EXRをPNGに変換
OpenEXRのレンダー画像を、ブラウザやチャットアプリ、スライド資料でそのまま表示できるPNGに変換します。浮動小数点の画像をアルファチャンネル付きの標準的な8bitカラーに落とし込むので、クライアント向けのプレビューやポートフォリオにすぐ使えます。
画像変換
またはJPG, JPEG, JPE … ファイルをここにドロップ ·
1ファイルあたり最大95 MB· 最大20ファイルまで· 30分後に削除
ファイルは当社のサーバーで処理され、30分後に削除されます。
85 なら写真は元の画像と見た目がほぼ変わりません。ファイルを小さくしたいときだけ下げてください。
JPG、BMP、EPS は透過に対応していません。透明な部分はこの色で塗りつぶされます。
透明な部分の背景に使う16進カラーです(例: #FFFFFF)。
この形式には 1 枚の画像しか保存できません。アニメーションを残すには GIF または WebP を選んでください。
マルチサイズのアイコンは 1 つのファイルに複数の解像度を含み、ブラウザや OS が必要なサイズを選びます。
元のサイズを維持するか、片方の辺を入力すると縦横比を保ったままサイズ変更します。
上で選んだ辺のピクセル数です。
元のサイズに対する割合です。
画面や Web には sRGB が適しています。印刷用途では元の色空間を維持してください。グレースケールにすると色情報は失われます。
メタデータのみ変更します。0 なら元の値を維持します。プリンターや一部のサイトがこの値を読み取りますが、ピクセル数は変わりません。
このツールの使い方
- 1
.exrのレンダー画像をアップロード
Blender、Houdini、Maya、Nuke で出力したシングルレイヤーまたはマルチレイヤーの EXR ファイルに対応しています。1回に最大20ファイル、1ファイル95 MBまで処理できます。
- 2
「PNGに変換」を押す
メインの RGBA 画像を読み込み、リニアライトから表示用の色に変換して、8ビットの PNG として書き出します。
- 3
お使いのビューアーと見比べる
レンダリングウィンドウの横で PNG を開いてみてください。見た目が違う場合は、下にあるビュー変換の説明をご覧ください。
EXR は光を浮動小数点の数値で保存し、PNG は各チャンネル256階調で保存します。変換ではこの違いを調整し、ビューティー画像とアルファだけを引き継ぎます。
BlenderやVFXのレンダーをEXRからPNGに変換
OpenEXR は Industrial Light & Magic が自社の映画制作パイプライン向けに開発し、2003年にオープンソースとして公開しました。16ビットのハーフフロート型により、ピクセルを白よりはるかに明るくできます。そのため、コンポジターはバンディングなしで、グローの追加、露出の変更、ショットのグレーディングができます。現在は Academy Software Foundation が管理しており、Blender、Houdini、Maya、Nuke、After Effects のいずれも書き出しに対応しています。
この柔軟性のために、.exr はブラウザ、スマートフォンのギャラリー、Slack、Google Slides では開けません。クライアントにフレームを見せたいとき、課題提出用に静止画が必要なとき、ArtStation に作品画像を載せたいときは、レンダリング結果を普通の画像にする必要があります。PNG は可逆圧縮で、レンダリングが透明な部分は透明のまま保て、どこでも開けるため、よく選ばれています。
リニアな浮動小数点の光から8bit PNGへ
ビューティーレイヤーを読み込む
EXR のメイン RGBA 画像をデコードします。フロート値は1.0をはるかに超えることがあります。
表示用の色に変換する
リニアライトを sRGB に変換し、白を超える値は圧縮またはクリップします。
8ビット PNG を書き出す
アルファを含む各チャンネルを0–255にして、可逆圧縮します。
PNGに含まれるEXRのチャンネルとAOV
| from ↓ · to → | PNG | JPG |
|---|---|---|
| RGB beauty | RGB beauty to PNG: yes | RGB beauty to JPG: yes |
| Alpha | Alpha to PNG: yes | – Alpha to JPG: no |
| 深度(Z) | – 深度(Z) to PNG: no | – 深度(Z) to JPG: no |
| Normal | – Normal to PNG: no | – Normal to JPG: no |
| Cryptomatte | – Cryptomatte to PNG: no | – Cryptomatte to JPG: no |
