TGA in JPG umwandeln
Targa-Dateien sind groß, unkomprimiert oder kaum komprimiert und lassen sich außerhalb von Spielen und 3D-Software in den meisten Apps nicht öffnen. Als JPG sind Screenshots und Renders nur noch einen Bruchteil so groß und überall sichtbar.
Bild-Konverter
oder JPG, JPEG, JPE …-Dateien hierher ziehen ·
Max. 95 MB pro Datei· Bis zu 20 Dateien· Gelöscht nach 30 Minuten
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85 hält Fotos optisch identisch mit dem Original. Senken Sie den Wert nur, wenn Sie eine kleinere Datei brauchen.
JPG, BMP und EPS unterstützen keine Transparenz. Transparente Pixel werden mit dieser Farbe gefüllt.
Hex-Farbe hinter transparenten Pixeln, z. B. #FFFFFF.
Dieses Format enthält nur ein einzelnes Bild. Wählen Sie GIF oder WebP als Ausgabe, wenn die Animation erhalten bleiben soll.
Ein Symbol mit mehreren Größen enthält mehrere Auflösungen in einer Datei; Browser und Betriebssysteme wählen die passende.
Die ursprünglichen Abmessungen beibehalten oder eine Seite eingeben; das Seitenverhältnis bleibt erhalten.
Pixel für die oben gewählte Seite.
Prozentsatz der ursprünglichen Abmessungen.
sRGB passt für Bildschirme und das Web. Behalten Sie das Original für Druck-Workflows; Graustufen verwerfen die Farbe.
Nur Metadaten, 0 behält den ursprünglichen Wert. Drucker und einige Portale lesen diese Zahl; die Pixelmaße ändern sich dadurch nicht.
So verwenden Sie dieses Tool
- 1
TGA-Dateien hochladen
Fügen Sie bis zu 20 Screenshots oder Render-Frames mit je maximal 95 MB hinzu, etwa aus dem Screenshot-Ordner Ihres Spiels oder dem Ausgabeverzeichnis Ihres Renderings.
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Qualität und Hintergrund festlegen
Qualität startet bei 90 für scharfen HUD-Text und klare Kanten. Hat ein Render einen Alphakanal, legen Sie unter Transparente Bereiche fest, womit er gefüllt wird: Weiß, Schwarz oder eine eigene Farbe.
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In JPG umwandeln
Klicken Sie auf In JPG umwandeln und laden Sie dann die Dateien oder ein einzelnes ZIP des gesamten Stapels herunter.
Was passiert, wenn ich TGA in JPG umwandle?
Das Bild wird als komprimiertes JPG neu kodiert, typischerweise mit etwa einem Zehntel der Dateigröße. Ein vorhandener Alphakanal wird auf eine Hintergrundfarbe reduziert, alles andere, auch Abmessungen und Farben, bleibt gleich.
Woher TGA-Screenshots und -Renders stammen
Truevision entwickelte das Targa-Format 1984 für seine TARGA-Videografikkarten, und der einfache Aufbau überlebte die Hardware. Eine TGA besteht kaum aus mehr als einem kurzen Header und Pixelzeilen, optional mit Lauflängenkodierung. Sie zu schreiben kostet fast nichts, deshalb nutzen Spiele-Engines sie für Screenshots, und 3D-Programme bieten sie als Render-Ausgabe an: Blender listet sowohl Targa als auch Targa Raw unter seinen Ausgabeformaten.
Diese Einfachheit wird zum Problem, sobald die Datei den Rechner verlässt. Windows Fotos, die macOS-Vorschau und Smartphones gehen mit TGA bestenfalls uneinheitlich um, und Browser, Discord, Reddit, E-Mail-Programme und Online-Druckdienste zeigen sie gar nicht an. Ein Ordner voller TGA-Screenshots ist zudem schwer: Jeder Full-HD-Frame wiegt mehrere Megabyte, weil außer einfacher Lauflängenkodierung nichts komprimiert wird.
Dateigröße von TGA zu JPG: was Sie erwarten können
TGA-Screenshot
6,2 MB
1920 × 1080 · 24 Bit, unkomprimiert
JPG-Kopie
≈ 0,6 MB
Gleicher Frame · Qualität 90, typisches Ergebnis
TGA
Truevision TGA (Targa)
TGA, auch Targa genannt, wurde 1984 von Truevision für dessen Grafikkarten entwickelt. Es speichert Rasterbilder unkomprimiert oder mit verlustfreier Lauflängenkodierung und unterstützt einen 8-Bit-Alphakanal. Der einfache Aufbau machte es lange zum Favoriten für Spieltexturen, 3D-Renderings und Videografiken. Die Dateien sind im Vergleich zu PNG groß, und Browser und Smartphones zeigen TGA nicht an. Die meisten Bildbearbeitungsprogramme, Spiel-Engines und 3D-Programme können es lesen.
