレングス圧縮で保存し、8ビットのアルファチャンネルに対応します。構造が単純なため、ゲームのテクスチャ、3Dレンダリング、映像グラフィックスで長く愛用されてきました。PNGに比べてファイルが大きく、ブラウザーやスマートフォンではTGAを表示できません。ほとんどの画像編集ソフト、ゲームエンジン、3Dソフトは読み込めます。

圧縮方式
可逆
透過
対応
アニメーション
非対応
登場時期
1984 · Truevision
TGA 変換

JPG

JPEG画像

JPEG(JPG)は最も広く使われている写真形式で、1992年にJoint Photographic Experts Groupが標準化しました。目につきにくい細部を捨てる非可逆圧縮を使うため、写真をウェブ、メール、スマートフォンの保存に適した小さなサイズにできます。滑らかなグラデーションや自然な風景は得意ですが、くっきりした文字、線画、べた塗りの色ではブロック状やぼやけたノイズが目立ちます。JPEGには透過もアニメーションもなく、保存し直すたびに少しずつ画質が落ちます。すべてのブラウザ、スマートフォン、カメラ、画像エディタで開けます。

圧縮方式
非可逆
透過
非対応
アニメーション
非対応
登場時期
1992 · Joint Photographic Experts Group
JPG 変換

重いゲームのスクリーンショットやレンダリングフレームを、投稿・メール・印刷に使えるくらい小さく扱いやすいサイズにするため、TGAをJPGに変換します。アルファチャンネルや可逆のピクセルが不要な場面です。

TGAの透過部分をJPGの背景色で塗りつぶす

32ビットTGAには、色情報に加えて8ビットのアルファチャンネルがあります。ゲームのスクリーンショットでは、完全に不透明だったりフレームバッファの残りの値が入っていたりして意味がないことが多く、平坦化しても見た目は変わりません。背景が透明なレンダリング画像では、アルファが切り抜かれた被写体を示し、コンバーターは透明部分で設定した色の上に合成します。柔らかい境界はその色になじむため、画像を使うページ、スライド、印刷物に合わせて選んでください。

Targaファイルは下から上に保存するソフトと上から下に保存するソフトがあり、ヘッダーのフラグで区別されます。コンバーターはこのフラグを読み取るので、JPGはどのビューアーでも正しい向きで開きます。寸法はそのまま維持されます。フォーラムやチャットアプリにサイズ制限がある場合は出力画像のサイズ変更を使ってください。たとえば4Kのキャプチャなら、長辺を1920 pxにするといった使い方です。

印刷やポートフォリオ用には画質95で変換し、TGAファイルはマスターとして残しておくことをおすすめします。容量制限のあるアップロードフォーム向けにJPGをさらに小さくするには、その後でJPEGを200 KBに圧縮を実行してください。

Tip動画編集用にシーケンスをレンダリングしていますか?編集にはTGAかPNGを使い、JPGは確認用コピーだけにしてください。JPGにするたびに圧縮が重なります。

TGAからJPGへの変換に関するよくある質問

ゲームのスクリーンショットがTGAで保存されるのはなぜですか?

多くのエンジンがTargaで書き出すのは、フレームの処理を遅くせずに保存できるからです。ピクセルがメモリ上の状態とほぼそのままディスクに書き込まれます。Sourceエンジンのゲームが代表例で、screenshotコンソールコマンドは.tgaを、jpegコマンドは.jpgを書き出します。

TGAのスクリーンショットはどれくらい軽くなりますか?

通常は元の10分の1前後か、それ以下です。非圧縮の1920 × 1080・24ビットTGAは計算上6.2 MB強ですが、同じフレームを画質90のJPGにすると、内容にもよりますが通常1 MB未満に収まります。

レンダーの背景が透過している場合、JPGではどう表示されますか?

透明部分で設定した色になり、初期設定は白です。画像を置くページやスライドに合わせて、黒または任意の16進カラーを選べます。アルファを残したい場合はTGAをPNGに変換をご利用ください。

TGAをJPGに変換すると画質は落ちますか?

JPGは非可逆圧縮のため、ピクセル単位で完全に同じにはなりません。画質90なら、ゲームのフレームやレンダリング画像は通常サイズで見る限り同じに見えます。違いが出やすいのは細かいHUDの文字やドット絵なので、その場合は音質を95に上げてください。

連番のレンダー画像をまとめて変換できますか?

はい、20フレーム単位のバッチで変換できます。ファイル名はそのまま保たれ、frame_0001.tgaはframe_0001.jpgになるため、編集ソフトやスライドショーでも順番が崩れません。

その他のJPG変換
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