HDRをJPGに変換
3Dアーティストがシーンのライティングに使う浮動小数点のパノラマ画像、Radiance .hdrファイルを通常のJPGに変換します。ファイルブラウザでのプレビュー、ポートフォリオへの掲載、HDR対応ソフトを持たないクライアントへの送付に使えます。
画像変換
またはJPG, JPEG, JPE … ファイルをここにドロップ ·
1ファイルあたり最大95 MB· 最大20ファイルまで· 30分後に削除
ファイルは当社のサーバーで処理され、30分後に削除されます。
85 なら写真は元の画像と見た目がほぼ変わりません。ファイルを小さくしたいときだけ下げてください。
JPG、BMP、EPS は透過に対応していません。透明な部分はこの色で塗りつぶされます。
透明な部分の背景に使う16進カラーです(例: #FFFFFF)。
この形式には 1 枚の画像しか保存できません。アニメーションを残すには GIF または WebP を選んでください。
マルチサイズのアイコンは 1 つのファイルに複数の解像度を含み、ブラウザや OS が必要なサイズを選びます。
元のサイズを維持するか、片方の辺を入力すると縦横比を保ったままサイズ変更します。
上で選んだ辺のピクセル数です。
元のサイズに対する割合です。
画面や Web には sRGB が適しています。印刷用途では元の色空間を維持してください。グレースケールにすると色情報は失われます。
メタデータのみ変更します。0 なら元の値を維持します。プリンターや一部のサイトがこの値を読み取りますが、ピクセル数は変わりません。
このツールの使い方
- 1
.hdrファイルをアップロード
Radiance HDR画像を1回につき最大20枚、1枚あたり95 MBまでドロップします。正距円筒図法のHDRI、ライトプローブ、HDRレンダリング画像のいずれにも対応しています。
- 2
JPGの画質を確認
画質の初期値は90で、空がなだらかな広いパノラマに適した設定です。小さなプレビューだけ必要な場合は、詳細設定の出力画像のサイズ変更を使ってください。
- 3
変換してダウンロード
JPGに変換を押し、ファイルごとに、または全体をZIPにして保存します。
.hdrファイルをアップロードしてJPGに変換を押すと、浮動小数点の光の値が8ビットのsRGB画像に変換され、あらゆるビューアー、ブラウザー、スマートフォンで開けるようになります。
Radiance .hdrファイルとは
この形式は、Greg Wardが1980年代半ばにローレンス・バークレー国立研究所で開発を始めた照明シミュレーションソフト、Radianceに由来します。1991年にWardがGraphics Gems IIで解説したRGBEエンコードでは、各ピクセルを3つの8ビット仮数と共通の8ビット指数で保存します。これにより深い影から直射日光までの範囲を1ピクセル32ビットに収められるため、HDRI環境マップの標準形式となりました。
現在、.hdrファイルは2:1の正距円筒パノラマとして、Poly Havenなどのライブラリからダウンロードしたり、ブラケット撮影対応の360°カメラで撮影したり、Blenderや3ds Maxなどからレンダリングしたりして扱います。アルファチャンネルやレイヤーがない点がOpenEXRとの違いです。マルチパスレンダリングや透過が必要な場合は、代わりにEXRをPNGに変換を使ってください。
1024 × 512 px
1K HDRI
サムネイルや簡易ルックデブ向け
2048 × 1024 px
2K HDRI
JPGプレビューに最適なサイズ
4096 × 2048 px
4K HDRI
よく使われるダウンロードサイズで、通常は95 MB以内に収まります
8192 × 4096 px
8K HDRI
95 MBの上限に近いか、超えることが多いサイズ
HDR
Radiance HDR
.hdr 形式(Radiance RGBE)は、Greg Ward が Radiance 照明シミュレーションシステム用に作りました。ピクセルごとに共有の指数を使ってハイダイナミックレンジ画像を保存するため、広大な輝度範囲をコンパクトなファイルに収められます。Blender、Unreal などで 3D シーンを照らす HDRI 環境マップとして広く使われています。透明には対応しておらず、通常のビューアーやブラウザーでは正しく表示されないか、まったく表示されません。
- 圧縮方式
- 可逆
- 透過
- 非対応
- アニメーション