- Komprimierung
- Verlustfrei
- Transparenz
- Ja
- Animation
- Nein
- Eingeführt
- 1984 · Truevision
JPG
JPEG-Bild
JPEG (oder JPG) ist das am weitesten verbreitete Fotoformat und wurde 1992 von der Joint Photographic Experts Group standardisiert. Es nutzt verlustbehaftete Kompression, die feine Details verwirft, die das Auge kaum bemerkt. So bleiben Fotos klein genug für Web, E-Mail und Handyspeicher. Weiche Verläufe und natürliche Motive gelingen gut, doch scharfe Schrift, Strichzeichnungen und flache Farben zeigen sichtbare blockige oder unscharfe Artefakte. JPEG kennt keine Transparenz und keine Animation, und jedes erneute Speichern kostet etwas mehr Qualität. Jeder Browser, jedes Handy, jede Kamera und jeder Bildeditor kann es öffnen.
- Komprimierung
- Verlustbehaftet
- Transparenz
- Nein
- Animation
- Nein
- Eingeführt
- 1992 · Joint Photographic Experts Group
Man wandelt TGA in JPG um, damit schwere Spiel-Screenshots und Render-Frames klein genug zum Posten, Mailen oder Drucken werden und der Alphakanal und die verlustfreien Pixel keine Rolle mehr spielen.
TGA-Alphakanal auf einen JPG-Hintergrund reduzieren
Eine 32-Bit-TGA enthält neben der Farbe einen 8-Bit-Alphakanal. In einem Spiel-Screenshot ist er meist bedeutungslos, oft komplett deckend oder voller Restwerte aus dem Framebuffer, und sein Entfernen ändert nichts Sichtbares. Bei einem Render mit transparentem Hintergrund markiert der Alphakanal das freigestellte Objekt, und der Konverter setzt es auf die unter Transparente Bereiche gewählte Farbe. Weiche Kanten verlaufen in diese Farbe, wählen Sie sie also passend zu Seite, Folie oder Druck, auf dem das Bild landet.
Manche Programme speichern Targa-Dateien von unten nach oben, andere von oben nach unten, und ein Flag im Header gibt an, wie. Der Konverter liest dieses Flag, daher öffnet sich das JPG in jedem Viewer richtig herum. Die Abmessungen bleiben exakt erhalten; nutzen Sie Größe des Ausgabebilds ändern, wenn ein Forum oder Chat die Größe begrenzt, zum Beispiel mit 1920 px an der längsten Seite bei 4K-Aufnahmen.
Für Druck oder Portfolio wandeln Sie mit Qualität 95 um und behalten die TGA-Dateien als Master. Um die JPGs für ein Upload-Formular mit Größenlimit weiter zu verkleinern, schicken Sie sie anschließend durch JPEG auf 200 KB komprimieren.
TipSie rendern eine Sequenz für den Videoschnitt? Behalten Sie TGA oder PNG für den Schnitt und erstellen Sie JPGs nur für Vorschaukopien; jeder JPG-Durchgang fügt eigene Kompression hinzu.
Fragen zu TGA in JPG
Warum speichert mein Spiel Screenshots als TGA?
Viele Engines schreiben Targa, weil sich das Format ohne Einbruch der Framerate speichern lässt: Die Pixel landen fast so auf der Festplatte, wie sie im Speicher liegen. Spiele auf der Source-Engine sind ein bekanntes Beispiel: Der Konsolenbefehl screenshot schreibt .tga, der Befehl jpeg schreibt .jpg.
Wie viel kleiner werden meine TGA-Screenshots?
Meist etwa ein Zehntel des Originals oder weniger. Eine unkomprimierte 24-Bit-TGA mit 1920 × 1080 hat allein rechnerisch gut 6,2 MB, während ein JPG desselben Frames mit Qualität 90 je nach Detailgrad typischerweise unter 1 MB bleibt.
Mein Render hat einen transparenten Hintergrund. Was zeigt das JPG?
Die Farbe, die unter Transparente Bereiche eingestellt ist, standardmäßig Weiß. Wählen Sie Schwarz oder einen eigenen Hex-Farbwert passend zur Seite oder Folie, auf der das Bild liegen soll, oder behalten Sie den Alphakanal mit TGA in PNG.
Verschlechtert die Umwandlung von TGA in JPG die Qualität?
JPG arbeitet verlustbehaftet, das Ergebnis ist also nicht pixelgenau identisch. Bei Qualität 90 sieht ein Spiel-Frame oder Render in normaler Größe gleich aus; feiner HUD-Text und Pixelart zeigen Unterschiede zuerst, erhöhen Sie dafür die Qualität auf 95.
Kann ich eine nummerierte Render-Sequenz auf einmal umwandeln?
Ja, in Stapeln von 20 Frames. Die Dateinamen bleiben erhalten, aus frame_0001.tga wird also frame_0001.jpg, und die Reihenfolge bleibt für Schnittprogramm oder Diashow intakt.
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