TGA in PNG umwandeln
Öffnen Sie Targa-Dateien aus Spielordnern, 3D-Renderings und alten Screenshot-Verzeichnissen als PNG-Bilder, die Browser, Chat-Apps und Designprogramme anzeigen – mit intaktem Alphakanal.
Bild-Konverter
oder JPG, JPEG, JPE …-Dateien hierher ziehen ·
Max. 95 MB pro Datei· Bis zu 20 Dateien· Gelöscht nach 30 Minuten
Dateien werden auf unseren Servern verarbeitet und nach 30 Minuten gelöscht.
85 hält Fotos optisch identisch mit dem Original. Senken Sie den Wert nur, wenn Sie eine kleinere Datei brauchen.
JPG, BMP und EPS unterstützen keine Transparenz. Transparente Pixel werden mit dieser Farbe gefüllt.
Hex-Farbe hinter transparenten Pixeln, z. B. #FFFFFF.
Dieses Format enthält nur ein einzelnes Bild. Wählen Sie GIF oder WebP als Ausgabe, wenn die Animation erhalten bleiben soll.
Ein Symbol mit mehreren Größen enthält mehrere Auflösungen in einer Datei; Browser und Betriebssysteme wählen die passende.
Die ursprünglichen Abmessungen beibehalten oder eine Seite eingeben; das Seitenverhältnis bleibt erhalten.
Pixel für die oben gewählte Seite.
Prozentsatz der ursprünglichen Abmessungen.
sRGB passt für Bildschirme und das Web. Behalten Sie das Original für Druck-Workflows; Graustufen verwerfen die Farbe.
Nur Metadaten, 0 behält den ursprünglichen Wert. Drucker und einige Portale lesen diese Zahl; die Pixelmaße ändern sich dadurch nicht.
So verwenden Sie dieses Tool
- 1
Die .tga-Dateien hineinziehen
Bis zu 20 Dateien pro Stapel, je 95 MB. Unkomprimierte und RLE-komprimierte Targa-Dateien werden beide akzeptiert, mit 8, 16, 24 oder 32 Bit pro Pixel.
- 2
Standardeinstellungen beibehalten
PNG behält die Transparenz ohne jede Einstellung bei. Größe des Ausgabebilds ändern unter Erweiterte Einstellungen ist für kleinere Vorschaubilder großer Texturen gedacht.
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Auf In PNG umwandeln klicken
Laden Sie jedes PNG einzeln oder den ganzen Stapel als ZIP herunter. Die Dateien werden nach 30 Minuten vom Server gelöscht.
Woher TGA-Dateien stammen und warum keine Vorschau erscheint
Truevision brachte das Targa-Format 1984 für seine Grafikkarten TARGA und VISTA heraus, zu den ersten PC-Karten, die Echtfarben-Video anzeigen konnten. Das Format ließ sich einfach aus einem Framebuffer schreiben, und diese Einfachheit hielt es am Leben: 3D-Renderer, Texturprogramme und Spiele-Engines setzten es jahrzehntelang ein. Die Unreal Engine importiert TGA-Texturen bis heute, und Quake III Arena von id Software speicherte Screenshots als .tga-Dateien.
Nur das Web hat es nie übernommen. Kein Browser zeigt Targa an, daher erscheinen Dateien in einer Discord-Nachricht, einem Forenbeitrag oder der Google-Drive-Vorschau als anonyme Anhänge. Fotobetrachter unter Windows und macOS gehen uneinheitlich damit um. PNG löst dasselbe Problem wie Targa 1984, nämlich exakte Pixel mit Alpha zu speichern, und wird von allem verstanden.
- RLE (Lauflängenkodierung)Targa-Bildtypen 9, 10 und 11
- Die optionale Komprimierung von Targa. Eine Folge identischer Pixel wird einmal mit einer Anzahl gespeichert. Das verkleinert einfarbige Hintergründe und UI-Texturen, hilft bei Fotos oder verrauschten Renderings aber kaum. Sie ist verlustfrei, ein RLE-Targa wird also in exakt dieselben Pixel dekodiert wie ein unkomprimiertes.
TGA in PNG mit Transparenz: Was den Alphakanal erhält
| from ↓ · to → | PNG | WebP | TGA | JPG |
|---|---|---|---|---|
| TGA | TGA to PNG: yes | TGA to WebP: yes | TGA to TGA: yes | – TGA to JPG: no |
| DDS | DDS to PNG: yes | DDS to WebP: yes | DDS to TGA: yes | – DDS to JPG: no |
| PSD | PSD to PNG: yes | PSD to WebP: yes | PSD to TGA: yes | – PSD to JPG: no |
| EXR | EXR to PNG: yes | EXR to WebP: yes | EXR to TGA: yes | – EXR to JPG: no |
TGA
Truevision TGA (Targa)
TGA, auch Targa genannt, wurde 1984 von Truevision für dessen Grafikkarten entwickelt. Es speichert Rasterbilder unkomprimiert oder mit verlustfreier Lauflängenkodierung und unterstützt einen 8-Bit-Alphakanal. Der einfache Aufbau machte es lange zum Favoriten für Spieltexturen, 3D-Renderings und Videografiken. Die Dateien sind im Vergleich zu PNG groß, und Browser und Smartphones zeigen TGA nicht an. Die meisten Bildbearbeitungsprogramme, Spiel-Engines und 3D-Programme können es lesen.