| 追加のビューレイヤー | – 追加のビューレイヤー to PNG: no | – 追加のビューレイヤー to JPG: no |
EXR
OpenEXR
OpenEXR は、Industrial Light & Magic が開発し、2003年にオープンソースとして公開したハイダイナミックレンジ画像形式です。16 ビット半精度または 32 ビット浮動小数点のチャンネルを保存するため、非常に明るいハイライトや深いシャドウも、編集でクリッピングされずに保たれます。名前付きの複数のチャンネルやレイヤー、可逆・非可逆の圧縮に対応し、VFX、コンポジット、3D レンダリングで標準的に使われています。ファイルは大きく、通常の画像ビューアーやブラウザーでは正しく表示できません。
- 圧縮方式
- 非可逆または可逆
- 透過
- 対応
- アニメーション
- 非対応
- 登場時期
- 2003 · Industrial Light & Magic
PNG
Portable Network Graphics
PNG は、1996年に PNG Development Group が公開し、のちに W3C と ISO が標準化した可逆のラスター形式です。すべてのピクセルを正確に保持し、完全なアルファ透明に対応し、文字、シャープな輪郭、単色の面をノイズなく扱えます。この正確さから、スクリーンショット、ロゴ、アイコン、UI グラフィックに最適です。代償はサイズで、PNG で保存した写真は、同じ写真の JPEG や WebP の数倍になることがよくあります。すべてのブラウザ、OS、編集ソフトで PNG を開けます。
- 圧縮方式
- 可逆
- 透過
- 対応
- アニメーション
- 非対応
- 登場時期
- 1996 · PNG Development Group
EXR から PNG への変換は、3D や VFX 制作の最後の工程です。コンポジット用にはフロートのマスターを残し、OpenEXR を開けないクライアントやポートフォリオサイト、チャットアプリには PNG を渡します。
EXRは手元に残しましょう
この PNG は納品用のコピーです。ハイライトが白にクリップされ、パスも除かれているため、PNG からショットを再グレーディングすることはできません。PNG と一緒に EXR もアーカイブしてください。ラディアンス HDR の環境マップもプレビューしたい場合は、HDR を JPG に変換をご利用ください。
OpenEXRからPNGへの変換に関するよくある質問
PNGがBlenderのレンダーウィンドウと違って見えるのはなぜですか?
Blender はビュー変換を通してレンダリング結果を表示します。Blender 4.0 以降の標準は AgX、それ以前は Filmic で、さらに設定した Look や露出も反映されます。EXR はこの変換を通さないシーンリニアの生データとして保存されるため、Blender 以外の変換ツールには変換内容がわかりません。完全に同じ見た目にしたい場合は、Blender から直接 PNG を保存してください。
PNGでEXRのHDRの範囲を保持できますか?
いいえ。8ビットの PNG は黒から表示上の白まで各チャンネル256階調ですが、ハーフフロートの EXR は最大65,504までの値を保持できます。白より明るいハイライトは圧縮されるかクリップされるため、後でグレーディングする可能性がある場合は EXR をマスターとして残してください。
深度、法線、Cryptomatteのパスはどうなりますか?
含まれません。PNG は1枚の RGB 画像とアルファチャンネルしか持てないため、変換されるのはメインのビューティーレイヤーだけです。深度やノーマルのパスを確認したい場合は、Blender のコンポジターで別ファイルとして書き出し、そのファイルを変換してください。
レンダーの透明な背景は保持されますか?
はい。レンダリングで透明フィルムを使っていれば EXR にはアルファチャンネルがあり、PNG にもそのまま引き継がれます。そのため、編集ソフトでは被写体が市松模様の上に表示され、Web ではどんな背景の上にも重ねられます。
マルチレイヤーEXRが95 MBを超えています。どうすればよいですか?
Blender や Nuke でビューティーレイヤーだけにするか、DWAA 圧縮で保存し直してください。DWAA は非可逆ですが、ZIP や PIZ よりずっと小さくなります。1920 × 1080 のビューティーレイヤー1枚なら、通常は上限を大きく下回ります。
レンダーを共有するにはPNGとJPGのどちらが適していますか?
透明部分や UI のようなくっきりした輪郭がある場合は PNG、メールやサイズ制限のあるチャットで送るフルフレーム画像なら JPG が向いています。違いの詳細は JPG と PNG の比較記事で解説しています。