- 非対応
- 登場時期
- Greg Ward (Radiance)
JPG
JPEG画像
JPEG(JPG)は最も広く使われている写真形式で、1992年にJoint Photographic Experts Groupが標準化しました。目につきにくい細部を捨てる非可逆圧縮を使うため、写真をウェブ、メール、スマートフォンの保存に適した小さなサイズにできます。滑らかなグラデーションや自然な風景は得意ですが、くっきりした文字、線画、べた塗りの色ではブロック状やぼやけたノイズが目立ちます。JPEGには透過もアニメーションもなく、保存し直すたびに少しずつ画質が落ちます。すべてのブラウザ、スマートフォン、カメラ、画像エディタで開けます。
- 圧縮方式
- 非可逆
- 透過
- 非対応
- アニメーション
- 非対応
- 登場時期
- 1992 · Joint Photographic Experts Group
Radiance .hdrには画面で表示できる範囲をはるかに超える光の値が含まれ、3Dソフト以外ではほとんど開けません。そのため、プレビュー、カタログ、クライアント確認用にHDRIやレンダリング画像のJPGコピーを作成します。
HDRをJPGに変換:浮動小数点の光から8ビットカラーへ
JPGは黒から白までを1チャンネル256段階で保持します。一方HDRIは白をはるかに超える値を持ち、晴天の空は1〜3程度、太陽の円盤は数千に達することもあります。変換とは、白をどこに置くかを決めることです。このページでは線形値をそのままsRGBに割り当てるため、中間調や空は自然に見えますが、太陽やランプのフィラメントなど白より明るい部分は純白に飛びます。
露出スライダーはないため、パノラマが暗すぎる、または明るすぎる場合は、3DソフトやHDRエディターで露出を調整し、新しい.hdrを保存してから変換してください。カタログやWebギャラリー用には、出力画像のサイズ変更で幅を2048 pxにし、画質を85〜90に保つのがおすすめです。WebPやAVIFを使いたい場合は画像変換をご利用ください。
JPGで保持されるものと失われるもの
JPGで得られるもの
- すべてのスマートフォン、ブラウザー、ファイルマネージャーでプレビューできるファイル
- 360°ビューアーにそのまま使える2:1のフルパノラマ
- 数十MBではなく数MB単位のサイズ
JPGで失われるもの
- 白より上のすべての光の値
- レンダラーで実際の光源として使う用途
- ロスレス保存。JPGではわずかな圧縮ノイズが加わります
HDRからJPGへの変換に関するよくある質問
JPGの見た目がBlenderのHDRIと違うのはなぜですか?
Blenderはビュートランスフォーム(Filmic、Blender 4.0以降はAgX)と露出設定を通してHDRIを表示するため、明るい値が自然に圧縮されます。このコンバーターは直接8ビットのsRGB画像にするので、空がビューポートより明るく、またはコントラストが強く見えることがあり、非常に明るい部分は白に飛びます。
.hdrファイルはスマホで撮ったHDR写真と同じですか?
いいえ。スマートフォンのHDR写真は、カメラが複数の露出を合成した通常のJPGまたはHEICで、HDRディスプレイ向けの追加の明るさデータを含むこともあります。Radiance .hdrはピクセルごとに実際の浮動小数点の光の値を保存しており、3Dシーンのライティングやイメージベースドライティングに使われます。
変換したJPGを3Dシーンのライティングに使えますか?
背景としては表示されますが、白より上の値はすべて失われるため、太陽が強い光や鮮明な影を落とさなくなり、反射も平板に見えます。ライティングには.hdrを残し、JPGはプレビュー、サムネイル、バックプレートに使ってください。
8KのHDRIが95 MBを超えています。どうすればよいですか?
同じHDRIの2Kまたは4K版をダウンロードしてください。Poly Havenなどのアセットサイトでは複数の解像度が提供されています。カタログやクライアント確認には2048 × 1024 pxのJPGプレビューで十分で、小さい.hdrファイルほど変換も速くなります。
JPGが.hdrよりずっと小さくなるのはなぜですか?
Radiance HDRは単純なランレングス圧縮のみで1ピクセルに32ビットを使いますが、画質90のJPGは1チャンネル8ビットの非可逆圧縮です。数十MBの4Kパノラマは、通常数MBのJPGになります。