- Komprimierung
- Verlustfrei
- Transparenz
- Ja
- Animation
- Nein
- Eingeführt
- 1984 · Truevision
PNG
Portable Network Graphics
PNG ist ein verlustfreies Rasterformat, das die PNG Development Group 1996 veröffentlicht hat und das später von W3C und ISO standardisiert wurde. Es bewahrt jedes Pixel exakt, unterstützt volle Alpha-Transparenz und gibt Text, scharfe Kanten und einfarbige Flächen ohne Artefakte wieder. Diese Präzision macht es ideal für Screenshots, Logos, Icons und Oberflächengrafiken. Der Nachteil ist die Größe: Als PNG gespeicherte Fotos sind oft um ein Vielfaches größer als dasselbe Foto als JPEG oder WebP. Alle Browser, Betriebssysteme und Editoren öffnen PNG-Dateien.
- Komprimierung
- Verlustfrei
- Transparenz
- Ja
- Animation
- Nein
- Eingeführt
- 1996 · PNG Development Group
Targa-Dateien werden in PNG umgewandelt, wenn eine Textur, ein Render-Pass oder ein Spiel-Screenshot außerhalb der Engine oder 3D-Anwendung, die ihn erzeugt hat, angesehen oder geteilt werden soll und der Alphakanal erhalten bleiben muss.
Targa-Eigenheiten, die der Konverter für Sie löst
Zwei Header-Details verursachen die meisten Targa-Probleme. Das Origin-Flag gibt an, ob die erste gespeicherte Zeile oben oder unten im Bild liegt; der Konverter beachtet es, daher kommt nichts gespiegelt heraus. Das zweite ist der Alphakanal selbst, den manche Exporter mit Nullen füllen, selbst wenn das Bild keine Transparenz hat, sodass ein scheinbar leeres PNG entsteht. In diesem Fall nehmen Sie stattdessen TGA in JPG; JPG ignoriert Alpha, sodass die Farbdaten sichtbar werden.
Spiele-Modder begegnen Targa oft neben DDS-Texturen. Für diese ist DDS in PNG zuständig, also für die GPU-komprimierte Seite.
Fragen zu TGA in PNG
Warum sehe ich meine TGA-Dateien nicht im Browser oder auf Discord?
Kein Webbrowser konnte Targa jemals dekodieren. Darum zeigt jede Website oder Chat-App, die Bilder im Browser als Vorschau anzeigt, nur ein leeres Symbol oder einen Download-Link. PNG wird überall dekodiert, deshalb behebt die Umwandlung die Vorschau, ohne die Pixel zu verändern.
Warum steht meine umgewandelte Textur in anderen Programmen auf dem Kopf, hier aber nicht?
Targa speichert die Zeilen standardmäßig von unten nach oben und vermerkt die tatsächliche Richtung in einem Header-Flag. Manche Konverter ignorieren das Flag und kippen das Bild. Dieser liest es aus, daher wird das PNG von oben nach unten geschrieben, so wie das Bild aussehen soll.
Bleibt der Alphakanal einer 32-Bit-TGA erhalten?
Ja. Ein 32-Bit-Targa hat 8 Bit Alpha pro Pixel, und PNG speichert dieselben 256 Deckkraftstufen. Ein 16-Bit-Targa hat nur ein Alpha-Bit, seine Pixel sind also entweder völlig deckend oder völlig transparent, und das PNG gibt genau das wieder.
Ist die PNG kleiner als die TGA?
In der Regel ja. Ein unkomprimiertes Targa mit 2048 × 2048 Pixeln und 32 Bit besteht aus 16 MB Rohpixeln, und die DEFLATE-Komprimierung von PNG verkleinert Texturen meist deutlich darunter. RLE-Targa-Dateien mit großen einfarbigen Flächen sind schon vorher kleiner, die Ersparnis fällt dort geringer aus.
Kann ich die PNG für mein Spiel oder meinen Mod zurückwandeln?
Ja, PNG in TGA schreibt wieder eine Targa-Datei. Prüfen Sie vorher, was Ihre Engine erwartet: Manche älteren Spiele brauchen 24-Bit-Dateien ohne Alpha, andere 32 Bit mit Alpha in einer bestimmten Ausrichtung.
Was ist mit Targa-Dateien mit der Endung .icb, .vda oder .vst?
Das sind die ursprünglichen, boardspezifischen Erweiterungen von Truevision für dasselbe Format. Benennen Sie sie vor dem Hochladen in .tga um; der Inhalt wird auf dieselbe Weise gelesen.